OpenShot 4.1: 입력하고, 만들고, 자동화하세요
작성자 에 분류 릴리스 .
OpenShot 4.1이 출시되었습니다! 영상 위에서 바로 텍스트가 생생하게 나타나고, 용량이 큰 4K+ 영상은 고성능 편집을 위해 자동으로 최적화되며, 새로운 명령줄 인터페이스(CLI)를 사용하면 여러분이나 Claude Code 또는 Codex 같은 AI 에이전트가 전체 영상을 만들 수 있습니다. 첫 번째 제목부터 최종 내보내기까지 모든 것을 직접 제어할 수 있습니다.
OpenShot 4.0에서 선보인 녹화 및 색상 도구를 기반으로, 이번 릴리스는 새로운 창작 방법과 작업을 완성할 수 있는 더 강력한 기능을 제공합니다. 오픈 소스이며 Windows, macOS, Linux에서 사용할 수 있습니다. 3개월 동안 세 번의 릴리스. 시작해 봅시다!
OpenShot 4.1 주요 기능
- 기본 텍스트 편집: 외부 편집기 없이 영상에 직접 텍스트를 추가하고 스타일을 지정할 수 있습니다.
- 자동 최적화: OpenShot이 용량이 큰 영상을 감지하고 즉시 미리 보기와 탐색을 할 수 있도록 작고 빠른 최적화 사본을 생성합니다. 내보낸 영상은 전체 4K 화질을 유지합니다.
- CLI 자동화: 스크립트나 Claude Code 및 Codex 같은 AI 에이전트로 전체 편집 작업을 자동화할 수 있습니다.
- 더 스마트한 내보내기: 편집하는 동안 내보내기 설정을 확인하고, 명확한 설명과 한 번의 클릭으로 해결할 수 있는 수정 방법을 제공합니다. 내보내기가 실패한 경우에도 모든 내보내기 후 설정을 계속 편집할 수 있으므로, 실수를 바로잡고 즉시 다시 내보낼 수 있습니다.
- 키보드 편집 및 미리 보기: 더 많은 편집 기능을 키보드로 사용할 수 있으며, 미리 보기와 파일 분할에는 새롭게 디자인된 범위 편집기가 적용되었습니다.
- Linux용 ARM64 빌드: 매일 업데이트되는 PPA(지원되는 모든 Ubuntu 버전) 또는 edge Snap 채널을 통해 ARM64 컴퓨터와 서버에 OpenShot을 설치할 수 있습니다.
- 자동 키프레임 및 타임라인 개선: 편집하면서 애니메이션을 적용하고, 타임라인 크기를 부드럽게 조정하며, 화면에 표시할 트랙 수를 선택할 수 있습니다.
- 더 빠른 편집과 향상된 오디오: 더 신속한 타임라인 편집, 더욱 반응성이 뛰어난 미리 보기, 더 작은 프로젝트 파일, 최대 레벨의 모노 오디오를 제공합니다.
기본 텍스트 편집: 영상에 직접 입력하기
레이블, 로워 서드, 간단한 자막은 사람들이 영상에 가장 자주 추가하는 요소입니다. 지금까지는 각각 제목 편집기를 열어야 했습니다. OpenShot 4.1에서는 타임라인 도구 모음에서 Tt를 클릭하고 Title → Text를 선택하거나 Shift+T를 누르면 재생 헤드에 텍스트 클립이 나타나며 자리 표시자가 이미 선택되어 있습니다. 입력을 시작하고, 완료되면 Enter를 누르거나 다른 곳을 클릭하세요. 변형 핸들을 사용해 텍스트를 이동하거나 크기를 조정하고 회전할 수 있습니다.
입력하는 동안 미리 보기 위에 글꼴, 크기, 굵게, 기울임꼴, 색상 및 정렬을 설정할 수 있는 작은 스타일 바가 표시됩니다. 텍스트를 가릴 경우에는 방해되지 않도록 이동합니다. 기존 텍스트를 편집하려면 미리 보기에서 텍스트를 두 번 클릭하거나 해당 클립을 선택한 뒤 Enter를 누르세요.
스타일 편집, 스타일 복사 및 텍스트 애니메이션
새롭게 디자인된 스타일 편집 대화 상자에서는 외곽선, 배경, 여백, 둥근 모서리, 테두리, 상자 너비, 글자 및 줄 간격 등 모든 텍스트 설정을 한곳에서 관리할 수 있습니다. 외곽선은 글자 뒤에 그려지므로 두꺼운 외곽선도 글자를 가리지 않고 바깥쪽으로 확장됩니다. 속이 빈 글자를 만들려면 텍스트 색상을 투명하게 설정하면 외곽선만 그려집니다.
새 텍스트는 마지막으로 사용한 스타일로 시작하므로 여러 제목의 일관성을 유지할 수 있습니다. 여러 텍스트 클립을 선택해 한꺼번에 스타일을 변경하거나, 복사 → 텍스트 스타일과 붙여넣기를 사용해 다른 클립에 같은 모양을 적용할 수 있으며 각 클립의 문구는 그대로 유지됩니다. 색상, 외곽선, 테두리와 모서리 반경도 다른 속성과 마찬가지로 키프레임을 사용해 애니메이션으로 만들 수 있습니다.
텍스트는 OpenShot의 비디오 엔진으로 그려지므로 이미지 파일이 필요하지 않으며 확대해도 선명하게 유지됩니다. SVG 제목과 시간 지정 자막에는 제목 편집기와 캡션을 계속 사용할 수 있습니다.
자동 최적화: 빠른 편집, 최고 품질 내보내기
고해상도 영상에는 상당한 처리 성능이 필요합니다. 모든 프레임이 크고 디코딩 속도가 느리기 때문에 미리 보기가 지연되고, 스크러빙이 멈추며, 탐색할 때마다 기다려야 합니다. 최적화된 영상은 이 문제를 원본 단계에서 해결합니다. OpenShot은 느린 각 영상의 훨씬 작은 사본(기본값 720p)을 만들어 훨씬 빠르게 디코딩하고 미리 보고 탐색할 수 있게 하므로 편집이 즉시 반응하는 것처럼 느껴집니다. 내보낼 때 OpenShot은 원본 파일을 사용하므로 최종 영상은 완전한 4K 품질을 유지합니다.
OpenShot 3.5.1에서 최적화된 영상이 도입되었으며, 이제 OpenShot 4.1은 최적화가 필요한 영상을 찾아냅니다. OpenShot은 이미 각 영상의 첫 번째 썸네일을 생성하는 데 걸리는 시간을 측정하므로 추가 디코딩 없이 느린 파일을 식별할 수 있습니다. 느린 파일을 찾으면 배너에서 이 프로젝트의 영상을 자동으로 최적화할지 묻습니다.
한 번 수락하면 이후에 가져오는 느린 영상도 편집을 계속하는 동안 대기열에 추가됩니다. 각 파일의 진행률은 프로젝트 파일에 표시됩니다. 이전 프로젝트는 백그라운드에서 조용히 확인됩니다. 언제든지 파일 → 자동 최적화(Ctrl+Alt+O)에서 선택을 변경하거나, 새 최적화 환경 설정 탭에서 묻기, 항상 또는 안 함으로 설정할 수 있습니다. 이제 썸네일과 면도날 및 트림 미리 보기에도 최적화된 사본이 사용됩니다.
명령줄에서 편집 및 내보내기(실험적)
OpenShot 4.1에는 반복 작업, 일괄 내보내기, 스크립트 또는 AI 지원 편집을 자동화하기 위한 실험적인 명령줄 인터페이스가 포함되어 있습니다. 세션을 시작한 다음 파일을 가져오고, 클립을 추가 및 트리밍하고, 클립 메뉴와 동일한 모션, 모양, 속도 및 파형 프리셋을 적용하고, 키프레임을 설정하고, 텍스트를 추가한 후 내보낼 수 있습니다. 결과는 JSON으로 반환되므로 스크립트에서 쉽게 사용할 수 있습니다.
모든 명령에는 자체 도움말이 문서화되어 있고 구조화된 결과를 반환하므로 Claude Code와 Codex 같은 AI 코딩 에이전트도 OpenShot을 제어할 수 있습니다. 원하는 동영상을 설명하면 에이전트가 영상을 가져오고 타임라인을 구성한 다음 결과물을 내보낼 수 있습니다.
에이전트에 전체 상황을 알려 주세요

에이전트는 작업하면서 편집 내용을 확인할 수 있습니다. CLI는 선택한 위치와 확대 수준에서 썸네일 스트립, 오디오 파형 데이터, 타임라인 미리 보기를 반환할 수 있습니다. 에이전트는 다음 작업을 수행하기 전에 전체 시퀀스를 살펴보거나 까다로운 컷을 확대하거나 오디오 레벨을 확인할 수 있습니다.
콘택트 시트는 샘플링된 프레임을 하나의 이미지에 모으고, 각 프레임을 동영상과 연결하는 타임스탬프를 표시합니다. 따라서 모든 클립을 열어 재생하지 않아도 사람과 에이전트가 복잡한 편집을 더 잘 파악할 수 있습니다.
에이전트가 편집합니다. 제어권은 여러분에게 있습니다.
CLI는 열린 편집기에서 여러분과 함께 작업하거나 창 없이 헤드리스 모드로 실행할 수 있습니다. 데스크톱에서는 에이전트가 openshot-cli session show를 사용해 언제든 프로젝트를 화면에 표시할 수 있으며, 동일한 타임라인, 실행 취소 기록, 활성 내보내기 작업을 유지합니다. 결과를 검토하고 직접 조정한 다음 에이전트가 다음 작업을 처리하도록 하세요. 동일한 실시간 프로젝트이므로 파일을 주고받지 않고도 여러분과 에이전트가 함께 작업할 수 있습니다.
디스플레이가 없는 서버에서 실행 중인가요? 프로젝트를 .osp 파일로 저장한 다음 데스크톱 편집기에서 열어 계속 작업하세요.
openshot-cli session start
openshot-cli file import /home/me/Videos/clip.mp4
openshot-cli clip add FILE_ID --position 0 --start 10 --end 17
openshot-cli clip motion CLIP_ID --preset slide-in-left
openshot-cli export start /home/me/Videos/video.mp4 --wait
openshot-cli --help를 실행하여 모든 명령을 확인하세요.openshot-cli export validate를 사용하면 명령줄에서 내보내기 설정을 확인할 수 있으며, 내보내기 대화 상자와 동일한 검사를 수행합니다. 세션, 예제 및 전체 명령어 참조는 새 사용자 가이드 장을 참조하세요. 이 기능은 실험적이며, 여러분이 어떻게 사용하는지 알려 주시면 감사하겠습니다.
편집하는 동안 내보내기 설정 확인
지금까지는 WebM 파일에 MP3 오디오를 사용하는 것과 같은 호환되지 않는 내보내기 설정 조합이 내보내기를 클릭한 후 실패한 내보내기로만 나타났습니다. OpenShot 4.1은 설정을 변경할 때 파일을 작성하지 않고 백그라운드에서 FFmpeg로 설정을 확인합니다. 문제가 있는 필드는 빨간색 테두리로 표시되고 해당 탭에는 배지가 나타나며, 문제 버튼에는 각 문제와 FFmpeg 자체 설명 및 한 번의 클릭으로 해결하는 방법(또는 모두 수정)이 표시됩니다. 모든 오류가 해결될 때까지 내보내기는 비활성화됩니다.
이제 형식, 코덱, 비트 전송률 및 샘플 레이트 필드에서 호환되는 선택 항목 메뉴를 제공합니다. 더 보기에는 공유 및 재생, 편집 및 마스터링, 하드웨어 가속과 같은 범주로 그룹화된 모든 형식과 코덱이 표시됩니다.
내보내기가 완료되면 새 완료 탭에 파일이 저장된 위치, 형식, 해상도, 품질, 크기 및 소요 시간이 요약됩니다. 동영상 보기와 포함 폴더 열기는 한 번만 클릭하면 됩니다. 내보내기에 실패하면 탭에서 그 이유를 설명하고, 오류 세부 정보 복사를 사용하면 문제를 쉽게 보고할 수 있습니다. 첫 번째 내보내기에 성공하면 축하 폭죽도 표시됩니다. 🎉
수정하고 다시 내보내기
파일 이름을 잘못 입력했나요? 플레이어에서 열 수 없는 코덱을 선택했나요? 720p뿐 아니라 1080p 사본도 필요했나요? 내보내기가 완료되었든 실패했든 모든 내보내기 후에도 설정은 그대로 유지되며 편집할 수 있습니다. 필요한 항목을 변경하고 다시 동영상 내보내기를 클릭하세요. 이제 대화 상자를 닫고 다시 열어 처음부터 모든 설정을 지정할 필요가 없으므로, 사소한 오타나 잘못된 코덱을 수정하는 데 몇 초만 걸리고 처음부터 다시 시작하지 않아도 됩니다.
키보드 편집 및 새롭게 디자인된 미리 보기
이제 OpenShot의 더 많은 기능을 마우스 없이 사용할 수 있습니다. 키보드로 프로젝트 파일, 효과, 전환 및 이모지를 탐색하고, 타임라인에 항목을 배치하고, 클립을 조금씩 이동하고, 도크 사이를 이동할 수 있습니다. 이동 키를 누르고 있으면 하나의 실행 취소 단계로 묶입니다. 사용자 가이드에 모든 단축키가 포함된 새로운 키보드 장이 추가되었습니다.
파일 미리 보기, 클립 미리 보기 및 파일 분할은 이제 새롭게 디자인된 창을 함께 사용합니다. 재생이 자동으로 시작되고 필름 스트립에 선택한 범위가 표시됩니다. I와 O로 시작과 끝을 설정하거나 정확한 타임코드와 재생 시간을 입력할 수 있습니다. 파일 분할 창은 열린 상태로 유지되므로 여러 세그먼트를 연속해서 만들 수 있습니다. 미리 보기 창은 계속 쌓이지 않고 재사용되며, 프로젝트별로 크기와 볼륨을 기억합니다.
Linux용 ARM64 빌드
이제 OpenShot은 ARM 데스크톱, 노트북 및 클라우드 서버를 포함한 ARM64 Linux에서 네이티브로 실행됩니다. ARM64 빌드는 현재 일일 PPA와 Snap의 edge 채널에서 제공되므로 패키지 관리자로 OpenShot을 설치하고 자동으로 업데이트를 받을 수 있습니다.
macOS 및 Windows에서 ARM64를 지원하기 위한 작업
Apple Silicon Mac과 Windows on ARM용 네이티브 ARM64 빌드도 준비하고 있습니다. 이제 세 가지 OpenShot 라이브러리 모두 ARM64에서 빌드되고 테스트되지만, 아직 공식 다운로드로 제공되지는 않습니다. 현재로서는 해당 시스템에서 기존 Mac 및 Windows 빌드를 계속 권장합니다. 또한 FFmpeg 7 이상, OpenCV 5 및 Qt 6과의 호환성도 업데이트했습니다.
일일 PPA
이제 일일 PPA에는 지원하는 모든 Ubuntu 버전용 ARM64 패키지가 포함됩니다. 최신 OpenShot 소스 코드로 빌드되므로 새로운 개선 사항이 적용되는 즉시 받을 수 있습니다.
sudo add-apt-repository ppa:openshot.developers/libopenshot-daily
sudo apt update
sudo apt install openshot-qtEdge Snap
4.0.1에서 소개된 공식 OpenShot Snap이 이제 edge 채널에서 ARM64용으로도 빌드되며, 자동 업데이트와 데스크톱 메뉴 통합을 지원합니다:
sudo snap install openshot-qt --edge자동 키프레임 및 타임라인 개선
자동 키프레임을 켜면 재생 헤드를 이동하고 속성을 변경할 때 OpenShot이 해당 위치에 키프레임을 기록합니다. 속성 도크와 미리 보기의 변형 핸들에서 모두 작동합니다. 타임라인 도구 모음의 다이아몬드 버튼으로 전환하거나, 키프레임을 직접 배치하려면 환경 설정에서 시작 시 이 기능을 끌 수 있습니다.
이제 타임라인 크기를 부드럽게 조정할 수 있으며, 확대/축소 슬라이더와 스크롤 막대가 동기화됩니다. 새로운 트랙 크기 환경 설정(최소, 컴팩트, 기본 또는 여유)은 화면에 표시되는 트랙 수를 제어하며, 새 프로젝트의 기본 트랙 수도 설정할 수 있습니다. 마우스를 올리거나 드래그할 때의 피드백이 더 명확해졌고, 앱 전체의 체크박스가 이제 테마가 적용된 토글로 표시됩니다. Retro 및 Humanity Dark 테마도 새롭게 정비되었습니다.
더 빠른 편집, 더 작은 프로젝트, 더 나은 오디오
이제 일반적인 타임라인 편집이 백그라운드에서 수행하는 작업이 줄어들어 클립 이동, 트리밍 및 분할이 더 빠르게 느껴집니다. 탐색 후 미리 보기가 더 빨리 시작되고 재생도 더 안정적입니다. 파형은 이제 프로젝트 외부의 압축 파일에 저장되므로 프로젝트 파일을 더 작고 빠르게 저장하고 열 수 있습니다. 현재 프레임 저장으로 저장한 프레임은 무손실 PNG 압축을 사용하여 파일 크기가 더 작습니다.
이제 모노 오디오가 스테레오보다 작게 재생되지 않고 전체 레벨로 재생되며, 여러 클립을 동시에 재생할 때 오디오가 더 이상 일찍 클리핑되지 않습니다. 실제로는 스테레오 장치인 모노 마이크에서 녹음할 때도 더 깨끗하게 녹음됩니다.
수정 사항
이번 릴리스에서는 트리밍 후 클립 길이와 전환 페이드, 프로젝트를 다시 열거나 프로필을 변경한 후 짧은 클립이 사라지는 문제, 모든 키프레임을 삭제한 후 애니메이션이 작동하지 않는 문제, UI 배율 75%에서 레이아웃이 깨지는 문제, Snap 제목 편집기 및 면도날 미리 보기 충돌도 수정했습니다. Wayland를 사용하는 Linux 사용자는 작업 표시줄에서 OpenShot의 아이콘과 이름을 볼 수 있습니다.
릴리스 노트 및 소스 코드
이번 릴리스에는 openshot-qt 4.1.0, libopenshot 1.1.0(SO 33), libopenshot-audio 1.0.2(SO 10, 변경 없음)가 포함됩니다. OpenShot에는 libopenshot 1.1.0 이상이 필요하며, libopenshot에는 libopenshot-audio 1.0.2 이상이 필요합니다.
자세한 릴리스 노트와 소스 기록은 다음 세 프로젝트 저장소에서 확인할 수 있습니다:
감사합니다
문제를 신고하고 이번 릴리스를 테스트해 주신 기여자, 번역자, 테스터 및 사용자 여러분께 감사드립니다. PyQt6 호환성, Wayland 데스크톱 통합, Windows ARM64 지원, 자막 렌더링 및 새로 작성된 macOS 빌드 가이드를 비롯해 이번 릴리스에 코드를 기여해 주신 커뮤니티 구성원 frost-byte, ryantm, yeelam-gordon, rajeshgk 및 geekrebel에게 특별히 감사드립니다: frost-byte, ryantm, yeelam-gordon, rajeshgk, geekrebel.
OpenShot Cloud API와 S3 저장소에 영향을 미치는 보안 문제를 발견하고 신고해 주신 보안 연구원 Gaurav Kumar에게 특별히 감사드립니다. 자세한 조사 결과와 OpenShot의 보안 향상에 기여해 주신 점에 감사드립니다.
커뮤니티를 돕고, 커뮤니티의 문제를 대변하며, OpenShot을 형성하는 수많은 문제와 아이디어의 우선순위를 정하고 관리하기 위해 Trello에서 저와 긴밀히 협력해 주신 Raffi에게 특별히 감사드립니다. 여러분의 헌신 덕분에 커뮤니티의 의견을 의미 있는 개선으로 바꿀 수 있습니다.
스크린샷에는 Blender Studio의 Spring과 Sprite Fright가 사용되었습니다. 이 영화를 창작 커뮤니티와 공유해 주신 Blender와 Open Movie 아티스트 여러분께 감사드립니다.
영상 자료: Spring 및 Sprite Fright. © Blender Foundation. Creative Commons Attribution 4.0에 따라 공유됩니다. studio.blender.org. 영상 자료는 편집된 OpenShot 데모에 포함되어 있습니다.
다음 장을 함께 만들어 주세요
OpenShot이 유용하다면 프로젝트 후원을 고려해 주세요. 후원금은 각 릴리스의 개발, 테스트, 문서화 및 인프라를 지원하는 데 사용됩니다.
도움을 줄 수 있는 또 다른 방법은 솔직한 리뷰를 공유하는 것입니다. OpenShot이 잘 작동한다면 잠시 시간을 내어 앱 스토어나 소프트웨어 리뷰 사이트에 사용 경험을 공유해 주세요. 여러분의 피드백은 새로운 사용자가 OpenShot을 발견하도록 돕고 오픈 소스 커뮤니티의 성장에도 기여합니다.
OpenShot 4.1 다운로드
프로젝트를 열고 Tt를 클릭하면 다음 동영상에 몇 초 만에 제목을 추가할 수 있습니다. OpenShot 4.1은 Windows, macOS, Linux에서 사용할 수 있으며, 매일 업데이트되는 PPA와 edge Snap을 통해 ARM64 Linux 빌드도 제공합니다. 여러분이 무엇을 만들어 내실지 기대하겠습니다.