OpenShot 4.0: 전에 없던 방식으로 녹화하고, 편집하고, 색보정하세요
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OpenShot 4.0이 출시되어, OpenShot 역사상 가장 큰 창작 작업 흐름 개선 사항을 선보입니다. 이제 화면, 웹캠, 마이크 및 시스템 오디오를 프로젝트에 직접 녹화할 수 있습니다. 색상 휠, 곡선, LUT 및 전문 비디오 스코프를 사용해 영상을 보정하고 색보정할 수 있습니다. 로컬에서 실행되는 머신 러닝 모델로 피사체를 분리할 수도 있으며, 애니메이션 오디오 시각화부터 영화 같은 필름 룩까지 다양한 결과물을 만들 수 있습니다. 더욱 빠르고 완성도 높으며 창의적인 OpenShot을 향한 중요한 도약입니다.
OpenShot 4.0 주요 기능
- 새로운 색상 보기: 사용하기 쉬운 프리셋과 색상 휠, 곡선, LUT 및 실시간 비디오 스코프의 정밀한 기능으로 영상을 보정하고 색을 조정할 수 있습니다.
- 새로운 녹화 보기: 마이크, 화면, 웹캠 및 시스템 오디오를 프로젝트에 직접 녹화하고, 각 소스를 별도로 유지하여 편집할 수 있습니다.
- 새로운 효과 10가지: 오디오 반응형 그래픽, 비트 동기화 플래시, 영화 같은 필름 스타일, 더 선명한 영상, 애니메이션 타이머 등을 만들 수 있습니다.
- 로컬 AI 기반 마스크: 컴퓨터에서 실행되는 무료 다운로드 모델을 사용해 피사체를 선택하고 추적할 수 있으며, 클라우드 서비스나 구독이 필요하지 않습니다.
- 더 깔끔해진 기본 타임라인: 더 부드러운 확대/축소, 간편한 키프레임, 편집 가능한 타임코드, 더 명확한 클립 및 더욱 일관된 상호 작용을 사용할 수 있습니다.
- 더 빠른 효과 및 편집: 성능 개선을 통해 Blur가 크게 빨라졌으며 Sharpen, 타임라인 렌더링, 비디오 스코프, 색상 보정 및 오디오 시각화도 향상되었습니다.
- 더 스마트한 창작 작업 흐름: 메뉴와 프리셋을 재구성하여 카메라 이동, 애니메이션, 색상 스타일, 필름 스타일 및 오디오 편집을 더 쉽게 찾고 적용할 수 있습니다.
- 더욱 현대적인 기반: 확장된 Qt 6 지원으로 최신 Linux 배포판과의 호환성이 향상되었으며 Android 및 기타 향후 플랫폼을 위한 기반이 마련되었습니다.
새로운 색상 뷰를 만나보세요
색상은 문제가 있는 장면을 보정하고, 시청자의 시선을 유도하며, 장면의 분위기를 완전히 바꿀 수 있습니다. OpenShot 4.0은 이러한 작업을 전용 색상 뷰에 통합했습니다. 큰 동영상 미리 보기, 클립 속성, 색상 휠, 실시간 비디오 스코프가 영상 주변에 배치됩니다.
시작하기 위해 전문 컬러리스트일 필요는 없습니다. 동영상 클립을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 룩 > 색상 조정을 선택하세요. OpenShot이 새로운 색상 그레이드 효과를 추가하고 선택한 다음 필요한 도구를 엽니다. 간단한 조정부터 시작해 고급 제어 기능을 자신의 속도에 맞춰 익힐 수 있습니다.
하나의 효과로 색상 보정과 창의적인 그레이딩
새로운 색상 그레이드 효과에는 노출, 대비, 색온도, 색조, 하이라이트, 그림자, 채도, 생동감을 조정하는 실용적인 제어 기능이 포함되어 있습니다. 어두운 영상을 보정하거나, 색상 편차를 제거하거나, 밝은 영역을 복원하거나, 여러 카메라의 화면을 더욱 일관되게 만드는 데 유용합니다.
룩을 만들 준비가 되면 동일한 효과에서 전체 조정, 그림자, 중간 톤, 하이라이트를 위한 별도의 색상 휠을 사용할 수 있습니다. 그림자를 더 차가운 색조로 조정하거나, 하이라이트를 따뜻하게 만들거나, 이미지의 모든 부분을 같은 방식으로 바꾸지 않고 피부 톤만 조금 조정할 수 있습니다.
네 개의 편집 가능한 곡선을 사용하면 전체 이미지와 개별 빨강, 초록, 파랑 채널을 정밀하게 제어할 수 있습니다. 부드러운 베지어 조정을 포함해 곡선의 점과 핸들을 직접 이동할 수 있습니다. OpenShot은 업계 표준 .cube LUT 파일도 지원하며, 강도 제어 기능을 통해 LUT를 최대 강도로 적용하는 대신 보정된 이미지에 혼합할 수 있습니다.
완전한 색상 그레이드 효과는 키프레임을 지원합니다. 색상 휠, 곡선, 보정 제어, LUT 강도, 전체 혼합을 시간에 따라 모두 변경할 수 있습니다. 따라서 촬영 중 변하는 조명을 보정하거나, 스타일화된 색상 전환을 애니메이션으로 만들거나, 완성된 룩을 천천히 드러낼 수 있습니다.
이미지의 실제 상태를 확인하세요
모니터는 오해를 불러일으킬 수 있습니다. 모니터의 밝기와 색상 설정, 방 안의 조명이 모두 화면에 보이는 모습에 영향을 줄 수 있습니다. 비디오 스코프는 프레임 내부의 실제 색상 및 밝기 정보를 보여줍니다.
OpenShot 4.0에는 루마 파형, 히스토그램, RGB 퍼레이드, 벡터스코프가 포함되어 있습니다. 프로젝트를 이동하면 스코프가 업데이트되므로 노출을 확인하고, 클리핑된 하이라이트를 찾고, 색상 채널을 비교하고, 채도를 판단하며, 피부 톤을 자연스럽게 유지할 수 있습니다.
각 비디오 스코프에는 영역 도구가 포함되어 있습니다. 얼굴, 하늘, 벽 또는 제품 위에 상자를 그리면 스코프가 이미지의 해당 부분에 초점을 맞춥니다. 벡터스코프에는 피부 톤 기준선도 포함되어 있어 색상 편차를 쉽게 발견하고 얼굴을 자연스럽게 유지할 수 있습니다.
더 빠르게 시작하려면 클립 메뉴에서 자동 대비, 그림자 밝게, 따뜻하게, 색상 강화와 같은 옵션을 사용할 수 있습니다. 이러한 사전 설정은 동일한 편집 가능한 색상 그레이드 효과를 사용하므로, 영구적인 원클릭 필터가 아니라 시작점으로 활용할 수 있습니다.
OpenShot 사용자 가이드에 새로운 색상 장도 추가했습니다. 이 장에서는 색상 보정, 그레이딩, 스코프, 피부 톤, 곡선, 휠, LUT를 쉬운 말로 설명합니다.
OpenShot에서 화면, 카메라, 음성을 녹화하세요
새로운 녹화 뷰는 OpenShot을 실용적인 캡처 및 편집 작업 공간으로 바꿔줍니다. 별도의 가져오기 작업 흐름을 먼저 만들지 않고도 마이크, 데스크톱, 웹캠 또는 여러 소스를 함께 녹화할 수 있습니다.
활성화된 각 소스는 별도의 미디어 파일과 타임라인 클립으로 녹화됩니다. 마이크는 시스템 오디오와 분리된 상태로 유지됩니다. 웹캠은 화면 캡처와 분리된 상태로 유지됩니다. 녹화 후 실수를 잘라 내고, 음성 볼륨을 조정하고, 카메라 화면을 자르고, 화면 속 화면 창을 이동하거나, 다른 소스에 영향을 주지 않고 한 소스에 효과를 적용할 수 있습니다.
화면 녹화와 웹캠 녹화를 결합하면 OpenShot이 웹캠을 둥근 화면 속 화면 레이아웃에 자동으로 배치할 수 있습니다. 이러한 모든 설정은 일반 클립 속성을 사용하므로 녹화가 끝난 후에도 계속 직접 제어할 수 있습니다.
녹화 보기는 세션 전과 진행 중에 실시간 피드백을 제공합니다. 녹화하는 동안 마이크 미터를 확인하고, 웹캠을 미리 보고, 타임라인에 임시 클립이 나타나는 모습을 확인할 수 있습니다. OpenShot은 소스를 동기화된 상태로 유지하며 녹화를 중지하면 임시 미리 보기를 완성된 미디어로 교체합니다.
마이크나 웹캠으로 녹화하는 동안 기존 프로젝트를 미리 볼 수도 있습니다. 이는 보이스오버 작업, 해설, 리액션 동영상, 수업 및 프레젠테이션에 유용합니다. 더욱 빠르게 보이스오버를 작업하려면 클립을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 오디오 > 녹화를 선택하세요. OpenShot은 클립의 시작 부분으로 이동하고 녹화 컨트롤을 열며 그 아래에 적절한 트랙을 선택합니다.
편집하기 전에 여러 테이크를 녹화하려면 트랙 없음을 선택하세요. 완성된 미디어는 타임라인에 배치되지 않고 프로젝트 파일에 추가됩니다. 녹화 파일은 프로젝트의 에셋 폴더에 저장되므로 소스 파일을 작업물과 함께 관리할 수 있습니다.
캡처 옵션은 운영 체제와 사용 가능한 하드웨어에 맞게 조정됩니다. OpenShot은 Windows, macOS, Linux X11 및 PipeWire를 사용하는 Linux Wayland에서 플랫폼 기본 녹화 경로를 지원합니다. 사용 가능한 화면, 창, 영역, 카메라 및 시스템 오디오 옵션은 플랫폼과 권한에 따라 달라질 수 있습니다.
사운드, 스타일 및 모션을 위한 10가지 새로운 효과
OpenShot 4.0은 기본 비디오 엔진에 10가지 효과를 추가합니다. 일부 효과는 일상적인 문제를 해결하고, 다른 효과는 완전히 새로운 창작 작업 방식을 가능하게 합니다.
오디오를 애니메이션 그래픽으로 변환
새로운 오디오 시각화 효과는 사운드를 애니메이션 시각 요소로 변환합니다. 파형, 채워진 파형, 막대, 방사형 패턴, 스펙트럼 표시, 입자 및 VU 스타일 미터를 그릴 수 있습니다. 색상, 무지개 확산, 주파수 범위, 채널, 세부 묘사, 광선, 배경 및 시각 스타일을 조정할 수 있어 뮤직 비디오, 팟캐스트, 가사 비디오, 오디오 미리 보기 및 소셜 미디어 게시물에 유용합니다.
이러한 시각 요소는 정지 화면에서 보기 좋기만 한 것이 아니라 부드럽게 애니메이션되도록 설계되었습니다. 성능 테스트에서 모든 시각화 모드는 일반적인 24, 30 및 60 FPS 프로젝트 속도를 훨씬 웃돌았습니다. 가장 높은 성능을 요구하는 모드도 초당 170프레임을 넘었으며, Bars, PhaseScope 및 VU Meter는 1,000 FPS를 초과하는 속도로 처리되었습니다.
비트 동기화는 오디오 클립의 에너지를 비트와 큰 소리에 반응하는 색상 레이어로 변환합니다. 주파수 범위, 임계값, 응답 곡선, 어택 및 릴리스를 조정한 다음 결과를 다른 비디오 위에 합성하세요. 플래시, 리듬감 있는 색상 변화 및 음악에 맞춘 편집을 위한 유연한 구성 요소입니다.
질감, 빛, 완성도 더하기
- Film Grain은 크기, 부드러움, 뭉침, 색조 반응, 색상 변화, 변화 주기, 일관성을 조절할 수 있는 반복 가능한 애니메이션 필름 그레인을 추가합니다. 35mm Fine, 35mm Classic, 35mm Gritty, 16mm Classic, Super 8, High ISO와 같은 미리 만들어진 스타일을 제공합니다.
- Denoise Image는 움직임과 디테일을 보호하면서 휘도 그레인과 색상 얼룩을 줄입니다. 밝기 반응 곡선을 사용하면 밝은 영역보다 노이즈가 많은 어두운 영역을 더 강하게 정리할 수 있습니다.
- Shadow는 색상, 거리, 각도, 흐림, 확산, 불투명도를 조절할 수 있는 부드러운 그림자를 만듭니다.
- Glow는 보이는 픽셀 주변에 외부 또는 내부 후광을 추가합니다. 텍스트, 로고, 투명 이미지, 마스크가 적용된 피사체에 특히 잘 어울립니다.
새로운 시각적 아이디어 만들기
- 변위 맵은 이미지나 동영상을 사용하여 다른 클립을 왜곡합니다. 물결, 아지랑이, 굴절 유리, 신기루, 애니메이션 왜곡을 만들어 보세요.
- 타이머는 튜토리얼, 챌린지, 스포츠, 프레젠테이션 및 소셜 동영상에 사용할 수 있는 설정 가능한 정방향 및 역방향 카운트 표시를 생성합니다.
- 색상 그레이드는 위에서 설명한 새로운 보정 및 그레이딩 작업 흐름을 지원합니다.
- 개체 마스크는 선택한 피사체 주위에 재사용 가능한 애니메이션 마스크를 만듭니다.
내 컴퓨터에서 애니메이션 객체 마스크 만들기
배경을 제거하거나 움직이는 피사체를 분리하려면 보통 프레임마다 마스크를 그려야 합니다. 새로운 Object Mask 효과를 사용하면 훨씬 빠르게 시작할 수 있습니다.
피사체에 양의 점을 몇 개 추가하고 주변 영역에는 음의 점을 추가합니다. OpenShot은 상세한 선택 미리 보기를 생성한 다음 클립 전체에서 해당 마스크를 추적합니다. 피사체의 형태가 바뀌거나 가려지는 어려운 프레임에는 프롬프트를 더 추가할 수 있습니다.
무엇보다도 이 작업 흐름은 로컬에서 실행됩니다. OpenShot은 필요할 때 다운로드하여 자신의 컴퓨터에서 실행할 수 있는 무료 머신 러닝 모델을 사용합니다. 이 컬렉션에는 YOLO, EfficientSAM, Cutie 모델이 포함되어 있으며, libopenshot과 OpenCV가 로컬에서 실행할 수 있도록 ONNX 형식으로 변환되어 있습니다. 클라우드 처리, AI 계정, AI 구독이 필요하지 않습니다. 원본 영상도 원격 서비스에 업로드할 필요가 없습니다.
완성된 마스크는 효과로 표시하거나 Blur, Pixelate, Color Grade 및 기타 OpenShot 효과의 마스크 소스로 재사용할 수 있습니다. 피사체만 수정하거나, 마스크를 반전해 배경을 수정하거나, 여러 효과를 결합해 더욱 고급스러운 합성물을 만들 수 있습니다.
Object Detection도 크게 업데이트되었습니다. 이제 OpenShot은 다운로드 가능한 YOLOv5 ONNX 모델, 모델 검증, 세그멘테이션 마스크, 감지된 객체를 위한 향상된 제어 기능을 지원합니다. 표시할 객체, 상자와 레이블을 그리는 방식, 개별 추적 객체의 변환 방식을 조정할 수 있습니다.
로컬 모델, 로컬 영상: Object Mask와 Object Detection은 컴퓨터에서 실행되는 다운로드 가능한 모델을 기반으로 설계되었습니다. 성능은 컴퓨터와 선택한 모델에 따라 달라지지만, 이 기능을 사용하기 위해 유료 클라우드 서비스가 필요하지 않습니다.
더 깔끔하고 완전히 네이티브한 타임라인
편집자는 타임라인에서 대부분의 시간을 보내므로 작은 개선만으로도 애플리케이션 전체의 사용감이 달라질 수 있습니다. OpenShot 4.0은 기존 웹 기반 타임라인 구성 요소에서 완전히 벗어났습니다. 이제 클립, 전환, 키프레임, 트랙, 눈금자, 메뉴, 상호 작용이 네이티브 Qt 타임라인을 통해 처리됩니다.
그 결과 더 깔끔하고 일관된 편집 화면이 완성되었습니다. 클립과 전환 이름은 간결한 메뉴 컨테이너에 표시됩니다. 더 작은 확대 수준에서도 효과 아이콘이 계속 보입니다. 썸네일 간격은 원본 화면 비율을 더 잘 따르며, 부드러워진 확대/축소로 거슬리는 점프와 흔들림이 줄어듭니다.
이제 눈금자에 표시된 현재 타임코드를 직접 편집할 수 있습니다. 타임코드를 클릭하고 새 값을 입력한 다음 Enter 키를 눌러 재생 헤드를 이동합니다. 위쪽 및 아래쪽 키로 선택한 시간 구간을 조정할 수 있으며, 보조 키를 사용하면 더 크거나 작은 단위로 이동할 수 있습니다.
키프레임에는 보간 방식을 변경하거나 점을 제거할 수 있는 더 명확한 메뉴도 제공됩니다. 키프레임 패널은 색상 휠과 곡선에 사용되는 더 풍부한 애니메이션 데이터를 이해하며, 이제 클립의 재타이밍 시 중첩된 키프레임도 애니메이션의 나머지 부분과 함께 조정됩니다.
그 밖에도 여러 가지 작은 수정이 포함되었습니다. 이제 타임라인에 붙여넣을 때 표시된 트랙 위치를 따르며, 캐시와 마커 그래픽이 더 안정적으로 스크롤되고, 부드러운 확대/축소가 위치를 더 잘 유지합니다. 마우스 휠 기울이기로 가로 스크롤을 할 수 있으며, 눈금자 아래에 숨겨진 타임라인 항목이 더 이상 실수로 클릭되지 않습니다.
더 빠른 효과, 더 부드러운 편집
새로운 창작 도구는 프로젝트를 따라갈 수 있을 때 훨씬 더 유용합니다. OpenShot 4.0은 일상적인 타임라인 그리기부터 계산량이 많은 이미지 효과까지, 편집기와 libopenshot 비디오 엔진 전반의 성능을 집중적으로 개선했습니다.
OpenShot 4.0과 버전 3.5.1을 비교한 벤치마크에서 흐림 효과는 테스트 작업을 61.8% 더 빠르게 완료했으며, 선명하게 효과는 12.8% 향상되었습니다. 타임라인 렌더링은 3.4% 향상되었고, 변환이 적용된 타임라인 테스트에서는 5.1%까지 증가했습니다.
타임라인의 백분율은 훨씬 큰 흐림 효과 결과에 비하면 작아 보일 수 있지만, 그 영향은 광범위하고 의미가 있습니다. 타임라인 작업은 클립 편집, 미리 보기 업데이트, 썸네일 렌더링, 스크롤, 확대/축소, 변환 및 키프레임 조정을 비롯해 편집 세션의 거의 모든 부분에 영향을 줍니다. 이렇게 자주 사용되는 경로가 조금만 개선되어도 전체 편집 환경의 반응성이 향상됩니다.
이번에 표시된 네 가지 테스트가 전부는 아닙니다. OpenShot 4.0은 비디오 스코프, 색상 보정, 필름 그레인 및 오디오 시각화 모드의 처리 비용도 줄였습니다. 채워진 파형은 더 빠른 그리기 경로를 사용하고, 색상 분석은 불필요한 프레임별 작업을 피하며, 여러 효과는 이제 필요하지 않은 계산을 건너뜁니다. 또한 향후 성능 변화를 더 일관되게 측정할 수 있도록 libopenshot 벤치마크 모음도 확장했습니다.
더 스마트한 모션과 쉬워진 클립 메뉴
OpenShot의 클립 메뉴는 실제 편집 방식에 맞춰 재구성되었습니다. 이제 관련 옵션이 변환, 모양, 오디오, 속도 및 모션과 같은 더 명확한 그룹에 배치됩니다. 초기화 옵션을 더 쉽게 찾을 수 있으며, 명령은 클립에 비디오, 오디오 또는 둘 다 포함되어 있는지에 따라 조정됩니다.
이제 모션 메뉴에는 시작, 종료, 강조, 카메라 및 크레딧을 위한 정리된 그룹이 포함됩니다. 새로운 카메라 프리셋은 소스와 프로젝트의 화면 비율을 고려하면서 확대/축소, 이동 또는 두 기능의 조합을 수행할 수 있습니다. 이를 통해 검은 테두리를 피하고 가로 또는 세로로 긴 미디어에서 사용할 수 있는 추가 이미지 영역을 더 잘 활용할 수 있습니다. 자동 방향은 현재 프레이밍을 바탕으로 유용한 움직임을 선택할 수 있습니다.
새로운 초점 와이프 및 흐림 와이프 프리셋은 마스크, 흐림 및 움직임을 결합하여 세련된 시작과 종료 효과를 만듭니다. 바운스 및 강조 프리셋도 개선되었으며, 이제 모션 프리셋은 모든 클립이 동일한 상태에서 시작한다고 가정하지 않고 클립의 현재 변환을 기반으로 만들어집니다.
모양 프리셋은 색상, 필름, 초점 및 조명 옵션을 한데 모읍니다. 필름 그레인 소스, 광선, 그림자, 선명하게, 흐림 또는 아날로그 테이프 효과를 빠르게 추가한 다음 일반 효과 속성을 열어 모든 설정을 사용자 지정할 수 있습니다.
더 나아진 타이틀, 캡션, 미디어 및 내보내기 작업 흐름
OpenShot 4.0은 나머지 편집 과정 전반에도 개선 사항을 포함합니다. 캡션 편집의 미리 보기 작업 흐름이 향상되었으며, 이제 파일 내보내기 메뉴에서 애니메이션 타이틀을 MP4 파일로 내보낼 수 있습니다. Blender 5.x 호환성 작업을 통해 더 많은 애니메이션 타이틀 템플릿에서 타이틀 색상, 머티리얼 노드, 키프레임 및 합성기 동작 문제가 해결되었습니다.
미디어 가져오기는 사용자가 선택한 순서를 유지하며, 첫 번째 리더가 파일을 열 수 없을 때 더 나은 대체 순서를 사용합니다. 여기에는 향상된 FLAC 처리와 더 선명한 SVG 썸네일이 포함됩니다. EDL 및 Final Cut Pro XML 가져오기와 내보내기 경로에도 더 폭넓은 테스트 적용과 호환성 수정이 이루어졌습니다.
TikTok, Instagram, Facebook, Snapchat, LinkedIn과 같은 플랫폼을 위한 최신 프리셋으로 내보내기 옵션을 새롭게 정비했습니다. 더 이상 대부분의 사용자에게 유용하지 않은 오래된 표준 화질 프리셋은 정리했습니다.
최신 데스크톱과 미래의 플랫폼을 위해 설계
메이저 버전 릴리스는 오늘날 화면에 보이는 기능만을 의미하지 않습니다. OpenShot 4.0에는 사용자 인터페이스, 빌드 시스템, 패키징, 그리고 기반 C++ 라이브러리 전반에 걸친 대규모 현대화 작업이 포함되어 있습니다.
확장된 Qt 6 및 PySide6 호환성은 기존 빌드에 필요한 유연성을 유지하면서 OpenShot이 현재 Linux 배포판에 더욱 자연스럽게 통합되도록 돕습니다. 데스크톱 포털 통합으로 최신 Linux 환경에서 파일 접근과 화면 캡처가 개선되었습니다. Windows, macOS, Linux 전반에서 높은 DPI 배율 조정, 도크 복원, 창 이동, 테마 동작에도 많은 개선이 이루어졌습니다.
이 작업은 OpenShot이 전통적으로 지원하지 않았던 플랫폼으로 나아갈 길도 열어 줍니다. 이제 코드베이스에는 파일 접근, 렌더링, Qt 바인딩, 대규모 ARM64 메모리 주소를 위한 중요한 Android 호환성 기반이 포함되어 있습니다. Android를 지원되는 OpenShot 4.0 릴리스 플랫폼으로 발표하는 것은 아니며, 공유할 릴리스 날짜도 없습니다. 그럼에도 아키텍처가 더욱 이식성 높고 향후 실험에 적합한 형태로 발전하는 모습을 보는 것은 매우 고무적입니다.
내부적으로 libopenshot은 새로운 효과, 라이브 캡처 리더, 색상 분석, 로컬 객체 마스킹, Qt 6 지원 및 다양한 안정성 수정을 포함하여 버전 1.0.0에 도달했습니다. libopenshot-audio도 버전 1.0.0에 도달했습니다. 이 라이브러리들은 함께 OpenShot 편집기를 뒷받침하는 미디어 및 오디오 기반을 제공합니다.
수백 가지 수정 및 개선
주요 기능과 함께 OpenShot 4.0에는 수백 가지 수정, 테스트 및 세부 개선 사항이 포함되어 있습니다. 재생, 캐싱, 클립 리더, 녹화 타임스탬프, 파형 정확도, 클립 끝 프레임, 복사 및 붙여넣기, 내보내기, 도크 레이아웃, 높은 DPI 디스플레이, 모델 다운로드, 번역 등 다양한 영역이 개선되었습니다.
이번 발표는 이러한 변경 사항이 크리에이터에게 어떤 의미를 갖는지에 의도적으로 초점을 맞췄습니다. 개발자와 관심 있는 사용자는 GitHub에서 저장소별 릴리스 노트와 소스 기록을 확인할 수 있습니다.
Blender와 오픈 무비 아티스트들에게 감사드립니다
이 게시물의 많은 스크린샷에는 Spring과 Sprite Fright가 등장합니다. 두 작품은 Blender Studio가 제작한 아름다운 오픈 무비입니다. Blender의 오픈 무비 프로젝트는 창작 커뮤니티에 주어진 놀라운 선물입니다. 이 프로젝트들은 뛰어난 영화 제작을 보여 주고, 제작 자산을 공개적으로 공유하며, 자유로운 창작 소프트웨어의 발전을 돕습니다. OpenShot 전반에서 이 작품을 테스트 영상으로 사용할 수 있어 감사하게 생각합니다.
영상 출처: Spring 및 Sprite Fright. 저작권 Blender Foundation, Creative Commons 저작자표시 라이선스로 제공됩니다. (CC) Blender Foundation | studio.blender.org
Raffi에게 특별히 감사드립니다
OpenShot 커뮤니티를 위해 헌신해 주신 Raffi에게 특별한 감사를 전하고 싶습니다. Raffi는 수많은 시간을 들여 사용자를 돕고, 지원과 실용적인 팁을 공유하며, 중요한 사용자 문제가 전달되도록 힘쓰고 있습니다. Raffi의 적극적인 활동은 이번 릴리스 전반의 버그 수정과 개선을 이끌었으며, 커뮤니티 전체에 큰 긍정적인 영향을 주었습니다. 감사합니다, Raffi!
이번 릴리스를 만들어 가는 데 도움을 주신 모든 기여자, 번역자, 테스터, 후원자 및 커뮤니티 구성원께 감사드립니다. 여러분의 버그 보고, 아이디어, 코드, 인내와 격려가 OpenShot을 계속해서 더 나은 소프트웨어로 만들고 있습니다.
OpenShot이 여러분의 창작, 학습, 교육 또는 이야기 공유에 도움이 되었다면 프로젝트 후원을 고려해 주세요. 기부금은 개발, 인프라, 테스트, 문서화 및 향후 릴리스에 필요한 비용을 지원합니다.
OpenShot 4.0 다운로드
OpenShot 4.0은 녹화, 편집, 색상 마무리, 애니메이션 그래픽, 로컬 머신 러닝 도구 및 내보내기 기능을 하나의 무료 오픈 소스 동영상 편집기에 담았습니다. 첫 동영상을 만들고 있든 복잡한 프로젝트를 다듬고 있든, 이러한 새로운 도구가 제한 사항을 해결하는 데 드는 시간은 줄이고 창작에 더 많은 시간을 쏟는 데 도움이 되기를 바랍니다.