6월 / 7월 개발 업데이트 (3부 중 3부)
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Welcome to Part 2 of my update, where I will dive much deeper into the technical accomplishments of the past 2 months. I also have some screenshots to share, as well as a new video to demonstrate the current state of the project. So, here we go!
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I hope everyone is having a great summer! I have been very busy working on OpenShot 2.0 (of course), and have an update that is just too big to fit into a single post. So, I have broken this update into 3 parts for your reading enjoyment.
모두 준비하세요. OpenShot 3.5가 도착했으며, 이는 우리의 18년 역사상 가장 큰 릴리스 중 하나입니다. 훨씬 빠른 타임라인부터 더 나은 내보내기, 향상된 GPU 가속, 더 똑똑한 효과, 그리고 강력한 안정성까지, 이번 릴리스는 OpenShot을 크게 발전시킵니다. 저는 매우 자랑스럽고, 모두가 직접 사용해 보길 기다릴 수 없습니다....
더 읽기클립을 분할하면 비디오나 오디오 클립을 여러 조각으로 나누어 실수를 제거하거나, 속도를 조절하거나, 전환 효과를 추가할 수 있습니다....
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