6월 / 7월 개발 업데이트 (3부 중 3부)
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Welcome to Part 2 of my update, where I will dive much deeper into the technical accomplishments of the past 2 months. I also have some screenshots to share, as well as a new video to demonstrate the current state of the project. So, here we go!
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I hope everyone is having a great summer! I have been very busy working on OpenShot 2.0 (of course), and have an update that is just too big to fit into a single post. So, I have broken this update into 3 parts for your reading enjoyment.
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Hi everyone! Here is my May development update for OpenShot 2.0! This update will be a little different than my previous ones. It includes two different videos, and hopefully gives you a good feeling of the current state of OpenShot 2.0.
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It's been a crazy 7 weeks in OpenShot land, and I hope to bring you all the latest news and developments to catch you up. If you don't have time to read this entire update, then just know that development is moving forward, tasks are being completed, milestones are being reached, our team is expanding, ...
모두 준비하세요. OpenShot 3.5가 도착했으며, 이는 우리의 18년 역사상 가장 큰 릴리스 중 하나입니다. 훨씬 빠른 타임라인부터 더 나은 내보내기, 향상된 GPU 가속, 더 똑똑한 효과, 그리고 강력한 안정성까지, 이번 릴리스는 OpenShot을 크게 발전시킵니다. 저는 매우 자랑스럽고, 모두가 직접 사용해 보길 기다릴 수 없습니다....
더 읽기클립을 분할하면 비디오나 오디오 클립을 여러 조각으로 나누어 실수를 제거하거나, 속도를 조절하거나, 전환 효과를 추가할 수 있습니다....
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