6월 / 7월 개발 업데이트 (3부 중 3부)
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Welcome to Part 2 of my update, where I will dive much deeper into the technical accomplishments of the past 2 months. I also have some screenshots to share, as well as a new video to demonstrate the current state of the project. So, here we go!
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I hope everyone is having a great summer! I have been very busy working on OpenShot 2.0 (of course), and have an update that is just too big to fit into a single post. So, I have broken this update into 3 parts for your reading enjoyment.
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Hi everyone! Here is my May development update for OpenShot 2.0! This update will be a little different than my previous ones. It includes two different videos, and hopefully gives you a good feeling of the current state of OpenShot 2.0.
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It's been a crazy 7 weeks in OpenShot land, and I hope to bring you all the latest news and developments to catch you up. If you don't have time to read this entire update, then just know that development is moving forward, tasks are being completed, milestones are being reached, our team is expanding, ...
OpenShot 4.0.1은 면도날 도구를 대폭 개선하고, 색상 및 애니메이션 편집을 더 빠르게 하며, 확대하거나 스크롤할 때 클립 컨트롤을 손이 닿는 곳에 유지하는 타임라인을 제공합니다. 또한 여러분이 보내 주신 버그 보고를 검토하여 충돌을 수정하고, 실행 취소와 프로젝트 저장 기능을 강화하며, 녹화 안정성을 개선했습니다. 이번 업데이트에는 많은 내......
더 읽기OpenShot 4.0이 출시되어, OpenShot 역사상 가장 큰 창작 작업 흐름 개선 사항을 선보입니다. 이제 화면, 웹캠, 마이크 및 시스템 오디오를 프로젝트에 직접 녹화할 수 있습니다. 색상 휠, 곡선, LUT 및 전문 비디오 스코프를 사용해 영상을 보정하고 색보정할 수 있습니다. 로컬에서 실행되는 머신 러닝 모델로 피사체를 분리할 수도 있으며......
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