25 10月

OpenShot 4.1:ネイティブなテキスト編集、よりスマートな書き出し、高速な編集、コマンドラインによる自動化。
OpenShot 4.1:ネイティブなテキスト編集、よりスマートな書き出し、高速な編集、コマンドラインによる自動化。

OpenShot 4.1 の登場です!動画上に直接テキストを表示でき、負荷の高い 4K 以上の映像は高性能な編集向けに自動最適化されます。さらに、新しいコマンドラインインターフェース(CLI)を使えば、あなた自身や Claude Code、Codex のような AI エージェントが動画全体を作成できます。最初のタイトルから最終的な書き出しまで、すべてをあなたがコントロールできます。

OpenShot 4.0 で導入された録画・カラー ツールを基盤に、今回のリリースでは新しい作成方法と、作業をより効率的に進めるための機能を提供します。オープンソースで、Windows、macOS、Linux に対応しています。3 か月で 3 回のリリース。さあ、始めましょう!


OpenShot 4.1 の主な機能

  • ネイティブなテキスト編集:外部エディターを使わず、動画上に直接テキストを追加してスタイルを設定できます。
  • 自動最適化:OpenShot は負荷の高い映像を検出し、プレビューやシークをすぐに行える小さく高速な最適化コピーを作成します。一方、書き出しでは完全な 4K 品質が維持されます。
  • CLI による自動化:スクリプトや Claude Code、Codex のような AI エージェントで編集全体を自動化できます。
  • よりスマートな書き出し:編集時に書き出し設定を確認し、分かりやすい説明とワンクリックの修正を提示します。失敗した場合も含め、書き出し後も設定を編集できるため、間違いを修正してすぐに再度書き出せます。
  • キーボード編集とプレビュー:エディターのより多くの機能をキーボードから操作でき、プレビューとファイル分割には再設計された範囲エディターが追加されます。
  • Linux 向け ARM64 ビルド:毎日更新される PPA(サポート対象のすべての Ubuntu バージョン)または edge Snap チャネルから、ARM64 コンピューターやサーバーに OpenShot をインストールできます。
  • 自動キーフレームとタイムラインの改良:編集しながらアニメーションを作成し、タイムラインを滑らかにサイズ変更し、画面に表示するトラック数を選択できます。
  • より高速な編集と改善されたオーディオ:タイムライン編集の高速化、より応答性の高いプレビュー、より小さいプロジェクトファイル、フルレベルのモノラル音声を実現します。

ネイティブなテキスト編集:動画上に直接入力

ラベル、ローワーサード、簡単なキャプションは、動画に追加される最も一般的な要素です。これまでは、そのたびにタイトルエディターを開く必要がありました。OpenShot 4.1 では、タイムラインツールバーの Tt をクリックし、Title → Text を選択(または Shift+T を押下)すると、プレースホルダーが選択された状態で再生ヘッド位置にテキストクリップが表示されます。入力を開始し、完了したら Enter を押すか別の場所をクリックし、変形ハンドルで移動、拡大縮小、回転を行えます。

森林のシーン上の動画プレビューに「OpenShot 4.1」と直接入力し、その上にフォント、サイズ、太字、斜体、色、配置を設定できるフローティングスタイルバーが表示されている様子。
プレビュー上で入力し、フローティングスタイルバーからフォント、サイズ、色、配置を変更できます。

入力中は、フォント、サイズ、太字、斜体、色、配置を設定できる小さなスタイルバーがプレビュー上に表示されます。テキストに重なる場合は邪魔にならない位置へ移動します。既存のテキストを編集するには、プレビュー上でダブルクリックするか、そのクリップを選択して Enter を押します。

スタイルの編集、スタイルのコピー、テキストのアニメーション

ライブプレビュー、テキストボックス、フォント設定、アウトライン、文字間隔と行間、背景色、パディング、角の丸み、境界線、ボックス幅を備えた、再設計された「スタイルを編集」ダイアログ。
「スタイルを編集」では、上部のライブプレビューとともに、すべてのテキスト設定を1か所で行えます。

再設計された「スタイルを編集」ダイアログでは、アウトライン、背景、パディング、角の丸み、境界線、ボックス幅、文字間隔と行間など、すべてのテキスト設定を1か所で行えます。アウトラインは文字の背後に描画されるため、太いアウトラインは文字を覆わず外側に広がります。中抜き文字にするには、テキストの色を透明にすると、アウトラインだけが描画されます。

新しいテキストには最後に使用したスタイルが適用されるため、一連のタイトルの見た目を統一できます。複数のテキストクリップを選択してまとめてスタイルを変更したり、「コピー → テキストスタイル」と「貼り付け」を使って、各クリップの文字を保ったまま他のクリップに同じ見た目を適用したりできます。色、アウトライン、境界線、角の丸みも、他のプロパティと同様にキーフレームでアニメーション化できます。

テキストはOpenShotのビデオエンジンによって描画されるため、画像ファイルは不要で、拡大しても鮮明なままです。SVGタイトルやタイミング付き字幕には、引き続きタイトルエディターとキャプションを利用できます。

自動最適化:高速編集、高品質書き出し

高解像度の映像には大きな処理能力が必要です。各フレームのデータ量が大きくデコードにも時間がかかるため、プレビューは遅延し、スクラブは止まり、シークするたびに待たされます。最適化ビデオはこの問題を元から解決します。OpenShotは、処理の遅い各ビデオから、はるかに小さいコピー(デフォルトでは720p)を作成します。このコピーはデコード、プレビュー、シークが大幅に高速になるため、編集を瞬時に行えるように感じられます。書き出し時にはOpenShotが元のファイルを使用するため、完成したビデオは4Kの完全な品質を維持します。

OpenShot 3.5.1で最適化ビデオが導入され、OpenShot 4.1では、それを必要とする映像を自動的に見つけられるようになりました。OpenShotはすでに各ビデオの最初のサムネイルの生成時間を計測しているため、追加のデコードなしで処理の遅いファイルを特定できます。該当するファイルが見つかると、このプロジェクトのビデオを自動的に最適化するかどうかを尋ねるバナーが表示されます。

遅延のない4K映像。OpenShotが、処理の遅いビデオを最適化する「自動的に最適化」と「今はしない」ボタン付きのバナーを表示しています。
最適化コピーにより、プレビューとシークが高速になります。書き出しでは常に元の高品質ファイルが使用されます。

一度承諾すると、後から読み込んだ処理の遅いビデオも、編集を続けている間にキューへ追加されます。進行状況は「プロジェクトファイル」の各ファイルに表示されます。以前のプロジェクトはバックグラウンドで静かに確認されます。設定はいつでも「ファイル → 自動最適化」(Ctrl+Alt+O)で変更できます。また、新しい「最適化」設定タブで、「確認」、「常に」、「しない」のいずれかに設定することもできます。サムネイル、レーザーとトリミングのプレビューでも、最適化コピーが使用されるようになりました。

コマンドラインから編集と書き出し(実験的機能)

OpenShot 4.1には、反復作業の自動化、バッチ書き出し、スクリプトによる編集やAI支援編集に対応する実験的なコマンドラインインターフェースが含まれています。セッションを開始し、ファイルを読み込み、クリップを追加・トリミングし、クリップメニューと同じモーション、ルック、速度、波形のプリセットを適用し、キーフレームを設定し、テキストを追加して書き出せます。結果はJSONで返されるため、スクリプトで簡単に利用できます。

あなたのターミナルが編集スイートに。AIエージェントが15秒のハイライト動画を作る依頼をOpenShot CLIコマンドに変換し、「Adventure Awaits」というタイトル付きの完成したビデオを書き出しています。
Claude Code、Codex、または任意のAIエージェントに作業を指示すれば、OpenShotが編集を処理します。

すべてのコマンドには専用のヘルプが用意され、構造化された結果が返されるため、Claude Code や Codex などのAIコーディングエージェントでも OpenShot を操作できます。作成したい動画を説明すれば、エージェントが素材をインポートし、タイムラインを構築して、結果を書き出せます。

エージェントに全体像を伝える

OpenShot 3.4のデモ動画からCLIで生成された、タイムスタンプ付き16フレームのコンタクトシート。
OpenShot 3.4のデモからCLIで生成されたコンタクトシートです。クリックするとフレームを確認できます。

エージェントは作業中に編集内容を確認できます。CLIは、指定した位置とズームレベルで、サムネイルストリップ、音声波形データ、タイムラインプレビューを返せます。エージェントはシーケンス全体を確認したり、難しいカットを拡大したり、次の操作を行う前に音声レベルを調べたりできます。

コンタクトシートは、サンプルフレームを1枚の画像にまとめ、各フレームと動画を結び付けるタイムスタンプを表示します。これにより、すべてのクリップを開いて再生しなくても、人間とエージェントは複雑な編集についてより多くの情報を得られます。

エージェントが編集し、あなたが主導権を握る

CLIは、開いているエディターであなたと一緒に動作させることも、ウィンドウなしでヘッドレス実行することもできます。デスクトップでは、openshot-cli session showを使って、エージェントがいつでもプロジェクトを表示できます。同じタイムライン、元に戻す履歴、実行中の書き出しジョブが維持されます。結果を確認して自分で調整し、次の作業をエージェントに任せられます。同じライブプロジェクト上で作業するため、ファイルをやり取りしなくても、あなたとエージェントは共同で作業できます。

ディスプレイのないサーバーで実行していますか?プロジェクトを.ospファイルとして保存し、デスクトップエディターで開いて作業を続けられます。

openshot-cli session start
openshot-cli file import /home/me/Videos/clip.mp4
openshot-cli clip add FILE_ID --position 0 --start 10 --end 17
openshot-cli clip motion CLIP_ID --preset slide-in-left
openshot-cli export start /home/me/Videos/video.mp4 --wait
あなたのターミナル。あなたのタイムライン。セッション、プロジェクト、ファイル、クリップ、トランジション、エフェクト、テキスト、タイムライン、編集、書き出しのコマンドを一覧表示するopenshot-cliのヘルプ画面。
照明。カメラ。コマンドライン。openshot-cli --helpを実行すると、すべてのコマンドを確認できます。

openshot-cli export validateを使うと、書き出しダイアログと同じチェックを実行し、コマンドラインから書き出し設定を確認できます。セッション、例、コマンドの完全なリファレンスについては、新しいユーザーガイドの章をご覧ください。この機能は実験的なものです。どのように利用したか、ぜひお聞かせください。

編集中に書き出し設定をチェック

これまでは、WebMファイルにMP3音声を使用するなど、互換性のない書き出し設定の組み合わせは、[書き出し]をクリックして書き出しに失敗した後でしか判明しませんでした。OpenShot 4.1では、設定を変更すると、ファイルを書き込まずにバックグラウンドでFFmpegを使って設定をチェックします。問題のあるフィールドは赤枠で表示され、そのタブにはバッジが付きます。また、問題ボタンには各問題とFFmpegによる説明が一覧表示され、ワンクリックで修正できます(またはすべて修正)。すべてのエラーが修正されるまで、書き出しは無効になります。

書き出しの問題を早期に発見。OpenShotの[動画を書き出し]ダイアログで、無効な[ビデオコーデック]と[ビットレート]のフィールドが赤枠で表示され、[詳細設定]タブと[ビデオ設定]に警告バッジが付き、[2件の問題]ボタンが表示され、[動画を書き出し]が無効になっている状態。
編集中に問題が表示され、修正されるまで書き出しは無効になります。

形式、コーデック、ビットレート、サンプルレートのフィールドで、互換性のある選択肢のメニューが利用できるようになりました。その他には、共有と再生、編集とマスタリング、ハードウェアアクセラレーションなどのカテゴリに分類された、利用可能なすべての形式とコーデックが一覧表示されます。

すべての書き出しを、きれいに完了。形式、解像度、品質、ファイルサイズ、長さ、書き出し時間と、「動画を見る」「含まれるフォルダーを開く」ボタンを表示した、書き出しダイアログの「完了」タブ。
完了した各書き出しの概要と、動画の視聴やファイルの検索へのショートカット。

書き出しが完了すると、新しい完了タブに結果がまとめて表示されます。ファイルの保存先、形式、解像度、品質、サイズ、所要時間を確認できます。動画を見ると含まれるフォルダーを開くもワンクリックで実行できます。書き出しに失敗した場合は、その理由がタブに表示され、エラーの詳細をコピーすれば問題を簡単に報告できます。初めて書き出しに成功したときには、紙吹雪も舞います。🎉

修正してもう一度書き出す

ファイル名を間違えて入力しましたか?プレーヤーで開けないコーデックを選びましたか?720pに加えて1080pのコピーも必要ですか?書き出しが完了した場合でも失敗した場合でも、設定はそのままの場所に保持され、編集できます。必要な箇所を変更して、もう一度動画を書き出すをクリックしてください。ダイアログを閉じて開き直し、最初からすべて設定し直す必要はありません。単純な入力ミスやコーデックの選択ミスでも、最初からやり直すのではなく数秒で済みます。

キーボード編集と刷新されたプレビュー

OpenShotでは、マウスなしで操作できる機能がさらに増えました。キーボードからプロジェクトファイル、エフェクト、トランジション、絵文字を参照し、タイムラインに項目を配置し、クリップを少しずつ移動し、ドック間を移動できます。微調整キーを押し続けた操作は、1回の取り消しステップにまとめられます。ユーザーガイドには、すべてのショートカットを掲載した新しいキーボードの章があります。

ファイルをプレビュー、クリップをプレビュー、ファイルを分割で、刷新されたウィンドウを共有するようになりました。再生は自動的に開始され、フィルムストリップに選択範囲が表示されます。IとOで開始と終了を設定するか、正確なタイムコードと長さを入力できます。「ファイルを分割」は開いたままになるため、複数のセグメントを続けて作成できます。プレビューウィンドウは重ねて表示されず再利用され、プロジェクトごとにサイズと音量が記憶されます。

瞬間を見つけて、カットする。「ファイルを分割」ウィンドウで「Spring」を再生し、フィルムストリップに選択範囲、開始・終了・長さのタイムコード、「作成」の横に名前フィールドが表示されています。
フィルムストリップで範囲を選択するか正確なタイムコードを入力し、必要な数だけセグメントを作成できます。

Linux向けARM64ビルド

OpenShotが、ARMデスクトップ、ノートパソコン、クラウドサーバーを含むARM64 Linux上でネイティブに動作するようになりました。ARM64ビルドは、現在、デイリーPPAとSnapのedgeチャンネルから利用できます。パッケージマネージャーでOpenShotをインストールし、自動的に更新を受け取れます。

OpenShotがARM64に対応。OpenShotのデイリーPPAを追加し、aptとSnapでopenshot-qtをインストールしてopenshot-cliを実行しているaarch64 Ubuntuシステムの端末と、OpenShotエディター。
デスクトップ、クラウドVM、自動化に対応した、ネイティブARM64 Linuxビルド。

macOSとWindowsでのARM64対応に向けて

Apple Silicon搭載MacとWindows on ARM向けのネイティブARM64ビルドにも取り組んでいます。OpenShotの3つのライブラリはすべてARM64でビルドおよびテストできるようになりましたが、現時点ではまだ公式ダウンロードではありません。今のところ、これらのシステムでは現在のMac版とWindows版ビルドを推奨します。FFmpeg 7以降、OpenCV 5、Qt 6との互換性も更新しました。

デイリーPPA

デイリーPPAに、対応するすべてのUbuntuバージョン向けARM64パッケージが含まれるようになりました。最新のOpenShotソースコードからビルドされるため、新しい改善が追加されるとすぐに利用できます。

sudo add-apt-repository ppa:openshot.developers/libopenshot-daily
sudo apt update
sudo apt install openshot-qt

Edge Snap

4.0.1 で導入された公式の OpenShot Snap が、edge チャンネルで ARM64 向けにもビルドされるようになり、自動更新とデスクトップメニュー統合に対応しました。

sudo snap install openshot-qt --edge

自動キーフレームとタイムラインの改善

自動キーフレームをオンにすると、再生ヘッドを移動してプロパティを変更したとき、その位置にキーフレームが記録されます。これはプロパティドックとプレビューの変形ハンドルで機能します。タイムラインツールバーのひし形ボタンで切り替えるか、自分でキーフレームを配置したい場合は、環境設定で起動時にオフにできます。

ズームスライダーとスクロールバーが同期され、タイムラインのサイズ変更が滑らかになりました。新しいトラックサイズ設定(最小、コンパクト、デフォルト、ゆったり)で画面に収まるトラック数を制御でき、新規プロジェクトのデフォルトのトラック数も設定できます。ホバーやドラッグ時のフィードバックも分かりやすくなり、アプリ全体のチェックボックスがテーマ対応のトグルになりました。Retro と Humanity Dark のテーマも更新されています。

より高速な編集、より小さなプロジェクト、より良いオーディオ

一般的なタイムライン編集で内部処理が減り、クリップの移動、トリミング、分割がより速く感じられるようになりました。シーク後のプレビュー開始も早くなり、より安定して再生されます。波形はプロジェクト外の圧縮ファイルに保存されるため、プロジェクトファイルが小さくなり、保存や開く操作も高速になりました。現在のフレームを保存で保存したフレームには、ファイルサイズを小さくする可逆 PNG 圧縮が使用されます。

モノラル音声がステレオより小さい音量ではなく、フルレベルで再生されるようになりました。また、複数のクリップを同時に再生したときに音声が早くクリップすることもなくなりました。実際にはステレオデバイスであるモノラルマイクからの録音も、よりきれいになりました。

修正

このリリースでは、トリミング後のクリップの長さとトランジションのフェード、プロジェクトを再度開いた後やプロファイルを変更した後に短いクリップが消える問題、すべてのキーフレームを削除した後のアニメーション、UI スケール 75% でのレイアウト崩れ、Snap のタイトルエディター、かみそりツールのプレビュークラッシュも修正されています。Wayland を使用する Linux ユーザーのタスクバーに、OpenShot のアイコンと名前が表示されるようになります。

リリースノートとソースコード

このリリースには、openshot-qt 4.1.0、libopenshot 1.1.0(SO 33)、libopenshot-audio 1.0.2(SO 10、変更なし)が含まれています。OpenShot には libopenshot 1.1.0 以降が必要で、libopenshot には libopenshot-audio 1.0.2 以降が必要です。

詳細なリリースノートとソース履歴は、次の 3 つのプロジェクトリポジトリで確認できます。

ありがとうございます

問題を報告し、このリリースをテストしてくださった貢献者、翻訳者、テスター、ユーザーの皆さまに感謝します。PyQt6 対応、Wayland デスクトップ統合、Windows ARM64 対応、キャプションの描画、macOS ビルドガイドの書き直しなど、このリリースにコードを提供してくださったコミュニティメンバーにも特別な感謝を捧げます:frost-byte、ryantm、yeelam-gordon、rajeshgk、geekrebel。

OpenShot Cloud API と S3 ストレージに影響するセキュリティ問題を発見し、報告してくださったセキュリティ研究者のGaurav Kumar氏にも特別な感謝を捧げます。詳細な調査結果と、OpenShot のセキュリティ改善への貢献に感謝します。

コミュニティを支援し、コミュニティの問題を提起し、OpenShot を形作る多くの問題やアイデアの優先順位付けと管理のために Trello で私と緊密に協力してくださったRaffiにも、特別な感謝を捧げます。あなたの献身によって、コミュニティからのフィードバックを意義ある改善へとつなげることができます。

スクリーンショットには Blender Studio の Spring と Sprite Fright が使用されています。これらの作品をクリエイティブコミュニティと共有してくださった Blender と Open Movie のアーティストの皆さまに感謝します。

映像:Spring と Sprite Fright。© Blender Foundation。Creative Commons Attribution 4.0 の下で共有。studio.blender.org。映像は編集された OpenShot のデモンストレーション内で使用されています。

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OpenShot 4.1をダウンロード

プロジェクトを開き、Ttをクリックすれば、次の動画に数秒でタイトルを付けられます。OpenShot 4.1はWindows、macOS、Linuxで利用でき、ARM64 Linuxビルドは毎日更新されるPPAとedge Snapから入手できます。皆さまが作り出す作品を楽しみにしています。