OpenShot 4.0:これまでにない録画、編集、カラー調整
執筆者 投稿日 カテゴリ リリース .
OpenShot 4.0が登場し、これまでで最大級のクリエイティブワークフロー強化をもたらします。画面、ウェブカメラ、マイク、システム音声をプロジェクトに直接録画できるようになりました。カラーホイール、カーブ、LUT、プロフェッショナルなビデオスコープを使って、映像の補正やカラーグレーディングを行えます。さらに、ローカルで実行される機械学習モデルで被写体を分離し、アニメーション付き音声ビジュアライゼーションから映画的な映像表現まで、さまざまなものを作成できます。より高速で、より完全かつ創造的なOpenShotに向けた大きな一歩です。
OpenShot 4.0の主な特長
- 新しいカラー表示: 使いやすいプリセットに加え、カラーホイール、カーブ、LUT、ライブビデオスコープの精密な調整機能で映像を補正・カラーグレーディングできます。
- 新しい録画表示: マイク、画面、ウェブカメラ、システム音声をプロジェクトに直接録音し、それぞれのソースを分離したまま編集できます。
- 10種類の新しいエフェクト: 音声反応グラフィック、ビート同期フラッシュ、映画風の映像、より鮮明な映像、アニメーションタイマーなどを作成できます。
- ローカルAIマスク: クラウドサービスやサブスクリプションを必要とせず、コンピューター上で動作する無料のダウンロード可能なモデルを使って、被写体を選択して追跡できます。
- よりすっきりしたネイティブタイムライン: より滑らかなズーム、簡単なキーフレーム操作、編集可能なタイムコード、見やすいクリップ、より一貫した操作性を利用できます。
- より高速なエフェクトと編集: パフォーマンス改善により、Blurが大幅に高速化され、Sharpen、タイムラインのレンダリング、ビデオスコープ、カラーグレーディング、音声の可視化も向上しています。
- よりスマートなクリエイティブワークフロー: 再編成されたメニューとプリセットにより、カメラ移動、アニメーション、カラー表現、フィルムスタイル、音声編集を簡単に見つけて適用できます。
- より現代的な基盤: Qt 6のサポート拡大により、新しいLinuxディストリビューションとの互換性が向上し、Androidやその他の将来のプラットフォームへの基盤が整います。
新しいカラー表示をご紹介
カラー調整によって、問題のあるショットを修正したり、視聴者の注意を誘導したり、シーンの雰囲気を完全に変えたりできます。OpenShot 4.0では、これらの作業を専用のカラー表示に集約しました。大きなビデオプレビュー、クリップのプロパティ、カラーホイール、ライブビデオスコープが映像の周囲に配置されています。
始めるのにプロのカラーリストである必要はありません。ビデオクリップを右クリックしてルック > 色を調整を選択してください。OpenShotが新しいカラーグレードエフェクトを追加して選択し、必要なツールを開きます。まずは簡単な調整から始めて、より高度なコントロールを自分のペースで学べます。
カラー補正とクリエイティブなグレーディングを1つのエフェクトで
新しいカラーグレードエフェクトには、露出、コントラスト、色温度、色合い、ハイライト、シャドウ、彩度、自然な彩度を調整する実用的なコントロールが含まれています。暗い映像の補正、色かぶりの除去、明るい部分の復元、複数のカメラ映像の見た目の統一に役立ちます。
ルックを作り込む準備ができたら、同じエフェクトに全体、シャドウ、ミッドトーン、ハイライト用の個別のカラーホイールが用意されています。シャドウをより寒色寄りにしたり、ハイライトを暖色寄りにしたり、画像全体を同じように変化させずに肌の色を微調整したりできます。
4つの編集可能なカーブにより、画像全体と赤、緑、青の各チャンネルを正確に調整できます。カーブのポイントとハンドルは、滑らかなベジェ調整を含め、直接移動できます。OpenShotは業界標準の.cube LUTファイルにも対応しており、LUTを最大強度で適用するのではなく、補正済みの画像にブレンドできる強度コントロールを備えています。
カラーグレードエフェクト全体をキーフレーム化できます。カラーホイール、カーブ、補正コントロール、LUTの強度、全体のミックスを時間の経過に合わせて変化させられます。これにより、ショット中に変化する照明を補正したり、スタイリッシュな色の変化をアニメーション化したり、完成したルックを徐々に表示したりできます。
画像の実際の状態を確認
モニターの表示は誤解を招くことがあります。モニターの明るさや色設定、部屋の照明によって、見えるものは変わります。ビデオスコープは、フレーム内の実際の色と明るさの情報を表示します。
OpenShot 4.0には、ルマ波形、ヒストグラム、RGBパレード、ベクトルスコープが含まれています。プロジェクト内を移動するとスコープも更新されるため、露出の確認、白飛びしたハイライトの検出、カラーチャンネルの比較、彩度の判断、肌の色の自然な維持ができます。
各ビデオスコープには範囲ツールが含まれています。顔、空、壁、製品の上にボックスを描くと、スコープが画像のその部分に焦点を合わせます。ベクトルスコープには肌色の基準線もあり、色かぶりを見つけやすく、顔を自然に見せるのに役立ちます。
すぐに始められるよう、クリップメニューにはコントラストを自動調整、シャドウを持ち上げる、暖色化、色を強調などのオプションがあります。これらのプリセットは同じ編集可能なカラーグレードエフェクトを使用するため、固定的なワンクリックフィルターではなく、調整の出発点として利用できます。
OpenShotユーザーガイドに新しいカラーの章も追加しました。カラー補正、グレーディング、スコープ、肌の色、カーブ、ホイール、LUTについて、わかりやすい言葉で説明しています。
OpenShot内で画面、カメラ、音声を録画
新しい録画表示により、OpenShotが実用的なキャプチャーおよび編集ワークスペースになります。別途インポートの手順を用意しなくても、マイク、デスクトップ、ウェブカメラ、または複数のソースを同時に録画できます。
有効にした各ソースは、それぞれ個別のメディアファイルおよびタイムラインクリップとして記録されます。マイクはシステム音声とは別に保持されます。ウェブカメラは画面キャプチャとは別に保持されます。録画後は、他のソースを変更せずに、ミスした部分をトリミングしたり、音声の音量を調整したり、カメラ映像をクロップしたり、ピクチャーインピクチャーウィンドウを移動したり、1つのソースにエフェクトを適用したりできます。
画面録画とウェブカメラ録画を組み合わせると、OpenShotはウェブカメラ映像を角丸のピクチャーインピクチャーレイアウトに自動配置できます。これらの設定はすべて通常のクリッププロパティを使用するため、録画終了後も自由に調整できます。
録画ビューでは、セッションの開始前および録画中にライブフィードバックを確認できます。マイクメーターを確認したり、ウェブカメラをプレビューしたり、録画中に一時クリップがタイムラインに表示される様子を確認したりできます。OpenShotはソースを同期したまま保持し、停止すると一時プレビューを完成したメディアに置き換えます。
マイクまたはウェブカメラの録画中に、既存のプロジェクトをプレビューすることもできます。これは、ナレーション、解説、リアクション動画、レッスン、プレゼンテーションに便利です。さらにすばやくナレーションを録音するには、クリップを右クリックしてオーディオ > 録音を選択します。OpenShotはクリップの先頭に移動し、録画コントロールを開いて、その下に適切なトラックを選択します。
編集前に複数のテイクを録音したい場合は、トラックなしを選択します。完成したメディアはタイムラインに配置されず、プロジェクトファイルに追加されます。録画ファイルはプロジェクトのアセットフォルダーに保存されるため、ソースファイルを作業内容と一緒に整理しておけます。
キャプチャオプションは、オペレーティングシステムと利用可能なハードウェアに応じて変わります。OpenShotは、Windows、macOS、Linux X11、およびPipeWireを使用するLinux Waylandで、各プラットフォーム固有の録画方式をサポートしています。利用できる画面、ウィンドウ、範囲、カメラ、システム音声のオプションは、プラットフォームや権限によって異なる場合があります。
サウンド、スタイル、モーションのための10個の新しいエフェクト
OpenShot 4.0では、基盤となるビデオエンジンに10個のエフェクトが追加されました。日常的な問題を解決するものもあれば、まったく新しいクリエイティブワークフローを可能にするものもあります。
音声をアニメーションするグラフィックに変換
新しいオーディオビジュアライゼーションエフェクトは、音声をアニメーションするビジュアルに変換します。波形、塗りつぶし波形、バー、放射状パターン、スペクトラム表示、パーティクル、VUメーター風のメーターを描画できます。色、虹色の広がり、周波数範囲、チャンネル、詳細度、グロー、背景、ビジュアルスタイルを調整できるため、ミュージックビデオ、ポッドキャスト、リリックビデオ、音声プレビュー、ソーシャルメディア投稿に役立ちます。
これらのビジュアルは、静止画で見栄えをよくするだけでなく、滑らかにアニメーションするよう設計されています。性能テストでは、すべてのビジュアライゼーションモードが、一般的な24、30、60 FPSのプロジェクトレートを大幅に上回りました。最も負荷の高いモードでも毎秒170フレームを超え、Bars、PhaseScope、VU Meterは毎秒1,000フレームを超える速度で処理されました。
ビート同期は、オーディオクリップのエネルギーを、ビートや大きな音に反応するカラーレイヤーに変換します。周波数範囲、しきい値、応答曲線、アタック、リリースを調整し、その結果を別のビデオに合成できます。フラッシュ、リズミカルな色の変化、音楽に合わせた編集に活用できる柔軟な基盤です。
テクスチャ、光、仕上げを追加
- Film Grain は、サイズ、柔らかさ、粒のまとまり、階調への反応、色の変化、変化の進行、整合性を調整できる、繰り返し可能なアニメーション粒子を追加します。すぐに使えるルックには、35mm Fine、35mm Classic、35mm Gritty、16mm Classic、Super 8、High ISO があります。
- Denoise Image は、動きとディテールを保護しながら、輝度ノイズと色の斑点を低減します。明るさの応答曲線により、ハイライトよりもノイズの多いシャドウを強くクリーンアップできます。
- Shadow は、色、距離、角度、ぼかし、拡散、透明度を調整できる柔らかなドロップシャドウを作成します。
- Glow は、表示されているピクセルの周囲に外側または内側のハローを追加します。テキスト、ロゴ、透明画像、マスクされた被写体に特に効果的です。
新しいビジュアルアイデアを構築
- Displacement Mapは、画像や動画を使って別のクリップを変形します。水面の波紋、陽炎、屈折ガラス、蜃気楼、アニメーションする歪みを作成できます。
- Timerは、チュートリアル、チャレンジ、スポーツ、プレゼンテーション、ソーシャル動画向けに、設定可能なカウントアップおよびカウントダウン表示を生成します。
- Color Gradeは、上記で説明した新しい補正およびカラーグレーディングワークフローを実現します。
- Object Maskは、選択した対象の周囲に再利用可能なアニメーションマスクを作成します。
自分のコンピューターでアニメーションするオブジェクトマスクを作成
背景を削除したり動く被写体を分離したりするには、通常、フレームごとにマスクを描く必要があります。新しいObject Maskエフェクトを使えば、より速く作業を始められます。
被写体上にいくつかの正のポイントを追加し、周囲の領域に負のポイントを追加します。OpenShotは詳細な選択範囲のプレビューを生成し、そのマスクをクリップ全体で追跡します。被写体の形が変わったり隠れたりする難しいフレームでは、さらにプロンプトを追加してください。
最も重要なのは、このワークフローがローカルで実行されることです。OpenShotは、必要なときにダウンロードして自分のコンピューターで実行できる無料の機械学習モデルを使用します。このコレクションには、libopenshotとOpenCVがローカルで実行できるようONNX形式に変換されたYOLO、EfficientSAM、Cutieモデルが含まれています。クラウド処理、AIアカウント、AIサブスクリプションは必要ありません。元の映像をリモートサービスにアップロードする必要もありません。
完成したマスクはエフェクトとして表示したり、Blur、Pixelate、Color Grade、その他のOpenShotエフェクトのマスクソースとして再利用したりできます。被写体だけを変更したり、マスクを反転して背景を変更したり、複数のエフェクトを組み合わせてより高度な合成を行ったりできます。
Object Detectionにも大幅なアップデートが加えられました。OpenShotは、ダウンロード可能なYOLOv5 ONNXモデル、モデル検証、セグメンテーションマスク、検出オブジェクト向けの改善されたコントロールに対応しました。表示するオブジェクト、ボックスとラベルの描画方法、個別に追跡されたオブジェクトの変形方法を調整できます。
ローカルモデル、ローカル映像: Object MaskとObject Detectionは、ダウンロードして自分のマシンで実行できるモデルを中心に設計されています。パフォーマンスはコンピューターと選択したモデルによって異なりますが、この機能の利用に有料クラウドサービスは必要ありません。
よりすっきりした完全ネイティブのタイムライン
タイムラインは編集者が最も多くの時間を過ごす場所なので、小さな改善でもアプリケーション全体の使い心地を変えられます。OpenShot 4.0では、従来のウェブベースのタイムラインコンポーネントからの移行が完了しました。クリップ、トランジション、キーフレーム、トラック、ルーラー、メニュー、操作は、ネイティブQtタイムラインで処理されるようになりました。
その結果、よりすっきりと一貫性のある編集画面になりました。クリップ名とトランジション名はコンパクトなメニューコンテナーに表示されます。小さいズーム倍率でもエフェクトアイコンが見えるままになります。サムネイルの間隔は元のアスペクト比により適切に従い、滑らかなズームによって気になるジャンプや揺れが軽減されます。
ルーラー上の現在のタイムコードを直接編集できるようになりました。タイムコードをクリックして新しい値を入力し、Enterキーを押すと再生ヘッドが移動します。上矢印キーと下矢印キーで選択した時間セグメントを調整でき、修飾キーを使うとステップ幅を大きくしたり小さくしたりできます。
キーフレームには、補間の変更やポイントの削除を行うための、より分かりやすいメニューも追加されています。キーフレームパネルは、カラーホイールやカーブで使用される、より豊かなアニメーションデータに対応し、クリップのタイミングを変更すると、ネストされたキーフレームもアニメーション全体に合わせて拡大・縮小されます。
このほかにも、多くの細かな修正が含まれています。タイムラインへの貼り付けでは表示中のトラック位置が考慮されるようになり、キャッシュやマーカーのグラフィックがより確実にスクロールされ、スムーズズームでは位置がより適切に維持されます。マウスホイールの傾きで横スクロールできるようになり、ルーラーの下に隠れているタイムライン項目が誤ってクリックされることもなくなりました。
高速なエフェクト、よりスムーズな編集
新しいクリエイティブツールは、プロジェクトの進行に追従できてこそ、より便利に使えます。OpenShot 4.0では、日常的なタイムライン描画から計算負荷の高い画像エフェクトまで、エディター全体とlibopenshotビデオエンジンに重点的なパフォーマンス改善を施しました。
OpenShot 4.0とバージョン3.5.1のベンチマーク比較では、ぼかしエフェクトのテスト処理が61.8%高速化し、シャープは12.8%改善しました。タイムラインのレンダリングは3.4%改善し、変形を含むタイムラインテストでは5.1%に達しました。
タイムラインの割合は、はるかに大きなぼかしの結果と比べると控えめに見えるかもしれませんが、その効果は幅広く、意義のあるものです。タイムライン処理は、クリップ編集、プレビュー更新、サムネイル描画、スクロール、ズーム、変形、キーフレーム調整など、編集セッションのほぼすべての部分に関わります。これほど頻繁に使われる処理経路がわずかに改善されるだけでも、編集体験全体の応答性が向上します。
改善はここで示した4つのテストにとどまりません。OpenShot 4.0では、ビデオスコープ、カラーグレード、フィルムグレイン、オーディオ可視化モードの処理コストも削減されています。塗りつぶし波形にはより高速な描画経路を使用し、カラー分析ではフレームごとの不要な処理を回避します。また、複数のエフェクトで不要な計算を省略するようになりました。将来のパフォーマンス変更をより一貫して測定できるよう、libopenshotのベンチマークスイートも拡張しています。
よりスマートなモーションと使いやすいクリップメニュー
OpenShotのクリップメニューは、実際の編集方法に合わせて再構成されました。関連する項目は、変形、外観、オーディオ、速度、モーションなど、より分かりやすいグループに整理されています。リセットオプションも見つけやすくなり、クリップにビデオ、オーディオ、またはその両方が含まれているかに応じてコマンドが適応します。
モーションメニューには、イン、アウト、強調、カメラ、クレジットの整理されたグループが追加されました。新しいカメラプリセットでは、ソースとプロジェクトのアスペクト比を考慮しながら、ズーム、パン、またはその両方を組み合わせた動きを設定できます。これにより黒い境界線を避け、横長または縦長のメディアで利用できる余分な画像領域をより有効に活用できます。自動方向では、現在のフレーミングに基づいて適切な動きを選択できます。
新しいフォーカスワイプとぼかしワイプのプリセットは、マスク、ぼかし、動きを組み合わせ、洗練された開始と終了を実現します。バウンスと強調のプリセットも改良され、モーションプリセットはすべてのクリップが同じ状態から始まると仮定せず、クリップの現在の変形を基に作成されるようになりました。
外観プリセットには、カラー、フィルム、フォーカス、照明の設定がまとめられています。フィルムグレイン素材、グロー、シャドウ、シャープ、ぼかし、アナログテープ風の処理をすばやく追加し、通常のエフェクトプロパティを開いてすべての設定をカスタマイズできます。
より良いタイトル、キャプション、メディア、エクスポートワークフロー
OpenShot 4.0では、編集プロセスのその他の部分にも改善が加えられています。キャプション編集のプレビュー手順が改善され、アニメーションタイトルを「ファイルをエクスポート」メニューからMP4ファイルとしてエクスポートできるようになりました。Blender 5.xへの互換性対応により、より多くのアニメーションタイトルテンプレートで、タイトルの色、マテリアルノード、キーフレーム、コンポジターの動作に関する問題が修正されています。
メディアのインポートでは、ユーザーが選択した順序が維持され、最初の読み込み方法でファイルを開けない場合には、より適切なフォールバック順序が使用されます。FLAC の処理が改善され、SVG サムネイルもより鮮明になりました。EDL と Final Cut Pro XML のインポートおよびエクスポート処理についても、テスト範囲が拡大され、互換性の問題が修正されています。
エクスポートの選択肢が更新され、TikTok、Instagram、Facebook、Snapchat、LinkedIn などのプラットフォーム向けに最新のプリセットが追加されました。現在ではほとんどのユーザーに必要とされない古い標準解像度プリセットは整理されています。
最新のデスクトップと将来のプラットフォームに対応
メジャーバージョンのリリースは、今日画面に表示される機能だけを意味するものではありません。OpenShot 4.0 では、ユーザーインターフェース、ビルドシステム、パッケージング、基盤となる C++ ライブラリ全体にわたって、大規模な近代化が行われています。
Qt 6 と PySide6 の互換性が拡張され、既存のビルドに必要な柔軟性を維持しながら、OpenShot が現在の Linux ディストリビューションにより自然に適合できるようになりました。デスクトップポータルとの統合により、最新の Linux 環境でのファイルアクセスと画面キャプチャが改善されています。Windows、macOS、Linux 全体で、高 DPI スケーリング、ドックの復元、ウィンドウの移動、テーマの動作についても大幅な改善が行われました。
この取り組みにより、OpenShot が従来サポートしてこなかったプラットフォームへの道も開かれます。現在のコードベースには、ファイルアクセス、レンダリング、Qt バインディング、大容量 ARM64 メモリアドレスに対応するための、Android 互換性の重要な基盤が含まれています。Android を OpenShot 4.0 の対応リリースプラットフォームとして発表するものではなく、共有できるリリース日もありません。それでも、アーキテクチャの移植性が高まり、将来の実験に備えられるようになったことは非常に楽しみです。
内部では、libopenshot が新しいエフェクト、ライブキャプチャーリーダー、色分析、ローカルオブジェクトマスク、Qt 6 対応、多数の安定性修正を備えてバージョン 1.0.0 に到達しました。libopenshot-audio もバージョン 1.0.0 になりました。これらのライブラリが連携して、OpenShot エディターを支えるメディアおよびオーディオ基盤を提供します。
数百件の修正と改善
主要機能に加えて、OpenShot 4.0 には数百件の修正、テスト、細かな改善が含まれています。再生、キャッシュ、クリップリーダー、録画タイムスタンプ、波形の精度、クリップ末尾のフレーム、コピーと貼り付け、エクスポート、ドックレイアウト、高 DPI ディスプレイ、モデルのダウンロード、翻訳など、さまざまな部分が改善されています。
この発表では、これらの変更がクリエイターにとって何を意味するのかに意図的に焦点を当てています。開発者や詳しい情報を知りたいユーザーは、GitHub でリポジトリごとのリリースノートとソース履歴を確認できます。
Blender とオープンムービーのアーティストに感謝
この記事のスクリーンショットの多くには、Spring と Sprite Fright が登場します。これらは Blender Studio が制作した美しいオープンムービーです。Blender のオープンムービープロジェクトは、クリエイティブコミュニティへの素晴らしい贈り物です。卓越した映像制作を示し、制作素材を公開して共有し、自由なクリエイティブソフトウェアの発展に貢献しています。OpenShot 全体で、この作品をテスト映像として使用できることに感謝しています。
映像素材:Spring、Sprite Fright。Copyright Blender Foundation。Creative Commons Attribution ライセンスで提供。(CC) Blender Foundation | studio.blender.org
Raffi に特別な感謝を
OpenShot コミュニティへの献身に対し、Raffi に特別な感謝を伝えたいと思います。Raffi は数え切れないほどの時間を費やしてユーザーを支援し、サポートや実用的なヒントを共有し、重要なユーザーの問題が確実に届くよう尽力しています。その提言は、このリリース全体のバグ修正と改善の指針となり、コミュニティ全体に大きな良い影響を与えました。ありがとう、Raffi!
このリリースの形成に協力してくださったすべての貢献者、翻訳者、テスター、支援者、コミュニティメンバーに感謝します。皆さんのバグ報告、アイデア、コード、忍耐、励ましが、OpenShot をより良いものにし続けています。
OpenShot が作品の制作、学習、教育、またはストーリーの共有に役立った場合は、プロジェクトへの支援をご検討ください。寄付は、開発、インフラストラクチャ、テスト、ドキュメント、将来のリリースの資金に役立てられます。
OpenShot 4.0をダウンロード
OpenShot 4.0は、録画、編集、カラー仕上げ、アニメーション・グラフィックス、ローカル機械学習ツール、書き出しを、無料でオープンソースの1つの動画編集ソフトに統合します。初めて動画を作る場合でも、複雑なプロジェクトを仕上げる場合でも、これらの新しいツールによって制限への対処に費やす時間を減らし、創作により多くの時間を使えるようになることを願っています。