OpenShot 4.1: Pisz, twórz, automatyzuj
Napisane przez dnia w Wydania .
OpenShot 4.1 już jest! Tekst ożywa bezpośrednio na Twoim filmie, wymagające materiały w rozdzielczości 4K+ są automatycznie optymalizowane pod kątem wydajnej edycji, a nasz nowy interfejs wiersza poleceń (CLI) pozwala Tobie lub agentowi AI, takiemu jak Claude Code czy Codex, tworzyć całe filmy. Od pierwszego tytułu po końcowy eksport to Ty masz kontrolę.
Ta wersja, rozwijająca narzędzia do nagrywania i korekcji kolorów wprowadzone w OpenShot 4.0, daje Ci nowe sposoby tworzenia i większe możliwości realizowania zadań. Jest open source i dostępna dla systemów Windows, macOS oraz Linux. Trzy wydania w trzy miesiące. Zaczynamy!
Najważniejsze zmiany w OpenShot 4.1
- Natywna edycja tekstu: Dodawaj tekst bezpośrednio na filmie i stylizuj go bez potrzeby korzystania z zewnętrznego edytora.
- Automatyczna optymalizacja: OpenShot wykrywa wymagające materiały i tworzy małe, szybkie, zoptymalizowane kopie do natychmiastowego podglądu i przewijania, zachowując pełną jakość 4K podczas eksportu.
- Automatyzacja CLI: Automatyzuj całe projekty za pomocą skryptów lub agentów AI, takich jak Claude Code i Codex.
- Inteligentniejszy eksport: Ustawienia eksportu są sprawdzane podczas edycji, a jasne objaśnienia i poprawki jednym kliknięciem ułatwiają rozwiązanie problemów. Ustawienia pozostają edytowalne po każdym eksporcie, nawet nieudanym, dzięki czemu możesz od razu naprawić błąd i ponownie wyeksportować film.
- Edycja i podgląd za pomocą klawiatury: Więcej funkcji edytora działa z poziomu klawiatury, a narzędzia Podgląd i Podziel plik otrzymały przeprojektowany edytor zakresu.
- Wersje ARM64 dla systemu Linux: Zainstaluj OpenShot na komputerach i serwerach ARM64 z naszego codziennego PPA (wszystkie obsługiwane wersje Ubuntu) lub kanału edge Snap.
- Automatyczne klatki kluczowe i udoskonalenia osi czasu: Animuj podczas edycji, płynnie zmieniaj rozmiar osi czasu i wybieraj liczbę ścieżek wyświetlanych na ekranie.
- Szybsza edycja i lepszy dźwięk: Szybsza edycja na osi czasu, bardziej responsywny podgląd, mniejsze pliki projektów i dźwięk mono na pełnym poziomie.
Natywna edycja tekstu: wpisuj tekst bezpośrednio na filmie
Etykiety, belki informacyjne i szybkie napisy to jedne z najczęstszych elementów dodawanych do filmu. Do tej pory każdy z nich wymagał otwarcia edytora tytułów. W OpenShot 4.1 kliknij Tt na pasku narzędzi osi czasu, wybierz Tytuł → Tekst (lub naciśnij Shift+T), a klip tekstowy pojawi się w miejscu głowicy odtwarzania z zaznaczonym tekstem zastępczym. Zacznij pisać, naciśnij Enter lub kliknij poza tekstem, gdy skończysz, a następnie użyj uchwytów przekształcania, aby go przesuwać, skalować lub obracać.
Podczas pisania nad podglądem unosi się mały pasek stylu z opcjami czcionki, rozmiaru, pogrubienia, kursywy, koloru i wyrównania. Odsuwa się, jeśli miałby zasłonić tekst. Aby edytować istniejący tekst, kliknij go dwukrotnie w podglądzie albo zaznacz jego klip i naciśnij Enter.
Edytuj styl, kopiuj style i animuj tekst
Przeprojektowane okno dialogowe Edytuj styl zawiera wszystkie ustawienia tekstu w jednym miejscu: kontur, tło, margines wewnętrzny, zaokrąglone rogi, obramowanie, szerokość pola oraz odstępy między literami i wierszami. Kontury są rysowane za literami, więc gruby kontur rozszerza się na zewnątrz zamiast je zasłaniać. Aby uzyskać puste w środku litery, ustaw kolor tekstu jako przezroczysty — zostanie narysowany tylko kontur.
Nowy tekst rozpoczyna się od ostatnio używanego stylu, dzięki czemu seria tytułów zachowuje spójny wygląd. Zaznacz kilka klipów tekstowych, aby zmienić ich styl jednocześnie, albo użyj poleceń Kopiuj → Styl tekstu i Wklej, aby nadać innym klipom taki sam wygląd, zachowując ich własne słowa. Kolory, kontury, obramowania i promień zaokrąglenia można również animować za pomocą klatek kluczowych, tak jak każdą inną właściwość.
Tekst jest rysowany przez silnik wideo OpenShot, więc nie wymaga plików graficznych i pozostaje ostry po powiększeniu. Edytor tytułów i Napisy są nadal dostępne dla tytułów SVG oraz napisów z synchronizacją czasową.
Automatyczna optymalizacja: szybka edycja, eksport w pełnej jakości
Materiał w wysokiej rozdzielczości wymaga dużej mocy obliczeniowej. Każda klatka jest duża i wolno się dekoduje, dlatego podgląd się opóźnia, przewijanie zatrzymuje, a każde wyszukiwanie wymaga czekania. Zoptymalizowane filmy rozwiązują ten problem u źródła: OpenShot tworzy znacznie mniejszą kopię każdego wolnego filmu (domyślnie 720p), która dekoduje się, wyświetla w podglądzie i przewija znacznie szybciej, dzięki czemu edycja wydaje się natychmiastowa. Podczas eksportu OpenShot używa oryginalnych plików, więc końcowy film zachowuje pełną jakość 4K.
OpenShot 3.5.1 wprowadził zoptymalizowane filmy, a OpenShot 4.1 wyszukuje teraz materiały, które ich potrzebują. OpenShot już mierzy czas tworzenia pierwszej miniatury każdego filmu, więc może identyfikować wolne pliki bez dodatkowego dekodowania. Po znalezieniu takiego pliku baner pyta, czy automatycznie zoptymalizować filmy w tym projekcie.
Zaakceptuj raz, a wolne filmy importowane później również zostaną dodane do kolejki, podczas gdy Ty będziesz kontynuować edycję. Postęp jest wyświetlany przy każdym pliku w sekcji Pliki projektu. Starsze projekty są sprawdzane po cichu w tle. W dowolnym momencie możesz zmienić wybór za pomocą polecenia Plik → Automatyczna optymalizacja (Ctrl+Alt+O) albo ustawić opcję Pytaj, Zawsze lub Nigdy na nowej karcie preferencji Optymalizacja. Miniatury oraz podglądy narzędzi Żyletka i przycinania również korzystają teraz ze zoptymalizowanych kopii.
Edycja i eksport z wiersza poleceń (eksperymentalne)
OpenShot 4.1 zawiera eksperymentalny interfejs wiersza poleceń do automatyzowania powtarzalnych zadań, eksportu wsadowego oraz edycji skryptowej lub wspomaganej przez sztuczną inteligencję. Rozpocznij sesję, a następnie importuj pliki, dodawaj i przycinaj klipy, stosuj efekty oraz te same ustawienia wstępne Ruch, Wygląd, Prędkość i Przebieg fali co w menu klipu, ustawiaj klatki kluczowe, dodawaj tekst i eksportuj. Wyniki są zwracane w formacie JSON, dzięki czemu można ich łatwo używać w skryptach.
Ponieważ każda komenda jest opisana we własnej pomocy i zwraca uporządkowane wyniki, agenci AI do programowania, tacy jak Claude Code i Codex, mogą również sterować OpenShot. Opisz film, który chcesz utworzyć, a agent może zaimportować materiały, zbudować oś czasu i wyeksportować wynik.
Przekaż agentowi pełny obraz

Agenci mogą sprawdzać montaż podczas pracy. CLI może zwracać paski miniatur, dane przebiegu fali dźwiękowej oraz podglądy osi czasu w wybranej pozycji i przy wybranym poziomie powiększenia. Agent może przejrzeć całą sekwencję, powiększyć trudne cięcie lub sprawdzić poziomy dźwięku przed wykonaniem kolejnego działania.
Arkusze kontaktowe łączą wybrane klatki na jednym obrazie, a oznaczenia czasu przypisują każdą klatkę do filmu. Dzięki temu ludzie i agenci zyskują więcej kontekstu podczas złożonego montażu, bez otwierania i odtwarzania każdego klipu.
Twój agent montuje. Ty zachowujesz kontrolę.
CLI może działać razem z Tobą w otwartym edytorze lub bez interfejsu okienkowego. Na komputerze agent może w dowolnym momencie wyświetlić projekt za pomocą openshot-cli session show, zachowując tę samą oś czasu, historię cofania i aktywne zadania eksportu. Sprawdź wynik, wprowadź własne poprawki i pozwól agentowi zająć się kolejnym zadaniem. To ten sam aktywny projekt, więc Ty i agent możecie pracować razem bez przesyłania plików tam i z powrotem.
Działasz na serwerze bez wyświetlacza? Zapisz projekt jako plik .osp i otwórz go w edytorze desktopowym, aby kontynuować.
openshot-cli session start
openshot-cli file import /home/me/Videos/clip.mp4
openshot-cli clip add FILE_ID --position 0 --start 10 --end 17
openshot-cli clip motion CLIP_ID --preset slide-in-left
openshot-cli export start /home/me/Videos/video.mp4 --wait
openshot-cli --help, aby zobaczyć wszystkie komendy.Ustawienia eksportu można sprawdzić z wiersza poleceń za pomocą openshot-cli export validate, które wykonuje te same kontrole co okno dialogowe Eksport. Zobacz nowy rozdział Podręcznika użytkownika dotyczący sesji, przykładów i pełnego opisu komend. Ta funkcja ma charakter eksperymentalny i chętnie dowiemy się, jak jej używasz.
Sprawdzanie ustawień eksportu podczas montażu
Do tej pory niezgodna kombinacja ustawień eksportu, na przykład dźwięk MP3 w pliku WebM, była wykrywana dopiero jako nieudany eksport po kliknięciu Eksport. OpenShot 4.1 sprawdza ustawienia za pomocą FFmpeg w tle podczas ich zmiany, bez zapisywania pliku. Pole zawierające problem jest obramowane na czerwono, jego karta wyświetla plakietkę, a przycisk problemów pokazuje każdą kwestię wraz z wyjaśnieniem FFmpeg i możliwością naprawy jednym kliknięciem (lub Napraw wszystko). Eksport pozostaje wyłączony do czasu naprawienia wszystkich błędów.
Pola formatu, kodeka, szybkości transmisji i częstotliwości próbkowania oferują teraz menu zgodnych opcji. Więcej zawiera listę wszystkich dostępnych formatów i kodeków, pogrupowanych w kategorie takie jak Udostępnianie i odtwarzanie, Montaż i mastering oraz Akceleracja sprzętowa.
Po zakończeniu eksportu nowa karta Complete podsumowuje wynik: miejsce zapisania pliku, jego format, rozdzielczość, jakość, rozmiar i czas trwania eksportu. Polecenia Obejrzyj wideo i Otwórz folder zawierający plik są dostępne jednym kliknięciem. Jeśli eksport się nie powiedzie, karta wyjaśni dlaczego, a polecenie Kopiuj szczegóły błędu ułatwi zgłoszenie problemu. Pierwszemu pomyślnemu eksportowi towarzyszy także wybuch konfetti. 🎉
Napraw i eksportuj ponownie
Wpisano niewłaściwą nazwę pliku? Wybrano kodek, którego odtwarzacz nie może otworzyć? Potrzebujesz kopii 1080p oprócz 720p? Po każdym eksporcie, zakończonym powodzeniem lub błędem, ustawienia pozostają na swoim miejscu i można je nadal edytować. Zmień to, co trzeba, i ponownie kliknij Eksportuj wideo. Nie musisz już zamykać okna dialogowego, otwierać go ponownie ani konfigurować wszystkiego od początku, więc zwykła literówka lub niewłaściwy kodek kosztuje tylko kilka sekund, zamiast wymagać rozpoczynania od nowa.
Edycja za pomocą klawiatury i przeprojektowane podglądy
Więcej funkcji OpenShot działa teraz bez myszy. Możesz przeglądać pliki projektu, efekty, przejścia i emoji, umieszczać elementy na osi czasu, delikatnie przesuwać klipy oraz przełączać się między panelami za pomocą klawiatury. Przytrzymanie klawisza przesuwania jest grupowane w jednym kroku cofania. Podręcznik użytkownika zawiera nowy rozdział poświęcony klawiaturze, obejmujący wszystkie skróty.
Polecenia Podgląd pliku, Podgląd klipu i Podziel plik korzystają teraz z przeprojektowanego okna. Odtwarzanie rozpoczyna się automatycznie, a taśma filmowa pokazuje wybrany zakres. Ustaw początek i koniec za pomocą klawiszy I i O albo wpisz dokładne kody czasowe i czasy trwania. Okno Podziel plik pozostaje otwarte, dzięki czemu możesz kolejno tworzyć kilka segmentów. Okna podglądu są ponownie wykorzystywane zamiast się nakładać, a ich rozmiar i głośność są zapamiętywane osobno dla każdego projektu.
Wersje ARM64 dla systemu Linux
OpenShot działa teraz natywnie w systemie Linux ARM64, w tym na komputerach stacjonarnych ARM, laptopach i serwerach w chmurze. Wersje ARM64 są już dostępne w naszym codziennym PPA oraz w kanale edge naszego pakietu Snap, dzięki czemu możesz zainstalować OpenShot za pomocą menedżera pakietów i automatycznie otrzymywać aktualizacje.
Prace nad ARM64 dla systemów macOS i Windows
Pracujemy również nad natywnymi wersjami ARM64 dla komputerów Mac z układami Apple Silicon oraz systemu Windows na ARM. Wszystkie trzy biblioteki OpenShot można już kompilować i testować na ARM64, ale nie są to jeszcze oficjalne pliki do pobrania. Na razie obecne wersje dla komputerów Mac i systemu Windows pozostają zalecanymi plikami do pobrania dla tych systemów. Zaktualizowaliśmy także zgodność z FFmpeg 7 i nowszymi wersjami, OpenCV 5 oraz Qt 6.
Codzienne PPA
Nasze codzienne PPA zawiera teraz pakiety ARM64 dla każdej obsługiwanej wersji Ubuntu. Jest tworzone z najnowszego kodu źródłowego OpenShot, więc otrzymasz także nowe usprawnienia zaraz po ich udostępnieniu:
sudo add-apt-repository ppa:openshot.developers/libopenshot-daily
sudo apt update
sudo apt install openshot-qtSnap Edge
Oficjalny OpenShot Snap, wprowadzony w wersji 4.0.1, jest teraz również budowany dla ARM64 w kanale edge, z automatycznymi aktualizacjami i integracją z menu pulpitu:
sudo snap install openshot-qt --edgeAutomatyczne klatki kluczowe i udoskonalenia osi czasu
Gdy opcja Automatyczne klatki kluczowe jest włączona, przesuń głowicę odtwarzania i zmień właściwość, a OpenShot zapisze w tym miejscu klatkę kluczową. Działa to w panelu Właściwości oraz za pomocą uchwytów transformacji w podglądzie. Włączaj i wyłączaj tę funkcję przyciskiem w kształcie rombu na pasku narzędzi osi czasu albo wyłącz ją przy uruchamianiu w Preferencjach, jeśli wolisz samodzielnie umieszczać klatki kluczowe.
Zmiana rozmiaru osi czasu jest teraz płynna, a suwak powiększenia i paski przewijania pozostają zsynchronizowane. Nowa preferencja Rozmiar ścieżki (Minimalny, Kompaktowy, Domyślny lub Luźny) określa, ile ścieżek mieści się na ekranie; można też ustawić domyślną liczbę ścieżek dla nowych projektów. Informacje zwrotne podczas wskazywania i przeciągania są wyraźniejsze, a pola wyboru w całej aplikacji są teraz przełącznikami dopasowanymi do motywu. Motywy Retro i Ciemny Humanity również zostały odświeżone.
Szybsza edycja, mniejsze projekty i lepszy dźwięk
Typowe operacje edycji osi czasu wykonują teraz mniej pracy w tle, dzięki czemu przesuwanie, przycinanie i dzielenie klipów jest szybsze. Podgląd uruchamia się wcześniej po zmianie pozycji i odtwarza się płynniej. Przebiegi falowe są teraz przechowywane w skompresowanych plikach poza projektem, dzięki czemu pliki projektów są mniejsze oraz szybciej się zapisują i otwierają. Klatki zapisane za pomocą opcji Zapisz bieżącą klatkę używają bezstratnej kompresji PNG, co zmniejsza rozmiar plików.
Dźwięk mono jest teraz odtwarzany z pełnym poziomem głośności, zamiast być cichszy niż stereo, a dźwięk nie jest już przedwcześnie obcinany, gdy jednocześnie odtwarzanych jest kilka klipów. Nagrywanie z mikrofonu mono, który w rzeczywistości jest urządzeniem stereo, jest również czystsze.
Poprawki
To wydanie naprawia również długości klipów i zanikanie przejść po przycięciu, znikanie krótkich klipów po ponownym otwarciu projektu lub zmianie jego profilu, animacje po usunięciu wszystkich klatek kluczowych, nieprawidłowe układy przy skalowaniu interfejsu do 75%, edytor tytułów Snap oraz awarie podglądu narzędzia brzytwy. Użytkownicy Linuksa korzystający z Wayland zobaczą ikonę i nazwę OpenShot na pasku zadań.
Informacje o wydaniu i kod źródłowy
To wydanie zawiera openshot-qt 4.1.0, libopenshot 1.1.0 (SO 33) oraz libopenshot-audio 1.0.2 (SO 10, bez zmian). OpenShot wymaga libopenshot 1.1.0 lub nowszego; libopenshot wymaga libopenshot-audio 1.0.2 lub nowszego.
Szczegółowe informacje o wydaniu i historia kodu źródłowego są dostępne w trzech repozytoriach projektów:
Dziękujemy
Dziękujemy współtwórcom, tłumaczom, testerom i użytkownikom, którzy zgłaszali problemy i testowali to wydanie. Szczególne podziękowania należą się członkom społeczności, którzy przyczynili się do powstania kodu tego wydania, w tym zgodności z PyQt6, integracji pulpitu z Wayland, obsługi Windows ARM64, renderowania napisów oraz przepisania przewodnika budowania dla macOS: frost-byte, ryantm, yeelam-gordon, rajeshgk i geekrebel.
Szczególne podziękowania dla badacza bezpieczeństwa Gaurav Kumar za wykrycie i zgłoszenie problemów z bezpieczeństwem dotyczących OpenShot Cloud API i naszego magazynu S3. Doceniamy jego szczegółowe ustalenia oraz wkład w poprawę bezpieczeństwa OpenShot.
Szczególne podziękowania dla Raffi za pomoc społeczności, reprezentowanie jej spraw oraz ścisłą współpracę ze mną w Trello przy ustalaniu priorytetów i zarządzaniu licznymi problemami i pomysłami, które kształtują OpenShot. Twoje zaangażowanie pomaga nam przekuwać opinie społeczności w znaczące ulepszenia.
Na zrzutach ekranu przedstawiono filmy Spring i Sprite Fright z Blender Studio. Dziękujemy Blenderowi i jego twórcom Open Movie za udostępnienie tych filmów społeczności twórczej.
Materiał filmowy: Spring i Sprite Fright. © Blender Foundation. Udostępniono na licencji Creative Commons Attribution 4.0. studio.blender.org. Materiał pojawia się w zmontowanych demonstracjach OpenShot.
Pomóż nam napisać kolejny rozdział
Jeśli OpenShot jest dla Ciebie przydatny, rozważ wsparcie projektu. Darowizny pomagają finansować rozwój, testowanie, dokumentację oraz infrastrukturę stojącą za każdym wydaniem.
Inny sposób, aby pomóc: podziel się szczerą opinią. Jeśli OpenShot spełnia Twoje oczekiwania, poświęć chwilę, aby podzielić się swoimi doświadczeniami w sklepie z aplikacjami lub serwisie z recenzjami oprogramowania. Twoja opinia pomaga nowym użytkownikom odkryć OpenShot i przyczynia się do rozwoju naszej społeczności open source.
Pobierz OpenShot 4.1
Otwórz projekt, kliknij Tt i w kilka sekund nadaj tytuł swojemu kolejnemu filmowi. OpenShot 4.1 jest dostępny dla systemów Windows, macOS i Linux, a kompilacje ARM64 dla systemu Linux są dostępne w naszym codziennym PPA oraz w kanale edge Snap. Z niecierpliwością czekamy, aby zobaczyć, co stworzysz.