30 Sie

Widok kolorów OpenShot 4.0 przedstawiający podgląd wideo, oś czasu, koła kolorów, właściwości i profesjonalne monitory wideo.
Widok kolorów OpenShot 4.0 przedstawiający podgląd wideo, oś czasu, koła kolorów, właściwości i profesjonalne monitory wideo.

OpenShot 4.0 już jest, przynosząc jedne z największych w naszej historii ulepszeń kreatywnego przepływu pracy. Możesz teraz nagrywać ekran, kamerę internetową, mikrofon i dźwięk systemowy bezpośrednio do projektu. Możesz korygować i gradować materiał za pomocą kół kolorów, krzywych, LUT-ów i profesjonalnych monitorów wideo. Możesz także izolować obiekty za pomocą lokalnie uruchamianych modeli uczenia maszynowego oraz tworzyć wszystko — od animowanych wizualizacji dźwięku po kinowy wygląd filmu. To ważny krok w kierunku szybszego, pełniejszego i bardziej kreatywnego OpenShot.


Najważniejsze funkcje OpenShot 4.0

  • Nowy widok kolorów: Koryguj i graduj materiał za pomocą przystępnych ustawień wstępnych oraz precyzyjnych kół kolorów, krzywych, LUT-ów i podglądów zakresów wideo na żywo.
  • Nowy widok nagrywania: Nagrywaj mikrofon, ekran, kamerę internetową i dźwięk systemowy bezpośrednio do projektu, zachowując każde źródło osobno i umożliwiając jego edycję.
  • 10 nowych efektów: Twórz grafiki reagujące na dźwięk, błyski zsynchronizowane z rytmem, kinowy wygląd filmu, czystszy materiał, animowane liczniki i wiele więcej.
  • Lokalne maski oparte na AI: Wybieraj obiekty i śledź je za pomocą bezpłatnych modeli do pobrania, działających na komputerze bez potrzeby korzystania z usługi w chmurze lub subskrypcji.
  • Czystsza natywna oś czasu: Korzystaj z płynniejszego powiększania, łatwiejszych klatek kluczowych, edytowalnego kodu czasowego, czytelniejszych klipów i bardziej spójnej obsługi.
  • Szybsze efekty i montaż: Ulepszenia wydajności sprawiają, że efekt Blur działa znacznie szybciej, a jednocześnie poprawiają działanie efektu Sharpen, renderowanie osi czasu, podglądy zakresów wideo, gradację kolorów i wizualizacje dźwięku.
  • Inteligentniejsze przepływy pracy twórczej: Przeorganizowane menu i ustawienia wstępne ułatwiają znajdowanie i stosowanie ruchów kamery, animacji, wyglądu kolorów, stylów filmowych oraz edycji dźwięku.
  • Nowocześniejsze podstawy: Rozszerzona obsługa Qt 6 poprawia zgodność z nowszymi dystrybucjami Linuksa i tworzy podstawy dla Androida oraz innych przyszłych platform.

Poznaj nowy widok kolorów

Kolor może naprawić nieudane ujęcie, skierować uwagę widza lub całkowicie zmienić nastrój sceny. OpenShot 4.0 łączy te zadania w dedykowanym widoku kolorów z dużym podglądem wideo, właściwościami klipu, kołami kolorów i aktywnymi oscyloskopami wideo rozmieszczonymi wokół materiału.

Nie musisz być profesjonalnym kolorystą, aby zacząć. Kliknij klip wideo prawym przyciskiem myszy i wybierz Wygląd > Dostosuj kolory. OpenShot doda nowy efekt Gradacja kolorów, zaznaczy go i otworzy potrzebne narzędzia. Możesz zacząć od szybkiej korekty i poznawać bardziej zaawansowane elementy sterujące we własnym tempie.

Korekcja kolorów i kreatywna gradacja w jednym efekcie

Nowy efekt Gradacja kolorów zawiera praktyczne elementy sterujące ekspozycją, kontrastem, temperaturą, odcieniem, światłami, cieniami, nasyceniem i intensywnością kolorów. Są one przydatne do korygowania ciemnego materiału, usuwania dominanty barwnej, odzyskiwania szczegółów w jasnych obszarach lub nadawania ujęciom z kilku kamer bardziej spójnego wyglądu.

Gdy będziesz gotowy, aby stworzyć określony wygląd, ten sam efekt oferuje osobne koła kolorów do globalnych korekt oraz korekt cieni, półtonów i świateł. Przesuń cienie w stronę chłodniejszego tonu, ociepl światła lub delikatnie dostosuj odcienie skóry, nie zmieniając w ten sam sposób każdej części obrazu.

Efekt Gradacja kolorów w OpenShot z edytowalną krzywą kolorów, kołami kolorów i wektorskopem
Koła kolorów i edytowalne krzywe zapewniają precyzyjną kontrolę nad różnymi zakresami tonalnymi.

Cztery edytowalne krzywe zapewniają precyzyjną kontrolę nad całym obrazem oraz poszczególnymi kanałami czerwonym, zielonym i niebieskim. Punkty krzywych i uchwyty można przesuwać bezpośrednio, także podczas płynnych korekt Béziera. OpenShot obsługuje również zgodne ze standardami branżowymi pliki LUT .cube, a element sterujący intensywnością pozwala połączyć LUT ze skorygowanym obrazem zamiast stosować go z pełną mocą.

Cały efekt Gradacja kolorów można animować za pomocą klatek kluczowych. Koła kolorów, krzywe, elementy sterujące korekcją, intensywność LUT i ogólne mieszanie mogą zmieniać się w czasie. Umożliwia to korygowanie oświetlenia zmieniającego się podczas ujęcia, animowanie stylizowanego przejścia kolorów lub stopniowe ujawnianie gotowego wyglądu.

Sprawdź, co naprawdę dzieje się z obrazem

Monitor może wprowadzać w błąd. Jego jasność, ustawienia kolorów i oświetlenie w pomieszczeniu mogą wpływać na to, co widzisz. Oscyloskopy wideo pokazują rzeczywiste informacje o kolorze i jasności wewnątrz kadru.

OpenShot 4.0 zawiera przebieg luminancji, histogram, paradę RGB i wektorskop. Oscyloskopy aktualizują się podczas poruszania się po projekcie, dzięki czemu możesz sprawdzać ekspozycję, znajdować prześwietlone światła, porównywać kanały kolorów, oceniać nasycenie i zachowywać naturalny wygląd odcieni skóry.

OpenShot analizujący wybrany fragment kadru wideo za pomocą oscyloskopu Parada RGB
Narysuj obszar na twarzy, niebie, produkcie lub innym fragmencie, aby analizować tylko tę część kadru.

Każdy oscyloskop wideo zawiera narzędzie Region. Narysuj prostokąt na twarzy, niebie, ścianie lub produkcie, a oscyloskop skupi się na tej części obrazu. Wektorskop zawiera również linię odniesienia dla odcieni skóry, co ułatwia wykrywanie dominant barwnych i zachowanie wiarygodnego wyglądu twarzy.

Aby szybciej rozpocząć pracę, menu klipu zawiera opcje takie jak Automatyczny kontrast, Rozjaśnij cienie, Ociepl i Wzmocnij kolor. Te ustawienia wstępne korzystają z tego samego edytowalnego efektu Gradacja kolorów, więc są punktami wyjścia, a nie trwałymi filtrami stosowanymi jednym kliknięciem.

Napisaliśmy również nowy rozdział o kolorach do Podręcznika użytkownika OpenShot. W prosty sposób wyjaśnia on korekcję kolorów, gradację, oscyloskopy, odcienie skóry, krzywe, koła kolorów i LUT-y.

Nagrywaj ekran, kamerę i głos w OpenShot

Nowy widok nagrywania zmienia OpenShot w praktyczne środowisko do przechwytywania i edycji. Nagrywaj mikrofon, pulpit, kamerę internetową lub kilka źródeł jednocześnie, bez konieczności wcześniejszego tworzenia osobnego procesu importowania.

Widok nagrywania OpenShot 4.0 z elementami sterującymi mikrofonem, ekranem i kamerą internetową obok osi czasu
Wybierz dowolne połączenie źródeł mikrofonu, ekranu i kamery internetowej w nowym widoku nagrywania.

Każde włączone źródło jest nagrywane jako osobny plik multimedialny i klip na osi czasu. Mikrofon pozostaje oddzielony od dźwięku systemowego. Kamera internetowa pozostaje oddzielona od nagrania ekranu. Po nagraniu możesz przyciąć pomyłkę, dostosować głośność głosu, przyciąć obraz z kamery, przesunąć okno obrazu w obrazie lub zastosować efekty do jednego źródła bez zmieniania pozostałych.

Szczegółowy widok elementów sterujących nagrywaniem w OpenShot dla mikrofonu, ekranu i kamery internetowej
Elementy sterujące nagrywaniem pozostają pod ręką podczas podglądania i edytowania projektu.

Gdy nagrywanie ekranu i kamery internetowej jest połączone, OpenShot może automatycznie umieścić obraz z kamery w zaokrąglonym układzie obrazu w obrazie. Wszystkie te ustawienia korzystają ze zwykłych właściwości klipu, więc po zakończeniu nagrywania nadal masz nad nimi kontrolę.

Widok nagrywania zapewnia informacje zwrotne na żywo przed sesją i w jej trakcie. Możesz sprawdzić miernik mikrofonu, wyświetlić podgląd kamery internetowej i obserwować tymczasowe klipy pojawiające się na osi czasu podczas nagrywania. OpenShot synchronizuje źródła i po zatrzymaniu nagrywania zastępuje tymczasowe podglądy ukończonymi materiałami.

Możesz także wyświetlać podgląd istniejącego projektu podczas nagrywania mikrofonu lub kamery internetowej. Jest to przydatne podczas nagrywania lektora, komentarzy, filmów z reakcjami, lekcji i prezentacji. Aby jeszcze szybciej nagrać lektora, kliknij klip prawym przyciskiem myszy i wybierz Dźwięk > Nagraj. OpenShot przechodzi na początek klipu, otwiera elementy sterujące nagrywaniem i wybiera odpowiednią ścieżkę poniżej niego.

Jeśli chcesz nagrać kilka ujęć przed rozpoczęciem edycji, wybierz Bez ścieżki. Ukończone materiały zostaną dodane do plików projektu bez umieszczania ich na osi czasu. Nagrania są przechowywane w folderze zasobów projektu, co pomaga zachować pliki źródłowe razem z projektem.

Opcje przechwytywania są dostosowywane do systemu operacyjnego i dostępnego sprzętu. OpenShot obsługuje natywne dla platformy ścieżki nagrywania w systemach Windows, macOS, Linux X11 oraz Linux Wayland z PipeWire. Dostępne opcje nagrywania ekranu, okna, obszaru, kamery i dźwięku systemowego mogą się różnić w zależności od platformy i uprawnień.

10 nowych efektów dźwięku, stylu i ruchu

OpenShot 4.0 dodaje dziesięć efektów do podstawowego silnika wideo. Niektóre rozwiązują codzienne problemy, a inne umożliwiają zupełnie nowe kreatywne sposoby pracy.

Przekształć dźwięk w animowaną grafikę

Nowy efekt Wizualizacja dźwięku przekształca dźwięk w animowany obraz. Może rysować przebiegi falowe, wypełnione przebiegi falowe, słupki, wzory radialne, widma, cząsteczki i mierniki w stylu VU. Elementy sterujące kolorem, rozpiętością tęczy, zakresem częstotliwości, kanałami, szczegółowością, poświatą, tłem i stylem wizualnym sprawiają, że efekt jest przydatny w teledyskach, podcastach, filmach z tekstem piosenek, podglądach dźwięku i postach w mediach społecznościowych.

Test wydajności wizualizacji dźwięku w OpenShot 4.0 pokazujący średnią szybkość przetwarzania od 172.2 do 2217.6 klatek na sekundę w dziesięciu trybach wizualizacji
Wydajność przetwarzania wizualizacji dźwięku w OpenShot 4.0. Wartości te dotyczą samego efektu, a nie odtwarzania całego projektu ani szybkości eksportu.

Te wizualizacje zostały zaprojektowane z myślą o płynnej animacji, a nie tylko dobrym wyglądzie na nieruchomej klatce. W naszych testach wydajności każdy tryb wizualizacji działał znacznie powyżej typowych wartości 24, 30 i 60 FPS dla projektów. Nawet najbardziej wymagające tryby przekraczały 170 klatek na sekundę, a Bars, PhaseScope i VU Meter przetwarzały ponad 1 000 FPS.

Synchronizacja z rytmem przekształca energię klipu dźwiękowego w warstwę koloru reagującą na rytm i głośne dźwięki. Dostosuj zakres częstotliwości, próg, krzywą reakcji, narastanie i opadanie, a następnie nałóż wynik na inny film. To elastyczny element do tworzenia błysków, rytmicznych zmian kolorów i edycji sterowanych muzyką.

Dodaj teksturę, światło i wykończenie

  • Film Grain dodaje powtarzalne, animowane ziarno z ustawieniami rozmiaru, miękkości, skupienia, reakcji tonalnej, zmienności kolorów, ewolucji i spójności. Gotowe style obejmują 35mm Fine, 35mm Classic, 35mm Gritty, 16mm Classic, Super 8 i High ISO.
  • Denoise Image redukuje ziarno luminancji i kolorowe szumy, zachowując ruch oraz szczegóły. Krzywa reakcji jasności pozwala silniej oczyszczać zaszumione cienie niż światła.
  • Shadow tworzy miękkie cienie z regulacją koloru, odległości, kąta, rozmycia, rozprzestrzenienia i krycia.
  • Glow dodaje zewnętrzną lub wewnętrzną poświatę wokół widocznych pikseli. Szczególnie dobrze sprawdza się w przypadku tekstu, logo, obrazów z przezroczystością i zamaskowanych obiektów.

Twórz nowe pomysły wizualne

  • Mapa przemieszczeń wykorzystuje obraz lub wideo do deformowania innego klipu. Twórz zmarszczki na wodzie, falowanie powietrza, załamujące światło szkło, miraże i animowane zniekształcenia.
  • Timer generuje konfigurowalne liczniki rosnące i malejące na potrzeby samouczków, wyzwań, sportu, prezentacji i filmów do mediów społecznościowych.
  • Gradacja kolorów obsługuje opisany powyżej nowy proces korekcji i gradacji.
  • Maska obiektu tworzy wielokrotnego użytku animowaną maskę wokół wybranego obiektu.

Twórz animowane maski obiektów na własnym komputerze

Usunięcie tła lub wyodrębnienie poruszającego się obiektu zwykle oznacza rysowanie maski klatka po klatce. Nowy efekt Object Mask zapewnia znacznie szybszy punkt wyjścia.

Przebieg pracy OpenShot Object Mask z wybieraniem obiektu i podglądem wygenerowanej animowanej maski
Dodaj punkty dodatnie i ujemne, aby wskazać obiekt, wyświetl podgląd maski i zastosuj ją do całego klipu.

Dodaj kilka punktów dodatnich na obiekcie oraz punktów ujemnych na otaczającym obszarze. OpenShot generuje szczegółowy podgląd zaznaczenia, a następnie śledzi maskę w całym klipie. Na trudnych klatkach dodaj więcej wskazówek, gdy obiekt zmienia kształt lub zostaje zasłonięty.

Co najważniejsze, ten proces działa lokalnie. OpenShot korzysta z bezpłatnych modeli uczenia maszynowego, które można pobrać w razie potrzeby i uruchamiać na własnym komputerze. Zestaw obejmuje modele YOLO, EfficientSAM i Cutie przekonwertowane do formatu ONNX, dzięki czemu libopenshot i OpenCV mogą wykonywać je lokalnie. Nie jest wymagane przetwarzanie w chmurze, konto AI ani subskrypcja AI. Materiał źródłowy nie musi być przesyłany do zdalnej usługi.

Gotową maskę można wyświetlić jako efekt lub ponownie wykorzystać jako źródło maski dla efektów Blur, Pixelate, Color Grade i innych efektów OpenShot. Możesz modyfikować tylko obiekt, odwrócić maskę, aby modyfikować tło, albo połączyć wiele efektów w celu uzyskania bardziej zaawansowanych kompozycji.

Object Detection również otrzymał dużą aktualizację. OpenShot obsługuje teraz pobieralne modele YOLOv5 ONNX, walidację modeli, maski segmentacji oraz ulepszone sterowanie wykrytymi obiektami. Możesz dostosować, które obiekty są wyświetlane, sposób rysowania ramek i etykiet oraz sposób przekształcania poszczególnych śledzonych obiektów.

Lokalne modele, lokalny materiał: Object Mask i Object Detection opierają się na pobieralnych modelach uruchamianych na Twoim komputerze. Wydajność zależy od komputera i wybranego modelu, ale dostęp do tej funkcji nie wymaga płatnej usługi w chmurze.

Przejrzystsza, w pełni natywna oś czasu

Oś czasu to miejsce, w którym montażyści spędzają większość czasu, dlatego nawet niewielkie ulepszenie może zmienić odbiór całej aplikacji. OpenShot 4.0 kończy przechodzenie od starych internetowych komponentów osi czasu. Klipy, przejścia, klatki kluczowe, ścieżki, linijki, menu i interakcje są teraz obsługiwane przez natywną oś czasu Qt.

Natywna oś czasu OpenShot 4.0 z dwiema ścieżkami, miniaturami wideo, przebiegami audio i menu klipów
Odświeżona oś czasu zachowuje ważne elementy sterujące w widoku, a jednocześnie ułatwia odczytywanie klipów, przebiegów i klatek kluczowych.

Rezultatem jest przejrzystszy i bardziej spójny obszar montażu. Nazwy klipów i przejść znajdują się w kompaktowych kontenerach menu. Ikony efektów pozostają widoczne przy mniejszych poziomach powiększenia. Odstępy między miniaturami lepiej odpowiadają proporcjom materiału źródłowego, a płynniejsze powiększanie ogranicza rozpraszające skoki i drgania.

Bieżący kod czasowy na linijce można teraz edytować bezpośrednio. Kliknij go, wprowadź nową wartość i naciśnij Enter, aby przesunąć głowicę odtwarzania. Klawisze strzałek w górę i w dół pozwalają dostosować wybrany segment czasu, a klawisze modyfikujące umożliwiają wykonywanie większych lub mniejszych kroków.

Klatki kluczowe mają teraz również bardziej przejrzyste menu do zmiany interpolacji lub usuwania punktu. Panel klatek kluczowych obsługuje bogatsze dane animacji używane przez koła kolorów i krzywe, a zmiana czasu klipu skaluje teraz te zagnieżdżone klatki kluczowe wraz z resztą animacji.

Uwzględniono również wiele mniejszych poprawek. Wklejanie na osi czasu respektuje teraz pozycję widocznej ścieżki, grafiki pamięci podręcznej i znaczników przewijają się bardziej niezawodnie, płynne powiększanie lepiej zachowuje swoją pozycję, przechylenie kółka myszy umożliwia przewijanie w poziomie, a elementy osi czasu ukryte pod linijką nie reagują już na przypadkowe kliknięcia.

Szybsze efekty, płynniejsza edycja

Nowe narzędzia kreatywne są znacznie bardziej użyteczne, gdy nadążają za projektem. OpenShot 4.0 zawiera ukierunkowane usprawnienia wydajności w całym edytorze i silniku wideo libopenshot — od codziennego rysowania osi czasu po wymagające obliczeniowo efekty obrazu.

Wykres testów porównawczych pokazujący poprawę wydajności OpenShot 4.0 względem OpenShot 3.5.1: Rozmycie 61.8 procent, Wyostrzenie 12.8 procent, oś czasu z transformacjami 5.1 procent oraz oś czasu 3.4 procent
Zmierzona poprawa w zadaniach testów porównawczych OpenShot względem OpenShot 3.5.1. Wyniki będą się różnić w zależności od sprzętu, multimediów, efektów i złożoności projektu.

W naszych testach porównawczych OpenShot 4.0 z wersją 3.5.1 efekt Rozmycie wykonał zadanie testowe o 61.8% szybciej, a Wyostrzenie poprawiło wynik o 12.8%. Renderowanie osi czasu poprawiło się o 3.4%, osiągając 5.1% w teście osi czasu z transformacjami.

Procentowe wyniki dla osi czasu mogą wyglądać skromnie w porównaniu ze znacznie większym wynikiem Rozmycia, ale ich wpływ jest szeroki i znaczący. Praca na osi czasu obejmuje niemal każdą część sesji edycji, w tym edytowanie klipów, aktualizowanie podglądu, renderowanie miniatur, przewijanie, powiększanie, transformacje i dostosowywanie klatek kluczowych. Nawet niewielka poprawa w ścieżce używanej tak często może sprawić, że cała edycja będzie bardziej responsywna.

Prace wykraczają poza cztery przedstawione tutaj testy. OpenShot 4.0 zmniejsza również koszty przetwarzania w zakresach wideo oraz trybach Color Grade, Film Grain i wizualizacji dźwięku. Wypełnione przebiegi falowe korzystają z szybszej ścieżki rysowania, analiza kolorów unika niepotrzebnego przetwarzania każdej klatki, a kilka efektów pomija teraz zbędne obliczenia. Rozszerzyliśmy również zestaw testów porównawczych libopenshot, aby przyszłe zmiany wydajności można było mierzyć bardziej konsekwentnie.

Inteligentniejszy ruch i łatwiejsze menu klipów

Menu klipów w OpenShot zostało przeorganizowane zgodnie z rzeczywistym sposobem edycji. Powiązane opcje znajdują się teraz w bardziej przejrzystych grupach, takich jak Transform, Look, Audio, Speed i Motion. Opcje resetowania łatwiej znaleźć, a polecenia dostosowują się do tego, czy klip zawiera wideo, dźwięk, czy oba te elementy.

Menu Motion zawiera teraz uporządkowane grupy In, Out, Emphasis, Camera i Credits. Nowe ustawienia kamery mogą powiększać, przesuwać obraz lub łączyć oba działania, uwzględniając proporcje źródła i projektu. Pomaga to unikać czarnych obramowań i lepiej wykorzystywać dodatkowy obszar obrazu dostępny w szerokich lub wysokich materiałach. Auto Direction może wybrać odpowiedni ruch na podstawie bieżącego kadrowania.

Nowe ustawienia Focus Wipe i Blur Wipe łączą maski, rozmycie i ruch, zapewniając dopracowane wejścia i wyjścia. Ustawienia Bounce i Emphasis również zostały udoskonalone, a ustawienia ruchu bazują teraz na bieżącej transformacji klipu, zamiast zakładać, że każdy klip rozpoczyna się w tym samym stanie.

Ustawienia Look łączą opcje kolorów, filmu, ostrości i oświetlenia. Możesz szybko dodać ziarno filmu, poświatę, cień, wyostrzenie, rozmycie lub efekt taśmy analogowej, a następnie otworzyć standardowe właściwości efektu i dostosować każde ustawienie.

Menu kontekstowe klipu OpenShot pokazujące szybkie ustawienia korekcji kolorów i gradacji kolorów
Szybkie opcje kolorów zapewniają przydatne punkty wyjścia, a jednocześnie pozwalają edytować każde ustawienie.
Oś czasu OpenShot pokazująca wiele klatek kluczowych animacji w klipie wideo
Ustawienia ruchu tworzą edytowalne klatki kluczowe, które pozostają widoczne i możliwe do dostosowania na osi czasu.

Lepsze tytuły, napisy, multimedia i procesy eksportu

OpenShot 4.0 zawiera usprawnienia w pozostałych etapach edycji. Edycja napisów oferuje teraz lepszy proces podglądu, a animowane tytuły można eksportować jako pliki MP4 z menu Export Files. Prace nad zgodnością z Blender 5.x naprawiają kolory tytułów, węzły materiałów, klatki kluczowe i działanie kompozytora w większej liczbie animowanych szablonów tytułów.

Importowanie multimediów zachowuje kolejność wyboru użytkownika i korzysta z lepszej sekwencji awaryjnej, gdy pierwszy czytnik nie może otworzyć pliku. Obejmuje to ulepszoną obsługę FLAC i wyraźniejsze miniatury SVG. Ścieżki importu i eksportu EDL oraz XML Final Cut Pro otrzymały również szersze testy i poprawki zgodności.

Opcje eksportu odświeżono o nowoczesne ustawienia wstępne dla platform takich jak TikTok, Instagram, Facebook, Snapchat i LinkedIn. Usunięto starsze ustawienia wstępne standardowej rozdzielczości, które nie są już przydatne dla większości użytkowników.

Stworzony z myślą o nowoczesnych komputerach i przyszłych platformach

Wydanie głównej wersji nie dotyczy wyłącznie tego, co pojawia się dziś na ekranie. OpenShot 4.0 obejmuje szeroko zakrojone unowocześnienia interfejsu użytkownika, systemu kompilacji, pakietowania oraz bazowych bibliotek C++.

Rozszerzona zgodność z Qt 6 i PySide6 pomaga OpenShot lepiej integrować się z obecnymi dystrybucjami Linuksa, zachowując jednocześnie elastyczność potrzebną istniejącym kompilacjom. Integracja z portalami pulpitu usprawnia dostęp do plików i przechwytywanie ekranu w nowoczesnych środowiskach Linuksa. Wiele uwagi poświęcono również skalowaniu dla ekranów o wysokiej rozdzielczości DPI, przywracaniu doków, przenoszeniu okien i działaniu motywów w systemach Windows, macOS i Linux.

Prace te otwierają również drogę do platform, których OpenShot tradycyjnie nie obsługiwał. Baza kodu zawiera teraz ważne podstawy zgodności z Androidem w zakresie dostępu do plików, renderowania, powiązań Qt i dużych adresów pamięci ARM64. Android nie jest ogłaszany jako obsługiwana platforma wydania OpenShot 4.0 i nie mamy do przekazania daty wydania. Mimo to cieszy, że architektura staje się bardziej przenośna i gotowa na przyszłe eksperymenty.

Pod maską libopenshot osiąga wersję 1.0.0, oferując nowe efekty, czytniki przechwytywania na żywo, analizę kolorów, lokalne maskowanie obiektów, obsługę Qt 6 oraz wiele poprawek stabilności. libopenshot-audio również osiąga wersję 1.0.0. Razem biblioteki te stanowią podstawę obsługi multimediów i dźwięku w edytorze OpenShot.

Setki poprawek i udoskonaleń

Oprócz najważniejszych funkcji OpenShot 4.0 zawiera setki poprawek, testów i mniejszych ulepszeń. Dotyczą one odtwarzania, buforowania, czytników klipów, znaczników czasu nagrań, dokładności przebiegów falowych, klatek na końcu klipów, kopiowania i wklejania, eksportu, układów doków, ekranów o wysokiej rozdzielczości DPI, pobierania modeli, tłumaczeń i wielu innych obszarów.

Celowo skupiliśmy to ogłoszenie na znaczeniu tych zmian dla twórców. Deweloperzy i ciekawi użytkownicy mogą znaleźć informacje o wydaniu dotyczące poszczególnych repozytoriów oraz historię kodu źródłowego na GitHubie:

Dziękujemy Blenderowi i twórcom jego Open Movies

Wiele zrzutów ekranu w tym wpisie przedstawia filmy Spring i Sprite Fright — dwa piękne Open Movies stworzone przez studio Blender. Projekty Open Movie Blendera są niezwykłym darem dla społeczności twórców. Pokazują wyjątkowe umiejętności filmowe, otwarcie udostępniają materiały produkcyjne i pomagają rozwijać wolne oprogramowanie kreatywne. Jesteśmy wdzięczni, że możemy wykorzystywać te materiały jako nagrania testowe w całym OpenShot.

Materiały filmowe: Spring i Sprite Fright. Copyright Blender Foundation, dostępne na licencjach Creative Commons Uznanie autorstwa. (CC) Blender Foundation | studio.blender.org

Specjalne podziękowania dla Raffiego

Chcę szczególnie podziękować Raffiemu za jego zaangażowanie w społeczność OpenShot. Poświęca niezliczone godziny na pomaganie użytkownikom, dzielenie się wsparciem i praktycznymi wskazówkami oraz dbanie o to, by ważne problemy użytkowników zostały usłyszane. Jego zaangażowanie pomogło ukierunkować poprawki błędów i ulepszenia w całym tym wydaniu, wywierając ogromny pozytywny wpływ na całą społeczność. Dziękujemy, Raffi!

Dziękujemy każdemu współtwórcy, tłumaczowi, testerowi, osobie wspierającej i członkowi społeczności, który pomógł ukształtować to wydanie. Wasze zgłoszenia błędów, pomysły, kod, cierpliwość i zachęta nadal sprawiają, że OpenShot staje się lepszy.

Jeśli OpenShot pomógł Ci tworzyć, uczyć się, nauczać lub dzielić się swoją historią, rozważ wsparcie projektu. Darowizny pomagają finansować rozwój, infrastrukturę, testowanie, dokumentację i przyszłe wydania.

Support OpenShot

Give back to OpenShot ❤️

OpenShot is funded by users, not licenses.

Your support helps us fund development, releases, and infrastructure. Your name will be proudly displayed in the credits!

Najbardziej pomocne dla utrzymania OpenShot Prosty sposób, by podziękować

Pobierz OpenShot 4.0

OpenShot 4.0 łączy nagrywanie, montaż, korekcję kolorów, animowaną grafikę, lokalne narzędzia uczenia maszynowego i eksport w jednym darmowym edytorze wideo o otwartym kodzie źródłowym. Niezależnie od tego, czy tworzysz swój pierwszy film, czy dopracowujesz złożony projekt, mamy nadzieję, że te nowe narzędzia pomogą Ci poświęcać mniej czasu na obchodzenie ograniczeń, a więcej na tworzenie.