6月/7月開発アップデート(パート3/3)
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Welcome to Part 2 of my update, where I will dive much deeper into the technical accomplishments of the past 2 months. I also have some screenshots to share, as well as a new video to demonstrate the current state of the project. So, here we go!
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I hope everyone is having a great summer! I have been very busy working on OpenShot 2.0 (of course), and have an update that is just too big to fit into a single post. So, I have broken this update into 3 parts for your reading enjoyment.
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Hi everyone! Here is my May development update for OpenShot 2.0! This update will be a little different than my previous ones. It includes two different videos, and hopefully gives you a good feeling of the current state of OpenShot 2.0.
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It's been a crazy 7 weeks in OpenShot land, and I hope to bring you all the latest news and developments to catch you up. If you don't have time to read this entire update, then just know that development is moving forward, tasks are being completed, milestones are being reached, our team is expanding, ...
皆さん、準備してください。OpenShot 3.5が登場し、18年の歴史の中で最大のリリースの一つとなりました。はるかに高速なタイムライン、より良いエクスポート、改良されたGPUアクセラレーション、賢くなったエフェクト、そして強化された安定性など、このリリースはOpenShotを大きく前進させます。私は非常に誇りに思っており、皆さんが試すのを待ちきれません。...
もっと読むクリップを分割すると、ビデオやオーディオのクリップを別々の部分に切り分けて、ミスを取り除いたり、テンポを調整したり、トランジションを追加したりできます。...
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