Колись, дуже давно, у місцевості без добрих відеоредакторів…

У кожної великої програми є власна цікава історія. Гаразд... Не впевнений, чи це цікава історія, але ось вона. Мене звати Джонатан Томас. Я мешкаю поряд із Далласом у Північному Техасі (США). Я працює професійним розробником програмного забезпечення для комп'ютерів та інтернету (досвід понад 20 років).

На початку 2008 року я вперше встановив Ubuntu. Система вразила мене, але, подібно до багатьох користувачів, я одразу помітив те, що у ній немає відеоредактора. Декілька тижнів вивчення, отримання коду, налаштовування, збирання і встановлення усіх наявних відеоредакторів для Linux не призвели до очікуваних результатів. Програм було багато, але жодна не задовольняла мої прості вимоги:

Критерії:

  • Простота використання
  • Потужність
  • Стабільність

Тому, після певних роздумів, у серпні 2008 року я вирішив почати власний проект відеоредактора. Здавалося б, просте завдання? Втім, як з'ясувалося, переді мною було багато викликів.

Виклики:

  • Я ледве був знайомий з Linux
  • Мені було відомо зовсім трохи про програмування у Linux (увесь свій досвід програміста я здобув, користуючись Microsoft C# та .NET Framework)
  • Я не знав, як мікшувати відео та звук за допомогою коду

Я вирішив, що це амбітне завдання, і що варто спробувати його виконати. Я одразу вирішив скористатися мовою програмування Python через швидкість розробки, красу та широкі можливості прив'язки до багатьох бібліотек.

Один з моїх друзів запропонував висвітлювати поступ розробки у блозі. Хоча у мене не було досвіду ведення блогу, це виявилося одним із найкращих моїх рішень. Це надало мені змогу документувати ключові рішення, познайомитися із багатьма цікавими людьми і, що найважливіше, встановило безпосередній зв'язок між мною і спільнотою користувачів відеоредакторів.


[Знімок сторінки першого допису у блозі - грудень 2008 року]

Останнім фрагментом, якого не вистачало, була хороша мультимедійна бібліотека (тобто бібліотека, яка виконувала б мікшування відео і звуку). MLT. Ось вона, відповідь.

Щойно почала складатися загальна картина, я засумнівався. Чи зможу я справді зібрати це докупи? Чи зможу я справді створити відеоредактор? Можливо. Але спершу мені потрібна була назва. За 1 місяць... Я так і не придумав назви. Одного дня, граючи у баскетбол (PIG, якщо бути точним), я промахнувся, кидаючи без опору (open shot). Мої друзі насміхалися з мене, а мене осяяла думка. «OpenShot»... Ідеально. Здається кумедним, але це правдива історія про те, як виникла назва «OpenShot».

[Перше зображення логотипу OpenShot — вересень 2008 року]

Втім, офіційно, назва означає набагато більше за невдалу спробу кидка у баскетболі: Open означає, що це програма з відкритим (open) кодом, а Shot означає зняту сцену у кінематографі. Разом ці два слова утворюють назву програми — «OpenShot».

OpenShot поліпшувався і ріс, росла і його популярність та можливості для мене і розробників, які працювали над OpenShot. Я втішався, споглядаючи, як OpenShot перетворився з нічого (буквально нічого) на відеоредактор для Ubuntu із найвищими оцінками і отримав центральне місце на найбільшій конференції з Linux у Сполучених Штатах!

[Джонатан Томас представляє OpenShot на SCALE 9x — лютий 2011 року]

Як закінчується ця історія? Чи стане OpenShot єдиним найдосконалішим відеоредактором усіх часів? Хто знає... решта цієї історії усе ще чекає на події, які мають статися. Якщо хочете почати з перших кроків, ось мої перші 4 дописи у блозі... Назад у травень 2008 року: