OpenShot 4.0: записуйте, редагуйте та коригуйте кольори як ніколи раніше
Автор на у Випуски .
OpenShot 4.0 уже доступний і містить одні з найбільших удосконалень творчого робочого процесу за всю нашу історію. Тепер ви можете записувати екран, вебкамеру, мікрофон і системний звук безпосередньо в проєкт. Ви можете коригувати та градуювати відео за допомогою колірних коліс, кривих, LUT і професійних відеоскопів. Також можна ізолювати об’єкти за допомогою моделей машинного навчання, що працюють локально, і створювати все: від анімованих візуалізацій аудіо до кінематографічного вигляду фільму. Це важливий крок до швидшого, повнішого та творчішого OpenShot.
Основні моменти OpenShot 4.0
- Новий перегляд кольору: Коригуйте та грейдуйте відео за допомогою доступних пресетів, а також точних колірних коліс, кривих, LUT і відеоскопів у реальному часі.
- Новий режим запису: Записуйте мікрофон, екран, вебкамеру та системний звук безпосередньо в проєкт, зберігаючи кожне джерело окремим і доступним для редагування.
- 10 нових ефектів: Створюйте графіку, що реагує на звук, спалахи, синхронізовані з ритмом, кінематографічний вигляд плівки, чистіше відео, анімовані таймери та багато іншого.
- Локальні маски на основі ШІ: Вибирайте об’єкти та стежте за ними за допомогою безкоштовних моделей, які можна завантажити й запускати на комп’ютері без хмарного сервісу чи підписки.
- Чистіша вбудована часова шкала: Працюйте з плавнішим масштабуванням, зручнішими ключовими кадрами, редагованим таймкодом, чіткішими кліпами та послідовнішою взаємодією.
- Швидші ефекти та редагування: Оптимізація продуктивності робить Blur значно швидшим, а також покращує Sharpen, рендеринг часової шкали, відеоскопи, кольорокорекцію та аудіовізуалізації.
- Розумніші творчі робочі процеси: Реорганізовані меню та пресети спрощують пошук і застосування рухів камери, анімації, кольорових стилів, стилів плівки та аудіоредагування.
- Сучасніша основа: Розширена підтримка Qt 6 покращує сумісність із новішими дистрибутивами Linux і створює основу для Android та інших майбутніх платформ.
Зустрічайте нове подання кольору
Колір може виправити невдалий кадр, спрямувати увагу глядача або повністю змінити настрій сцени. OpenShot 4.0 об’єднує ці завдання в спеціальному поданні кольору з великим відеопереглядом, властивостями кліпу, колірними колесами та відеоскопами в реальному часі, розташованими навколо вашого відеоматеріалу.
Щоб почати, не потрібно бути професійним колористом. Клацніть правою кнопкою миші відеокліп і виберіть Вигляд > Налаштувати кольори. OpenShot додасть новий ефект «Градація кольору», вибере його та відкриє потрібні інструменти. Ви можете почати зі швидкого налаштування й опановувати складніші елементи керування у власному темпі.
Корекція кольору та творча градація в одному ефекті
Новий ефект «Градація кольору» містить практичні елементи керування експозицією, контрастністю, температурою, відтінком, світлими ділянками, тінями, насиченістю та яскравістю. Вони корисні для виправлення темного відеоматеріалу, усунення колірного відтінку, відновлення пересвічених ділянок або надання зображенням із кількох камер узгодженішого вигляду.
Коли ви будете готові створити власний вигляд, той самий ефект запропонує окремі колірні колеса для загальних налаштувань, тіней, середніх тонів і світлих ділянок. Зробіть тіні холоднішими, зігрійте світлі ділянки або трохи налаштуйте відтінки шкіри, не змінюючи всі частини зображення однаково.
Чотири редаговані криві забезпечують точний контроль над усім зображенням і окремими червоним, зеленим та синім каналами. Точки й маркери кривих можна переміщувати безпосередньо, зокрема виконувати плавні налаштування Безьє. OpenShot також підтримує стандартні для галузі файли LUT .cube з регулятором інтенсивності, який дає змогу змішувати LUT із виправленим зображенням замість застосування його на повну силу.
Для повного ефекту «Градація кольору» можна створювати ключові кадри. Колірні колеса, криві, елементи керування корекцією, інтенсивність LUT і загальне змішування можуть змінюватися з часом. Це дає змогу виправляти освітлення, яке змінюється протягом кадру, анімувати стилізований перехід кольорів або поступово відкривати завершений вигляд.
Побачте, що насправді відбувається із зображенням
Монітор може вводити в оману. Його яскравість, налаштування кольору та освітлення у вашій кімнаті можуть впливати на те, що ви бачите. Відеоскопи показують фактичну інформацію про колір і яскравість у кадрі.
OpenShot 4.0 містить осцилограму яскравості, гістограму, RGB-параду та вектороскоп. Відеоскопи оновлюються під час переміщення проєктом, тож ви можете перевіряти експозицію, знаходити пересвічені ділянки, порівнювати колірні канали, оцінювати насиченість і зберігати природний вигляд відтінків шкіри.
Кожен відеоскоп містить інструмент «Область». Намалюйте рамку навколо обличчя, неба, стіни чи товару, і відеоскоп зосередиться на цій частині зображення. Вектороскоп також містить контрольну лінію відтінку шкіри, завдяки чому легше помітити колірні відтінки й зберегти природний вигляд облич.
Для швидшого початку меню кліпу містить такі параметри, як Автоконтраст, Підняти тіні, Зігріти та Підсилити колір. Ці пресети використовують той самий редагований ефект «Градація кольору», тому вони є відправними точками, а не незмінними фільтрами в один клік.
Ми також написали новий розділ про колір для посібника користувача OpenShot. У ньому простою мовою пояснюються корекція кольору, градація, відеоскопи, відтінки шкіри, криві, колеса та LUT.
Записуйте екран, камеру та голос безпосередньо в OpenShot
Нове подання запису перетворює OpenShot на практичне робоче середовище для захоплення та редагування. Записуйте мікрофон, робочий стіл, вебкамеру або кілька джерел одночасно, не створюючи спочатку окремий процес імпорту.
Кожне ввімкнене джерело записується як окремий медіафайл і кліп на часовій шкалі. Мікрофон залишається окремо від системного аудіо. Вебкамера залишається окремо від запису екрана. Після запису можна обрізати помилку, налаштувати гучність голосу, обрізати зображення з камери, перемістити вікно «картинка в картинці» або застосувати ефекти до одного джерела, не змінюючи інші.
Коли запис екрана та вебкамери поєднано, OpenShot може автоматично розмістити вебкамеру в заокругленому макеті «картинка в картинці». Усі ці параметри використовують звичайні властивості кліпу, тож ви зберігаєте контроль після завершення запису.
Вікно запису надає зворотний зв’язок у реальному часі до та під час сеансу. Ви можете перевірити індикатор мікрофона, переглянути зображення з вебкамери та спостерігати, як під час запису на часовій шкалі з’являються тимчасові кліпи. OpenShot синхронізує джерела й замінює тимчасові попередні перегляди готовими медіафайлами після зупинки.
Ви також можете переглядати наявний проєкт під час запису з мікрофона або вебкамери. Це корисно для озвучення, коментарів, відео з реакціями, уроків і презентацій. Для ще швидшого робочого процесу озвучення клацніть кліп правою кнопкою миші та виберіть Аудіо > Запис. OpenShot перейде на початок кліпу, відкриє елементи керування записом і вибере відповідну доріжку під ним.
Якщо ви хочете записати кілька дублів перед редагуванням, виберіть Без доріжки. Готові медіафайли буде додано до файлів проєкту без розміщення на часовій шкалі. Записи зберігаються в папці ресурсів проєкту, що допомагає зберігати вихідні файли разом із вашою роботою.
Параметри захоплення адаптуються до операційної системи та доступного обладнання. OpenShot підтримує нативні для платформи способи запису у Windows, macOS, Linux X11 і Linux Wayland із PipeWire. Доступні параметри захоплення екрана, вікна, області, камери та системного аудіо можуть відрізнятися залежно від платформи й дозволів.
10 нових ефектів для звуку, стилю та руху
OpenShot 4.0 додає десять ефектів до базового відеорушія. Деякі з них розв’язують повсякденні проблеми, а інші відкривають можливості для цілком нових творчих робочих процесів.
Перетворюйте аудіо на анімовану графіку
Новий ефект Візуалізація аудіо перетворює звук на анімоване зображення. Він може відтворювати хвильові форми, заповнені хвильові форми, смуги, радіальні візерунки, спектральні дисплеї, частинки та індикатори у стилі VU. Параметри кольору, розподілу веселки, діапазону частот, каналів, деталізації, світіння, тла та візуального стилю роблять його корисним для музичних відео, подкастів, відео з текстами пісень, попереднього перегляду аудіо та дописів у соціальних мережах.
Ці візуалізації розроблено для плавної анімації, а не лише для гарного вигляду в нерухомому кадрі. Під час тестування продуктивності кожен режим візуалізації працював зі швидкістю, значно вищою за поширені для проєктів значення 24, 30 і 60 FPS. Навіть найвимогливіші режими перевищили 170 кадрів за секунду, тоді як Bars, PhaseScope і VU Meter обробляли понад 1 000 FPS.
Синхронізація з ритмом перетворює енергію аудіокліпу на колірний шар, який реагує на біти та гучні звуки. Налаштуйте діапазон частот, поріг, криву реакції, атаку та затухання, а потім накладіть результат на інше відео. Це гнучкий будівельний блок для спалахів, ритмічних змін кольору та монтажу під музику.
Додайте текстуру, світло та лоск
- Film Grain додає повторюваний анімований шум із налаштуваннями розміру, м’якості, групування, тональної реакції, варіації кольору, еволюції та узгодженості. Доступні готові стилі: 35mm Fine, 35mm Classic, 35mm Gritty, 16mm Classic, Super 8 і High ISO.
- Denoise Image зменшує яскравісний шум і кольорові цятки, зберігаючи рух і деталі. Крива реакції яскравості дає змогу сильніше очищати зашумлені тіні, ніж світлі ділянки.
- Shadow створює м’які падаючі тіні з налаштуваннями кольору, відстані, кута, розмиття, розширення та непрозорості.
- Glow додає зовнішнє або внутрішнє світіння навколо видимих пікселів. Ефект особливо добре працює з текстом, логотипами, прозорими зображеннями та об’єктами з масками.
Створюйте нові візуальні ідеї
- Карта зміщення використовує зображення або відео для деформації іншого кліпу. Створюйте брижі на воді, марево від спеки, заломлення у склі, міражі та анімовані спотворення.
- Таймер створює налаштовувані індикатори прямого й зворотного відліку для навчальних матеріалів, випробувань, спортивних відео, презентацій і відео для соціальних мереж.
- Кольорокорекція забезпечує описаний вище новий робочий процес корекції та грейдингу.
- Маска об’єкта створює багаторазову анімовану маску навколо вибраного об’єкта.
Створюйте анімовані маски об’єктів на власному комп’ютері
Видалення фону або ізоляція рухомого об’єкта зазвичай означає промальовування маски кадр за кадром. Новий ефект Object Mask дає значно швидшу відправну точку.
Додайте кілька позитивних точок на об’єкті та негативних точок навколо нього. OpenShot створить детальний попередній перегляд виділення, а потім відстежуватиме цю маску протягом кліпу. Додавайте більше підказок на складних кадрах, коли об’єкт змінює форму або стає прихованим.
Найважливіше — цей робочий процес виконується локально. OpenShot використовує безкоштовні моделі машинного навчання, які можна завантажити за потреби та запускати на власному комп’ютері. Колекція містить моделі YOLO, EfficientSAM і Cutie, перетворені у формат ONNX, щоб libopenshot і OpenCV могли виконувати їх локально. Не потрібні хмарна обробка, обліковий запис AI чи підписка на AI. Ваші вихідні відеоматеріали не потрібно завантажувати на віддалений сервіс.
Готову маску можна відображати як ефект або повторно використовувати як джерело маски для Blur, Pixelate, Color Grade та інших ефектів OpenShot. Ви можете змінювати лише об’єкт, інвертувати маску для зміни фону або поєднувати кілька ефектів для складніших композицій.
Object Detection також отримав значне оновлення. OpenShot тепер підтримує завантажувані моделі YOLOv5 ONNX, перевірку моделей, маски сегментації та покращені елементи керування виявленими об’єктами. Ви можете налаштувати, які об’єкти відображаються, як малюються рамки й мітки та як трансформуються окремі відстежувані об’єкти.
Локальні моделі, локальні відеоматеріали: Object Mask і Object Detection розроблено для роботи із завантажуваними моделями, які запускаються на вашому комп’ютері. Продуктивність залежить від вашого комп’ютера та вибраної моделі, але доступ до цієї функції не залежить від платного хмарного сервісу.
Чистіша, повністю нативна шкала часу
На шкалі часу монтажери проводять більшість свого часу, тому навіть невелике покращення може змінити враження від усієї програми. OpenShot 4.0 завершує перехід від старих вебкомпонентів шкали часу. Кліпи, переходи, ключові кадри, доріжки, лінійки, меню та взаємодія тепер обробляються нативною шкалою часу Qt.
У результаті поверхня монтажу стала чистішою та послідовнішою. Назви кліпів і переходів розміщено в компактних контейнерах меню. Піктограми ефектів залишаються видимими за менших рівнів масштабування. Інтервали між мініатюрами краще відповідають співвідношенню сторін джерела, а плавніше масштабування зменшує відволікаючі стрибки та тремтіння.
Поточний таймкод на лінійці тепер можна редагувати безпосередньо. Клацніть його, введіть нове значення та натисніть Enter, щоб перемістити індикатор відтворення. Клавіші зі стрілками вгору та вниз можуть змінювати вибраний сегмент часу, а клавіші-модифікатори — збільшувати або зменшувати крок.
Ключові кадри також мають зрозуміліші меню для зміни інтерполяції або видалення точки. Панель ключових кадрів розуміє складніші анімовані дані, які використовуються колірними колесами та кривими, а зміна тривалості кліпу тепер масштабує ці вкладені ключові кадри разом з рештою анімації.
Також внесено багато дрібніших виправлень. Вставлення на часовій шкалі тепер враховує положення видимої доріжки, кеш і маркери прокручуються надійніше, плавне масштабування краще зберігає свою позицію, нахил коліщатка миші дає змогу прокручувати горизонтально, а елементи часової шкали, приховані під лінійкою, більше не отримують випадкових натискань.
Швидші ефекти, плавніше редагування
Нові творчі інструменти набагато корисніші, коли вони встигають за вашим проєктом. OpenShot 4.0 містить цілеспрямовані оптимізації продуктивності в усьому редакторі та відеорушії libopenshot — від повсякденного відтворення часової шкали до обчислювально складних ефектів зображення.
У наших порівняльних тестах OpenShot 4.0 і версії 3.5.1 ефект «Розмиття» виконав тестове навантаження на 61.8% швидше, а показник «Різкості» покращився на 12.8%. Відтворення часової шкали покращилося на 3.4%, а в тесті часової шкали з трансформаціями — на 5.1%.
Показники часової шкали можуть здаватися скромними порівняно зі значно більшим результатом для «Розмиття», але їхній вплив є широким і відчутним. Робота з часовою шкалою охоплює майже всі частини сеансу редагування, зокрема редагування кліпів, оновлення попереднього перегляду, відтворення ескізів, прокручування, масштабування, трансформації та налаштування ключових кадрів. Навіть невелике покращення шляху, який використовується так часто, може зробити весь процес редагування чутливішим.
Ця робота не обмежується чотирма наведеними тут тестами. OpenShot 4.0 також зменшує витрати на обробку у відеоскопах, режимах «Градація кольору», «Зернистість плівки» та візуалізації аудіо. Заповнені форми хвиль використовують швидший шлях відтворення, аналіз кольорів уникає непотрібної обробки кожного кадру, а кілька ефектів тепер пропускають непотрібні обчислення. Ми також розширили набір тестів libopenshot, щоб майбутні зміни продуктивності можна було вимірювати послідовніше.
Розумніша анімація та зручніші меню кліпів
Меню кліпу в OpenShot було реорганізовано відповідно до реального процесу редагування. Пов’язані параметри тепер розміщено в зрозуміліших групах, таких як Трансформація, Вигляд, Аудіо, Швидкість і Рух. Параметри скидання стало легше знаходити, а команди адаптуються до того, чи містить кліп відео, аудіо або і те, і інше.
Меню «Рух» тепер містить упорядковані групи «Вхід», «Вихід», «Акцент», «Камера» та «Титри». Нові пресети камери можуть масштабувати, панорамувати або поєднувати обидві дії, враховуючи співвідношення сторін джерела та проєкту. Це допомагає уникати чорних смуг і краще використовувати додаткову область зображення у широких або вертикальних медіафайлах. «Автоматичний напрямок» може вибрати корисний рух на основі поточного кадрування.
Нові пресети «Фокусне стирання» та «Розмите стирання» поєднують маски, розмиття й рух для плавних появ і зникнень. Пресети відскоку та акценту також було вдосконалено, а пресети руху тепер створюються на основі поточної трансформації кліпу, а не припускають, що кожен кліп починається в однаковому стані.
Пресети вигляду поєднують параметри кольору, плівки, фокуса й освітлення. Ви можете швидко додати зернистість плівки, світіння, тінь, підвищення різкості, розмиття або ефект аналогової плівки, а потім відкрити звичайні властивості ефекту й налаштувати кожен параметр.
Кращі титри, субтитри, медіафайли та процес експорту
OpenShot 4.0 містить покращення в інших частинах процесу редагування. Редагування субтитрів тепер має зручніший процес попереднього перегляду, а анімовані титри можна експортувати як файли MP4 з меню «Експорт файлів». Робота над сумісністю з Blender 5.x виправляє кольори титрів, вузли матеріалів, ключові кадри та роботу композитора в більшій кількості шаблонів анімованих титрів.
Імпорт медіа зберігає порядок вибору користувача та використовує кращу послідовність резервних варіантів, якщо перший засіб читання не може відкрити файл. Це включає покращену обробку FLAC і чіткіші мініатюри SVG. Шляхи імпорту й експорту EDL та XML Final Cut Pro також отримали ширше тестове покриття й виправлення сумісності.
Варіанти експорту оновлено сучасними пресетами для таких платформ, як TikTok, Instagram, Facebook, Snapchat і LinkedIn. Старі пресети стандартної роздільної здатності, які більше не потрібні більшості користувачів, вилучено.
Створено для сучасних настільних систем і майбутніх платформ
Випуск нової основної версії — це не лише те, що з’являється на екрані сьогодні. OpenShot 4.0 містить масштабну модернізацію інтерфейсу користувача, системи збирання, пакування та базових бібліотек C++.
Розширена сумісність із Qt 6 і PySide6 допомагає OpenShot природніше працювати в сучасних дистрибутивах Linux, зберігаючи гнучкість, необхідну для наявних збірок. Інтеграція з настільними порталами покращує доступ до файлів і захоплення екрана в сучасних середовищах Linux. Масштабуванню для дисплеїв із високою щільністю пікселів, відновленню доків, переміщенню вікон і роботі тем також приділено значну увагу у Windows, macOS і Linux.
Ця робота також відкриває шлях до платформ, які OpenShot традиційно не підтримував. Кодова база тепер містить важливі основи сумісності з Android для доступу до файлів, рендерингу, прив’язок Qt і великих адрес пам’яті ARM64. Android не оголошується підтримуваною платформою випуску OpenShot 4.0, і ми не можемо повідомити дату випуску. Водночас приємно бачити, як архітектура стає більш переносною та готовою до майбутніх експериментів.
Внутрішня бібліотека libopenshot досягла версії 1.0.0 із новими ефектами, засобами читання для захоплення наживо, аналізом кольорів, локальним маскуванням об’єктів, підтримкою Qt 6 і численними виправленнями стабільності. libopenshot-audio також досягла версії 1.0.0. Разом ці бібліотеки забезпечують медійну й аудіооснову редактора OpenShot.
Сотні виправлень і вдосконалень
Окрім основних функцій, OpenShot 4.0 містить сотні виправлень, тестів і невеликих покращень. Вони стосуються відтворення, кешування, засобів читання кліпів, часових позначок запису, точності форми хвилі, кінцевих кадрів кліпів, копіювання та вставлення, експорту, макетів доків, дисплеїв із високою щільністю пікселів, завантаження моделей, перекладів і багато чого іншого.
Ми навмисно зосередили це оголошення на тому, що ці зміни означають для творців. Розробники та допитливі користувачі можуть знайти примітки до випуску для окремих репозиторіїв і історію вихідного коду на GitHub:
- Примітки до випуску OpenShot Video Editor 4.0.0
- Примітки до випуску libopenshot 1.0.0
- Примітки до випуску libopenshot-audio 1.0.0
Дякуємо Blender та його творцям Open Movie
На багатьох знімках екрана в цій публікації показано Spring і Sprite Fright — два чудові Open Movie, створені студією Blender. Проєкти Blender Open Movie — неймовірний подарунок творчій спільноті. Вони демонструють видатну кіномайстерність, відкрито поширюють виробничі матеріали та допомагають розвивати вільне творче програмне забезпечення. Ми вдячні за можливість використовувати цю роботу як тестові матеріали в OpenShot.
Кіноматеріали: Spring і Sprite Fright. Авторські права належать Blender Foundation, доступно за ліцензіями Creative Commons Attribution. (CC) Blender Foundation | studio.blender.org
Особлива подяка Raffi
Я хочу особливо подякувати Raffi за його відданість спільноті OpenShot. Він витрачає незліченну кількість годин на допомогу користувачам, поширення порад із підтримки та практичних рекомендацій, а також на те, щоб важливі проблеми користувачів були почуті. Його активна підтримка допомогла спрямувати виправлення помилок і вдосконалення в цьому випуску, справивши величезний позитивний вплив на всю спільноту. Дякуємо, Raffi!
Дякуємо кожному учаснику, перекладачу, тестувальнику, прихильнику та члену спільноти, які допомогли сформувати цей випуск. Ваші звіти про помилки, ідеї, код, терпіння та підтримка й надалі роблять OpenShot кращим.
Якщо OpenShot допоміг вам творити, навчатися, навчати або ділитися своєю історією, будь ласка, розгляньте можливість підтримати проєкт. Пожертви допомагають фінансувати розробку, інфраструктуру, тестування, документацію та майбутні випуски.
Завантажте OpenShot 4.0
OpenShot 4.0 об’єднує запис, редагування, кольорокорекцію, анімовану графіку, інструменти локального машинного навчання та експорт в одному безкоштовному відеоредакторі з відкритим кодом. Незалежно від того, створюєте ви своє перше відео чи вдосконалюєте складний проєкт, ми сподіваємося, що ці нові інструменти допоможуть вам витрачати менше часу на обхід обмежень і більше — на творчість.