環境設定

環境設定ウィンドウには、OpenShotの重要な設定や構成オプションが多数含まれています。これらは上部メニューの 編集→環境設定 からアクセスできます。多くの設定は変更後にOpenShotの再起動が必要です。

注意:アニメーションタイトル や ` 外部SVG編集` などの機能を使用するには、一般タブで BlenderInkscape のパスを設定する必要があります。また、音声のずれなどの再生問題がある場合は、プレビュ―タブで音声設定を調整してください。

一般

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環境設定ウィンドウの一般タブでは、OpenShot全体に適用される設定を変更できます。

設定

デフォルト

説明

言語

デフォルト

OpenShotのメニューとウィンドウの表示言語を選択してください

デフォルトテーマ

コズミックダスク

Choose your theme for OpenShot

Default Profile

HD 720p 30 fps

Select the default profile for new projects and exports

Blenderコマンド(パス)

Blender

Blenderのバイナリへのパス(バージョン5.0以上)

高度なタイトルエディター(パス)

Inkscape

Inkscapeのバイナリへのパス

テーマ

OpenShotには3つの標準テーマがあり、プログラムの外観と操作感を変更します。

  • Cosmic Dusk: [Default Theme] A bluish theme with a more modern UI design, enhancing the visual aesthetics of the editor. This theme features shades of blue and purple, giving the interface a contemporary and dynamic feel. It combines modern aesthetics with functionality, offering a fresh and visually appealing workspace for video editing.

  • Humanity Dark: 暗いグレーのトーンを持つダークテーマで、モダンで洗練された外観を提供します。このテーマは、低照度環境で作業することを好むユーザーや、より落ち着いたプロフェッショナルな外観を楽しむユーザー向けに設計されています。暗いグレーの背景はまぶしさや目の疲れを軽減し、長時間の編集セッションに適しています。

  • Retro: クラシックで清潔感のあるライトテーマです。薄いグレーと白のトーンを使用しており、明るく高コントラストなインターフェースを好むユーザーに最適です。特に明るい環境で目に優しい伝統的な外観を提供します。

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デフォルトの復元

OpenShotの環境設定ウィンドウでは、各カテゴリ(またはタブ)に特定のカテゴリの値を簡単にリセットできる デフォルトに戻す ボタンがあります。この機能は、キーボードショートカットなど特定の設定だけをリセットしたい場合に便利で、他のカスタム設定には影響しません。

デフォルトに戻すボタンの場所: 環境設定ウィンドウの各カテゴリまたはタブには、画面左下に デフォルトに戻す ボタンがあります。表示中のカテゴリに応じてボタン名が変わります。例えば「キーボード」タブでは、ボタンは デフォルトに戻す:キーボード と表示されます。

動作方法: 現在選択されているカテゴリの設定のみがデフォルト値に戻されます。この選択的な復元により、他の設定に影響を与えずに特定の環境設定をリセットできます。

初心者向けのヒント: 特定のカテゴリで行った変更に自信がない場合は、遠慮なく デフォルトに戻す ボタンを使ってください。全体の設定に影響を与えず、そのカテゴリの設定を簡単に元に戻せます。

タイムライン

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タイムラインタブは、デフォルトのタイムライン動作、クリップ/トランジション挿入のデフォルト設定、新しいタイムラインバックエンドまたは従来のウェブベースのタイムラインを使用するかどうかを制御します。

設定

デフォルト

説明

サムネイルスタイル

クリップ全体

新しいタイムラインバックエンドのサムネイル密度

画像の表示時間(秒)

10.00

タイムラインに追加された静止画像のデフォルトの長さ

Transition Length (seconds)

10.00

新しく追加されたトランジションのデフォルトの長さ

自動トランジション(クリップの重なり)

有効

クリップが重なったときに自動的にトランジションを作成する

従来のタイムライン(ウェブベース)を有効にする

Disabled

従来のウェブタイムラインを使用する(WebEngine/WebKit自動選択)

プレビュー

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設定ウィンドウのプレビュ―タブは、デバイス選択、サンプルレート、チャンネル、バッファリング、再生音量など、リアルタイムプレビューのオーディオ動作を制御します。

設定

デフォルト

説明

再生オーディオデバイス

デフォルト

プレビュー再生時に使用されるオーディオ出力デバイス

デフォルトオーディオサンプルレート

48000

Default preview sample rate

デフォルトオーディオチャンネル

ステレオ(2チャンネル)

デフォルトのプレビューチャンネルレイアウト

再生オーディオバッファサイズ

512

再生開始前にバッファリングされるオーディオサンプル数(128~4096)

音量

75

プレビュー再生音量のパーセンテージ

自動保存

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自動保存はOpenShotの機能で、特定の分数ごとにプロジェクトの現在の変更を自動的に保存し、クラッシュ、フリーズ、ユーザーエラーによるデータ損失のリスクや影響を軽減します。

設定

デフォルト

自動保存を有効にする

有効

自動保存間隔(分)

3

履歴制限(元に戻す/やり直しの回数)

15

復元制限(プロジェクトコピーの数)

30

復元

保存の前に 、現在のプロジェクトの圧縮された *.zip コピーが復元フォルダに保存され、データ損失のリスクをさらに軽減します。復元フォルダは ~/.openshot_qt/recovery/ または C:\Users\USERNAME\.openshot_qt\recovery にあります。

破損した *.osp プロジェクトファイルを復元するには、プロジェクトを開いた後、メインウィンドウの :guilabel:` ファイル->復元` メニューを使用します。利用可能な場合、復元フォルダから一致するプロジェクトバージョンのリストが年代順(最新が上)に表示されます。これにより、現在のプロジェクトファイルは自動的に {project-name}-{time}-backup.osp に名前が変更され、復元プロジェクトファイルに置き換えられます。正しい復元プロジェクトが見つかるまでこの操作を繰り返せます。注:予期せぬ理由で復元プロセスが失敗した場合でも、「-backup.osp」ファイルの名前を元のプロジェクトファイル名に変更して復元できます。

破損した *.osp プロジェクトファイルを**手動で** 復元するには、復元フォルダ内の最新のコピーを見つけて、元のプロジェクトフォルダ(破損したプロジェクトがあるフォルダ)にコピー&ペーストしてください。復元ファイルが圧縮されている場合(*.zip )、まず *.osp を解凍してからプロジェクトフォルダにコピーしてください。復元ファイルは {time}-{project-name} という名前です。ファイルの**更新日時** を使って復元したいバージョンを選択することもできます。

キャッシュ

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キャッシュ設定は、リアルタイム再生を高速化したりCPU負荷を軽減したりするために調整できます。キャッシュは、要求された各ビデオフレームの画像および音声データを保存するために使用されます。キャッシュされるフレーム数が多いほど、リアルタイム再生は滑らかになります。ただし、キャッシュするフレームが多いほど、キャッシュ生成により多くのCPUが必要です。バランスが重要で、デフォルト設定は一般的に適切なキャッシュ値を提供し、ほとんどのコンピュータで動画と音声のスムーズな再生を可能にします。詳細は 再生 を参照してください。

設定

説明

キャッシュモード

メモリキャッシュまたはディスクキャッシュを選択します(メモリキャッシュが推奨されます)。ディスクキャッシュは画像データをハードディスクに書き込み、後で取得します。SSDでの使用が最適です。

キャッシュ制限(MB)

キャッシュ関連データに割り当てるMB数。大きい数値が必ずしも良いわけではなく、キャッシュを埋めるためにより多くのフレームを生成するにはより多くのCPUが必要です。

画像フォーマット(ディスクのみ)

ディスクキャッシュの画像データを保存する画像フォーマット

スケールファクター(ディスクのみ)

ディスクキャッシュに保存されるディスクベースの画像ファイルのサイズを縮小する割合(0.1から1.0)。小さい数値はキャッシュ画像ファイルの読み書きを高速化します。

画像品質(ディスクのみ)

ディスクキャッシュで使用される画像ファイルの品質。圧縮率が高いと遅延が増えることがありますが、ファイルサイズは小さくなります。

キャッシュプレロール:最小フレーム数:

再生開始前にキャッシュされる必要がある最小フレーム数。数値が大きいほど再生開始までの待ち時間が長くなります。

キャッシュプレロール:最大フレーム数:

再生中にキャッシュできる最大フレーム数(プレイヘッドの前方)。数が大きいほど、キャッシュのためにより多くのCPUが必要になります(すでにキャッシュされたフレームの表示に対して)。

先読みキャッシュ(パーセント):

0.0から1.0の間の値です。これはプレイヘッドの前方にどれだけの割合でキャッシュするかを示します。例えば、0.5はプレイヘッドの後方50%と前方50%をキャッシュし、0.8は後方20%と前方80%をキャッシュします。

キャッシュ最大フレーム数:

This is an override on the total allowed frames that can be cached by our caching thread. It defaults to 900 frames, but even if you give a huge amount of RAM to OpenShot's cache size, this will override the max # of frames cached. The reason is... sometimes when the preview window is very small, and the cache size is set very high, OpenShot might calculate that we can cache 30,000 frames, or something silly which will take a huge amount of CPU, lagging the system. This setting is designed to clamp the upper limit of the cache to something reasonable... even on systems that give OpenShot huge amounts of RAM to work with.

OpenShot のデフォルトキャッシュ設定は、バランスの取れたプレビュー体験を目指しています:再生位置の約 50% 後方 / 50% 前方768 MB のキャッシュメモリ、最大 900 フレーム。実際には、スクラブやシークの動作が改善され、低速システムでの古いプレビューフレームの減少に寄与します。

パフォーマンス

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GPUハードウェアアクセラレーションは現在実験的な機能であることにご注意ください。OpenShotはデコードとエンコードの両方のアクセラレーションをサポートしています。詳細は`Github HW-ACCEL Doc <https://github.com/OpenShot/libopenshot/blob/develop/doc/HW-ACCEL.md>`_ をご覧ください。注:古いグラフィックカードを搭載したシステムでは、ハードウェアアクセラレーションが必ずしもCPUエンコードより高速とは限りません。

設定

説明

ハードウェアデコーダーモード

使用するハードウェアデコーディングバックエンドを選択します。選択したデコーダーモードを確認するには Test を使用してください。

ハードウェアデコーダー用グラフィックカード

ハードウェアデコーディングに使用するGPUデバイスを選択します。

ハードウェアエンコーダー用グラフィックカード

ハードウェアエンコーディングに使用するGPUデバイスを選択します。

OMPスレッド数(0 = デフォルト)

パフォーマンスに敏感な処理で使用されるOpenMPワーカースレッドの数。 0 を指定するとOpenShotが自動的に選択します。

FFmpegスレッド数(0 = デフォルト)

デコード/エンコードに使用されるFFmpegスレッドの数。自動選択には 0 を使用します。

ハードウェアデコーダー最大幅(0 = デフォルト)

ハードウェアデコーディングの最大幅(任意)。明示的な制限なしは 0 を使用します。

ハードウェアデコーダー最大高さ(0 = デフォルト)

ハードウェアデコーディングの最大高さ(任意)。明示的な制限なしは 0 を使用します。

アニメーションタイトルにBlenderのGPUレンダリングを使用する

BlenderベースのアニメーションタイトルにGPUレンダリングを有効にする。

キーボード

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このセクションでは、アプリケーションのさまざまな操作のホットキーを表示およびカスタマイズできます。同じ操作に複数のショートカットを割り当てて管理したり、必要に応じてデフォルトのショートカットに戻したりできます。

  • 複数ショートカットの割り当て :パイプ(| )区切りで同じ操作に複数のキーボードショートカットを割り当てることができます。この柔軟性により、各操作に必要なだけ多くのショートカットを設定できます。

  • 即時適用 :キーボードショートカットの調整後に再起動は不要です。変更は即座に適用されるため、すぐに更新されたショートカットを使用できます。

  • デフォルトショートカットの復元 :必要に応じて、設定画面左下の:guilabel:Restore Defaults: Keyboard ボタンをクリックして、すべてのキーボードショートカットをデフォルト設定にリセットできます。

  • 一意のショートカット :各キーボードショートカットは一意でなければなりません。重複するショートカットがある場合は**赤色** で強調表示され、競合が解決されるまで機能しません。

キーボードショートカットの使用方法とカスタマイズの詳細については、キーボードショートカット を参照してください。

場所

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プロジェクトの保存/開く、ファイルのインポート、動画のエクスポート時のデフォルトファイルパスをここで設定できます。これにより、開く/保存ダイアログの開始フォルダを最適な場所に設定して時間を節約できます(以下のオプションを参照)。

設定

説明

ファイルのインポート

ファイルをインポートする際のデフォルトフォルダ

プロジェクトの保存または開く

プロジェクトファイルを保存または開く際のデフォルトフォルダ

動画のエクスポート

動画をエクスポートする際のデフォルトフォルダ

説明

最近使用したフォルダ

同じ操作で最後に使用したフォルダ。プロジェクトフォルダ、インポートフォルダ、エクスポートフォルダは別々に管理されます。

プロジェクトフォルダ

現在のプロジェクトフォルダ(プロジェクトがまだ保存されていない場合はユーザーのホームフォルダ)

詳細設定

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詳細設定タブにはComfyUI統合とデバッグオプションが含まれています。

設定

デフォルト

説明

Comfy UI URL

http://127.0.0.1:8188

ローカルまたはリモートのComfyUIサーバーのURL

デバッグモード(ポート)

5556

デバッグログ機能で使用されるポート

デバッグモード(詳細)

Disabled

詳細なデバッグ出力を有効にする

匿名のメトリクスとエラーを送信する

有効

匿名のテレメトリとエラー報告を送信する

再生パフォーマンス(FPS)を表示する

Disabled

プレビュー再生中にリアルタイムFPSを表示する

エクスポート完了時にダイアログを表示

有効

エクスポート完了時にエクスポートビデオウィンドウを表示する

ComfyUI の Check ボタンはインラインのステータスアイコンを更新します:成功時は緑のチェックマーク、失敗時は赤いアイコン。OpenShot がこのサーバーに接続できない場合、AIコンテキストメニューのオプションは非表示になります。セットアップの詳細、要件、ワークフローオプションについては 高度なAI: ComfyUI を参照してください。

リセット(デフォルト値)

すべて の設定をデフォルト値にリセットするには、openshot.settings ファイルを削除してOpenShotを再起動してください。設定ファイルは``~/.openshot_qt/openshot.settings`` または``C:UsersUSERNAME.openshot_qtopenshot.settings`` にあります。OpenShotを再起動すると、欠落している``openshot.settings`` ファイルがデフォルト値で作成されます。

必要に応じて、.openshot_qt/ フォルダ全体を削除してOpenShotを再起動することもできます。ただし、emojis、presets、profiles、recovery、title_templates、transitions、または yolo などのカスタマイズしたフォルダは**バックアップ** を取ってください。例えば、/recovery/ サブフォルダには既存のすべてのプロジェクト(*.osp ファイル)のバックアップコピーが含まれています。

「.openshot_qt/」フォルダーを削除することは、OpenShotの設定とプリファレンスをデフォルト値に戻す最も迅速な方法です(いわゆる「クリーンインストール」とも呼ばれます)。OpenShotを再起動すると、欠落しているフォルダー(例:「.openshot_qt/」)や設定ファイルが作成されます。OpenShotの**クリーンインストール** に関する詳細は、ステップバイステップガイド をご覧ください。 step-by-step guide