Efek

Efek digunakan di OpenShot untuk meningkatkan atau memodifikasi audio atau video dari sebuah klip. Mereka dapat memodifikasi piksel dan data audio, dan umumnya dapat meningkatkan proyek video Anda. Setiap efek memiliki serangkaian properti sendiri, yang sebagian besar dapat dianimasikan seiring waktu, misalnya mengubah Brightness & Contrast dari sebuah klip seiring waktu.

Efek dapat ditambahkan ke klip mana pun dengan menyeret dan melepaskannya dari tab Efek ke klip. Setiap efek diwakili oleh ikon kecil berwarna dan huruf pertama dari nama efek. Catatan: Perhatikan dengan seksama posisi play-head (yaitu garis pemutaran merah). Keyframe secara otomatis dibuat pada posisi pemutaran saat ini, untuk membantu membuat animasi dengan cepat.

Untuk melihat properti efek, klik kanan pada ikon efek, sehingga menu konteks muncul, dan pilih Properties. Editor properti akan muncul, di mana Anda dapat mengedit properti tersebut. Properti ditampilkan secara alfabetis di dock, dengan opsi filter tersedia di bagian atas. Tahan Ctrl dan klik beberapa ikon efek untuk memilih semuanya, dock Properties akan menampilkan entri seperti 3 Selections sehingga Anda dapat menyesuaikan pengaturan umum mereka dalam satu langkah. Lihat Properti Klip.

Masker dan Efek

Semua efek sekarang dapat menggunakan masker statis atau animasi untuk membatasi area penerapan efek. Ini membuat efek menjadi jauh lebih tepat, karena Anda dapat menargetkan hanya subjek atau wilayah yang Anda pedulikan dan menggabungkan hasilnya dengan mulus ke dalam gambar asli.

Mengapa ini penting:

  • Jaga agar suntingan terfokus pada satu area (misalnya, blur hanya pada wajah).

  • Tumpuk beberapa efek pada subjek yang sama tanpa memengaruhi seluruh bingkai.

  • Animasikan seberapa kuat atau di mana efek diterapkan seiring waktu.

Cara menggunakan masker efek:

  1. Tambahkan efek ke klip.

  2. Buka Properti efek.

  3. Pilih Mask: Source (gambar statis, video masker animasi, Tracker, atau Object Detector).

  4. Sesuaikan Mode Masker (misalnya, Batasi ke Masker atau Variasi Kekuatan).

Untuk masker persegi panjang cepat, tambahkan efek Tracker ke klip, gambar kotak di sekitar area yang ingin Anda pengaruhi, lalu pilih tracker tersebut sebagai Mask: Source untuk efek lain, seperti Blur atau Pixelate. Kotak tracker dapat dipindahkan atau diubah ukurannya langsung di pratinjau video saat efek Tracker dipilih, dan perubahan kotak tersebut dapat diberi keyframe seiring waktu. Kotak tracker juga berfungsi pada foto statis, sehingga alur kerja yang sama dapat membatasi efek ke satu wilayah gambar.

Masker animasi berkualitas tinggi juga dapat dibuat dengan alur kerja AI Lanjutan. Dalam banyak kasus, Anda dapat mengklik satu atau lebih subjek dan membiarkan pelacakan membangun masker secara otomatis. Lihat AI Lanjutan: ComfyUI.

Kontrol masker yang perlu diketahui:

  • Masker efek apa pun dapat dibalik untuk menukar antara latar depan dan latar belakang.

  • Video masker animasi dapat diputar berulang.

  • Saat memutar ulang, atur pemangkasan masker awal/akhir dengan hati-hati. Jika tidak disesuaikan, OpenShot akan memutar ulang seluruh sumber masker, bukan hanya segmen yang Anda maksudkan untuk diulang.

Untuk menyesuaikan properti:

  • Seret penggeser untuk perubahan kasar.

  • Klik dua kali untuk memasukkan nilai yang tepat.

  • Klik kanan/dua kali untuk opsi non-numerik.

Efek dengan kontrol Margin: Left, Margin: Top, Margin: Right, dan Margin: Bottom juga dapat disesuaikan langsung di pratinjau video. Pilih efeknya, lalu seret persegi panjang pratinjau untuk memindahkan area yang terpengaruh, mengubah ukuran pegangan, atau menggambar persegi panjang baru di dalam klip.

Persegi panjang pratinjau yang sama dapat digunakan untuk memposisikan teks Caption. Pilih efek Caption, lalu pindahkan atau ubah ukuran persegi panjang putih di pratinjau video untuk menyesuaikan margin Caption.

Properti efek merupakan bagian integral dari sistem Animasi. Saat Anda memodifikasi properti efek, keyframe dibuat pada posisi playhead saat ini. Agar properti mencakup seluruh klip, posisikan playhead pada atau sebelum awal klip sebelum melakukan penyesuaian. Cara yang mudah untuk mengidentifikasi awal klip adalah dengan menggunakan fitur 'next/previous marker' pada toolbar Timeline.

../_images/clip-effects.jpg

Daftar Efek

OpenShot Video Editor memiliki total 43 efek video dan audio bawaan: 34 efek video dan 9 efek audio. Efek-efek ini dapat ditambahkan ke klip dengan menyeret efek ke klip. Tabel berikut berisi nama dan deskripsi singkat dari setiap efek.

Ikon

Nama Efek

Deskripsi Efek

Ikon Alpha Mask / Wipe Transition

Alpha Mask / Wipe Transition

Transisi masker skala abu-abu antar gambar.

Ikon Analog Tape

Analog Tape

Goyangan, kebocoran, dan salju video rumah vintage.

Ikon Visualisasi Audio

Visualisasi Audio

Render gelombang suara, spektrum, dan visualisasi audio transparan lainnya.

Ikon Bars

Bars

Tambahkan bar berwarna di sekitar video Anda.

Ikon Sinkron Beat

Sinkron Beat

Hasilkan kilatan warna yang bereaksi terhadap audio untuk komposit.

Ikon Blur

Blur

Sesuaikan blur gambar.

Ikon Brightness & Contrast

Brightness & Contrast

Ubah kecerahan dan kontras bingkai.

Ikon Caption

Caption

Tambahkan teks caption ke klip mana pun.

Ikon Chroma Key (Greenscreen)

Chroma Key (Greenscreen)

Ganti warna dengan transparansi.

Ikon Gradasi Warna

Gradasi Warna

Gradasi terpadu dengan koreksi, kurva, roda, dan dukungan LUT.

Ikon Color Map / Lookup

Color Map / Lookup

Sesuaikan warna menggunakan tabel pencarian 3D LUT (format .cube).

Ikon Color Saturation

Color Saturation

Sesuaikan intensitas warna.

Ikon Color Shift

Color Shift

Geser warna gambar ke berbagai arah.

Ikon Kompresor

Kompresor

Kurangi volume keras atau perkuat suara pelan.

Ikon Crop

Crop

Potong bagian dari video Anda.

Ikon Deinterlace

Deinterlace

Hapus interlacing dari video.

Ikon Delay

Delay

Sesuaikan sinkronisasi audio-video.

Ikon Penghilang Noise Gambar

Penghilang Noise Gambar

Kurangi butiran dan bintik warna yang terlihat pada frame video.

Ikon Peta Pergeseran

Peta Pergeseran

Gunakan gambar atau video skala abu-abu untuk mendistorsi frame.

Ikon Distorsi

Distorsi

Potong sinyal audio untuk distorsi.

Ikon Gema

Gema

Tambahkan pantulan suara tertunda.

Ikon Expander

Expander

Buat bagian keras menjadi lebih keras secara relatif.

Ikon Butiran Film

Butiran Film

Tambahkan tekstur dan gerakan alami yang terinspirasi film.

Ikon Cahaya

Cahaya

Tambahkan cahaya lembut luar atau dalam pada piksel yang terlihat.

Ikon Hue

Warna Hue

Sesuaikan hue / warna.

Ikon Lens Flare

Lens Flare

Simulasikan sinar matahari mengenai lensa dengan flare.

Ikon Negatif

Negatif

Hasilkan gambar negatif.

Ikon Noise

Noise

Tambahkan sinyal acak dengan intensitas sama.

Ikon Detektor Objek

Detektor Objek

Deteksi objek dalam video.

Ikon Masker Objek

Masker Objek

Pilih dan ikuti subjek dengan masker animasi yang detail.

Ikon Garis Luar

Garis Luar

Tambahkan garis luar di sekitar gambar atau teks.

Ikon Parametric EQ

Parametric EQ

Sesuaikan volume frekuensi dalam audio.

Ikon Pixelate

Pixelate

Perbesar atau perkecil piksel yang terlihat.

Ikon Robotisasi

Robotisasi

Ubah audio menjadi suara robotik.

Ikon Bayangan

Bayangan

Tambahkan bayangan lembut di belakang piksel yang terlihat.

Ikon Tajamkan

Tajamkan

Tingkatkan kontras tepi untuk membuat detail video terlihat lebih tajam.

Ikon Geser

Geser

Geser gambar ke berbagai arah.

Ikon Proyeksi Bola

Proyeksi Bola

Ratakan atau proyeksikan rekaman 360° dan fisheye.

Ikon Stabilisator

Stabilisator

Kurangi guncangan video.

Ikon Penghitung Waktu

Penghitung Waktu

Render overlay hitung naik, hitung mundur, jam, timecode, atau nomor frame bergaya.

Ikon Pelacak

Pelacak

Lacak kotak pembatas dalam video.

Ikon Gelombang

Gelombang

Distorsi gambar menjadi pola gelombang.

Ikon Whisperisasi

Whisperisasi

Ubah audio menjadi bisikan.

Properti Efek

Berikut adalah daftar properti efek umum, yang dibagikan oleh semua efek di OpenShot. Untuk melihat properti efek, klik kanan dan pilih Properties. Editor properti akan muncul, di mana Anda dapat mengubah properti ini. Catatan: Perhatikan posisi play-head (yaitu garis pemutaran merah). Keyframe secara otomatis dibuat pada posisi pemutaran saat ini, untuk membantu membuat animasi dengan cepat.

Lihat tabel di bawah untuk daftar properti efek umum. Hanya properti umum yang dimiliki semua efek yang tercantum di sini. Setiap efek juga memiliki banyak properti unik, yang spesifik untuk setiap efek, lihat Efek Video untuk informasi lebih lanjut tentang efek individual dan properti uniknya.

Nama Properti Efek

Tipe

Deskripsi

Terapkan Sebelum Klip

Boolean

Terapkan efek ini sebelum Klip memproses keyframe? (default adalah Ya)

Durasi

Float

Panjang efek (dalam detik). Properti hanya-baca. Sebagian besar efek default ke panjang klip. Properti ini disembunyikan saat efek menjadi bagian dari klip.

Akhir

Float

Posisi pemangkasan akhir efek (dalam detik). Properti ini disembunyikan saat efek menjadi bagian dari klip.

ID

String

GUID (pengidentifikasi unik global) yang dihasilkan secara acak dan diberikan ke setiap efek. Properti hanya-baca.

Masker: Balik

Bool

Balik sumber masker sehingga area terang menjadi gelap dan area gelap menjadi terang.

Masker: Ulang

Bool

Ulang sumber masker animasi ketika efek lebih panjang dari sumbernya.

Mode Masker

Enum

Mengontrol bagaimana masker membatasi atau mengubah kekuatan efek.

Masker: Sumber

Pembaca

Gambar, urutan gambar, video, Tracker, atau Object Detector yang digunakan sebagai sumber masker skala abu-abu efek.

Masker: Mode Waktu

Enum

Mengontrol bagaimana OpenShot memetakan waktu efek ke sumber masker animasi.

Induk

String

Objek induk dari efek ini, yang membuat banyak nilai keyframe ini diinisialisasi ke nilai induk.

Posisi

Float

Posisi efek pada timeline (dalam detik). Properti ini disembunyikan saat efek menjadi bagian dari klip.

Mulai

Float

Posisi pemangkasan awal efek (dalam detik). Properti ini disembunyikan saat efek menjadi bagian dari klip.

Track

Int

Lapisan yang memegang efek (track yang lebih tinggi dirender di atas track yang lebih rendah). Properti ini disembunyikan saat efek menjadi bagian dari klip.

Durasi

Properti Duration adalah nilai float yang menunjukkan panjang efek dalam detik. Ini adalah properti hanya-baca. Dihitung dengan: Akhir - Mulai. Untuk mengubah durasi, Anda harus mengedit properti efek Start dan/atau End.

CATATAN: Sebagian besar efek di OpenShot mengatur durasi efek sesuai durasi klip, dan menyembunyikan properti ini dari editor.

Akhir

Properti End menentukan titik pemangkasan di akhir efek dalam detik, memungkinkan Anda mengontrol seberapa banyak efek yang terlihat di timeline. Mengubah properti ini akan memengaruhi properti efek Duration.

CATATAN: Sebagian besar efek di OpenShot mengatur properti ini agar sesuai dengan klip, dan menyembunyikan properti ini dari editor.

ID

Properti ID memegang GUID (Pengidentifikasi Unik Global) yang dihasilkan secara acak dan diberikan ke setiap efek, memastikan keunikannya. Ini adalah properti hanya-baca, dan diberikan oleh OpenShot saat efek dibuat.

Properti Masker

Properti Mask: Source, Mask Mode, Mask: Time Mode, Mask: Loop, dan Mask: Invert membatasi area penerapan efek. Sumber masker bisa berupa gambar statis, urutan gambar, video, Tracker, atau Object Detector. Area terang pada masker biasanya menerapkan efek lebih banyak, sedangkan area gelap menerapkan lebih sedikit; gunakan Mask: Invert jika Anda membutuhkan hasil sebaliknya. Sumber Tracker dan Object Detector menggunakan kotak pembatas mereka sebagai area masker, yang berguna untuk membatasi efek seperti blur, pikselasi, koreksi warna, atau penajaman pada subjek tertentu.

Track

Properti Track adalah bilangan bulat yang menunjukkan lapisan tempat efek ditempatkan. Efek pada track yang lebih tinggi dirender di atas yang pada track lebih rendah.

CATATAN: Sebagian besar efek di OpenShot mengatur properti ini agar sesuai dengan klip, dan menyembunyikan properti ini dari editor.

Induk Efek

Properti Parent dari sebuah efek mengatur nilai keyframe awal ke efek induk. Misalnya, jika banyak efek menunjuk ke efek induk yang sama, mereka akan mewarisi semua properti awalnya, seperti ukuran font, warna font, dan warna latar belakang untuk efek Caption. Dalam contoh banyak efek Caption yang menggunakan efek Induk yang sama, ini adalah cara efisien untuk mengelola sejumlah besar efek tersebut.

CATATAN: Properti parent untuk efek harus terhubung ke efek induk dengan jenis yang sama, jika tidak nilai awal default mereka tidak akan cocok. Lihat juga Induk Klip.

Posisi

Properti Position menentukan posisi efek pada timeline dalam detik, dengan 0.0 menunjukkan awal.

CATATAN: Sebagian besar efek di OpenShot mengatur properti ini agar sesuai dengan klip, dan menyembunyikan properti ini dari editor.

Mulai

Properti Start menentukan titik pemangkasan di awal efek dalam detik. Mengubah properti ini akan memengaruhi properti efek Duration.

CATATAN: Sebagian besar efek di OpenShot mengatur properti ini agar sesuai dengan klip, dan menyembunyikan properti ini dari editor.

Pengurutan

Efek biasanya diterapkan sebelum Klip memproses keyframe. Ini memungkinkan efek memproses gambar mentah dari klip, sebelum klip menerapkan properti seperti skala, rotasi, lokasi, dll... Biasanya, ini adalah urutan kejadian yang disukai, dan ini adalah perilaku default efek di OpenShot. Namun, Anda dapat secara opsional mengganti perilaku ini dengan properti Terapkan Sebelum Keyframe Klip.

Jika Anda mengatur properti Terapkan Sebelum Keyframe Klip ke Tidak, efek akan dijalankan setelah klip melakukan skala, rotasi, dan menerapkan keyframe pada gambar. Ini bisa berguna pada efek tertentu, seperti efek Masker, ketika Anda ingin menganimasikan klip terlebih dahulu dan kemudian menerapkan masker statis pada klip.

Efek Video

Efek umumnya dibagi menjadi dua kategori: efek video dan audio. Efek video memodifikasi gambar dan data piksel dari sebuah klip. Berikut adalah daftar efek video dan propertinya. Seringkali yang terbaik adalah bereksperimen dengan sebuah efek, memasukkan nilai yang berbeda ke dalam properti, dan mengamati hasilnya.

Analog Tape

Efek Analog Tape meniru pemutaran tape konsumen: goyangan garis horizontal ("tracking"), bleed kromatik, kelembutan luma, salju berbutir, garis tracking di bagian bawah, dan ledakan statis pendek. Semua kontrol dapat diberi keyframe dan noise bersifat deterministik (berasal dari ID efek dengan offset opsional), sehingga hasil render dapat diulang.

Nama Properti

Deskripsi

tracking

(float, 0–1) Goyangan garis horizontal plus sedikit kemiringan di bagian bawah. Nilai lebih tinggi meningkatkan amplitudo dan tinggi kemiringan.

bleed

(float, 0–1) Bleed / fringing kromatik. Pergeseran kromatik horizontal + blur dengan sedikit desaturasi. Memberikan tampilan “tepi pelangi”.

softness

(float, 0–1) Kelembutan luma. Blur horizontal kecil pada Y (sekitar 0–2 px). Jaga tetap rendah untuk mempertahankan detail saat noise tinggi.

noise

(float, 0–1) Salju, desis, dan dropouts. Mengontrol kekuatan butiran, probabilitas/panjang garis putih, dan dengungan garis samar.

stripe

(float, 0–1) Garis tracking. Mengangkat pita bawah, menambahkan desis/noise di sana, dan memperlebar area yang diangkat saat nilai meningkat.

static_bands

(float, 0–1) Ledakan statis. Pita terang pendek dengan garis-garis terkumpul per baris (banyak “bintang jatuh” di baris tetangga).

seed_offset

(int, 0–1000) Menambahkan ke seed internal (berasal dari ID efek) untuk variasi deterministik antar klip.

Catatan penggunaan

  • Video rumah yang halus: tracking=0.25, bleed=0.20, softness=0.20, noise=0.25, stripe=0.10, static_bands=0.05.

  • Tracking buruk / kepala tersumbat: tracking=0.8–1.0, stripe=0.6–0.9, noise=0.6–0.8, static_bands=0.4–0.6, softness<=0.2, dan atur bleed sekitar 0.3.

  • Hanya fringing warna: naikkan bleed (sekitar 0.5) dan jaga kontrol lain tetap rendah.

  • Salju berbeda tapi dapat diulang: biarkan ID efek tetap (untuk output deterministik) dan ubah seed_offset untuk mendapatkan pola baru yang masih dapat diulang.

Alpha Mask / Wipe Transition

Efek Transisi Alpha Mask / Wipe memanfaatkan masker skala abu-abu untuk membuat transisi dinamis antara dua gambar atau klip video. Dalam efek ini, area terang dari masker menampilkan gambar baru, sementara area gelap menyembunyikannya, memungkinkan transisi kreatif dan kustom yang melampaui teknik fade atau wipe standar. Efek ini hanya memengaruhi gambar, bukan trek audio.

Nama Properti

Deskripsi

kecerahan

(float, -1 sampai 1) Kurva ini mengontrol gerakan di seluruh wipe

kontras

(float, 0 sampai 20) Kurva ini mengontrol kekerasan dan kelembutan tepi wipe

pembaca

(pembaca) Pembaca ini dapat menggunakan gambar atau video apa pun sebagai input untuk wipe skala abu-abu Anda

ganti_gambar

(bool, pilihan: ['Ya', 'Tidak']) Ganti gambar klip dengan gambar wipe skala abu-abu saat ini, berguna untuk pemecahan masalah

Visualisasi Audio

Efek Visualisasi Audio mengubah suara menjadi visual animasi, memudahkan pembuatan visualizer musik, analyzer spektrum audio, animasi gelombang suara, video podcast, video lirik, visual DJ, dan klip media sosial yang bereaksi terhadap musik, suara, ketukan, dan audio lainnya. Efek ini mengambil sampel audio dari klip dan dapat menampilkan gelombang suara, gelombang suara terisi, batang audio, visualizer radial, tampilan spektrum frekuensi, phase scope, partikel, meter VU, dan batang radial.

Karena ini adalah efek video, visualisasi dapat dikomposit langsung di atas gambar sumber, ditempatkan pada latar belakang transparan, atau digambar di atas latar belakang padat, pudar, atau gradasi. Ini membuatnya berguna untuk video musik YouTube, audiogram podcast, klip voiceover, video pratinjau album, video gaya karaoke, dan klip promosi cepat di mana audio membutuhkan kehadiran visual yang kuat.

Penggunaan umum meliputi:

  • Video visualizer musik: Tambahkan gelombang suara bergerak, batang spektrum, batang radial, atau partikel ke lagu, remix, atau ketukan.

  • Klip podcast dan voiceover: Tampilkan gelombang suara atau meter VU saat pembicara berbicara, terutama untuk media hanya audio.

  • Video lirik dan karaoke: Gabungkan teks atau judul dengan visual audio reaktif di belakang atau sekitar teks.

  • Audiogram media sosial: Buat klip pendek untuk YouTube Shorts, TikTok, Instagram Reels, dan platform lainnya.

  • Visual DJ, konser, dan siaran langsung: Gunakan gaya neon, radial, partikel, atau spektrum untuk gerakan latar belakang yang energik.

  • Tampilan audio teknis: Gunakan mode spektrum, phase scope, atau meter VU untuk menampilkan konten frekuensi, gerakan stereo, atau tingkat kebisingan.

Nama Properti

Deskripsi

jenis_visualisasi

(int, pilihan: ['Gelombang Suara', 'Gelombang Suara Terisi', 'Batang', 'Radial', 'Batang Radial', 'Spektrum', 'Phase Scope', 'Partikel', 'Meter VU'])

gaya

(int, pilihan: ['Bersih', 'Lembut', 'Neon', 'Minimal', 'Retro'])

warna

(color) Warna dasar untuk visualisasi

intensitas

(float, 0 sampai 10) Respon audio keseluruhan dan kekuatan visual

pelunakan

(float, 0 sampai 1) Melunakkan respon audio antara titik sampel

detail

(float, 0 sampai 1) Mengontrol kepadatan visual, seperti batang, titik, atau partikel

cahaya

(float, 0 sampai 1) Menambahkan cahaya lembut di sekitar visualisasi

penyebaran_warna

(float, 0 sampai 1) Mengontrol variasi warna di sekitar warna dasar atau mode pelangi

mode_warna

(int, pilihan: ['Dasar', 'Pelangi'])

tata_letak_saluran

(int, pilihan: ['Otomatis', 'Gabungan', 'Terpisah', 'Tumpang Tindih'])

frekuensi_rendah

(float, 0 sampai 1) Batas bawah frekuensi ternormalisasi: 0 = 20 Hz, 1 = 20 kHz

frekuensi_tinggi

(float, 0 sampai 1) Batas atas frekuensi ternormalisasi: 0 = 20 Hz, 1 = 20 kHz

latar belakang

(int, pilihan: ['Transparan', 'Padat', 'Pudar', 'Gradasi', 'Sumber'])

Sinkron Beat

Efek Beat Sync mengubah energi audio menjadi lapisan warna berkedip penuh bingkai. Contoh sederhana adalah bingkai hitam yang berkedip menuju putih pada setiap pukulan drum. Dengan menempatkan klip berkedip itu di atas video Anda dan mengubah Composite (Blend Mode)-nya, Anda dapat membuat video di bawahnya berdenyut, menjadi lebih terang, lebih gelap, atau bergeser warna sesuai ketukan.

Efek ini sedikit berbeda dari kebanyakan efek video: efek ini tidak langsung mencerahkan klip di bawahnya. Sebaliknya, efek ini membuat gambar berkedip baru dari klip audio yang diterapkan. Anda melihat pratinjau gambar berkedip itu terlebih dahulu, lalu menggunakan mode komposit klip untuk menggabungkannya dengan klip lain di trek yang lebih rendah.

Catatan

Beat Sync membutuhkan akses ke sampel audio. Jika properti Enable Audio klip diatur secara manual, gunakan Auto atau Yes. Jika Anda ingin Beat Sync bereaksi terhadap klip audio tetapi Anda tidak ingin mendengar klip tersebut, atur keyframe Volume klip ke 0.0. Efek ini masih dapat menggunakan data audio senyap untuk menghasilkan warna berkedip.

Alur Kerja Dasar

  1. Tempatkan klip audio di Timeline.

  2. Seret efek Beat Sync dari panel Effects ke klip audio tersebut.

  3. Pratinjau klip secara terpisah terlebih dahulu. Anda harus melihat lapisan warna berkedip, biasanya hitam berkedip menuju putih.

  4. Buka Properti efek.

  5. Sesuaikan Low Color dan High Color. Misalnya, hitam ke putih menciptakan kilatan kecerahan, putih ke hitam menciptakan kilatan penggelapan, dan merah ke hijau menciptakan denyut warna.

  6. Sesuaikan Response Curve untuk mengontrol seberapa mudah kilatan muncul:

    • Angkat bagian tengah kurva untuk membuat suara kecil berkedip lebih kuat.

    • Turunkan bagian tengah kurva untuk membuat hanya ketukan yang lebih kuat yang berkedip.

    • Buat kurva yang lebih curam untuk respons seperti strobo yang lebih tajam.

  7. Jika efek bereaksi pada bagian suara yang salah, sesuaikan Low Frequency dan High Frequency. Misalnya, kilatan hanya bass harus menggunakan rentang frekuensi yang lebih rendah.

  8. Saat lapisan berkedip terasa tepat, pilih klip Beat Sync dan ubah properti Composite (Blend Mode)-nya. Coba mode seperti Screen, Overlay, Multiply, atau Color Dodge, tergantung pada tampilan yang Anda inginkan.

  9. Tempatkan video yang ingin Anda pengaruhi pada trek di bawah klip Beat Sync.

  10. Pratinjau hasil komposit dan sesuaikan warna, kurva, intensitas, ambang, atau mode komposit.

Penggunaan Umum

  • Kilatan video musik: Kilatkan warna putih atau cerah pada pukulan snare, kick, atau ketukan kuat.

  • Denyut bass: Gunakan rentang frekuensi rendah sehingga gambar bereaksi terutama pada drum bass atau garis bass.

  • Trek pengendali senyap: Gunakan klip audio yang dibisukan hanya sebagai sinyal kontrol untuk kilatan visual.

  • Efek ritme warna: Campurkan antara dua warna khusus, seperti biru ke kuning atau merah ke hijau.

Properti

Nama Properti

Deskripsi

warna_rendah

(color) Warna yang dihasilkan saat respons audio rendah. Defaultnya adalah hitam.

warna_tinggi

(color) Warna yang dihasilkan saat respons audio tinggi. Defaultnya adalah putih.

intensitas

(float, 0 sampai 10) Penguatan audio sebelum pembentukan respons. Nilai lebih tinggi membuat audio yang lebih pelan menghasilkan kilatan yang lebih kuat.

ambang batas

(float, 0 sampai 1) Level audio yang harus dilampaui sebelum efek merespons. Tingkatkan ini untuk mengabaikan suara yang lebih pelan.

serangan_ms

(float, 1 sampai 500) Seberapa cepat kilatan naik setelah ketukan atau suara keras.

peluruhan_ms

(float, 1 sampai 2000) Seberapa lambat kilatan memudar setelah energi audio menurun.

frekuensi_rendah

(float, 0 sampai 1) Batas bawah frekuensi ternormalisasi: 0 = 20 Hz, 1 = 20 kHz.

frekuensi_tinggi

(float, 0 sampai 1) Batas atas frekuensi ternormalisasi: 0 = 20 Hz, 1 = 20 kHz.

invert

(int, pilihan: ['No', 'Yes']) Membalik respons audio, sehingga momen tenang menggunakan warna tinggi dan momen keras menggunakan warna rendah.

kurva_respons

(editor kurva kaya) Memetakan energi audio yang terdeteksi ke campuran antara Low Color dan High Color.

Catatan Teknis

Beat Sync menganalisis audio klip, memfilternya ke rentang frekuensi yang dipilih, mengikuti amplop audio menggunakan pengaturan serangan dan peluruhan, menerapkan ambang, lalu mengambil sampel Response Curve. Nilai yang dihasilkan mencampur antara Low Color dan High Color dan mengisi seluruh bingkai dengan warna tersebut. Gambar klip sendiri tidak digunakan sebagai latar belakang; efek menghasilkan lapisan warna bersih yang dimaksudkan untuk komposit.

Karena keluaran adalah lapisan bingkai penuh, tampilan akhir sangat bergantung pada Composite (Blend Mode) klip. Pratinjau lapisan berkedip saja terlebih dahulu, lalu pilih mode campuran setelah menempatkan video target pada trek di bawahnya.

Bars

Efek Bars menambahkan bilah berwarna di sekitar bingkai video Anda, yang dapat digunakan untuk tujuan estetika, membingkai video dalam rasio aspek tertentu, atau mensimulasikan tampilan konten pada perangkat tampilan yang berbeda. Efek ini sangat berguna untuk menciptakan tampilan sinematik atau siaran.

Nama Properti

Deskripsi

bawah

(float, 0 sampai 0.5) Kurva untuk mengatur ukuran bilah bawah

warna

(warna) Kurva untuk mengatur warna bilah

kiri

(float, 0 sampai 0.5) Kurva untuk mengatur ukuran bilah kiri

kanan

(float, 0 sampai 0.5) Kurva untuk mengatur ukuran bilah kanan

atas

(float, 0 sampai 0.5) Kurva untuk mengatur ukuran bilah atas

Blur

Efek Blur melembutkan gambar, mengurangi detail dan tekstur. Ini dapat digunakan untuk menciptakan kesan kedalaman, menarik perhatian ke bagian tertentu dari bingkai, atau sekadar menerapkan pilihan gaya untuk tujuan estetika. Intensitas blur dapat disesuaikan untuk mencapai tingkat kelembutan yang diinginkan. Gunakan properti margin left, right, top, dan bottom untuk membatasi blur ke area persegi panjang, seperti sudut, logo, atau bagian statis layar.

Nama Properti

Deskripsi

bawah

(float, 0 sampai 1) Kurva untuk mengatur ukuran margin bawah

radius_horizontal

(float, 0 sampai 100) Keyframe radius blur horizontal. Ukuran operasi blur horizontal dalam piksel.

iterasi

(float, 0 sampai 100) Keyframe iterasi. Jumlah iterasi blur per piksel. 3 iterasi = Gaussian.

kiri

(float, 0 sampai 1) Kurva untuk mengatur ukuran margin kiri

kanan

(float, 0 sampai 1) Kurva untuk mengatur ukuran margin kanan

sigma

(float, 0 sampai 100) Keyframe sigma. Jumlah penyebaran dalam operasi blur. Harus lebih besar dari radius.

atas

(float, 0 sampai 1) Kurva untuk mengatur ukuran margin atas

radius_vertikal

(float, 0 sampai 100) Keyframe radius blur vertikal. Ukuran operasi blur vertikal dalam piksel.

Brightness & Contrast

Efek Brightness & Contrast memungkinkan penyesuaian kecerahan atau kegelapan keseluruhan gambar (brightness) dan perbedaan antara bagian tergelap dan terterang dari gambar (contrast). Efek ini dapat digunakan untuk memperbaiki video yang pencahayaannya buruk atau untuk menciptakan efek pencahayaan dramatis untuk tujuan artistik.

Nama Properti

Deskripsi

kecerahan

(float, -1 sampai 1) Kurva untuk mengatur kecerahan

kontras

(float, 0 sampai 100) Kurva untuk mengatur kontras (3 adalah tipikal, 20 banyak, 100 maksimum. 0 tidak valid)

Caption

Tambahkan teks keterangan di atas video Anda. Kami mendukung format file subtitle VTT (WebVTT) dan SubRip (SRT). Format ini digunakan untuk menampilkan keterangan atau subtitle dalam video. Mereka memungkinkan Anda menambahkan subtitle berbasis teks ke konten video, membuatnya lebih mudah diakses oleh audiens yang lebih luas, terutama bagi mereka yang tuli atau sulit mendengar. Efek Caption bahkan dapat menganimasikan teks dengan efek memudar masuk/keluar, dan mendukung semua jenis font, ukuran, warna, dan margin. OpenShot juga memiliki editor Caption yang mudah digunakan, di mana Anda dapat dengan cepat menyisipkan keterangan pada posisi playhead, atau mengedit semua teks keterangan Anda di satu tempat.

Tombol sisip editor Caption (ikon plus) membuat petunjuk caption lengkap pada posisi playhead saat ini, menggunakan durasi default tiga detik jika memungkinkan, dan memilih teks caption placeholder sehingga Anda dapat mulai mengetik segera. Pembaruan teks caption dipratinjau saat Anda mengetik.

Untuk mengatur waktu akhir caption dari playhead, hapus cap waktu akhir yang ada dari baris cue, sisakan cap waktu mulai dan panah. Pindahkan playhead ke waktu akhir yang diinginkan, tempatkan kursor teks pada baris cap waktu yang belum lengkap itu, dan tekan ikon plus lagi. OpenShot akan memasukkan cap waktu playhead saat ini sebagai waktu akhir cue.

:caption: Show a caption, starting at 5 seconds and ending at 10 seconds.

00:00:05.000 --> 00:00:10.000
Hello, welcome to our video!

Nama Properti

Deskripsi

latar belakang

(warna) Warna latar belakang area keterangan

alpha_latar_belakang

(float, 0 sampai 1) Alpha warna latar belakang

sudut_latar_belakang

(float, 0 sampai 60) Radius sudut latar belakang

padding_latar_belakang

(float, 0 sampai 60) Padding latar belakang

font_keterangan

(font) Nama font atau nama keluarga font

teks_keterangan

(keterangan) Teks keterangan berformat VTT/Subrip (multi-baris)

warna

(warna) Warna teks keterangan

bawah

(float, 0 sampai 1) Ukuran margin bawah

memudar_masuk

(float, 0 sampai 3) Durasi memudar masuk per keterangan (dalam detik)

memudar_keluar

(float, 0 sampai 3) Durasi memudar keluar per keterangan (dalam detik)

alpha_font

(float, 0 sampai 1) Alpha warna font

ukuran_font

(float, 0 sampai 200) Ukuran font dalam poin

kiri

(float, 0 sampai 0.5) Ukuran margin kiri

jarak_baris

(float, 0 sampai 5) Jarak antar baris (default 1.0)

kanan

(float, 0 sampai 0.5) Ukuran margin kanan

garis_tepi

(warna) Warna garis tepi / stroke teks

lebar_garis_tepi

(float, 0 hingga 10) Lebar tepi / garis teks

atas

(float, 0 hingga 1) Ukuran margin atas

Chroma Key (Greenscreen)

Efek Chroma Key (Greenscreen) menggantikan warna tertentu (atau krom) dalam video (biasanya hijau atau biru) dengan transparansi, memungkinkan penggabungan video di atas latar belakang yang berbeda. Efek ini banyak digunakan dalam produksi film dan televisi untuk membuat efek visual dan menempatkan subjek dalam pengaturan yang sebaliknya tidak mungkin atau tidak praktis untuk direkam.

Alur Kerja Layar Hijau

  1. Tempatkan klip latar belakang Anda pada trek yang lebih rendah dan rekaman layar hijau Anda pada trek tepat di atasnya.

  2. Seret dan jatuhkan efek Chroma Key (Greenscreen) dari panel Effects ke klip layar hijau Anda.

  3. Klik dua kali tombol color di panel Properties untuk membuka pemilih warna, lalu pilih warna latar belakang hijau atau biru.

  4. Naikkan penggeser threshold sampai latar belakang menjadi sepenuhnya transparan.

  5. Sesuaikan halo untuk menghilangkan sisa warna di sekitar tepi subjek.

Nama Properti

Deskripsi

warna

(warna) Warna yang akan dicocokkan

ambang batas

(float, 0 hingga 125) Ambang batas (atau faktor kabur) untuk mencocokkan warna serupa. Semakin besar nilainya, semakin banyak warna yang akan dicocokkan.

halo

(float, 0 hingga 125) Ambang tambahan untuk penghilangan halo.

metode kunci

(int, pilihan: ['Basic keying', 'HSV/HSL hue', 'HSV saturation', 'HSL saturation', 'HSV value', 'HSL luminance', 'LCH luminosity', 'LCH chroma', 'LCH hue', 'CIE Distance', 'Cb,Cr vector']) Metode atau algoritma kunci yang digunakan.

Gradasi Warna

Efek Color Grade menggabungkan koreksi utama, roda tonal, kurva RGB, dan dukungan LUT menjadi satu efek animasi penuh. Gunakan untuk koreksi warna (keseimbangan putih, eksposur, kontras) dan penilaian warna (membangun tampilan bergaya). Klik kanan klip dan gunakan preset Look → Color untuk menerapkannya secara instan, atau beralih ke View → Color View untuk ruang kerja penilaian khusus.

Lihat juga

Warna — panduan alur kerja lengkap yang mencakup dock Color Wheels, Editor Kurva, video scopes, preset warna, pencocokan warna kulit, dan contoh penilaian langkah demi langkah.

Properti

Nama Properti

Deskripsi

temperatur

(float, -1 sampai 1) Penyesuaian hangat/dingin gaya keseimbangan putih. Nilai positif menghangatkan gambar; nilai negatif mendinginkannya.

tint

(float, -1 sampai 1) Penyesuaian keseimbangan hijau/magenta untuk koreksi keseimbangan putih yang halus.

eksposur

(float, -2 sampai 2) Penyesuaian kecerahan keseluruhan dalam stop.

kontras

(float, -1 sampai 1) Perluas atau kompres pemisahan tonal di sekitar midtone.

highlight

(float, -1 sampai 1) Pulihkan atau cerahkan area tonal terang.

bayangan

(float, -1 sampai 1) Angkat atau perdalam area tonal gelap.

saturasi

(float, 0 sampai 4) Pengali intensitas warna global.

vibrance

(float, -1 sampai 1) Penyesuaian kecerahan adaptif yang mempengaruhi piksel dengan saturasi rendah lebih kuat.

campuran

(float, 0 sampai 1) Perpaduan antara frame asli dan hasil grading penuh.

roda

(editor roda kaya fitur) Membuka dock Color Wheels untuk penyesuaian warna dan luminansi animasi Global, Shadows, Midtones, dan Highlights. Termasuk thumbnail pratinjau dan menu konteks Edit / Reset.

kurva_semua

(editor kurva kaya fitur) Membuka popup Editor Kurva semua saluran untuk pembentukan tonal keseluruhan. Termasuk thumbnail pratinjau dan menu konteks Edit / Reset.

kurva_merah

(editor kurva kaya fitur) Membuka popup Editor Kurva saluran merah untuk pembentukan saluran merah animasi.

kurva_hijau

(editor kurva kaya fitur) Membuka popup Editor Kurva saluran hijau untuk pembentukan saluran hijau animasi.

kurva_biru

(editor kurva kaya fitur) Membuka popup Editor Kurva saluran biru untuk pembentukan saluran biru animasi.

jalur_lut

(string) Jalur sistem berkas ke file LUT .cube yang diterapkan setelah tahap koreksi dan kurva.

intensitas_lut

(float, 0 sampai 1) Jumlah perpaduan untuk LUT yang dipilih.

Color Map / Lookup

Efek Color Map menerapkan 3D LUT (Lookup Table) ke rekaman Anda, secara instan mengubah warnanya untuk mencapai tampilan atau suasana yang konsisten. 3D LUT adalah tabel yang memetakan ulang setiap rona input ke palet output baru. Dengan kurva keyframe terpisah untuk saluran merah, hijau, dan biru, Anda dapat mengontrol dengan tepat, bahkan menganimasikan, seberapa besar pengaruh LUT pada setiap saluran, sehingga mudah untuk menyempurnakan atau mencampur gradasi Anda seiring waktu.

File LUT (format .cube) dapat diunduh dari banyak sumber online, termasuk paket gratis di blog fotografi atau pasar, seperti https://freshluts.com/. OpenShot menyertakan pilihan LUT populer yang dirancang untuk gamma Rec 709 secara langsung.

Nama Properti

Deskripsi

jalur_lut

(string) Jalur sistem berkas ke file LUT .cube.

intensitas

(float, 0.0 hingga 1.0) % Perpaduan intensitas keseluruhan (0.0 = tanpa LUT, 1.0 = LUT penuh).

intensitas_r

(float, 0.0 hingga 1.0) % Perpaduan saluran merah LUT (0.0 = tanpa LUT, 1.0 = LUT penuh).

intensitas_g

(float, 0.0 hingga 1.0) % Perpaduan saluran hijau LUT (0.0 = tanpa LUT, 1.0 = LUT penuh).

intensitas_b

(float, 0.0 hingga 1.0) % Perpaduan saluran biru LUT (0.0 = tanpa LUT, 1.0 = LUT penuh).

Gamma dan Rec 709

Gamma adalah cara sistem video mencerahkan atau menggelapkan nada tengah sebuah gambar. Rec 709 adalah kurva gamma standar yang digunakan untuk sebagian besar video HD dan online saat ini. Dengan menyertakan LUT Rec 709, OpenShot memudahkan penerapan gradasi yang sesuai dengan sebagian besar rekaman yang akan Anda sunting.

Jika kamera atau alur kerja Anda menggunakan gamma berbeda (misalnya profil LOG), Anda masih dapat menggunakan LUT yang dibuat untuk kurva tersebut. Cukup gunakan file .cube yang dirancang untuk gamma Anda di bawah LUT Path efek Color Map. Pastikan gamma rekaman Anda cocok dengan gamma LUT—atau warnanya mungkin terlihat salah.

File LUT Rec 709 berikut disertakan dalam OpenShot, diorganisir ke dalam kategori berikut:

Sinema & Blockbuster

Gelap & Moody

Film Stock & Vintage

Nuansa Teal & Oranye

Utilitas & Koreksi

Hidup & Berwarna

Color Saturation

Efek Saturasi Warna mengatur intensitas dan kecerahan warna dalam video. Meningkatkan saturasi dapat membuat warna lebih hidup dan menarik perhatian, sementara menguranginya dapat menciptakan tampilan yang lebih redup, hampir seperti hitam-putih.

Nama Properti

Deskripsi

saturasi

(float, 0 hingga 4) Kurva untuk mengatur saturasi keseluruhan gambar frame (0.0 = skala abu-abu, 1.0 = normal, 2.0 = saturasi ganda)

saturasi_B

(float, 0 hingga 4) Kurva untuk mengatur saturasi biru pada gambar frame

saturasi_G

(float, 0 hingga 4) Kurva untuk mengatur saturasi hijau pada gambar frame (0.0 = skala abu-abu, 1.0 = normal, 2.0 = saturasi ganda)

saturasi_R

(float, 0 hingga 4) Kurva untuk mengatur saturasi merah pada gambar frame

Color Shift

Geser warna gambar ke atas, bawah, kiri, dan kanan (dengan pembungkusan tak terbatas).

Setiap piksel memiliki 4 saluran warna:

  • Merah, Hijau, Biru, dan Alfa (yaitu transparansi)

  • Nilai setiap saluran berada di antara 0 dan 255

Efek Pergeseran Warna hanya "menggeser" atau "mentranslasi" saluran warna tertentu pada sumbu X atau Y. Tidak semua format video dan gambar mendukung saluran alfa, dan dalam kasus tersebut, Anda tidak akan melihat perubahan saat mengatur pergeseran warna pada saluran alfa.

Nama Properti

Deskripsi

alfa_x

(float, -1 sampai 1) Geser koordinat Alfa X (kiri atau kanan)

alfa_y

(float, -1 sampai 1) Geser koordinat Alfa Y (atas atau bawah)

biru_x

(float, -1 sampai 1) Geser koordinat Biru X (kiri atau kanan)

biru_y

(float, -1 sampai 1) Geser koordinat Biru Y (atas atau bawah)

hijau_x

(float, -1 sampai 1) Geser koordinat Hijau X (kiri atau kanan)

hijau_y

(float, -1 sampai 1) Geser koordinat Hijau Y (atas atau bawah)

merah_x

(float, -1 sampai 1) Geser koordinat Merah X (kiri atau kanan)

merah_y

(float, -1 sampai 1) Geser koordinat Merah Y (atas atau bawah)

Crop

Efek Crop menghilangkan area luar yang tidak diinginkan dari bingkai video, memungkinkan Anda untuk fokus pada bagian tertentu dari rekaman, mengubah rasio aspek, atau menghapus elemen yang mengganggu dari tepi bingkai. Efek ini adalah metode utama untuk memotong Klip di OpenShot. Keyframe left, right, top, dan bottom bahkan dapat dianimasikan, untuk area crop yang bergerak dan berubah ukuran. Anda dapat membiarkan area crop kosong, atau Anda dapat mengubah ukuran area crop secara dinamis untuk mengisi layar.

Anda dapat menambahkan efek ini dengan cepat dengan mengklik kanan klip dan memilih Crop. Saat aktif, pegangan crop berwarna biru muncul di pratinjau video sehingga Anda dapat menyesuaikan crop secara visual.

Nama Properti

Deskripsi

bawah

(float, 0 sampai 1) Ukuran bar bawah

kiri

(float, 0 sampai 1) Ukuran bar kiri

kanan

(float, 0 sampai 1) Ukuran bar kanan

atas

(float, 0 sampai 1) Ukuran bar atas

x

(float, -1 sampai 1) Offset X

y

(float, -1 sampai 1) Offset Y

ubah_ukuran

(bool, pilihan: ['Ya', 'Tidak']) Ganti gambar bingkai dengan area crop (memungkinkan penskalaan otomatis gambar crop)

Deinterlace

Efek Deinterlace digunakan untuk menghilangkan artefak interlacing dari rekaman video, yang biasanya terlihat sebagai garis horizontal pada objek yang bergerak. Efek ini penting untuk mengonversi video interlaced (seperti dari kamera video lama atau sumber siaran) menjadi format progresif yang cocok untuk tampilan modern.

Nama Properti

Deskripsi

adalah_ganjil

(bool, pilihan: ['Ya', 'Tidak']) Gunakan baris ganjil atau genap

Penghilang Noise Gambar

Efek Denoise Image mengurangi noise video yang terlihat, butiran, dan bintik warna. Ini berguna untuk rekaman kamera dengan cahaya rendah, klip webcam berisik, foto ISO tinggi, video lama, rekaman terkompresi, dan gambar render yang memiliki bintik yang tidak diinginkan.

Untuk memulai dengan cepat, seret Denoise Image ke klip dan pratinjau hasilnya. Pengaturan default dirancang untuk membersihkan noise umum sambil menjaga wajah, teks, tepi, dan detail halus tetap dapat dikenali. Jika gambar masih terlihat terlalu berisik, naikkan Strength. Jika gambar mulai terlihat terlalu halus, naikkan Detail.

Kontrol sederhana

  • Strength mengontrol seberapa banyak pengurangan noise yang diterapkan.

  • Detail melindungi tepi dan tekstur. Nilai lebih tinggi mempertahankan lebih banyak detail; nilai lebih rendah menghilangkan lebih banyak bintik.

  • Color Noise menargetkan bintik warna merah, hijau, dan biru, yang umum pada video gelap.

Sebagian besar pengguna dapat memulai dengan tiga kontrol tersebut. Kontrol berikutnya berguna saat Anda menginginkan video yang lebih bersih tanpa menciptakan efek hantu atau blur:

  • Temporal menggabungkan sejumlah kecil informasi dari frame sebelumnya selama pemutaran normal. Ini dapat mengurangi noise yang bergerak dari frame ke frame.

  • Motion Safety melindungi objek yang bergerak. Nilai yang lebih tinggi lebih berhati-hati dan mengurangi kemungkinan efek hantu.

  • Response Curve mengubah kekuatan penghilangan noise berdasarkan kecerahan. Secara default, bayangan dibersihkan lebih kuat, nada tengah seimbang, dan sorotan terpengaruh lebih ringan.

Cara kerjanya

Denoise Image menggabungkan penghilangan noise spasial dan penghilangan noise temporal yang konservatif. Penghilangan noise spasial melihat frame saat ini dan meratakan variasi noise kecil sambil mencoba mempertahankan tepi penting. Penghilangan noise temporal membandingkan frame tetangga dan hanya menggabungkan saat gambar terlihat cukup stabil. Ketika OpenShot mendeteksi pencarian, pengguliran, loncatan frame, atau gambar diam, riwayat temporal direset secara otomatis, sehingga efek kembali ke frame saat ini saja.

Efek ini juga memperlakukan kecerahan dan warna secara berbeda. Area gelap biasanya mengandung lebih banyak noise sensor kamera, jadi kurva respons default menerapkan pembersihan lebih kuat pada bayangan. Area terang biasanya membutuhkan penghilangan noise yang lebih sedikit. Bintik warna dikurangi lebih agresif daripada detail luma, yang membantu menghilangkan noise kromatik cahaya rendah tanpa mengubah seluruh gambar menjadi blur.

Tips penggunaan

  • Untuk noise kamera ringan, gunakan pengaturan default atau tingkatkan Strength sedikit.

  • Untuk rekaman gelap yang sangat berisik, tingkatkan Strength dan Color Noise, lalu turunkan Detail hanya sebanyak yang diperlukan.

  • Untuk wajah, teks, rambut, daun, atau tekstur detail, pertahankan Detail lebih tinggi untuk menghindari tampilan buram.

  • Untuk subjek yang bergerak, pertahankan Motion Safety tinggi dan hindari mendorong Temporal terlalu jauh.

  • Untuk gambar diam atau foto, Temporal tidak memiliki riwayat yang berguna, jadi fokus pada Strength, Detail, Color Noise, dan Response Curve.

Nama Properti

Deskripsi

kekuatan

(float, 0 sampai 1) Jumlah penghilangan noise keseluruhan. Nilai lebih tinggi menghilangkan lebih banyak butiran dan bintik.

detail

(float, 0 sampai 1) Perlindungan tepi dan tekstur. Nilai lebih tinggi mempertahankan lebih banyak detail halus; nilai lebih rendah meratakan lebih banyak noise.

temporal

(float, 0 sampai 1) Jumlah penggabungan frame sebelumnya untuk frame video berurutan yang stabil.

keamanan_gerak

(float, 0 sampai 1) Perlindungan gerak. Nilai lebih tinggi mengurangi penggabungan temporal di area yang terdeteksi gerakan.

noise_warna

(float, 0 sampai 1) Pembersihan ekstra untuk bintik warna merah, hijau, dan biru.

kurva_respons

(kurva) Respon penghilangan noise berdasarkan kecerahan. Gunakan untuk menghilangkan noise pada bayangan, nada tengah, dan sorotan secara berbeda.

Peta Pergeseran

Efek Displacement Map menggunakan gambar atau video skala abu-abu untuk mendistorsi frame saat ini secara horizontal dan vertikal. Efek ini juga sering disebut distortion map, warp map, displace effect, atau displacement effect. Berguna untuk efek panas beriak, riak air, kaca refraktif, efek fatamorgana, overlay distorsi animasi, tampilan gelombang kejut, dan distorsi layar bergaya lainnya.

Sumber peta diambil sampelnya untuk setiap piksel. Abu-abu tengah bersifat netral dan tidak menyebabkan pergerakan. Area lebih gelap dan lebih terang menggeser piksel ke arah berlawanan. Gambar diam menciptakan pola distorsi tetap, sedangkan video atau peta animasi menciptakan distorsi bergerak seiring waktu. Bagian transparan dari peta secara halus memudar kembali ke perpindahan netral.

Catatan Penggunaan

  • Gunakan gambar skala abu-abu atau video skala abu-abu untuk hasil yang paling dapat diprediksi.

  • Gunakan Map: Source untuk memilih file impor, urutan gambar, klip video, atau bahkan gambar transisi sebagai peta.

  • Strength mengalikan perpindahan horizontal dan vertikal.

  • Horizontal mengontrol distorsi kiri/kanan sebagai persentase lebar frame.

  • Vertical mengontrol distorsi atas/bawah sebagai persentase tinggi frame.

  • Brightness dan Contrast membentuk ulang peta sebelum perpindahan, yang dapat membuat distorsi lebih halus atau lebih dramatis.

  • Map: Invert membalik arah yang dipengaruhi oleh area terang dan gelap.

  • Replace Image adalah pratinjau debug yang menampilkan peta yang diproses alih-alih frame yang terdistorsi.

Nama Properti

Deskripsi

pembaca_peta

(pembaca) Map: Source. Pilih gambar skala abu-abu, animasi, video, atau file transisi yang digunakan sebagai sumber perpindahan

invert

(int, pilihan: ['Ya', 'Tidak']) Peta: Balik. Membalik arah perpindahan yang dipengaruhi oleh area gelap dan terang

kekuatan

(float, 0 sampai 3) Pengali keseluruhan untuk efek perpindahan

horizontal

(float, -1 sampai 1) Jumlah perpindahan horizontal, sebagai persentase dari lebar bingkai

vertikal

(float, -1 sampai 1) Jumlah perpindahan vertikal, sebagai persentase dari tinggi bingkai

kecerahan

(float, -1 sampai 1) Penyesuaian kecerahan yang diterapkan pada peta perpindahan sebelum pembengkokan

kontras

(float, 0 sampai 20) Penyesuaian kontras yang diterapkan pada peta perpindahan sebelum pembengkokan

ganti_gambar

(int, pilihan: ['Ya', 'Tidak']) Ganti gambar keluaran dengan peta yang diproses, berguna untuk pratinjau atau debugging peta distorsi

Butiran Film

Efek Film Grain menambahkan tekstur bergerak lembut ke video Anda, mirip dengan bintik-bintik kecil yang terlihat pada fotografi film asli. Ini dapat membuat rekaman digital yang sangat bersih terasa lebih hangat, lebih alami, atau lebih sinematik. Ini juga dapat membantu menggabungkan rekaman campuran, terutama ketika satu klip terlihat terlalu tajam atau terlalu halus dibandingkan dengan proyek Anda yang lain.

Jika Anda baru dengan film grain, mulailah dengan sedikit. Sedikit grain dapat menambahkan kehidupan dan tekstur tanpa menarik perhatian. Pengaturan yang lebih kuat bisa berguna untuk tampilan vintage, video musik, adegan horor, rekreasi dokumenter, atau rekaman yang harus terasa seperti film 16mm atau Super 8 yang lebih tua.

Anda dapat menambahkan Film Grain dari tab Effects, atau klik kanan pada klip dan pilih Look → Film → Film Grain untuk memulai dengan preset: 35mm Fine, 35mm Classic, 35mm Gritty, 16mm Classic, Super 8, atau High ISO. Preset hanya mengatur properti untuk Anda; semua kontrol tetap terlihat dan dapat diedit.

Titik awal sederhana:

  • Tekstur sinematik bersih: coba 35mm Fine, lalu turunkan amount jika terasa terlalu terlihat.

  • Tampilan film klasik: coba 35mm Classic untuk pola grain yang seimbang.

  • Tampilan film kasar dan kuat: coba 35mm Gritty untuk grain yang lebih berat dan lebih terlihat.

  • Gaya film rumahan lama: coba Super 8, yang menggunakan grain lebih besar dan lebih aktif.

  • Gaya noise kamera cahaya rendah: coba High ISO, lalu sesuaikan color_amount untuk mengontrol seberapa berwarna grain terasa.

Grain bersifat deterministik, yang berarti pengaturan yang sama menghasilkan pola grain yang sama setiap kali. Ubah seed jika Anda menginginkan pola grain yang berbeda dan dapat diulang pada sebuah klip.

Nama Properti

Deskripsi

jumlah

(float, 0 sampai 1) Intensitas grain keseluruhan. Nilai rendah halus; nilai tinggi lebih terlihat dan kasar.

ukuran

(float, 0 sampai 1) Skala grain. Nilai rendah menghasilkan grain halus; nilai tinggi menghasilkan grain lebih besar dan kasar.

softness

(float, 0 sampai 1) Melunakkan tekstur grain. Nilai rendah terlihat tajam; nilai tinggi terlihat lebih halus dan organik.

gumpalan

(float, 0 sampai 1) Mengontrol seberapa merata atau berkelompok grain terlihat. Nilai tinggi menghasilkan kelompok grain yang lebih tidak teratur.

bayangan

(float, 0 sampai 1) Kekuatan grain di area gelap gambar.

midtones

(float, 0 sampai 1) Kekuatan grain di area kecerahan menengah, seperti warna kulit dan objek sehari-hari.

highlight

(float, 0 sampai 1) Kekuatan grain di area terang, seperti langit, jendela, dan lampu.

color_amount

(float, 0 sampai 1) Seberapa banyak grain memengaruhi warna. Nilai rendah sebagian besar grain luma; nilai tinggi menambahkan lebih banyak grain chroma.

color_variation

(float, 0 sampai 1) Seberapa independen perubahan grain merah, hijau, dan biru. Nilai tinggi terasa lebih berwarna dan acak.

evolution

(float, 0 sampai 1) Seberapa banyak grain diperbarui seiring waktu. Nilai tinggi membuat tekstur berubah lebih banyak dari frame ke frame.

coherence

(float, 0 sampai 1) Seberapa stabil dan halus grain tetap antara frame. Nilai tinggi terasa lebih tenang dan kurang lompat-lompat.

seed

(int, 0 sampai 1000000) Memilih pola grain yang dapat diulang secara tepat. Ubah ini untuk mendapatkan tampilan berbeda tanpa mengubah intensitas.

Catatan penggunaan

  • Grain paling mudah dinilai saat video diputar, bukan pada satu frame yang dijeda.

  • Jika wajah atau langit cerah terlihat terlalu berisik, turunkan highlights atau amount.

  • Jika bayangan terlihat terlalu bersih dibandingkan dengan bagian lain gambar, naikkan shadows sedikit.

  • Jika grain terlihat terlalu digital atau tajam, naikkan softness atau turunkan color_variation.

  • Jika butiran terlihat terlalu ramai saat bergerak, turunkan evolution atau naikkan coherence.

Cahaya

Efek Glow menciptakan halo lembut dari piksel yang terlihat pada klip. Efek ini dapat dirender di luar subjek untuk efek glow luar klasik, atau di sepanjang tepi dalam untuk glow dalam. Efek ini menggunakan saluran alfa sumber, sehingga PNG transparan, teks, logo, dan klip yang dimasker bekerja dengan sangat baik.

Anda dapat menambahkan Glow dari tab Effects, atau klik kanan pada klip dan pilih Look → Lighting → Glow untuk memulai dengan preset: Soft White (halo netral lembut), Warm (glow amber hangat), Neon (glow berwarna cerah), atau Inner Glow (glow yang digambar di dalam tepi subjek). Preset hanya mengatur properti untuk Anda; semua kontrol tetap terlihat dan dapat diedit.

Nama Properti

Deskripsi

mode

(int, choices: ['Outer', 'Inner']) Pilih apakah glow muncul di luar piksel yang terlihat (Outer) atau hanya di dalam tepinya (Inner).

opasitas

(float, 0 sampai 1) Kekuatan dan transparansi glow secara keseluruhan.

radius_blur

(float, 0 sampai 100) Radius blur dalam piksel yang digunakan untuk melembutkan glow. Nilai lebih besar menciptakan halo yang lebih lebar dan lembut.

sebaran

(float, 0 sampai 1) Memperluas dan memperkuat alfa sumber sebelum blur untuk menghasilkan glow yang lebih padat dan terisi.

warna

(color) Warna rona glow, termasuk alfa. Gunakan saluran alfa untuk mengontrol opasitas maksimum glow secara terpisah dari properti opacity.

Warna Hue

Efek Hue mengatur keseimbangan warna keseluruhan video, mengubah rona tanpa memengaruhi kecerahan atau saturasi. Ini dapat digunakan untuk koreksi warna atau menerapkan efek warna dramatis yang mengubah suasana rekaman.

Nama Properti

Deskripsi

hue

(float, 0 sampai 1) Kurva untuk mengatur persentase pergeseran hue

Lens Flare

Efek Lens Flare mensimulasikan cahaya terang yang mengenai lensa kamera Anda, menciptakan halo bercahaya, cincin berwarna, dan silau lembut di atas rekaman Anda. Refleksi secara otomatis ditempatkan sepanjang garis dari sumber cahaya menuju pusat bingkai. Anda dapat menganimasikan properti apa pun dengan keyframe untuk mengikuti aksi Anda atau menyesuaikan dengan adegan Anda.

Nama Properti

Deskripsi

x

(float, -1 sampai 1) Posisi horizontal sumber cahaya. -1 adalah tepi kiri, 0 adalah tengah, +1 adalah tepi kanan.

y

(float, -1 sampai 1) Posisi vertikal sumber cahaya. -1 adalah tepi atas, 0 adalah tengah, +1 adalah tepi bawah.

kecerahan

(float, 0 sampai 1) Kekuatan dan transparansi cahaya menyeluruh. Nilai lebih tinggi membuat flare lebih terang dan lebih buram.

ukuran

(float, 0.1 sampai 3) Skala dari seluruh efek flare. Nilai lebih besar memperbesar halo, cincin, dan cahaya.

sebaran

(float, 0 sampai 1) Sejauh mana refleksi sekunder menyebar. 0 menjaga mereka dekat sumber, 1 mendorong mereka hingga ke tepi berlawanan.

warna_tint

(color) Menggeser warna flare agar sesuai dengan adegan Anda. Gunakan penggeser RGBA untuk memilih rona dan transparansi.

Negatif

Efek Negatif membalik warna video, menghasilkan gambar yang menyerupai negatif fotografi. Ini dapat digunakan untuk efek artistik, menciptakan tampilan sureal atau dunia lain, atau menyoroti elemen tertentu dalam bingkai.

Masker Objek

Efek Object Mask membuat masker animasi yang detail di sekitar subjek yang Anda identifikasi. Alih-alih menggambar kotak pelacak persegi panjang, Anda menandai subjek dengan titik atau persegi panjang dan OpenShot mengikuti garis tepi yang terlihat melalui klip. Gunakan untuk menyorot orang atau produk, membuat potongan berwarna atau garis tepi, atau menyediakan Mask: Source untuk efek lain seperti Blur, Pixelate, atau Color Grade.

Object Mask berjalan secara lokal di OpenShot dan tidak memerlukan server ComfyUI. OpenShot menggunakan model EfficientSAM untuk mengubah prompt Anda menjadi masker pada frame yang dipilih, kemudian menggunakan model Cutie untuk menyebarkan masker tersebut melalui video. Paket model yang ramah OpenCV ini dipelihara di repositori OpenShot ONNX. File model diunduh saat pertama kali Anda menggunakan efek dan disimpan untuk penggunaan berikutnya.

Membuat Object Mask

  1. Seret Object Mask dari panel Effects ke klip video.

  2. Dalam dialog inisialisasi, pilih tingkat Quality dan unduh file model Object Mask jika belum terpasang. Kualitas lebih tinggi biasanya membutuhkan waktu proses dan memori lebih banyak.

  3. Biarkan Processing Device disetel ke CPU untuk kompatibilitas maksimal, atau pilih opsi GPU yang tersedia. GPU (Auto) akan kembali ke CPU jika backend GPU yang didukung tidak tersedia.

  4. Klik Select Points. Pada frame di mana subjek terlihat jelas, tambahkan setidaknya satu titik atau persegi panjang positif pada subjek. Tambahkan titik atau persegi panjang negatif di latar belakang sekitar atau objek yang tidak diinginkan jika membantu memisahkan subjek.

  5. Aktifkan pratinjau masker untuk memeriksa area yang dipilih. Tambahkan prompt pada frame lain jika subjek berubah banyak, tersembunyi, atau pilihan awal tidak jelas.

  6. Klik Process Effect. Pemrosesan menganalisis klip dan membuat data masker animasi yang digunakan oleh efek. Batalkan pekerjaan jika Anda perlu mengubah prompt atau pengaturan.

Setelah pemrosesan, pilih efek Object Mask untuk mengubah isi dan garis tepinya. Untuk menerapkan efek lain hanya di dalam subjek yang terdeteksi, tambahkan efek tersebut ke klip yang sama dan pilih Object Mask di properti Mask: Source. Gunakan Mask: Invert pada efek lain jika Anda ingin memodifikasi latar belakang.

Object Mask dan AI Lanjutan

Object Mask adalah alur kerja bawaan tercepat ketika Anda membutuhkan masker yang dapat digunakan ulang di dalam proyek OpenShot. Alur kerja serupa ComfyUI Mask..., Blur..., dan Highlight... menghasilkan file media baru melalui server ComfyUI yang diinstal terpisah dan menyediakan pipeline AI yang lebih dapat disesuaikan. Lihat Pelacakan (Masker, Blur, Sorot) untuk alur kerja AI Lanjutan tersebut.

Properti

Nama Properti

Deskripsi

gambar_masker

(int, choices: ['Yes', 'No']) Tampilkan atau sembunyikan lapisan overlay masker berwarna.

warna_masker

(color) Warna yang digambar di atas subjek yang dipilih.

alfa_masker

(float, 0 sampai 1) Opasitas lapisan overlay masker berwarna.

warna_garis

(color) Warna garis tepi di sekitar subjek yang dipilih.

stroke_alpha

(float, 0 sampai 1) Opasitas garis tepi subjek.

lebar_garis_tepi

(int, 0 sampai 50) Lebar garis tepi subjek dalam piksel. Gunakan 0 untuk menyembunyikannya.

protobuf_data_path

(string) Jalur internal ke data masker yang diproses. Biasanya dikelola oleh OpenShot.

Detektor Objek

Efek Object Detector secara otomatis menemukan dan mengikuti kelas objek yang dikenal sepanjang video. Tergantung pada model YOLO yang dipilih, ini dapat mencakup orang, kendaraan, hewan, dan banyak objek umum lainnya. OpenShot menyimpan setiap deteksi sebagai objek yang dilacak, memungkinkan Anda menampilkan kotak dan label, menyesuaikan deteksi individu, mengaitkan klip lain ke objek yang terdeteksi, atau menggunakan deteksi sebagai Mask: Source untuk efek lain.

Berbeda dengan Object Mask, Object Detector tidak mengharuskan Anda menandai subjek tertentu terlebih dahulu. Ini memindai klip untuk semua kelas objek yang dikenal oleh model yang dipilih. Gunakan Object Detector ketika Anda menginginkan penemuan otomatis atau beberapa objek yang dilacak; gunakan Object Mask ketika Anda membutuhkan siluet subjek yang tepat yang dipilih dengan perintah Anda sendiri.

Membuat Deteksi Objek

  1. Seret Object Detector dari panel Effects ke klip video.

  2. Pilih Version YOLO dan unduh model serta file nama kelasnya jika diperlukan. Model Nano biasanya adalah titik awal tercepat; model yang lebih besar dapat meningkatkan deteksi dengan biaya waktu pemrosesan dan memori.

  3. Biarkan Processing Device disetel ke CPU untuk kompatibilitas maksimum, atau pilih opsi GPU yang tersedia. GPU (Auto) akan kembali ke CPU jika diperlukan.

  4. Klik Process Effect. OpenShot menganalisis klip dan membuat data objek yang dilacak. Pemrosesan dapat memakan waktu untuk klip panjang atau resolusi tinggi dan dapat dibatalkan.

  5. Pilih efek yang telah diproses dan sesuaikan Properti-nya. Gunakan Class Filter dan Confidence Threshold untuk mengurangi hasil yang terlihat, lalu pilih objek individu untuk menyesuaikan kotak, label, masker, atau gaya-nya.

Filter Kelas & Kepercayaan

Masukkan satu atau lebih nama yang dipisahkan koma di Class Filter, seperti person, car, untuk menampilkan hanya kelas-kelas tersebut. Nama kelas bergantung pada model yang dipilih dan file nama kelasnya. Biarkan kolom kosong untuk menampilkan semua kelas yang terdeteksi. Tingkatkan Confidence Threshold untuk menyembunyikan deteksi yang tidak pasti dan mengurangi positif palsu; turunkan jika model kehilangan subjek yang sebagian tersembunyi atau sulit.

Object Detector juga dapat menghasilkan masker segmentasi ketika model YOLO yang dipilih mendukungnya. Masker tersebut dapat ditampilkan pada klip atau digunakan oleh efek lain. Model yang hanya menghasilkan kotak pembatas masih berfungsi sebagai sumber masker persegi panjang.

Cara Kerja Parenting

Setelah Anda melacak objek, Anda dapat "memparent" Klip lain ke objek tersebut. Ini berarti klip kedua, yang bisa berupa grafik, teks, atau lapisan video lain, akan mengikuti objek yang dilacak seolah-olah terpasang padanya. Jika objek yang dilacak bergerak ke kiri, klip anak juga bergerak ke kiri. Jika objek yang dilacak membesar (mendekat ke kamera), klip anak juga akan diperbesar. Agar klip yang diparent tampil dengan benar, mereka harus berada di Track yang lebih tinggi dari objek yang dilacak, dan mengatur properti Skala yang sesuai.

Lihat Induk Klip.

Properti

Nama Properti

Deskripsi

filter_kelas

(string) Kelas objek yang dipisahkan koma untuk ditampilkan (misalnya, person, car). Biarkan kosong untuk semua kelas.

ambang_kepercayaan

(float, 0 sampai 1) Nilai kepercayaan minimum untuk menampilkan objek yang terdeteksi

tampilkan_teks_kotak

(int, pilihan: ['Yes', 'No']) Gambar nama kelas dan ID dari SEMUA objek yang dilacak

tampilkan_kotak

(int, pilihan: ['Yes', 'No']) Gambar kotak pembatas di sekitar SEMUA objek yang dilacak (cara cepat untuk menyembunyikan semua objek yang dilacak)

indeks_objek_terpilih

(int, 0 sampai 200) Indeks objek yang dilacak yang dipilih untuk mengubah propertinya

gambar_kotak

(int, pilihan: ['Yes', 'No']) Apakah menggambar kotak di sekitar objek yang dilacak yang dipilih

gambar_masker

(int, pilihan: ['Yes', 'No']) Apakah akan menggambar masker segmentasi untuk objek yang dipilih, jika tersedia

draw_text

(int, pilihan: ['Yes', 'No']) Apakah akan menggambar nama kelas dan ID untuk objek yang dipilih

id_kotak

(string) ID internal kotak objek yang dilacak untuk tujuan identifikasi

x1

(float, 0 sampai 1) Koordinat X kiri atas kotak objek yang dilacak, dinormalisasi terhadap lebar bingkai video

y1

(float, 0 sampai 1) Koordinat Y kiri atas kotak objek yang dilacak, dinormalisasi terhadap tinggi bingkai video

x2

(float, 0 sampai 1) Koordinat X kanan bawah kotak objek yang dilacak, dinormalisasi terhadap lebar bingkai video

y2

(float, 0 sampai 1) Koordinat Y kanan bawah kotak objek yang dilacak, dinormalisasi terhadap tinggi bingkai video

delta_x

(float, -1.0 sampai 1) Perubahan gerakan horizontal kotak objek yang dilacak dari posisi sebelumnya

delta_y

(float, -1.0 sampai 1) Perubahan gerakan vertikal kotak objek yang dilacak dari posisi sebelumnya

skala_x

(float, 0 sampai 1) Faktor skala pada arah X untuk kotak objek yang dilacak, relatif terhadap ukuran aslinya

skala_y

(float, 0 sampai 1) Faktor skala pada arah Y untuk kotak objek yang dilacak, relatif terhadap ukuran aslinya

rotasi

(float, 0 sampai 360) Sudut rotasi kotak objek yang dilacak, dalam derajat

terlihat

(bool) Apakah kotak objek yang dilacak terlihat dalam bingkai saat ini. Properti hanya baca.

garis_tepi

(color) Warna garis tepi (border) di sekitar kotak objek yang dilacak

lebar_garis_tepi

(int, 1 sampai 10) Lebar garis tepi (border) di sekitar kotak objek yang dilacak

stroke_alpha

(float, 0 sampai 1) Opasitas garis tepi (border) di sekitar kotak objek yang dilacak

alpha_latar_belakang

(float, 0 sampai 1) Opasitas isi latar belakang di dalam kotak objek yang dilacak

sudut_latar_belakang

(int, 0 sampai 150) Radius sudut untuk isi latar belakang di dalam kotak objek yang dilacak

latar belakang

(warna) Warna isi latar belakang di dalam kotak objek yang dilacak

warna_masker

(color) Warna masker segmentasi objek yang dipilih, jika tersedia

alfa_masker

(float, 0 sampai 1) Opasitas masker segmentasi objek yang dipilih

Garis Luar

Efek Outline menambahkan garis tepi yang dapat disesuaikan di sekitar gambar atau teks dalam bingkai video. Efek ini bekerja dengan mengekstrak saluran alfa gambar, mengaburkannya untuk menghasilkan masker garis tepi yang halus, lalu menggabungkan masker ini dengan lapisan warna solid. Pengguna dapat mengatur lebar garis tepi serta komponen warnanya (merah, hijau, biru) dan transparansi (alfa), memungkinkan berbagai gaya visual. Efek ini ideal untuk menonjolkan teks, menciptakan pemisahan visual, dan menambahkan sentuhan artistik pada video Anda.

Nama Properti

Deskripsi

lebar

(float, 0 sampai 100) Lebar garis tepi dalam piksel.

merah

(float, 0 sampai 255) Komponen warna merah dari garis tepi.

hijau

(float, 0 sampai 255) Komponen warna hijau dari garis tepi.

biru

(float, 0 sampai 255) Komponen warna biru dari garis tepi.

alfa

(float, 0 sampai 255) Nilai transparansi (alfa) untuk garis tepi.

Pixelate

Efek Pixelate memperbesar atau memperkecil ukuran piksel dalam video, menciptakan tampilan seperti mozaik. Ini dapat digunakan untuk menyamarkan detail (seperti wajah atau plat nomor demi alasan privasi), atau sebagai efek gaya untuk menghadirkan estetika retro, digital, atau abstrak.

Nama Properti

Deskripsi

bawah

(float, 0 sampai 1) Kurva untuk mengatur ukuran margin bawah

kiri

(float, 0 sampai 1) Kurva untuk mengatur ukuran margin kiri

pikselisasi

(float, 0 sampai 0.99) Kurva untuk mengatur tingkat pikselisasi

kanan

(float, 0 sampai 1) Kurva untuk mengatur ukuran margin kanan

atas

(float, 0 sampai 1) Kurva untuk mengatur ukuran margin atas

Tajamkan

Efek Sharpen meningkatkan detail yang terlihat dengan terlebih dahulu mengaburkan bingkai sedikit, lalu menambahkan perbedaan yang diskalakan (masker un-sharp) di atasnya. Ini meningkatkan kontras tepi, membuat tekstur dan garis tepi tampak lebih tajam tanpa mengubah kecerahan keseluruhan.

Mode

  • Unsharp – Masker un-sharp klasik: detail tepi ditambahkan kembali ke bingkai asli. Menghasilkan efek tajam yang kuat seperti yang biasa terlihat di editor foto.

  • HighPass – Campuran high-pass: detail tepi ditambahkan ke bingkai yang terkabur, lalu hasilnya menggantikan bingkai asli. Memberikan tampilan yang lebih lembut dan kontras, serta dapat menyelamatkan highlight yang seharusnya terpotong.

Saluran

  • All – Terapkan masker tepi ke sinyal RGB penuh (efek terkuat – warna dan kecerahan diasah).

  • Luma – Terapkan hanya pada luma (kecerahan). Warna tetap tidak tersentuh, sehingga noise kromatik tidak diperkuat.

  • Chroma – Terapkan hanya pada saluran krominansi (perbedaan warna). Berguna untuk menghidupkan kembali tepi warna secara halus tanpa mengubah kecerahan yang terlihat.

Properti

Nama Properti

Deskripsi

jumlah

(float, 0 sampai 40) Pengali kekuatan / hingga peningkatan tepi 100%

radius

(float, 0 sampai 10) Radius blur dalam piksel pada 720p (diskalakan otomatis sesuai ukuran klip)

ambang batas

(float, 0 sampai 1) Perbedaan luma minimum yang akan diasah

mode

(int, pilihan: ['Unsharp', 'HighPass']) Gaya matematika masker pengasahan

saluran

(int, pilihan: ['All', 'Luma', 'Chroma']) Saluran warna mana yang menerima pengasahan

Bayangan

Efek Shadow membuat bayangan lembut dari piksel yang terlihat pada klip. Ini menggunakan saluran alfa sumber, mengaburkan siluet tersebut, dan menggesernya dengan jarak dan sudut sebelum menggambar gambar asli di atasnya. Ini berguna untuk memberikan teks, logo, overlay, dan subjek potongan lebih pemisahan dari latar belakang.

Anda dapat menambahkan Shadow dari tab Effects, atau klik kanan klip dan pilih Look → Lighting → Shadow untuk memulai dengan preset: Subtle (bayangan ringan dekat), Soft (bayangan sedang yang tersebar), Strong (bayangan tebal dengan opasitas tinggi), atau Long (bayangan jauh dan memanjang). Preset hanya mengatur properti untuk Anda; semua kontrol tetap terlihat dan dapat diedit.

Nama Properti

Deskripsi

opasitas

(float, 0 sampai 1) Kekuatan dan transparansi bayangan secara keseluruhan.

radius_blur

(float, 0 sampai 100) Radius blur dalam piksel yang digunakan untuk melunakkan tepi bayangan. Nilai lebih tinggi menghasilkan bayangan yang lebih lembut dan tersebar.

sebaran

(float, 0 sampai 1) Memperluas dan memperkuat alfa sumber sebelum diblur untuk bentuk bayangan yang lebih penuh dan tebal.

jarak

(float, -500 sampai 500) Jarak offset bayangan dalam piksel. Nilai negatif menggerakkan bayangan ke arah berlawanan.

sudut

(float, -360 sampai 360) Arah offset bayangan dalam derajat. 0° ke kanan, 90° ke bawah, 180° ke kiri, 270° ke atas.

warna

(color) Warna rona bayangan, termasuk alfa. Default adalah hitam semi-transparan.

Geser

Efek Shift menggeser seluruh gambar ke berbagai arah (atas, bawah, kiri, dan kanan dengan pembungkusan tak terbatas), menciptakan kesan gerakan atau kebingungan. Ini dapat digunakan untuk transisi, mensimulasikan gerakan kamera, atau menambahkan gerakan dinamis pada bidikan statis.

Nama Properti

Deskripsi

x

(float, -1 sampai 1) Geser koordinat X (kiri atau kanan)

y

(float, -1 sampai 1) Geser koordinat Y (atas atau bawah)

Proyeksi Bola

Efek Proyeksi Spherical meratakan rekaman 360° atau fisheye menjadi tampilan persegi panjang normal, atau menghasilkan output fisheye. Kendalikan kamera virtual dengan yaw, pitch, dan roll. Atur tampilan output dengan FOV. Pilih jenis input (equirect atau salah satu model fisheye), pilih mode proyeksi untuk output, dan pilih mode sampling yang menyeimbangkan kualitas dan kecepatan. Ini ideal untuk gerakan “kamera virtual” berkeyframe di dalam klip 360° dan untuk mengonversi rekaman fisheye melingkar.

Nama Properti

Deskripsi

yaw

(float, -180 hingga 180) Rotasi horizontal di sekitar sumbu atas (derajat).

pitch

(float, -180 hingga 180) Rotasi vertikal di sekitar sumbu kanan (derajat).

roll

(float, -180 hingga 180) Rotasi di sekitar sumbu depan (derajat).

fov

(float, 0 hingga 179) Out FOV. Bidang pandang horizontal kamera virtual (derajat) untuk output.

in_fov

(float, 1 hingga 360) In FOV. Cakupan total lensa sumber. Digunakan saat Input Model = Fisheye (nilai tipikal 180). Diabaikan untuk sumber equirect.

projection_mode

(int) Proyeksi output: Sphere (0): output rectilinear di seluruh bola. Hemisphere (1): output rectilinear di setengah bola. Fisheye: Equidistant (2), Equisolid (3), Stereographic (4), Orthographic (5): output fisheye melingkar menggunakan pemetaan yang dipilih.

input_model

(int) Model lensa sumber: Equirectangular (0), Fisheye: Equidistant (1), Fisheye: Equisolid (2), Fisheye: Stereographic (3), Fisheye: Orthographic (4).

invert

(int) Balik tampilan sebesar 180° tanpa mencerminkan. Normal (0), Invert (1). Untuk sumber equirect ini berperilaku seperti yaw 180°. Untuk input fisheye, ini menukar hemisfer depan/belakang.

interpolasi

(int) Metode sampling: Nearest (0), Bilinear (1), Bicubic (2), Auto (3). Auto memilih Bilinear pada ~1:1, Bicubic saat memperbesar, dan Bilinear mipmapped saat memperkecil.

Catatan penggunaan

  • Ratakan klip fisheye ke tampilan normal: Atur Input Model ke tipe fisheye yang benar, atur In FOV ke cakupan lensa Anda (sering 180), pilih Projection Mode = Sphere atau Hemisphere, lalu atur bingkai dengan Yaw/Pitch/Roll dan Out FOV.

  • Atur ulang bingkai klip equirect: Atur Input Model = Equirectangular, pilih Sphere (penuh) atau Hemisphere (depan/belakang). Invert pada equirect setara dengan yaw +180 dan tidak mencerminkan.

  • Buat output fisheye: Pilih salah satu mode proyeksi Fisheye (2..5). Out FOV mengontrol cakupan disk (180 memberikan fisheye melingkar klasik).

  • Jika gambar terlihat terbalik, matikan Invert. Jika Anda membutuhkan tampilan belakang pada equirect, gunakan Invert atau tambahkan +180 pada Yaw.

  • Jika output terlihat buram atau beralias, kurangi Out FOV atau tingkatkan resolusi ekspor. Interpolasi Auto menyesuaikan filter dengan skala.

Stabilisator

Efek Stabilizer mengurangi guncangan dan getaran yang tidak diinginkan pada rekaman video genggam atau tidak stabil, menghasilkan rekaman yang lebih halus dan tampak lebih profesional. Ini sangat berguna untuk adegan aksi, rekaman genggam, atau rekaman yang tidak menggunakan tripod.

Nama Properti

Deskripsi

zoom

(float, 0 hingga 2) Persentase untuk memperbesar klip, untuk memotong guncangan dan tepi yang tidak rata

Penghitung Waktu

Efek Timer menampilkan overlay waktu bergaya di atas klip. Efek ini dapat menghitung naik, menghitung mundur, menampilkan timer gaya jam dinding, menampilkan timecode, atau menampilkan nomor frame. Gunakan untuk klip olahraga, tutorial, balapan, hitung mundur, timer kemajuan, pembakaran timecode, atau klip apa pun yang membutuhkan timer di layar.

Secara default, Timer menggunakan Source Time, sehingga perubahan kecepatan dan keyframe waktu pada klip induk juga memengaruhi timer. Misalnya, jika klip diperlambat, timer juga melambat bersamanya. Beralih ke Clip Time ketika Anda ingin timer mengikuti posisi timeline klip.

Gunakan Font Name, Font Size, warna teks, garis tepi, dan kontrol latar belakang untuk mengatur gaya timer. Gunakan Gravity untuk memilih posisi awal, lalu sesuaikan X Offset (%) dan Y Offset (%) untuk menyempurnakan penempatan.

  • Mode mengontrol jenis timer yang ditampilkan.

  • Countdown Duration mengatur durasi hitung mundur. Atur ke 0 untuk menghitung mundur dari durasi klip.

  • Start Time menggeser nilai hitung naik, jam, timecode, frame, dan hitung mundur.

  • Gravity menempatkan timer di salah satu dari sembilan posisi pada frame.

  • X Offset (%) dan Y Offset (%) menggeser timer berdasarkan persentase ukuran frame.

  • Kontrol font, warna, garis tepi, latar belakang, dan opasitas dapat diberi keyframe untuk gaya timer animasi.

Nama Properti

Deskripsi

latar belakang

(color) Warna kotak latar belakang di belakang teks timer.

alpha_latar_belakang

(float, 0 sampai 1) Opasitas latar belakang.

sudut_latar_belakang

(float, 0 sampai 100) Radius sudut latar belakang.

padding_latar_belakang

(float, 0 sampai 100) Jarak isi di sekitar teks timer.

clamp

(int, pilihan: ['Yes', 'No']) Batasi output timer gaya durasi pada nol.

warna

(color) Warna teks timer.

end_time

(float, 0 sampai 86400) Durasi hitung mundur dalam detik. Gunakan 0 untuk menghitung mundur dari durasi klip.

alpha_font

(float, 0 sampai 1) Opasitas teks dan garis tepi timer.

font_name

(font) Nama font atau nama keluarga font.

ukuran_font

(float, 1 sampai 300) Ukuran font timer.

format

(int, pilihan: ['MM:SS', 'HH:MM:SS', 'HH:MM:SS.mmm', 'Timecode', 'Frames']) Format tampilan timer.

gravity

(int, pilihan: ['Top Left', 'Top Center', 'Top Right', 'Left', 'Center', 'Right', 'Bottom Left', 'Bottom Center', 'Bottom Right']) Posisi timer pada frame.

mode

(int, pilihan: ['Count Up', 'Count Down', 'Clock', 'Timecode', 'Frame Number']) Mode timer.

prefix

(string) Teks yang ditampilkan sebelum nilai timer.

show_background

(int, pilihan: ['Yes', 'No']) Tampilkan atau sembunyikan kotak latar belakang.

start_time

(float, -86400 sampai 86400) Offset awal dalam detik.

garis_tepi

(color) Warna garis tepi / border teks timer.

lebar_garis_tepi

(float, 0 sampai 20) Lebar garis tepi / border teks timer.

suffix

(string) Teks yang ditampilkan setelah nilai timer.

time_source

(int, pilihan: ['Clip Time', 'Source Time']) Pilih apakah timer mengikuti waktu klip atau kurva keyframe waktu sumber klip.

x_offset

(float, -100 sampai 100) Offset horizontal sebagai persentase lebar frame.

y_offset

(float, -100 sampai 100) Offset vertikal sebagai persentase tinggi frame.

Pelacak

Efek Tracker memungkinkan pelacakan objek atau area tertentu dalam frame video di beberapa frame. Ini dapat digunakan untuk pelacakan gerak, menambahkan efek atau anotasi yang mengikuti pergerakan objek, atau untuk menstabilkan rekaman berdasarkan titik yang dilacak. Saat melacak objek, pastikan untuk memilih seluruh objek yang terlihat di awal klip, dan pilih salah satu algoritma Tracking Type berikut. Algoritma pelacakan kemudian mengikuti objek ini dari frame ke frame, merekam posisi, skala, dan kadang rotasi.

Kotak yang dilacak juga dapat digunakan sebagai sumber masker langsung untuk efek lain. Misalnya, tambahkan efek Tracker, gambar kotak di sekitar wajah atau plat nomor, tambahkan efek Blur atau Pixelate pada klip yang sama, dan atur Mask: Source efek tersebut ke tracker. Blur atau pikselasi kemudian dibatasi pada kotak yang dilacak dan diperbarui di pratinjau video saat Anda menyesuaikannya.

Kotak pelacak tidak terbatas pada video yang bergerak. Anda dapat menambahkan efek Pelacak ke foto statis, menggunakan kotaknya sebagai Mask: Source untuk efek lain, dan mengatur keyframe posisi atau ukuran kotak jika wilayah yang dimasker harus bergerak seiring waktu. Pilih efek Pelacak, lalu gunakan pegangan transformasi pratinjau video untuk memindahkan atau mengubah ukuran kotak; OpenShot memperbarui properti kotak seperti x1, y1, x2, dan y2 sehingga efek yang dimasker mengikuti wilayah yang disesuaikan.

Jenis Pelacakan

  • KCF: (default) Gabungan strategi Boosting dan MIL, menggunakan filter korelasi pada area tumpang tindih dari 'bags' untuk melacak dan memprediksi pergerakan objek dengan akurat. Menawarkan kecepatan dan akurasi lebih tinggi serta dapat menghentikan pelacakan saat objek hilang, tetapi kesulitan melanjutkan pelacakan setelah kehilangan objek.

  • MIL: Meningkatkan Boosting dengan mempertimbangkan beberapa potensi positif ('bags') di sekitar objek positif pasti, meningkatkan ketahanan terhadap noise dan mempertahankan akurasi yang baik. Namun, memiliki kekurangan yang sama dengan Boosting Tracker yaitu kecepatan rendah dan kesulitan menghentikan pelacakan saat objek hilang.

  • BOOSTING: Menggunakan algoritma AdaBoost online untuk meningkatkan klasifikasi objek yang dilacak dengan memfokuskan pada objek yang salah diklasifikasikan. Memerlukan pengaturan frame awal dan memperlakukan objek di sekitarnya sebagai latar belakang, menyesuaikan dengan frame baru berdasarkan area skor maksimum. Dikenal karena pelacakan yang akurat tetapi memiliki kecepatan rendah, sensitif terhadap noise, dan kesulitan menghentikan pelacakan saat objek hilang.

  • TLD: Memecah pelacakan menjadi fase pelacakan, pembelajaran, dan deteksi, memungkinkan adaptasi dan koreksi seiring waktu. Meskipun dapat menangani skala objek dan oklusi dengan cukup baik, dapat berperilaku tidak terduga, dengan ketidakstabilan dalam pelacakan dan deteksi.

  • MEDIANFLOW: Berdasarkan metode Lucas-Kanade, menganalisis gerakan maju dan mundur untuk memperkirakan kesalahan lintasan guna prediksi posisi secara real-time. Cepat dan akurat dalam kondisi tertentu tetapi dapat kehilangan jejak objek yang bergerak cepat.

  • MOSSE: Memanfaatkan korelasi adaptif di ruang Fourier untuk mempertahankan ketahanan terhadap perubahan pencahayaan, skala, dan pose. Memiliki kecepatan pelacakan sangat tinggi dan lebih baik dalam melanjutkan pelacakan setelah kehilangan, tetapi dapat terus melacak objek yang tidak ada.

  • CSRT: Menggunakan peta keandalan spasial untuk menyesuaikan dukungan filter, meningkatkan kemampuan melacak objek non-persegi dan bekerja dengan baik bahkan saat objek tumpang tindih. Namun, lebih lambat dan mungkin tidak berfungsi dengan andal saat objek hilang.

Cara Kerja Parenting

Setelah Anda memiliki objek yang dilacak, Anda dapat "mengaitkan" Klip lain ke objek tersebut. Ini berarti klip kedua, yang bisa berupa grafik, teks, atau lapisan video lain, akan mengikuti objek yang dilacak seolah-olah terpasang padanya. Jika objek yang dilacak bergerak ke kiri, klip anak juga bergerak ke kiri. Jika objek yang dilacak membesar (mendekat ke kamera), klip anak juga akan diperbesar. Agar klip yang di-"parent" tampil dengan benar, mereka harus berada di Track yang lebih tinggi dari objek yang dilacak, dan mengatur properti Skala yang sesuai.

Lihat Induk Klip.

Properti

Nama Properti

Deskripsi

gambar_kotak

(int, pilihan: ['Ya', 'Tidak']) Apakah akan menggambar kotak di sekitar objek yang dilacak

id_kotak

(string) ID internal kotak objek yang dilacak untuk tujuan identifikasi

x1

(float, 0 sampai 1) Koordinat X kiri atas kotak objek yang dilacak, dinormalisasi terhadap lebar bingkai video

y1

(float, 0 sampai 1) Koordinat Y kiri atas kotak objek yang dilacak, dinormalisasi terhadap tinggi bingkai video

x2

(float, 0 sampai 1) Koordinat X kanan bawah kotak objek yang dilacak, dinormalisasi terhadap lebar bingkai video

y2

(float, 0 sampai 1) Koordinat Y kanan bawah kotak objek yang dilacak, dinormalisasi terhadap tinggi bingkai video

delta_x

(float, -1.0 sampai 1) Perubahan gerakan horizontal kotak objek yang dilacak dari posisi sebelumnya

delta_y

(float, -1.0 sampai 1) Perubahan gerakan vertikal kotak objek yang dilacak dari posisi sebelumnya

skala_x

(float, 0 sampai 1) Faktor skala pada arah X untuk kotak objek yang dilacak, relatif terhadap ukuran aslinya

skala_y

(float, 0 sampai 1) Faktor skala pada arah Y untuk kotak objek yang dilacak, relatif terhadap ukuran aslinya

rotasi

(float, 0 sampai 360) Sudut rotasi kotak objek yang dilacak, dalam derajat

terlihat

(bool) Apakah kotak objek yang dilacak terlihat dalam bingkai saat ini. Properti hanya baca.

garis_tepi

(color) Warna garis tepi (border) di sekitar kotak objek yang dilacak

lebar_garis_tepi

(int, 1 sampai 10) Lebar garis tepi (border) di sekitar kotak objek yang dilacak

stroke_alpha

(float, 0 sampai 1) Opasitas garis tepi (border) di sekitar kotak objek yang dilacak

alpha_latar_belakang

(float, 0 sampai 1) Opasitas isi latar belakang di dalam kotak objek yang dilacak

sudut_latar_belakang

(int, 0 sampai 150) Radius sudut untuk isi latar belakang di dalam kotak objek yang dilacak

latar belakang

(warna) Warna isi latar belakang di dalam kotak objek yang dilacak

Gelombang

Efek Gelombang mendistorsi gambar menjadi pola seperti gelombang, mensimulasikan efek seperti kabut panas, pantulan air, atau bentuk distorsi lainnya. Kecepatan, amplitudo, dan arah gelombang dapat disesuaikan.

Nama Properti

Deskripsi

amplitudo

(float, 0 sampai 5) Tinggi gelombang

pengali

(float, 0 sampai 10) Jumlah untuk mengalikan gelombang (membuatnya lebih besar)

geser_x

(float, 0 sampai 1000) Jumlah pergeseran sumbu X

kecepatan_y

(float, 0 sampai 300) Kecepatan gelombang pada sumbu Y

panjang_gelombang

(float, 0 sampai 3) Panjang gelombang

Efek Audio

Efek audio memodifikasi bentuk gelombang dan data sampel audio dari sebuah klip. Berikut adalah daftar efek audio dan propertinya. Seringkali yang terbaik adalah bereksperimen dengan efek, memasukkan nilai berbeda ke properti, dan mengamati hasilnya.

Kompresor

Efek Kompresor dalam pemrosesan audio mengurangi rentang dinamis sinyal audio, membuat suara keras menjadi lebih pelan dan suara pelan menjadi lebih keras. Ini menciptakan tingkat volume yang lebih konsisten, berguna untuk menyeimbangkan kekerasan suara dari berbagai sumber audio atau untuk mencapai karakteristik suara tertentu dalam produksi musik.

Nama Properti

Deskripsi

attack

(float, 0.1 sampai 100)

bypass

(bool)

makeup_gain

(float, -12 sampai 12)

rasio

(float, 1 sampai 100)

release

(float, 10 sampai 1000)

ambang batas

(float, -60 sampai 0)

Delay

Efek Delay menambahkan gema pada sinyal audio, mengulangi suara setelah jeda singkat. Ini dapat menciptakan kesan ruang dan kedalaman dalam audio, dan umum digunakan untuk efek kreatif dalam musik, desain suara, dan pasca-produksi audio.

Nama Properti

Deskripsi

waktu_delay

(float, 0 sampai 5)

Distorsi

Efek Distorsi dengan sengaja memotong sinyal audio, menambahkan overtone harmonik dan non-harmonik. Ini dapat menciptakan suara kasar dan agresif yang menjadi ciri khas banyak nada gitar listrik dan digunakan untuk tujuan musik maupun desain suara.

Nama Properti

Deskripsi

jenis_distorsi

(int, pilihan: ['Hard Clipping', 'Soft Clipping', 'Exponential', 'Full Wave Rectifier', 'Half Wave Rectifier'])

input_gain

(int, -24 sampai 24)

output_gain

(int, -24 sampai 24)

nada

(int, -24 sampai 24)

Gema

Efek Echo, mirip dengan delay, mengulangi sinyal audio secara berkala, dengan fokus pada penciptaan pengulangan suara yang khas yang meniru gema alami. Ini dapat digunakan untuk mensimulasikan lingkungan akustik atau untuk efek suara kreatif.

Nama Properti

Deskripsi

waktu_echo

(float, 0 sampai 5)

umpan balik

(float, 0 sampai 1)

campuran

(float, 0 sampai 1)

Expander

Efek Expander meningkatkan rentang dinamis audio, membuat suara pelan menjadi lebih pelan dan membiarkan suara keras tidak terpengaruh. Ini adalah kebalikan dari kompresi dan digunakan untuk mengurangi kebisingan latar atau meningkatkan dampak dinamis audio.

Nama Properti

Deskripsi

attack

(float, 0.1 sampai 100)

bypass

(bool)

makeup_gain

(float, -12 sampai 12)

rasio

(float, 1 sampai 100)

release

(float, 10 sampai 1000)

ambang batas

(float, -60 sampai 0)

Noise

Efek Noise menambahkan sinyal acak dengan intensitas sama di seluruh spektrum frekuensi ke audio, mensimulasikan suara noise putih. Ini dapat digunakan untuk penyamaran suara, sebagai komponen dalam desain suara, atau untuk tujuan pengujian dan kalibrasi.

Nama Properti

Deskripsi

level

(int, 0 sampai 100)

Parametric EQ

Efek Parametric EQ (Equalizer) memungkinkan penyesuaian tepat pada tingkat volume rentang frekuensi tertentu dalam sinyal audio. Ini dapat digunakan untuk tindakan korektif, seperti menghilangkan nada yang tidak diinginkan, atau secara kreatif, untuk membentuk keseimbangan tonal audio.

Nama Properti

Deskripsi

jenis_filter

(int, pilihan: ['Low Pass', 'High Pass', 'Low Shelf', 'High Shelf', 'Band Pass', 'Band Stop', 'Peaking Notch'])

frekuensi

(int, 20 sampai 20000)

gain

(int, -24 sampai 24)

faktor_q

(float, 0 sampai 20)

Robotisasi

Efek Robotization mengubah audio menjadi terdengar mekanis atau robotik, dengan menerapkan kombinasi modulasi pitch dan teknik sintesis. Efek ini banyak digunakan untuk suara karakter dalam media, produksi musik kreatif, dan desain suara.

Nama Properti

Deskripsi

ukuran_fft

(int, pilihan: ['128', '256', '512', '1024', '2048'])

ukuran_hop

(int, pilihan: ['1/2', '1/4', '1/8'])

jenis_jendela

(int, pilihan: ['Rectangular', 'Bart Lett', 'Hann', 'Hamming'])

Whisperisasi

Efek Whisperization mengubah audio untuk meniru suara berbisik, sering dengan menyaring frekuensi tertentu dan menambahkan noise. Ini dapat digunakan untuk efek artistik dalam musik, desain suara untuk film dan video, atau dalam penceritaan audio untuk menyampaikan rahasia atau keintiman.

Nama Properti

Deskripsi

ukuran_fft

(int, pilihan: ['128', '256', '512', '1024', '2048'])

ukuran_hop

(int, pilihan: ['1/2', '1/4', '1/8'])

jenis_jendela

(int, pilihan: ['Rectangular', 'Bart Lett', 'Hann', 'Hamming'])

Untuk informasi lebih lanjut tentang key frame dan animasi, lihat Animasi.