Эффекты

Эффекты используются в OpenShot для улучшения или изменения аудио или видео клипа. Они могут изменять пиксели и аудиоданные, и обычно улучшают ваши видеопроекты. Каждый эффект имеет собственный набор свойств, большинство из которых можно анимировать со временем, например изменяя Яркость и Контраст клипа со временем.

Эффекты можно добавить к любому клипу, перетащив их из вкладки Эффекты на клип. Каждый эффект представлен маленькой цветной иконкой и первой буквой названия эффекта. Внимание: Обратите особое внимание на положение головки воспроизведения (красная линия воспроизведения). Ключевые кадры автоматически создаются в текущей позиции воспроизведения, чтобы быстро создавать анимации.

Чтобы просмотреть свойства эффекта, щёлкните правой кнопкой мыши по иконке эффекта, чтобы открыть контекстное меню, и выберите Свойства. Появится редактор свойств, где вы можете редактировать эти параметры. Свойства отображаются в алфавитном порядке в панели, с доступными фильтрами вверху. Удерживайте Ctrl и щёлкните по нескольким иконкам эффектов, чтобы выбрать их все; панель Свойств покажет запись, например 3 Выбора, чтобы вы могли настроить их общие параметры за один шаг. См. Свойства клипа.

Маски и эффекты

Теперь все эффекты могут использовать статическую или анимированную маску, чтобы ограничить область применения эффекта. Это делает эффекты гораздо точнее, так как вы можете воздействовать только на нужный объект или область и плавно смешивать результат с исходным изображением.

Почему это важно:

  • Сосредоточьтесь на редактировании одной области (например, размыть только лицо).

  • Накладывайте несколько эффектов на один объект, не затрагивая весь кадр.

  • Анимируйте силу или область применения эффекта со временем.

Как использовать маски эффектов:

  1. Добавьте эффект к клипу.

  2. Откройте Свойства эффекта.

  3. Выберите Источник маски (статическое изображение, анимированное видео маски, Трекер или Обнаружитель объектов).

  4. Настройте Режим маски (например, Ограничить маской или Изменять силу).

Для быстрого создания прямоугольных масок добавьте эффект Трекер к клипу, нарисуйте рамку вокруг области, которую хотите изменить, затем выберите этот трекер в качестве Источник маски для другого эффекта, например Размытие или Пикселизация. Рамку трекера можно перемещать или изменять размер прямо в предварительном просмотре видео при выбранном эффекте Трекер, и эти изменения можно анимировать с помощью ключевых кадров. Рамки трекера также работают со статичными фотографиями, поэтому тот же рабочий процесс позволяет ограничить эффект одной областью изображения.

Высококачественные анимированные маски также можно создавать с помощью расширенных AI-процессов. Во многих случаях вы можете выбрать один или несколько объектов, и трекинг автоматически создаст маску. См. Продвинутый ИИ: ComfyUI.

Основные элементы управления маской:

  • Любую маску эффекта можно инвертировать, чтобы переключать передний и задний план.

  • Анимированные видео масок можно зациклить.

  • При зацикливании внимательно настройте обрезку начала и конца маски. Если не настроить, OpenShot будет зацикливать весь источник маски, а не только выбранный вами сегмент.

Чтобы изменить свойство:

  • Перемещайте ползунок для грубых изменений.

  • Дважды щёлкните, чтобы ввести точные значения.

  • Щёлкните правой кнопкой или дважды для выбора нечисловых опций.

Эффекты с параметрами Margin: Left, Margin: Top, Margin: Right и Margin: Bottom также можно настраивать непосредственно в предварительном просмотре видео. Выберите эффект, затем перетащите прямоугольник предварительного просмотра, чтобы переместить область воздействия, изменить размер её ручек или нарисовать новый прямоугольник внутри клипа.

Тот же прямоугольник предварительного просмотра можно использовать для позиционирования текста субтитров. Выберите эффект субтитров, затем переместите или измените размер белого прямоугольника в предварительном просмотре видео, чтобы настроить поля субтитров.

Свойства эффектов являются неотъемлемой частью системы Анимация. При изменении свойства эффекта создаётся ключевой кадр в текущей позиции головки воспроизведения. Чтобы свойство охватывало весь клип, установите головку воспроизведения в начало клипа или раньше перед внесением изменений. Удобный способ определить начало клипа — использовать функцию „следующий/предыдущий маркер“ на панели инструментов Таймлайна.

../_images/clip-effects.jpg

Список эффектов

В OpenShot Video Editor всего 43 встроенных видео- и аудиоэффекта: 34 видеоэффекта и 9 аудиоэффектов. Эти эффекты можно добавить к клипу, перетащив эффект на клип. В следующей таблице приведены названия и краткое описание каждого эффекта.

Иконка

Название эффекта

Описание эффекта

Иконка альфа-маски / перехода стиранием

Альфа-маска / переход стиранием

Переход между изображениями с использованием градаций серого маски.

Иконка аналоговой ленты

Аналоговая лента

Винтажные эффекты дрожания, размытия и помех домашнего видео.

Иконка аудиовизуализации

Аудиовизуализация

Отображение формы волны, спектра и других прозрачных аудиовизуализаций.

Иконка полос

Полосы

Добавляет цветные полосы вокруг видео.

Иконка синхронизации бита

Синхронизация бита

Генерировать цветовые вспышки, реагирующие на аудио, для композитинга.

Иконка размытия

Размытие

Регулирует размытие изображения.

Иконка яркости и контраста

Яркость и контраст

Изменяет яркость и контраст кадра.

Иконка подписи

Подпись

Добавляет текстовые подписи к любому клипу.

Иконка хромакея (зелёный экран)

Хромакей (зелёный экран)

Заменяет цвет на прозрачность.

Иконка цветокоррекции

Цветокоррекция

Единая цветокоррекция с коррекциями, кривыми, колесами и поддержкой LUT.

Иконка цветовой карты / поиска

Цветовая карта / поиск

Настраивает цвета с помощью 3D LUT таблиц поиска (.cube формат).

Иконка насыщенности цвета

Насыщенность цвета

Регулирует интенсивность цвета.

Иконка сдвига цвета

Сдвиг цвета

Сдвигает цвета изображения в разных направлениях.

Иконка компрессора

Компрессор

Уменьшить громкость или усилить тихие звуки.

Иконка обрезки

Обрезка

Обрезает части вашего видео.

Иконка деинтерлейса

Деинтерлейс

Удаляет чересстрочную развертку из видео.

Иконка задержки

Задержка

Настроить синхронизацию аудио и видео.

Иконка удаления шума изображения

Удаление шума изображения

Уменьшить видимый зернистый шум и цветные пятна в кадрах видео.

Иконка карты смещения

Карта смещения

Использовать градации серого изображения или видео для искажения кадра.

Иконка искажения

Искажение

Обрезать аудиосигнал для искажения.

Иконка эха

Эхо

Добавить задержанное отражение звука.

Иконка расширителя

Расширитель

Сделать громкие части относительно громче.

Иконка пленочного зерна

Пленочное зерно

Добавить естественную текстуру и движение, вдохновленные пленкой.

Иконка свечения

Свечение

Добавить мягкое внешнее или внутреннее свечение к видимым пикселям.

Иконка оттенка

Оттенок

Настроить оттенок / цвет.

Иконка засветки объектива

Засветка объектива

Смоделировать солнечный свет, попадающий на объектив с засветками.

Иконка негативного изображения

Негатив

Создать негативное изображение.

Иконка шума

Шум

Добавить случайные сигналы одинаковой интенсивности.

Иконка детектора объектов

Детектор объектов

Обнаруживать объекты в видео.

Иконка маски объекта

Маска объекта

Выделить и отслеживать объект с помощью детализированной анимированной маски.

Иконка контура

Контур

Добавить контур вокруг изображения или текста.

Иконка параметрического эквалайзера

Параметрический эквалайзер

Настроить громкость частот в аудио.

Иконка пикселизации

Пикселизация

Увеличить или уменьшить видимые пиксели.

Иконка роботизации

Роботизация

Преобразовать аудио в роботизированный голос.

Иконка тени

Тень

Добавить мягкую тень позади видимых пикселей.

Иконка резкости

Резкость

Повысить контрастность краёв для более чётких деталей видео.

Иконка сдвига

Сдвиг

Сдвинуть изображение в разные направления.

Иконка сферической проекции

Сферическая проекция

Сгладить или проецировать 360° и рыбий глаз.

Иконка стабилизатора

Стабилизатор

Уменьшить дрожание видео.

Иконка таймера

Таймер

Отобразить стилизованный счет вверх, счет вниз, часы, таймкод или наложение номера кадра.

Иконка трекера

Трекер

Отслеживать ограничивающую рамку в видео.

Иконка волны

Волна

Искривить изображение в виде волны.

Иконка шепота

Шепот

Преобразовать аудио в шепот.

Свойства эффекта

Ниже приведён список общих свойств эффектов, используемых во всех эффектах OpenShot. Чтобы просмотреть свойства эффекта, щёлкните правой кнопкой мыши и выберите Свойства. Появится редактор свойств, где вы можете изменить эти параметры. Внимание: обратите особое внимание на положение индикатора воспроизведения (красная линия воспроизведения). Ключевые кадры автоматически создаются в текущей позиции воспроизведения для быстрого создания анимаций.

См. таблицу ниже для списка общих свойств эффектов. Здесь перечислены только общие свойства, которые есть у всех эффектов. Каждый эффект также имеет множество уникальных свойств, специфичных для каждого эффекта, см. Видеоэффекты для получения дополнительной информации об отдельных эффектах и их уникальных свойствах.

Название свойства эффекта

Тип

Описание

Применять до клипа

Логический

Применять этот эффект до обработки ключевых кадров клипом? (по умолчанию Да)

Длительность

Вещественное число

Длительность эффекта (в секундах). Только для чтения. Большинство эффектов по умолчанию имеют длительность, равную длительности клипа. Это свойство скрыто, если эффект принадлежит клипу.

Конец

Вещественное число

Позиция обрезки эффекта с конца (в секундах). Это свойство скрыто, если эффект принадлежит клипу.

ID

Строка

Случайно сгенерированный GUID (глобально уникальный идентификатор), присвоенный каждому эффекту. Только для чтения.

Маска: Инвертировать

Булево

Инвертировать источник маски, чтобы светлые области стали темными, а темные — светлыми.

Маска: Зациклить

Булево

Зациклить анимированный источник маски, если эффект длится дольше источника.

Режим маски

Перечисление

Управляет тем, как маска ограничивает или изменяет силу эффекта.

Маска: Источник

Читатель

Изображение, последовательность изображений, видео, Трекер или Обнаружитель объектов, используемые в качестве источника градаций серого маски эффекта.

Маска: Режим времени

Перечисление

Управляет тем, как OpenShot сопоставляет время эффекта с анимированным источником маски.

Родитель

Строка

Родительский объект для этого эффекта, из-за чего многие значения ключевых кадров инициализируются значениями родителя.

Позиция

Вещественное число

Позиция эффекта на временной шкале (в секундах). Это свойство скрыто, если эффект принадлежит клипу.

Начало

Вещественное число

Позиция обрезки эффекта с начала (в секундах). Это свойство скрыто, если эффект принадлежит клипу.

Дорожка

Целое число

Слой, на котором расположен эффект (дорожки с большим номером отображаются поверх дорожек с меньшим номером). Это свойство скрыто, если эффект принадлежит клипу.

Длительность

Свойство Duration — это значение с плавающей точкой, указывающее длительность эффекта в секундах. Это свойство только для чтения. Вычисляется как: Конец - Начало. Для изменения длительности необходимо редактировать свойства эффекта Start и/или End.

ПРИМЕЧАНИЕ: Большинство эффектов в OpenShot по умолчанию имеют длительность, равную длительности клипа, и скрывают это свойство в редакторе.

Конец

Свойство End определяет точку обрезки эффекта с конца в секундах, позволяя контролировать, какая часть эффекта видна на временной шкале. Изменение этого свойства повлияет на свойство эффекта Duration.

ПРИМЕЧАНИЕ: Большинство эффектов в OpenShot по умолчанию устанавливают это свойство в соответствии с клипом и скрывают его в редакторе.

ID

Свойство ID содержит случайно сгенерированный GUID (глобально уникальный идентификатор), присвоенный каждому эффекту, обеспечивая его уникальность. Это свойство только для чтения и назначается OpenShot при создании эффекта.

Свойства маски

Свойства Источник маски, Режим маски, Временной режим маски, Цикл маски и Инвертировать маску ограничивают область применения эффекта. Источником маски может быть статическое изображение, последовательность изображений, видео, Трекер или Обнаружитель объектов. Светлые области маски обычно усиливают эффект, а тёмные — ослабляют; используйте Инвертировать маску, если нужен обратный результат. Источники Трекера и Обнаружителя объектов используют свои ограничивающие рамки как область маски, что полезно для ограничения эффектов, таких как размытие, пикселизация, цветокоррекция или резкость, на конкретный объект.

Дорожка

Свойство Track — целое число, указывающее слой, на котором расположен эффект. Эффекты на дорожках с большим номером отображаются поверх эффектов на дорожках с меньшим номером.

ПРИМЕЧАНИЕ: Большинство эффектов в OpenShot по умолчанию устанавливают это свойство в соответствии с клипом и скрывают его в редакторе.

Родитель эффекта

Свойство Parent эффекта задаёт начальные значения ключевых кадров от родительского эффекта. Например, если многие эффекты ссылаются на один и тот же родительский эффект, они наследуют все его начальные свойства, такие как размер шрифта, цвет шрифта и цвет фона для эффекта Caption. В случае множества эффектов Caption, использующих одного родителя, это эффективный способ управления большим количеством таких эффектов.

ПРИМЕЧАНИЕ: Свойство parent для эффектов должно быть связано с родительским эффектом того же типа, иначе их значения по умолчанию не будут совпадать. Также см. Родитель клипа.

Позиция

Свойство Position определяет позицию эффекта на временной шкале в секундах, где 0.0 соответствует началу.

ПРИМЕЧАНИЕ: Большинство эффектов в OpenShot по умолчанию устанавливают это свойство в соответствии с клипом и скрывают его в редакторе.

Начало

Свойство Start определяет точку обрезки эффекта с начала в секундах. Изменение этого свойства повлияет на свойство эффекта Duration.

ПРИМЕЧАНИЕ: Большинство эффектов в OpenShot по умолчанию устанавливают это свойство в соответствии с клипом и скрывают его в редакторе.

Последовательность

Эффекты обычно применяются до обработки ключевых кадров клипа. Это позволяет эффекту обработать исходное изображение клипа до того, как клип применит свойства, такие как масштабирование, вращение, положение и т. д. Обычно это предпочтительная последовательность действий и стандартное поведение эффектов в OpenShot. Однако вы можете при желании изменить это поведение с помощью свойства Apply Before Clip Keyframes.

Если установить свойство Apply Before Clip Keyframes в значение No, эффект будет применяться после масштабирования, вращения и применения ключевых кадров к изображению клипа. Это может быть полезно для некоторых эффектов, например, эффекта Mask, когда сначала нужно анимировать клип, а затем применить к нему статическую маску.

Видеоэффекты

Эффекты обычно делятся на две категории: видео- и аудиоэффекты. Видеоэффекты изменяют изображение и пиксельные данные клипа. Ниже приведён список видеоэффектов и их свойств. Часто лучше экспериментировать с эффектом, вводя разные значения в свойства и наблюдая результаты.

Аналоговая лента

Эффект Analog Tape имитирует воспроизведение потребительской ленты: горизонтальное колебание линий («tracking»), хроматическая аберрация, размытие яркости, зернистый снег, нижняя полоса трекинга и короткие статические вспышки. Все параметры можно анимировать с помощью ключевых кадров, а шум детерминирован (генерируется на основе ID эффекта с опциональным смещением), что обеспечивает повторяемость рендеров.

Имя свойства

Описание

tracking

(float, 0–1) Горизонтальное колебание линий и лёгкий нижний наклон. Более высокие значения увеличивают амплитуду и высоту наклона.

bleed

(float, 0–1) Хроматическая аберрация / ореолы. Горизонтальное смещение хромы и размытие с лёгкой десатурацией. Создаёт эффект «радужного края».

softness

(float, 0–1) Размытие яркости. Небольшое горизонтальное размытие по каналу яркости (примерно 0–2 пикселя). Держите низким, чтобы сохранить детали при высоком уровне шума.

noise

(float, 0–1) Снег, шипение и пропадания. Управляет силой зерна, вероятностью/длиной белых полос и слабым гудением линии.

stripe

(float, 0–1) Полоса трекинга. Поднимает нижнюю полосу, добавляет шипение/шум и расширяет поднятую область с увеличением значения.

static_bands

(float, 0–1) Статические вспышки. Короткие яркие полосы с скоплениями полос (много «падающих звёзд» по соседним строкам).

seed_offset

(int, 0–1000) Добавляет смещение к внутреннему семени (выведенному из ID эффекта) для детерминированного варианта между клипами.

Примечания по использованию

  • Незаметное «домашнее видео»: tracking=0.25, bleed=0.20, softness=0.20, noise=0.25, stripe=0.10, static_bands=0.05.

  • Плохой трекинг / засор головы: tracking=0.8–1.0, stripe=0.6–0.9, noise=0.6–0.8, static_bands=0.4–0.6, softness<=0.2, и установите bleed примерно в 0.3.

  • Только цветовые ореолы: увеличьте bleed (около 0.5) и держите остальные параметры низкими.

  • Разный, но повторяемый снег: оставьте ID эффекта без изменений (для детерминированного вывода) и измените seed_offset, чтобы получить новый, но всё ещё повторяемый узор.

Альфа-маска / переход стиранием

Эффект перехода Alpha Mask / Wipe использует градации серого маски для создания динамического перехода между двумя изображениями или видеоклипами. В этом эффекте светлые области маски показывают новое изображение, а тёмные скрывают его, что позволяет создавать креативные и индивидуальные переходы, выходящие за рамки стандартных эффектов затухания или стирания. Этот эффект влияет только на изображение, а не на аудиодорожку.

Имя свойства

Описание

яркость

(float, -1 до 1) Эта кривая управляет движением по переходу

контраст

(float, 0 до 20) Эта кривая управляет жёсткостью и мягкостью края перехода

ридер

(ридер) Этот ридер может использовать любое изображение или видео в качестве входных данных для вашего градационного перехода

заменить_изображение

(bool, варианты: ['Yes', 'No']) Заменить изображение клипа текущим изображением градационного перехода, полезно для устранения неполадок

Аудиовизуализация

Эффект аудиовизуализации превращает звук в анимированную графику, что облегчает создание музыкальных визуализаторов, анализаторов аудиоспектра, анимаций формы волны, подкастов, видео с текстами песен, визуализаций для диджеев и клипов для социальных сетей, реагирующих на музыку, голос, ритм и другие аудиосигналы. Он использует аудиосэмплы клипа и может отображать формы волн, заполненные формы волн, аудиополосы, радиальные визуализаторы, спектры частот, фазовые осциллографы, частицы, индикаторы уровня (VU-метры) и радиальные полосы.

Поскольку это видеоэффект, визуализация может быть наложена непосредственно на исходное изображение, размещена на прозрачном фоне или нарисована поверх сплошного, затемнённого или градиентного фона. Это делает эффект полезным для музыкальных видео на YouTube, аудиограмм подкастов, озвучек, превью альбомов, караоке-видео и быстрых промо-клипов, где аудио требует яркого визуального сопровождения.

Типичные применения включают:

  • Музыкальные визуализаторы: Добавляйте движущиеся формы волн, спектральные полосы, радиальные полосы или частицы к песне, ремиксу или ритму.

  • Подкасты и озвучки: Показывайте форму волны или индикатор уровня (VU-метр) во время речи, особенно для аудиоматериалов.

  • Видео с текстами и караоке: Совмещайте субтитры или заголовки с реактивной аудиографикой за или вокруг текста.

  • Аудиограммы для соцсетей: Создавайте короткие клипы для YouTube Shorts, TikTok, Instagram Reels и других платформ.

  • Визуализации для диджеев, концертов и стримов: Используйте неоновые, радиальные, частичные или спектральные стили для энергичного движения фона.

  • Технические аудиодисплеи: Используйте режимы спектра, фазового осциллографа или VU-метра для отображения частотного содержимого, стереодвижения или громкости.

Имя свойства

Описание

тип_визуализации

(int, варианты: ['Форма волны', 'Заполненная форма волны', 'Полосы', 'Радиальный', 'Радиальные полосы', 'Спектр', 'Фазовый осциллограф', 'Частицы', 'VU-метр'])

стиль

(int, варианты: ['Чистый', 'Мягкий', 'Неон', 'Минималистичный', 'Ретро'])

цвет

(цвет) Исходный цвет для визуализации

интенсивность

(float, от 0 до 10) Общая чувствительность аудио и сила визуализации

сглаживание

(float, от 0 до 1) Сглаживает аудиореакцию между точками выборки

детали

(float, от 0 до 1) Управляет визуальной плотностью, например, полос, точек или частиц

свечение

(float, от 0 до 1) Добавляет мягкое свечение вокруг визуализации

разброс_цвета

(float, от 0 до 1) Управляет вариацией цвета вокруг исходного цвета или в режиме радуги

цветовой_режим

(int, варианты: ['Исходный', 'Радуга'])

расположение_каналов

(int, варианты: ['Авто', 'Объединённый', 'Раздельный', 'Наложение'])

низкая_частота

(float, от 0 до 1) Нормализованный нижний порог частоты: 0 = 20 Гц, 1 = 20 кГц

высокая_частота

(float, от 0 до 1) Нормализованный верхний порог частоты: 0 = 20 Гц, 1 = 20 кГц

фон

(int, варианты: ['Прозрачный', 'Сплошной', 'Затухание', 'Градиент', 'Источник'])

Синхронизация бита

Эффект Beat Sync превращает аудиоэнергию в мигающий полноэкранный цветной слой. Простой пример — чёрный кадр, который мигает белым при каждом ударе барабана. Разместив этот мигающий клип поверх видео и изменив его Режим наложения (Blend Mode), вы можете заставить видео под ним пульсировать, светлеть, темнеть или менять цвет в такт музыке.

Этот эффект немного отличается от большинства видеоэффектов: он не осветляет клип под собой напрямую. Вместо этого он создаёт новое мигающее изображение из аудиоклипа, к которому применён. Сначала вы просматриваете это мигающее изображение, а затем используете режим наложения клипа, чтобы смешать его с другим клипом на нижнем треке.

Примечание

Для работы Beat Sync требуется доступ к аудиосэмплам. Если свойство Включить аудио клипа установлено вручную, выберите Авто или Да. Если вы хотите, чтобы Beat Sync реагировал на аудиоклип, но при этом не слышали его, установите ключевой кадр громкости (Громкость) клипа в 0.0. Эффект всё равно сможет использовать тихие аудиоданные для генерации мигающих цветов.

Основной рабочий процесс

  1. Разместите аудиоклип на временной шкале.

  2. Перетащите эффект Beat Sync из панели Effects на этот аудиоклип.

  3. Сначала просмотрите клип отдельно. Вы должны увидеть мигающий цветной слой, обычно черный, мигающий в белый.

  4. Откройте Свойства эффекта.

  5. Отрегулируйте Low Color и High Color. Например, переход от черного к белому создаёт вспышку яркости, от белого к черному — затемнение, а от красного к зеленому — цветовой пульс.

  6. Отрегулируйте Response Curve, чтобы контролировать, как легко появляется вспышка:

    • Поднимите середину кривой, чтобы более тихие звуки вызывали более сильные вспышки.

    • Опустите середину кривой, чтобы вспыхивали только более сильные удары.

    • Создайте более крутой изгиб кривой для более резкой реакции, похожей на стробоскоп.

  7. Если эффект реагирует на неправильную часть звука, отрегулируйте Low Frequency и High Frequency. Например, для вспышки только баса следует использовать более низкий частотный диапазон.

  8. Когда слой с миганием будет выглядеть правильно, выберите клип Beat Sync и измените его свойство Composite (Blend Mode). Попробуйте режимы Screen, Overlay, Multiply или Color Dodge в зависимости от желаемого эффекта.

  9. Разместите видео, которое хотите изменить, на дорожке ниже клипа Beat Sync.

  10. Просмотрите результат композитинга и точно настройте цвета, кривую, интенсивность, порог или режим наложения.

Распространённые применения

  • Вспышки в музыкальных видео: Вспышки белого или ярких цветов на удары малого барабана, бас-бочки или сильные биты.

  • Пульсации баса: Используйте низкочастотный диапазон, чтобы изображение реагировало преимущественно на бас-барабаны или басовые линии.

  • Тихая управляющая дорожка: Используйте приглушённый аудиоклип только как управляющий сигнал для визуальной вспышки.

  • Цветовые ритмические эффекты: Плавное смешение между двумя пользовательскими цветами, например, синий к жёлтому или красный к зелёному.

Свойства

Имя свойства

Описание

low_color

(color) Цвет, создаваемый при низком уровне аудиореакции. По умолчанию — черный.

high_color

(color) Цвет, создаваемый при высоком уровне аудиореакции. По умолчанию — белый.

интенсивность

(float, 0 до 10) Усиление аудио перед формированием отклика. Более высокие значения заставляют тихие звуки вызывать более сильные вспышки.

порог

(float, 0 до 1) Уровень аудио, который должен быть превышен, чтобы эффект сработал. Повышайте это значение, чтобы игнорировать более тихие звуки.

attack_ms

(float, 1 до 500) Как быстро вспышка достигает максимума после удара или громкого звука.

decay_ms

(float, 1 до 2000) Как медленно вспышка затухает после снижения аудиоэнергии.

низкая_частота

(float, 0 до 1) Нормализованный нижний предел частоты: 0 = 20 Гц, 1 = 20 кГц.

высокая_частота

(float, 0 до 1) Нормализованный верхний предел частоты: 0 = 20 Гц, 1 = 20 кГц.

инвертировать

(int, варианты: ['No', 'Yes']) Инвертирует аудиореакцию, так что тихие моменты используют высокий цвет, а громкие — низкий.

response_curve

(редактор кривых) Отображает обнаруженную аудиоэнергию в смешение между Low Color и High Color.

Технические заметки

Beat Sync анализирует аудио клипа, фильтрует его по выбранному частотному диапазону, отслеживает огибающую аудио с помощью настроек атаки и затухания, применяет порог, затем использует Response Curve. Полученное значение смешивает Low Color и High Color и заполняет весь кадр этим цветом. Собственное изображение клипа не используется как фон; эффект создаёт чистый цветной слой для композитинга.

Поскольку выход — это слой на весь кадр, окончательный вид сильно зависит от Composite (Blend Mode) клипа. Сначала просмотрите только мигающий слой, затем выберите режим наложения после размещения целевого видео на дорожке ниже.

Полосы

Эффект Bars добавляет цветные полосы вокруг кадра видео, которые можно использовать в эстетических целях, для оформления видео в определённом соотношении сторон или для имитации просмотра контента на другом устройстве отображения. Этот эффект особенно полезен для создания кинематографического или телевизионного вида.

Имя свойства

Описание

низ

(float, 0 до 0.5) Кривая для настройки размера нижней полосы

цвет

(color) Кривая для настройки цвета полос

лево

(float, 0 до 0.5) Кривая для настройки размера левой полосы

право

(float, 0 до 0.5) Кривая для настройки размера правой полосы

верх

(float, 0 до 0.5) Кривая для настройки размера верхней полосы

Размытие

Эффект размытия смягчает изображение, уменьшая детализацию и текстуру. Это можно использовать для создания ощущения глубины, привлечения внимания к определённым частям кадра или просто для стилистического оформления. Интенсивность размытия можно регулировать для достижения нужного уровня мягкости. Используйте свойства отступов left, right, top и bottom, чтобы ограничить размытие прямоугольной областью, например, углом, логотипом или статичной частью экрана.

Имя свойства

Описание

низ

(float, 0 до 1) Кривая для регулировки размера нижнего отступа

горизонтальный_радиус

(float, 0 до 100) Ключевой кадр радиуса горизонтального размытия. Размер операции горизонтального размытия в пикселях.

итерации

(float, 0 до 100) Ключевой кадр количества итераций размытия на пиксель. 3 итерации = гауссово размытие.

лево

(float, 0 до 1) Кривая для регулировки размера левого отступа

право

(float, 0 до 1) Кривая для регулировки размера правого отступа

сигма

(float, 0 до 100) Ключевой кадр сигмы. Степень распространения размытия. Должна быть больше радиуса.

верх

(float, 0 до 1) Кривая для регулировки размера верхнего отступа

вертикальный_радиус

(float, 0 до 100) Ключевой кадр радиуса вертикального размытия. Размер операции вертикального размытия в пикселях.

Яркость и контраст

Эффект Brightness & Contrast позволяет регулировать общую светлоту или тёмность изображения (яркость) и разницу между самыми тёмными и светлыми участками изображения (контраст). Этот эффект можно использовать для коррекции плохо освещённых видео или создания драматических световых эффектов в художественных целях.

Имя свойства

Описание

яркость

(float, -1 до 1) Кривая для настройки яркости

контраст

(float, 0 до 100) Кривая для настройки контраста (3 — типично, 20 — много, 100 — максимум, 0 — недопустимо)

Подпись

Добавляйте текстовые субтитры поверх вашего видео. Мы поддерживаем форматы файлов субтитров VTT (WebVTT) и SubRip (SRT). Эти форматы используются для отображения субтитров в видео, что делает контент более доступным для широкой аудитории, особенно для глухих и слабослышащих. Эффект Caption может анимировать появление и исчезновение текста, поддерживает любые шрифты, размеры, цвета и отступы. В OpenShot также есть удобный редактор субтитров, где можно быстро вставлять субтитры в позицию воспроизведения или редактировать весь текст субтитров в одном месте.

Кнопка вставки в редакторе субтитров (значок плюса) создаёт полный субтитр на текущей позиции проигрывателя, используя по возможности стандартную длительность в три секунды, и выделяет текст-заполнитель, чтобы вы могли сразу начать ввод. Обновления текста субтитров отображаются в режиме предварительного просмотра во время набора.

Чтобы установить конечное время субтитра от позиции воспроизведения, удалите существующую конечную временную метку из строки подсказки, оставив начальную временную метку и стрелку. Переместите позицию воспроизведения на желаемое конечное время, поместите текстовый курсор на эту неполную строку временной метки и снова нажмите значок плюса. OpenShot вставит текущую временную метку позиции воспроизведения как конечное время подсказки.

:caption: Show a caption, starting at 5 seconds and ending at 10 seconds.

00:00:05.000 --> 00:00:10.000
Hello, welcome to our video!

Имя свойства

Описание

фон

(color) Цвет фона области субтитров

прозрачность_фона

(float, 0 до 1) Прозрачность цвета фона

скругление_фона

(float, 0 до 60) Радиус скругления углов фона

отступ_фона

(float, 0 до 60) Отступ фона

шрифт_субтитров

(font) Название шрифта или семейства шрифтов

текст_субтитров

(caption) Текст субтитров в формате VTT/SubRip (многострочный)

цвет

(color) Цвет текста субтитров

низ

(float, 0 до 1) Размер нижнего поля

появление

(float, 0 до 3) Время появления субтитра (в секундах)

исчезновение

(float, 0 до 3) Время исчезновения субтитра (в секундах)

прозрачность_шрифта

(float, 0 до 1) Прозрачность цвета шрифта

размер_шрифта

(float, 0 до 200) Размер шрифта в пунктах

лево

(float, 0 до 0.5) Размер левого отступа

межстрочный_интервал

(float, 0 до 5) Расстояние между строками (по умолчанию 1.0)

право

(float, 0 до 0.5) Размер правого отступа

обводка

(color) Цвет обводки текста

толщина_обводки

(float, 0 до 10) Ширина границы / обводки текста

верх

(float, 0 до 1) Размер верхнего отступа

Хромакей (зелёный экран)

Эффект хромакея (зеленый экран) заменяет определённый цвет (или хрому) в видео (обычно зелёный или синий) на прозрачность, позволяя накладывать видео на другой фон. Этот эффект широко используется в кино- и телепроизводстве для создания визуальных эффектов и размещения объектов в условиях, которые иначе было бы невозможно или сложно снять.

Рабочий процесс с зеленым экраном

  1. Разместите фоновый клип на нижней дорожке, а видео с зеленым экраном — на дорожке непосредственно выше.

  2. Перетащите эффект Chroma Key (Greenscreen) из панели Effects на ваш клип с зеленым экраном.

  3. Дважды щелкните кнопку color в панели свойств, чтобы открыть выбор цвета, затем выберите зеленый или синий цвет фона.

  4. Поднимите ползунок threshold до тех пор, пока фон не станет полностью прозрачным.

  5. Тонко настройте halo, чтобы удалить остаточные цветовые ореолы вокруг краев объекта.

Имя свойства

Описание

цвет

(цвет) Цвет для замены

порог

(float, 0 до 125) Порог (или степень размытия) для сопоставления похожих цветов. Чем больше значение, тем больше цветов будет сопоставлено.

ореол

(float, 0 до 125) Дополнительный порог для устранения ореола.

метод ключа

(int, варианты: ['Basic keying', 'HSV/HSL hue', 'HSV saturation', 'HSL saturation', 'HSV value', 'HSL luminance', 'LCH luminosity', 'LCH chroma', 'LCH hue', 'CIE Distance', 'Cb,Cr vector']) Метод или алгоритм хромакея.

Цветокоррекция

Эффект Color Grade объединяет первичную коррекцию, тональные колеса, RGB-кривые и поддержку LUT в один полностью анимируемый эффект. Используйте его для цветокоррекции (баланс белого, экспозиция, контраст) и цветового градинга (создание стилизованного образа). Щелкните правой кнопкой мыши по клипу и используйте пресеты Look → Color для мгновенного применения или переключитесь на View → Color View для специализированного рабочего пространства градинга.

См.также

Цвет — полный гид по рабочему процессу, охватывающий док Color Wheels, редактор кривых, видеоосциллографы, цветовые пресеты, подбор оттенков кожи и пошаговые примеры градинга.

Свойства

Имя свойства

Описание

температура

(float, -1 до 1) Регулировка теплоты/холода баланса белого. Положительные значения делают изображение теплее; отрицательные — холоднее.

оттенок

(float, -1 до 1) Регулировка баланса зеленого/пурпурного для точной коррекции баланса белого.

экспозиция

(float, -2 до 2) Общая регулировка яркости в ступенях.

контраст

(float, -1 до 1) Расширение или сжатие тонального разделения вокруг средних тонов.

светлые участки

(float, -1 до 1) Восстановление или осветление ярких тональных областей.

тени

(float, -1 до 1) Осветление или затемнение темных тональных областей.

насыщенность

(float, 0 до 4) Глобальный множитель интенсивности цвета.

яркость

(float, -1 до 1) Адаптивная регулировка насыщенности, которая сильнее влияет на пиксели с низкой насыщенностью.

смешивание

(float, 0 до 1) Смешивание между оригинальным кадром и полностью откорректированным результатом.

колеса

(расширенный редактор колес) Открывает док Color Wheels для анимированной настройки цвета и яркости Global, Shadows, Midtones и Highlights. Включает миниатюру предпросмотра и контекстное меню Edit / Reset.

кривая_все

(расширенный редактор кривых) Открывает всплывающее окно редактора кривых для всех каналов для общей тональной коррекции. Включает миниатюру предпросмотра и контекстное меню Edit / Reset.

кривая_красный

(расширенный редактор кривых) Открывает всплывающее окно редактора кривых красного канала для анимированной коррекции красного канала.

кривая_зеленый

(расширенный редактор кривых) Открывает всплывающее окно редактора кривых зеленого канала для анимированной коррекции зеленого канала.

кривая_синий

(расширенный редактор кривых) Открывает всплывающее окно редактора кривых синего канала для анимированной коррекции синего канала.

путь_к_LUT

(string) Путь в файловой системе к файлу .cube LUT, применяемому после этапов коррекции и кривых.

интенсивность_lut

(float, 0 до 1) Степень смешивания для выбранного LUT.

Цветовая карта / поиск

Эффект Color Map применяет 3D LUT (таблицу поиска) к вашему видео, мгновенно изменяя цвета для достижения единого стиля или настроения. 3D LUT — это таблица, которая переназначает каждый входной оттенок на новую палитру. С отдельными кривыми ключевых кадров для красного, зелёного и синего каналов вы можете точно контролировать и даже анимировать степень влияния LUT на каждый канал, что облегчает тонкую настройку или смешивание цветокоррекции со временем.

Файлы LUT (формат .cube) можно скачать с множества онлайн-ресурсов, включая бесплатные наборы на фотоблогах или маркетплейсах, таких как https://freshluts.com/. OpenShot поставляется с набором популярных LUT, разработанных для гаммы Rec 709.

Имя свойства

Описание

путь_к_LUT

(строка) Путь в файловой системе к файлу LUT в формате .cube.

интенсивность

(float, 0.0 до 1.0) % смешивания общей интенсивности (0.0 = без LUT, 1.0 = полный LUT).

интенсивность_красного

(float, 0.0 до 1.0) % смешивания красного канала LUT (0.0 = без LUT, 1.0 = полный LUT).

интенсивность_зелёного

(float, 0.0 до 1.0) % смешивания зелёного канала LUT (0.0 = без LUT, 1.0 = полный LUT).

интенсивность_синего

(float, 0.0 до 1.0) % смешивания синего канала LUT (0.0 = без LUT, 1.0 = полный LUT).

Гамма и Rec 709

Гамма — это способ, которым видеосистемы осветляют или затемняют средние тона изображения. Rec 709 — стандартная гамма-кривая, используемая для большинства HD и онлайн-видео сегодня. Поставляя OpenShot с LUT для Rec 709, мы упрощаем применение цветокоррекции, соответствующей большинству ваших материалов.

Если ваша камера или рабочий процесс используют другую гамму (например, профиль LOG), вы всё равно можете использовать LUT, созданный для этой гаммы. Просто укажите файл .cube, предназначенный для вашей гаммы, в параметре LUT Path эффекта Color Map. Главное — чтобы гамма вашего видео совпадала с гаммой LUT, иначе цвета могут отображаться неправильно.

В OpenShot включены следующие файлы LUT для Rec 709, организованные по категориям:

Кинематографические и блокбастерные

Тёмные и атмосферные

Плёнка и винтаж

Бирюзово-оранжевые оттенки

Утилитарные и корректирующие

Яркие и красочные

Насыщенность цвета

Эффект насыщенности цвета регулирует интенсивность и яркость цветов в видео. Увеличение насыщенности делает цвета более насыщенными и заметными, а уменьшение — создаёт более приглушённый, почти чёрно-белый вид.

Имя свойства

Описание

насыщенность

(float, 0 до 4) Кривая для регулировки общей насыщенности изображения кадра (0.0 = оттенки серого, 1.0 = нормальная, 2.0 = двойная насыщенность)

насыщенность_синего

(float, 0 до 4) Кривая для регулировки насыщенности синего цвета изображения кадра

насыщенность_зелёного

(float, 0 до 4) Кривая для регулировки насыщенности зелёного цвета изображения кадра (0.0 = оттенки серого, 1.0 = нормальная, 2.0 = двойная насыщенность)

насыщенность_красного

(float, 0 до 4) Кривая для регулировки насыщенности красного цвета изображения кадра

Сдвиг цвета

Сдвигать цвета изображения вверх, вниз, влево и вправо (с бесконечной обёрткой).

Каждый пиксель содержит 4 цветовых канала:

  • Красный, зелёный, синий и альфа (то есть прозрачность)

  • Значение каждого канала находится в диапазоне от 0 до 255

Эффект Color Shift просто «перемещает» или «сдвигает» определённый цветовой канал по оси X или Y. Не все видео- и графические форматы поддерживают альфа-канал, и в таких случаях вы не увидите изменений при настройке сдвига цвета альфа-канала.

Имя свойства

Описание

альфа_x

(float, от -1 до 1) Сдвиг координат Alpha по X (влево или вправо)

альфа_y

(float, от -1 до 1) Сдвиг координат Alpha по Y (вверх или вниз)

синий_x

(float, от -1 до 1) Сдвиг координат синего по X (влево или вправо)

синий_y

(float, от -1 до 1) Сдвиг координат синего по Y (вверх или вниз)

зелёный_x

(float, от -1 до 1) Сдвиг координат зелёного по X (влево или вправо)

зелёный_y

(float, от -1 до 1) Сдвиг координат зелёного по Y (вверх или вниз)

красный_x

(float, от -1 до 1) Сдвиг координат красного по X (влево или вправо)

красный_y

(float, от -1 до 1) Сдвиг координат красного по Y (вверх или вниз)

Обрезка

Эффект Crop удаляет нежелательные внешние области из видеокадра, позволяя сосредоточиться на определённой части сцены, изменить соотношение сторон или убрать отвлекающие элементы с краёв кадра. Этот эффект является основным способом обрезки клипа в OpenShot. Ключевые кадры left, right, top и bottom можно анимировать для создания движущейся и изменяющей размер обрезанной области. Вы можете оставить обрезанную область пустой или динамически изменять её размер, чтобы заполнить экран.

Вы можете быстро добавить этот эффект, щёлкнув правой кнопкой мыши по клипу и выбрав Crop. При активации в превью видео появятся синие маркеры обрезки, позволяющие визуально настроить обрезку.

Имя свойства

Описание

низ

(float, от 0 до 1) Размер нижней полосы

лево

(float, от 0 до 1) Размер левой полосы

право

(float, от 0 до 1) Размер правой полосы

верх

(float, от 0 до 1) Размер верхней полосы

x

(float, от -1 до 1) Смещение по X

y

(float, от -1 до 1) Смещение по Y

изменить размер

(bool, варианты: ['Yes', 'No']) Заменить изображение кадра обрезанной областью (позволяет автоматически масштабировать обрезанное изображение)

Деинтерлейс

Эффект Deinterlace используется для удаления артефактов чересстрочной развертки на видеозаписи, которые обычно проявляются в виде горизонтальных линий на движущихся объектах. Этот эффект необходим для преобразования чересстрочного видео (например, с устаревших видеокамер или вещательных источников) в прогрессивный формат, подходящий для современных дисплеев.

Имя свойства

Описание

isOdd

(bool, варианты: ['Yes', 'No']) Использовать нечётные или чётные строки

Удаление шума изображения

Эффект Denoise Image уменьшает видимый видеошум, зернистость и цветные пятна. Он полезен для съемки при слабом освещении, шумных веб-камер, фотографий с высоким ISO, старого видео, сжатых клипов и отрендеренных изображений с нежелательными пятнами.

Для быстрого начала перетащите Denoise Image на клип и просмотрите результат. Настройки по умолчанию предназначены для очистки обычного шума при сохранении узнаваемости лиц, текста, краев и мелких деталей. Если изображение все еще слишком шумное, увеличьте Strength. Если изображение становится слишком гладким, увеличьте Detail.

Простое управление

  • Strength регулирует степень подавления шума.

  • Detail защищает края и текстуру. Более высокие значения сохраняют больше деталей; более низкие удаляют больше пятен.

  • Color Noise нацеливается на красные, зеленые и синие цветные пятна, которые часто встречаются в темном видео.

Большинство пользователей могут начать с этих трёх элементов управления. Следующие элементы полезны, когда вы хотите получить более чистое видео без появления призраков или размазывания:

  • Temporal смешивает небольшое количество информации с предыдущего кадра во время обычного воспроизведения. Это может уменьшить мерцание шума между кадрами.

  • Motion Safety защищает движущиеся объекты. Более высокие значения более осторожны и уменьшают вероятность появления призраков.

  • Response Curve изменяет силу шумоподавления в зависимости от яркости. По умолчанию тени очищаются сильнее, средние тона сбалансированы, а светлые участки затрагиваются слабее.

Как это работает

Denoise Image сочетает в себе пространственное шумоподавление и консервативное временное шумоподавление. Пространственное шумоподавление анализирует текущий кадр и сглаживает мелкие шумовые вариации, стараясь сохранить важные края. Временное шумоподавление сравнивает соседние кадры и смешивает их только тогда, когда изображение кажется достаточно стабильным. Когда OpenShot обнаруживает перемотку, прокрутку, прыжок кадра или неподвижное изображение, временная история автоматически сбрасывается, поэтому эффект применяется только к текущему кадру.

Эффект также по-разному обрабатывает яркость и цвет. Тёмные области обычно содержат больше шума сенсора камеры, поэтому стандартная кривая отклика применяет более сильную очистку в тенях. Светлые области обычно требуют меньшего шумоподавления. Цветные пятна уменьшаются более агрессивно, чем детали яркости, что помогает убрать хроматический шум при слабом освещении без размытия всего изображения.

Советы по использованию

  • Для слабого шума камеры используйте настройки по умолчанию или слегка увеличьте Strength.

  • Для очень шумного тёмного видео увеличьте Strength и Color Noise, затем уменьшайте Detail только по мере необходимости.

  • Для лиц, текста, волос, листьев или детализированных текстур держите Detail на высоком уровне, чтобы избежать размытого вида.

  • Для движущихся объектов держите Motion Safety на высоком уровне и не увеличивайте Temporal слишком сильно.

  • Для неподвижных изображений или фотографий Temporal не имеет полезной истории, поэтому сосредоточьтесь на Strength, Detail, Color Noise и Response Curve.

Имя свойства

Описание

сила

(float, 0 до 1) Общий уровень шумоподавления. Более высокие значения удаляют больше зернистости и пятен.

детали

(float, 0 до 1) Защита краёв и текстур. Более высокие значения сохраняют больше мелких деталей; более низкие сглаживают больше шума.

временной

(float, 0 до 1) Количество смешивания с предыдущим кадром для стабильных последовательных видеокадров.

защита_движения

(float, 0 до 1) Защита от движения. Более высокие значения уменьшают временное смешивание в местах обнаружения движения.

цветовой_шум

(float, 0 до 1) Дополнительная очистка цветных пятен красного, зелёного и синего.

response_curve

(кривая) Отклик шумоподавления в зависимости от яркости. Используйте для разного шумоподавления теней, средних тонов и светлых участков.

Карта смещения

Эффект Displacement Map использует градации серого изображения или видео для искажения текущего кадра по горизонтали и вертикали. Этот эффект также часто называют картой искажений, картой деформации, эффектом смещения или эффектом искажения. Он полезен для эффекта тепловой дымки, водяных ряби, преломляющего стекла, миражей, анимированных наложений искажений, эффектов ударной волны и других стилизованных искажений экрана.

Источник карты используется для каждого пикселя. Средне-серый цвет нейтрален и не вызывает смещения. Темные и светлые области сдвигают пиксели в противоположные стороны. Неподвижное изображение создаёт фиксированный узор искажений, а видео или анимированная карта создают движущиеся искажения со временем. Прозрачные части карты плавно возвращаются к нейтральному смещению.

Примечания по использованию

  • Используйте изображение или видео в градациях серого для наиболее предсказуемых результатов.

  • Используйте Map: Source для выбора импортированного файла, последовательности изображений, видеоклипа или даже изображения перехода в качестве карты.

  • Strength умножает как горизонтальное, так и вертикальное смещение.

  • Horizontal управляет искажением влево/вправо в процентах от ширины кадра.

  • Vertical управляет искажением вверх/вниз в процентах от высоты кадра.

  • Brightness и Contrast изменяют карту перед смещением, что может сделать искажение более тонким или более драматичным.

  • Map: Invert меняет направление, задаваемое светлыми и тёмными областями.

  • Replace Image — это отладочный просмотр, показывающий обработанную карту вместо искажённого кадра.

Имя свойства

Описание

чтение_карты

(reader) Map: Source. Выберите изображение в градациях серого, анимацию, видео или файл перехода, используемый в качестве источника смещения

инвертировать

(int, choices: ['Yes', 'No']) Карта: Инвертировать. Обратить направление смещения, вызванное темными и светлыми областями

сила

(float, 0 to 3) Общий множитель для эффекта смещения

горизонтальный

(float, -1 to 1) Горизонтальное смещение в процентах от ширины кадра

вертикальный

(float, -1 to 1) Вертикальное смещение в процентах от высоты кадра

яркость

(float, -1 to 1) Регулировка яркости, применяемая к карте смещения перед искажением

контраст

(float, 0 to 20) Регулировка контраста, применяемая к карте смещения перед искажением

заменить_изображение

(int, choices: ['Yes', 'No']) Заменить выходное изображение обработанной картой, полезно для предварительного просмотра или отладки карты искажения

Пленочное зерно

Эффект Film Grain добавляет мягкую движущуюся текстуру к вашему видео, похожую на крошечные пятнышки, которые вы видите на настоящей пленочной фотографии. Это может сделать очень чистое цифровое видео теплее, естественнее и более кинематографичным. Также помогает смешивать разнородные кадры, особенно если один клип выглядит слишком резким или слишком гладким по сравнению с остальной частью проекта.

Если вы новичок в эффекте пленочной зернистости, начните с малого. Немного зерна может добавить жизни и текстуры, не привлекая к себе внимания. Более сильные настройки полезны для винтажного стиля, музыкальных клипов, сцен ужасов, документальных реконструкций или кадров, которые должны напоминать старую пленку 16 мм или Super 8.

Вы можете добавить эффект Film Grain на вкладке Effects или щелкнуть правой кнопкой мыши по клипу и выбрать Look → Film → Film Grain, чтобы начать с предустановки: 35mm Fine, 35mm Classic, 35mm Gritty, 16mm Classic, Super 8 или High ISO. Предустановки только задают свойства; все элементы управления остаются видимыми и редактируемыми.

Простые отправные точки:

  • Чистая кинематографическая текстура: попробуйте 35mm Fine, затем уменьшите amount, если зерно слишком заметно.

  • Классический пленочный вид: попробуйте 35mm Classic для сбалансированного рисунка зерна.

  • Яркий, зернистый пленочный вид: попробуйте 35mm Gritty для более тяжелого и заметного зерна.

  • Старый стиль домашних фильмов: попробуйте Super 8, который использует более крупное и активное зерно.

  • Шум камеры при слабом освещении: попробуйте High ISO, затем отрегулируйте color_amount, чтобы контролировать насыщенность цвета зерна.

Зерно детерминировано, что означает, что одни и те же настройки создают одинаковый рисунок зерна каждый раз. Изменяйте seed, если хотите получить другой повторяемый рисунок зерна на клипе.

Имя свойства

Описание

настройка

(float, 0 to 1) Общая интенсивность зерна. Меньшие значения — тонкие; большие — более заметные и зернистые.

размер

(float, 0 to 1) Масштаб зерна. Меньшие значения создают мелкое зерно; большие — крупное и грубое.

softness

(float, 0 to 1) Смягчает текстуру зерна. Меньшие значения выглядят четко; большие — более плавно и естественно.

сгущение

(float, 0 to 1) Контролирует, насколько зерно равномерно или сгруппировано. Большие значения создают более нерегулярные группы зерна.

тени

(float, 0 to 1) Интенсивность зерна в темных областях изображения.

средние тона

(float, 0 to 1) Интенсивность зерна в областях средней яркости, таких как оттенки кожи и повседневные объекты.

светлые участки

(float, 0 to 1) Интенсивность зерна в светлых областях, таких как небо, окна и источники света.

насыщенность цвета

(float, 0 to 1) Насколько зерно влияет на цвет. Меньшие значения — в основном яркостное зерно; большие добавляют цветовое зерно.

вариация цвета

(float, 0 to 1) Насколько независимо изменяются красное, зеленое и синее зерно. Большие значения создают более цветной и случайный эффект.

эволюция

(float, 0 to 1) Насколько зерно обновляется со временем. Большие значения делают текстуру более изменчивой от кадра к кадру.

согласованность

(float, 0 to 1) Насколько зерно стабильно и плавно между кадрами. Большие значения создают более спокойный и менее дерганый эффект.

зерно (seed)

(int, 0 to 1000000) Выбирает точный повторяемый рисунок зерна. Измените это, чтобы получить другой вид без изменения интенсивности.

Примечания по использованию

  • Зерно легче оценивать во время воспроизведения видео, а не на одном остановленном кадре.

  • Если лица или яркое небо выглядят слишком шумными, уменьшите highlights или amount.

  • Если тени выглядят слишком чистыми по сравнению с остальной частью изображения, немного увеличьте shadows.

  • Если зерно выглядит слишком цифровым или резким, увеличьте softness или уменьшите color_variation.

  • Если зернистость слишком заметна при движении, уменьшите evolution или увеличьте coherence.

Свечение

Эффект Glow создает мягкое свечение из видимых пикселей клипа. Он может отображаться либо снаружи объекта для классического внешнего свечения, либо вдоль внутренних краев для внутреннего свечения. Эффект использует исходный альфа-канал, поэтому прозрачные PNG, текст, логотипы и маскированные клипы работают особенно хорошо.

Вы можете добавить Glow на вкладке Effects или щелкнуть правой кнопкой мыши по клипу и выбрать Look → Lighting → Glow, чтобы начать с предустановки: Soft White (мягкое нейтральное свечение), Warm (теплое янтарное свечение), Neon (яркое цветное свечение) или Inner Glow (свечение внутри краев объекта). Предустановки только задают свойства за вас; все элементы управления остаются видимыми и редактируемыми.

Имя свойства

Описание

режим

(int, choices: ['Outer', 'Inner']) Выберите, будет ли свечение появляться снаружи видимых пикселей (Outer) или только внутри их краев (Inner).

непрозрачность

(float, 0 to 1) Общая сила свечения и прозрачность.

радиус_размытия

(float, 0 to 100) Радиус размытия в пикселях, используемый для смягчения свечения. Большие значения создают более широкое и мягкое свечение.

распространение

(float, 0 to 1) Расширяет и усиливает исходный альфа-канал перед размытием для более плотного и насыщенного свечения.

цвет

(color) Цвет оттенка свечения, включая альфа-канал. Используйте альфа-канал для управления максимальной непрозрачностью свечения независимо от свойства opacity.

Оттенок

Эффект Hue регулирует общий цветовой баланс видео, изменяя оттенки без влияния на яркость или насыщенность. Это можно использовать для цветокоррекции или для создания драматических цветовых эффектов, меняющих настроение видеоматериала.

Имя свойства

Описание

оттенок

(float, от 0 до 1) Кривая для регулировки процента сдвига оттенка

Засветка объектива

Эффект Lens Flare имитирует яркий свет, попадающий на объектив камеры, создавая светящиеся ореолы, цветные кольца и мягкие блики на вашем видео. Отражения автоматически располагаются вдоль линии от источника света к центру кадра. Вы можете анимировать любое свойство с помощью ключевых кадров, чтобы следовать за действием или соответствовать сцене.

Имя свойства

Описание

x

(float, от -1 до 1) Горизонтальное положение источника света. -1 — левый край, 0 — центр, +1 — правый край.

y

(float, от -1 до 1) Вертикальное положение источника света. -1 — верхний край, 0 — центр, +1 — нижний край.

яркость

(float, от 0 до 1) Общая сила свечения и прозрачность. Более высокие значения делают блики ярче и менее прозрачными.

размер

(float, от 0.1 до 3) Масштаб всего эффекта блика. Большие значения увеличивают ореолы, кольца и свечение.

распространение

(float, от 0 до 1) Насколько далеко распространяются вторичные отражения. 0 — близко к источнику, 1 — до противоположного края.

цвет_оттенка

(color) Сдвигает цвета блика, чтобы соответствовать вашей сцене. Используйте ползунки RGBA для выбора оттенка и прозрачности.

Негатив

Эффект Negative инвертирует цвета видео, создавая изображение, напоминающее фотонегатив. Это можно использовать для художественных эффектов, создания сюрреалистического или потустороннего вида, а также для выделения определённых элементов в кадре.

Маска объекта

Эффект Object Mask создает детальную анимированную маску вокруг выбранного объекта. Вместо рисования прямоугольной области отслеживания вы отмечаете объект точками или прямоугольниками, и OpenShot отслеживает его видимый контур в клипе. Используйте его, чтобы выделить человека или продукт, создать цветной вырез или контур, либо предоставить Mask: Source для другого эффекта, например Blur, Pixelate или Color Grade.

Object Mask работает локально в OpenShot и не требует сервера ComfyUI. OpenShot использует EfficientSAM model для преобразования ваших подсказок в маску на выбранных кадрах, затем использует Cutie models для распространения этой маски по видео. Эти модели, совместимые с OpenCV, поддерживаются в OpenShot ONNX repository. Файлы моделей загружаются при первом использовании эффекта и сохраняются для последующего использования.

Создание Object Mask

  1. Перетащите Object Mask из панели Effects на видеоклип.

  2. В диалоговом окне инициализации выберите уровень Quality и загрузите файлы моделей Object Mask, если они не установлены. Более высокое качество обычно требует больше времени обработки и памяти.

  3. Оставьте Processing Device установленным на CPU для максимальной совместимости или выберите доступный вариант GPU. GPU (Auto) переключается на CPU, если поддерживаемый GPU недоступен.

  4. Нажмите Select Points. На кадре, где объект четко виден, добавьте как минимум одну положительную точку или прямоугольник на объекте. Добавьте отрицательные точки или прямоугольники на фоне или нежелательных объектах, если это помогает отделить объект.

  5. Включите предварительный просмотр маски, чтобы проверить выбранную область. Добавляйте подсказки на других кадрах, если объект сильно меняется, скрывается или первоначальный выбор неоднозначен.

  6. Нажмите Process Effect. Обработка анализирует клип и создает данные анимированной маски, используемые эффектом. Отмените задачу, если нужно изменить подсказки или настройки.

После обработки выберите эффект Object Mask, чтобы изменить его заливку и контур. Чтобы применить другой эффект только внутри обнаруженного объекта, добавьте этот эффект к тому же клипу и выберите Object Mask в свойстве Mask: Source. Используйте Mask: Invert в другом эффекте, если хотите изменить фон.

Object Mask и расширенный ИИ

Object Mask — это самый быстрый встроенный рабочий процесс, когда вам нужна повторно используемая маска внутри проекта OpenShot. Похожие рабочие процессы ComfyUI Mask…, Blur… и Highlight… создают новые медиафайлы через отдельно установленный сервер ComfyUI и предоставляют более настраиваемые AI-пайплайны. См. Трекинг (Маска, Размытие, Выделение) для этих расширенных AI-рабочих процессов.

Свойства

Имя свойства

Описание

отобразить_маску

(int, choices: ['Yes', 'No']) Показать или скрыть цветную маску.

цвет_маски

(color) Цвет, нанесенный на выбранный объект.

прозрачность_маски

(float, 0 to 1) Непрозрачность цветной маски.

цвет_контура

(color) Цвет контура вокруг выбранного объекта.

прозрачность обводки

(float, 0 до 1) Непрозрачность контура объекта.

толщина_обводки

(int, 0 до 50) Ширина контура объекта в пикселях. Используйте 0, чтобы скрыть его.

protobuf_data_path

(string) Внутренний путь к обработанным данным маски. Обычно управляется OpenShot.

Детектор объектов

Эффект Object Detector автоматически находит и отслеживает известные классы объектов на протяжении всего видео. В зависимости от выбранной модели YOLO, это могут быть люди, транспортные средства, животные и многие распространённые объекты. OpenShot сохраняет каждое обнаружение как отслеживаемый объект, позволяя отображать рамки и метки, настраивать отдельные обнаружения, привязывать другой клип к обнаруженному объекту или использовать обнаружения в качестве Mask: Source для другого эффекта.

В отличие от Object Mask, Object Detector не требует предварительного выделения конкретного объекта. Он сканирует клип на все классы объектов, известные выбранной модели. Используйте Object Detector, когда нужна автоматическая идентификация или несколько отслеживаемых объектов; используйте Object Mask, когда требуется точный силуэт объекта, выбранный с помощью ваших собственных указаний.

Создание обнаружений объектов

  1. Перетащите Object Detector из панели Effects на видеоклип.

  2. Выберите версию YOLO Version и при необходимости скачайте её модель и файлы с названиями классов. Модели Nano обычно самые быстрые для начала; более крупные модели могут улучшить обнаружение за счёт времени обработки и памяти.

  3. Оставьте Processing Device установленным на CPU для максимальной совместимости или выберите доступный вариант GPU. GPU (Auto) при необходимости переключается на CPU.

  4. Нажмите Process Effect. OpenShot проанализирует клип и создаст данные отслеживаемых объектов. Обработка может занять время для длинных или высокоразрешённых клипов и может быть отменена.

  5. Выберите обработанный эффект и настройте его свойства. Используйте Class Filter и Confidence Threshold для уменьшения видимых результатов, затем выберите отдельный объект для настройки его рамки, метки, маски или стиля.

Фильтры классов и уровень уверенности

Введите одно или несколько имён классов через запятую в Class Filter, например person, car, чтобы отображать только эти классы. Имена классов зависят от выбранной модели и её файла с названиями классов. Оставьте поле пустым, чтобы отображать все обнаруженные классы. Повышайте Confidence Threshold, чтобы скрыть сомнительные обнаружения и уменьшить ложные срабатывания; понижайте его, если модель пропускает частично скрытые или сложные объекты.

Object Detector также может создавать сегментационные маски, если выбранная модель YOLO их поддерживает. Эти маски можно отображать на клипе или использовать в другом эффекте. Модели, которые выводят только ограничивающие рамки, всё равно работают как источники прямоугольных масок.

Как работает родительская связь

После того как вы отследили объекты, вы можете «привязать» к ним другие Клипы. Это означает, что второй клип, который может быть графикой, текстом или другим видеослоем, теперь будет следовать за отслеживаемым объектом, как будто прикреплён к нему. Если отслеживаемый объект движется влево, дочерний клип тоже движется влево. Если отслеживаемый объект увеличивается в размере (подходит ближе к камере), дочерний клип также масштабируется. Чтобы привязанные клипы отображались корректно, они должны находиться на дорожке выше отслеживаемых объектов и иметь установленное соответствующее свойство Масштаб.

Смотрите Родитель клипа.

Свойства

Имя свойства

Описание

class_filter

(string) Классы объектов для отображения, разделённые запятыми (например, person, car). Оставьте пустым для всех классов.

confidence_threshold

(float, от 0 до 1) Минимальное значение уверенности для отображения обнаруженных объектов

display_box_text

(int, варианты: ['Yes', 'No']) Отображать имя класса и ID ВСЕХ отслеживаемых объектов

display_boxes

(int, варианты: ['Yes', 'No']) Рисовать ограничивающую рамку вокруг ВСЕХ отслеживаемых объектов (быстрый способ скрыть все отслеживаемые объекты)

selected_object_index

(int, от 0 до 200) Индекс отслеживаемого объекта, который выбран для изменения его свойств

draw_box

(int, варианты: ['Yes', 'No']) Рисовать рамку вокруг выбранного отслеживаемого объекта

отобразить_маску

(int, choices: ['Yes', 'No']) Рисовать ли сегментационную маску для выбранного объекта, если она доступна

draw_text

(int, choices: ['Yes', 'No']) Рисовать ли имя класса и ID для выбранного объекта

box_id

(string) Внутренний ID рамки отслеживаемого объекта для идентификации

x1

(float, от 0 до 1) Координата X верхнего левого угла рамки отслеживаемого объекта, нормализованная по ширине видео

y1

(float, от 0 до 1) Координата Y верхнего левого угла рамки отслеживаемого объекта, нормализованная по высоте видео

x2

(float, от 0 до 1) Координата X нижнего правого угла рамки отслеживаемого объекта, нормализованная по ширине видео

y2

(float, от 0 до 1) Координата Y нижнего правого угла рамки отслеживаемого объекта, нормализованная по высоте видео

delta_x

(float, от -1.0 до 1) Горизонтальное смещение рамки отслеживаемого объекта относительно предыдущей позиции

delta_y

(float, от -1.0 до 1) Вертикальное смещение рамки отслеживаемого объекта относительно предыдущей позиции

scale_x

(float, от 0 до 1) Коэффициент масштабирования по оси X для рамки отслеживаемого объекта относительно его исходного размера

scale_y

(float, от 0 до 1) Коэффициент масштабирования по оси Y для рамки отслеживаемого объекта относительно его исходного размера

rotation

(float, от 0 до 360) Угол поворота рамки отслеживаемого объекта в градусах

visible

(bool) Видна ли рамка отслеживаемого объекта в текущем кадре. Только для чтения.

обводка

(color) Цвет обводки (границы) вокруг рамки отслеживаемого объекта

толщина_обводки

(int, от 1 до 10) Толщина обводки (границы) вокруг рамки отслеживаемого объекта

прозрачность обводки

(float, 0 до 1) Прозрачность обводки (границы) вокруг рамки отслеживаемого объекта

прозрачность_фона

(float, 0 до 1) Прозрачность заливки фона внутри рамки отслеживаемого объекта

скругление_фона

(int, 0 до 150) Радиус скругления углов заливки фона внутри рамки отслеживаемого объекта

фон

(цвет) Цвет заливки фона внутри рамки отслеживаемого объекта

цвет_маски

(color) Цвет сегментационной маски выбранного объекта, если доступна

прозрачность_маски

(float, 0 до 1) Непрозрачность сегментационной маски выбранного объекта

Контур

Эффект Outline добавляет настраиваемую обводку вокруг изображений или текста в видеокадре. Он работает путем извлечения альфа-канала изображения, его размытия для создания гладкой маски обводки, а затем объединения этой маски с однотонным цветным слоем. Пользователи могут регулировать ширину обводки, а также её цветовые компоненты (красный, зелёный, синий) и прозрачность (альфа), что позволяет создавать широкий спектр визуальных стилей. Этот эффект идеально подходит для выделения текста, создания визуального разделения и добавления художественного акцента в ваши видео.

Имя свойства

Описание

ширина

(float, 0 до 100) Ширина обводки в пикселях.

красный

(float, 0 до 255) Красный цветовой компонент обводки.

зелёный

(float, 0 до 255) Зелёный цветовой компонент обводки.

синий

(float, 0 до 255) Синий цветовой компонент обводки.

альфа

(float, 0 до 255) Значение прозрачности (альфа) для обводки.

Пикселизация

Эффект Pixelate увеличивает или уменьшает размер пикселей в видео, создавая мозаичный вид. Это можно использовать для сокрытия деталей (например, лиц или номеров автомобилей по соображениям конфиденциальности) или как стилистический эффект для создания ретро, цифровой или абстрактной эстетики.

Имя свойства

Описание

низ

(float, 0 до 1) Кривая для регулировки размера нижнего отступа

лево

(float, 0 до 1) Кривая для регулировки размера левого отступа

пикселизация

(float, 0 до 0.99) Кривая для регулировки степени пикселизации

право

(float, 0 до 1) Кривая для регулировки размера правого отступа

верх

(float, 0 до 1) Кривая для регулировки размера верхнего отступа

Резкость

Эффект Sharpen усиливает воспринимаемую детализацию, сначала слегка размывая кадр, а затем добавляя масштабированную разницу (маску un-sharp) поверх. Это повышает контрастность краёв, делая текстуры и контуры более чёткими без изменения общей яркости.

Режимы

  • Unsharp – Классическая маска нерезкости: детали краёв добавляются обратно к оригинальному кадру. Создаёт знакомое резкое усиление, как в фоторедакторах.

  • HighPass – Смесь с высокочастотным фильтром: детали краёв добавляются к размытому кадру, затем результат заменяет оригинал. Даёт более мягкий, но контрастный вид и может восстановить засвеченные участки.

Каналы

  • All – Применить маску краёв ко всему RGB-сигналу (самый сильный эффект – усиление цвета и яркости).

  • Luma – Применять только к люме (яркости). Цвета остаются без изменений, поэтому хроматический шум не усиливается.

  • Chroma – Применять только к хроме (цветовым каналам). Полезно для мягкого восстановления цветовых краёв без изменения воспринимаемой яркости.

Свойства

Имя свойства

Описание

настройка

(float, 0 до 40) Множитель силы / до 100% усиления краёв

радиус

(float, 0 до 10) Радиус размытия в пикселях при 720p (автоматически масштабируется под размер клипа)

порог

(float, 0 до 1) Минимальная разница люмы, которая будет усилена

режим

(int, choices: ['Unsharp', 'HighPass']) Математический стиль маски усиления резкости

канал

(int, choices: ['All', 'Luma', 'Chroma']) Какие цветовые каналы подвергаются усилению резкости

Тень

Эффект Shadow создаёт мягкую тень от видимых пикселей клипа. Он использует исходный альфа-канал, размывает силуэт и смещает его на заданное расстояние и угол, прежде чем отрисовать оригинальное изображение сверху. Это полезно для придания тексту, логотипам, оверлеям и вырезанным объектам большего отделения от фона.

Вы можете добавить Shadow из вкладки Effects или щёлкнуть правой кнопкой по клипу и выбрать Look → Lighting → Shadow, чтобы начать с пресета: Subtle (легкая близкая тень), Soft (рассеянная средняя тень), Strong (жирная, с высокой непрозрачностью тень) или Long (удалённая, вытянутая тень). Пресеты только задают свойства; все элементы управления остаются видимыми и редактируемыми.

Имя свойства

Описание

непрозрачность

(float, 0 до 1) Общая сила и прозрачность тени.

радиус_размытия

(float, 0 до 100) Радиус размытия в пикселях для смягчения краёв тени. Более высокие значения создают более мягкие, рассеянные тени.

распространение

(float, 0 до 1) Расширяет и усиливает исходный альфа-канал перед размытием для более плотной и насыщенной формы тени.

distance

(float, -500 до 500) Смещение тени в пикселях. Отрицательные значения сдвигают тень в противоположном направлении.

angle

(float, -360 до 360) Направление смещения тени в градусах. 0° — вправо, 90° — вниз, 180° — влево, 270° — вверх.

цвет

(color) Цвет оттенка тени, включая альфа-канал. По умолчанию — полупрозрачный чёрный.

Сдвиг

Эффект Shift перемещает всё изображение в разные стороны (вверх, вниз, влево и вправо с бесконечной обёрткой), создавая ощущение движения или дезориентации. Это можно использовать для переходов, имитации движения камеры или добавления динамики статичным кадрам.

Имя свойства

Описание

x

(float, -1 до 1) Смещение координат X (влево или вправо)

y

(float, -1 до 1) Смещение координат Y (вверх или вниз)

Сферическая проекция

Эффект сферической проекции преобразует 360° или рыбий глаз в обычное прямоугольное изображение или создает выход с эффектом рыбий глаз. Управляйте виртуальной камерой с помощью yaw, pitch и roll. Контролируйте выходное изображение с помощью FOV. Выберите тип входных данных (эквиректангулярный или одну из моделей рыбий глаз), выберите режим проекции для вывода и режим выборки, который балансирует качество и скорость. Идеально подходит для анимированных «виртуальных камер» внутри 360° клипов и для преобразования круговых кадров рыбий глаз.

Имя свойства

Описание

рыскание

(float, -180 до 180) Горизонтальное вращение вокруг вертикальной оси (градусы).

тангаж

(float, -180 до 180) Вертикальное вращение вокруг оси вправо (градусы).

крен

(float, -180 до 180) Вращение вокруг оси вперед (градусы).

угол обзора

(float, 0 до 179) Выходной угол обзора. Горизонтальный угол обзора виртуальной камеры (градусы) для вывода.

входной угол обзора

(float, 1 до 360) Входной угол обзора. Полное покрытие объектива источника. Используется, когда Input Model = Fisheye (типичное значение 180). Игнорируется для эквиректангулярных источников.

режим проекции

(int) Выходная проекция: Сфера (0): прямолинейный вывод по всей сфере. Полусфера (1): прямолинейный вывод по полусфере. Рыбий глаз: Эквидистантный (2), Эквисолидный (3), Стереографический (4), Ортографический (5): круговой рыбий глаз с использованием выбранного отображения.

модель входа

(int) Модель объектива источника: Эквиректангулярный (0), Рыбий глаз: Эквидистантный (1), Рыбий глаз: Эквисолидный (2), Рыбий глаз: Стереографический (3), Рыбий глаз: Ортографический (4).

инвертировать

(int) Повернуть изображение на 180° без зеркального отражения. Обычный (0), Инвертировать (1). Для эквиректангулярных источников это эквивалентно рысканию на 180°. Для рыбий глаз меняет местами переднюю и заднюю полусферы.

интерполяция

(int) Метод выборки: Ближайший (0), Билинейный (1), Бикубический (2), Авто (3). Авто выбирает билинейный при ~1:1, бикубический при увеличении и билинейный с мипмаппингом при уменьшении.

Примечания по использованию

  • Преобразовать клип с эффектом рыбий глаз в обычное изображение: Установите Input Model на правильный тип рыбий глаз, задайте In FOV в соответствии с покрытием объектива (часто 180), выберите Projection Mode = Sphere или Hemisphere, затем настройте кадр с помощью Yaw/Pitch/Roll и Out FOV.

  • Переформатировать эквиректангулярный клип: Установите Input Model = Equirectangular, выберите Sphere (полная) или Hemisphere (передняя/задняя). Invert для эквиректа эквивалентен рысканию +180 и не зеркалит.

  • Создать выход с эффектом рыбий глаз: Выберите один из режимов проекции Fisheye (2..5). Out FOV контролирует покрытие диска (180 дает классический круговой рыбий глаз).

  • Если изображение выглядит зеркальным, отключите Invert. Если нужен задний вид на эквиректе, используйте Invert или добавьте +180 к Yaw.

  • Если выходное изображение выглядит размытым или с алиасингом, уменьшите Out FOV или увеличьте разрешение экспорта. Auto интерполяция адаптирует фильтр под масштабирование.

Стабилизатор

Эффект стабилизации уменьшает нежелательные дрожания и вибрации в съемках с рук или нестабильных видео, обеспечивая более плавные и профессиональные кадры. Особенно полезен для экшн-сцен, съемок с рук или любой съемки без штатива.

Имя свойства

Описание

масштаб

(float, 0 до 2) Процент увеличения клипа для обрезки дрожания и неровных краев

Таймер

Эффект Таймер отображает стилизованный временной оверлей поверх клипа. Он может считать вверх, считать вниз, показывать таймер в стиле настенных часов, отображать таймкод или номера кадров. Используйте его для спортивных клипов, обучающих видео, гонок, обратного отсчёта, таймеров прогресса, наложения таймкода или любого клипа, которому нужен таймер на экране.

По умолчанию Таймер использует Время источника, поэтому изменения скорости и ключевые кадры времени на родительском клипе также влияют на таймер. Например, если клип замедляется, таймер замедляется вместе с ним. Переключитесь на Время клипа, если хотите, чтобы таймер следовал позиции клипа на временной шкале.

Используйте Название шрифта, Размер шрифта, цвет текста, обводку и настройки фона для стилизации таймера. Используйте Гравитация для выбора начальной позиции, затем отрегулируйте Смещение по X (%) и Смещение по Y (%) для точной настройки расположения.

  • Режим управляет типом отображаемого таймера.

  • Длительность обратного отсчёта задаёт длину обратного отсчёта. Установите 0, чтобы считать от длительности клипа.

  • Начальное время смещает значения обратного отсчёта, часов, таймкода, кадров и счёта вверх.

  • Гравитация размещает таймер в одной из девяти позиций на кадре.

  • Смещение по X (%) и Смещение по Y (%) перемещают таймер на процент от размера кадра.

  • Параметры шрифта, цвета, обводки, фона и прозрачности можно анимировать с помощью ключевых кадров для создания анимированных стилей таймера.

Имя свойства

Описание

фон

(color) Цвет фона за текстом таймера.

прозрачность_фона

(float, 0 до 1) Прозрачность фона.

скругление_фона

(float, 0 до 100) Радиус скругления углов фона.

отступ_фона

(float, 0 до 100) Отступы вокруг текста таймера.

ограничение

(int, варианты: ['Да', 'Нет']) Ограничить вывод таймера с длительностью на нуле.

цвет

(color) Цвет текста таймера.

конечное_время

(float, 0 до 86400) Длительность обратного отсчёта в секундах. Используйте 0, чтобы считать от длительности клипа.

прозрачность_шрифта

(float, 0 до 1) Прозрачность текста и обводки таймера.

название_шрифта

(font) Название шрифта или семейства шрифтов.

размер_шрифта

(float, 1 до 300) Размер шрифта таймера.

формат

(int, варианты: ['MM:SS', 'HH:MM:SS', 'HH:MM:SS.mmm', 'Таймкод', 'Кадры']) Формат отображения таймера.

гравитация

(int, варианты: ['Верхний левый', 'Верхний центр', 'Верхний правый', 'Слева', 'Центр', 'Справа', 'Нижний левый', 'Нижний центр', 'Нижний правый']) Положение таймера на кадре.

режим

(int, варианты: ['Счёт вверх', 'Обратный отсчёт', 'Часы', 'Таймкод', 'Номер кадра']) Режим таймера.

префикс

(string) Текст, отображаемый перед значением таймера.

показывать_фон

(int, варианты: ['Да', 'Нет']) Показать или скрыть фоновую рамку.

начальное_время

(float, -86400 до 86400) Начальное смещение в секундах.

обводка

(color) Цвет обводки / контура текста таймера.

толщина_обводки

(float, 0 до 20) Ширина обводки / контура текста таймера.

суффикс

(string) Текст, отображаемый после значения таймера.

источник_времени

(int, варианты: ['Время клипа', 'Время источника']) Выберите, следует ли таймер времени клипа или кривой ключевых кадров времени источника клипа.

смещение_x

(float, -100 до 100) Горизонтальное смещение в процентах от ширины кадра.

смещение_y

(float, -100 до 100) Вертикальное смещение в процентах от высоты кадра.

Трекер

Эффект Трекер позволяет отслеживать конкретный объект или область в видео кадре на протяжении нескольких кадров. Это можно использовать для слежения за движением, добавления эффектов или аннотаций, которые следуют за движением объектов, или для стабилизации видео на основе отслеживаемой точки. При отслеживании объекта обязательно выделите весь объект, видимый в начале клипа, и выберите один из следующих алгоритмов Типа отслеживания. Алгоритм отслеживания затем следует за этим объектом от кадра к кадру, записывая его позицию, масштаб и иногда вращение.

Отслеживаемая область также может использоваться как источник живой маски для любого другого эффекта. Например, добавьте эффект Трекер, нарисуйте рамку вокруг лица или номерного знака, добавьте эффект Размытие или Пикселизация к тому же клипу и установите для параметра Маска: Источник этого эффекта значение трекера. Размытие или пикселизация будут ограничены отслеживаемой областью и обновляться в превью видео при настройке.

Трекерные рамки не ограничены движущимся видео. Вы можете добавить эффект Tracker к статичному фото, использовать его рамку как Mask: Source для другого эффекта и задать ключевые кадры для позиции или размера рамки, если замаскированный участок должен перемещаться со временем. Выберите эффект Tracker, затем используйте ручки трансформации в превью видео, чтобы переместить или изменить размер рамки; OpenShot обновит свойства рамки, такие как x1, y1, x2 и y2, чтобы замаскированный эффект следовал за изменённым участком.

Тип трекинга

  • KCF: (по умолчанию) Сочетание стратегий Boosting и MIL, использующее корреляционные фильтры на перекрывающихся областях из «мешков» для точного отслеживания и предсказания движения объекта. Обеспечивает высокую скорость и точность, может остановить трекинг при потере объекта, но испытывает трудности с возобновлением трекинга после потери объекта.

  • MIL: Улучшает Boosting, учитывая несколько потенциальных положительных «мешков» вокруг определенного положительного объекта, повышая устойчивость к шуму и сохраняя хорошую точность. Однако разделяет недостатки Boosting Tracker — низкую скорость и трудности с остановкой трекинга при потере объекта.

  • BOOSTING: Использует онлайн-алгоритм AdaBoost для улучшения классификации отслеживаемых объектов, сосредотачиваясь на неправильно классифицированных. Требуется установка начального кадра, а близлежащие объекты считаются фоном, с адаптацией к новым кадрам на основе областей с максимальным баллом. Известен точным отслеживанием, но страдает низкой скоростью, чувствительностью к шуму и сложностью остановки отслеживания при потере объекта.

  • TLD: Разбивает отслеживание на фазы отслеживания, обучения и обнаружения, позволяя адаптироваться и корректироваться со временем. Хотя он достаточно хорошо справляется с масштабированием объектов и окклюзиями, может вести себя непредсказуемо, с нестабильностью в отслеживании и обнаружении.

  • MEDIANFLOW: Основан на методе Лукаса-Канаде, анализирует движение вперед и назад для оценки ошибок траектории и предсказания позиции в реальном времени. Быстрый и точный при определенных условиях, но может терять объекты с быстрым движением.

  • MOSSE: Использует адаптивные корреляции в пространстве Фурье для устойчивости к изменениям освещения, масштаба и позы. Обладает очень высокой скоростью отслеживания и лучше продолжает отслеживание после потери, но может продолжать отслеживать отсутствующий объект.

  • CSRT: Использует карты пространственной надежности для настройки поддержки фильтра, улучшая отслеживание нерегулярных объектов и работу при перекрытиях. Однако работает медленнее и может быть ненадежен при потере объекта.

Как работает родительская связь

После того, как объект отслежен, вы можете «привязать» к нему другие Клипы. Это означает, что второй клип, который может быть графикой, текстом или другим видеослоем, будет следовать за отслеживаемым объектом, как будто прикреплен к нему. Если отслеживаемый объект движется влево, дочерний клип тоже движется влево. Если объект увеличивается в размере (подходит ближе к камере), дочерний клип также масштабируется. Чтобы привязанные клипы отображались корректно, они должны находиться на дорожке выше отслеживаемых объектов и иметь установленное соответствующее свойство Масштаб.

Смотрите Родитель клипа.

Свойства

Имя свойства

Описание

draw_box

(int, варианты: ['Yes', 'No']) Рисовать ли рамку вокруг отслеживаемого объекта

box_id

(string) Внутренний ID рамки отслеживаемого объекта для идентификации

x1

(float, от 0 до 1) Координата X верхнего левого угла рамки отслеживаемого объекта, нормализованная по ширине видео

y1

(float, от 0 до 1) Координата Y верхнего левого угла рамки отслеживаемого объекта, нормализованная по высоте видео

x2

(float, от 0 до 1) Координата X нижнего правого угла рамки отслеживаемого объекта, нормализованная по ширине видео

y2

(float, от 0 до 1) Координата Y нижнего правого угла рамки отслеживаемого объекта, нормализованная по высоте видео

delta_x

(float, от -1.0 до 1) Горизонтальное смещение рамки отслеживаемого объекта относительно предыдущей позиции

delta_y

(float, от -1.0 до 1) Вертикальное смещение рамки отслеживаемого объекта относительно предыдущей позиции

scale_x

(float, от 0 до 1) Коэффициент масштабирования по оси X для рамки отслеживаемого объекта относительно его исходного размера

scale_y

(float, от 0 до 1) Коэффициент масштабирования по оси Y для рамки отслеживаемого объекта относительно его исходного размера

rotation

(float, от 0 до 360) Угол поворота рамки отслеживаемого объекта в градусах

visible

(bool) Видна ли рамка отслеживаемого объекта в текущем кадре. Только для чтения.

обводка

(color) Цвет обводки (границы) вокруг рамки отслеживаемого объекта

толщина_обводки

(int, от 1 до 10) Толщина обводки (границы) вокруг рамки отслеживаемого объекта

прозрачность обводки

(float, 0 до 1) Прозрачность обводки (границы) вокруг рамки отслеживаемого объекта

прозрачность_фона

(float, 0 до 1) Прозрачность заливки фона внутри рамки отслеживаемого объекта

скругление_фона

(int, 0 до 150) Радиус скругления углов заливки фона внутри рамки отслеживаемого объекта

фон

(цвет) Цвет заливки фона внутри рамки отслеживаемого объекта

Волна

Эффект Волна искажает изображение в виде волнообразного узора, имитируя такие эффекты, как тепловая дымка, отражения на воде или другие виды искажений. Можно регулировать скорость, амплитуду и направление волн.

Имя свойства

Описание

амплитуда

(float, 0 до 5) Высота волны

множитель

(float, 0 до 10) Коэффициент умножения волны (увеличение)

сдвиг_x

(float, 0 до 1000) Сдвиг по оси X

скорость_y

(float, 0 до 300) Скорость волны по оси Y

длина_волны

(float, 0 до 3) Длина волны

Аудиоэффекты

Аудиоэффекты изменяют форму волны и аудиоданные клипа. Ниже приведен список аудиоэффектов и их свойств. Часто лучше экспериментировать с эффектом, вводя разные значения свойств и наблюдая результаты.

Компрессор

Эффект Компрессор в аудиопроцессинге уменьшает динамический диапазон аудиосигнала, делая громкие звуки тише, а тихие — громче. Это создает более равномерный уровень громкости, полезный для балансировки громкости разных аудиодорожек или достижения определенного звукового характера в музыкальном производстве.

Имя свойства

Описание

атакa

(float, 0.1 до 100)

обход

(bool)

усиление_компенсации

(float, -12 до 12)

коэффициент

(float, 1 до 100)

релиз

(float, 10 до 1000)

порог

(float, -60 до 0)

Задержка

Эффект Задержка добавляет эхо к аудиосигналу, повторяя звук с небольшой задержкой. Это создает ощущение пространства и глубины в звуке и часто используется для творческих эффектов в музыке, звуковом дизайне и аудиопостобработке.

Имя свойства

Описание

время_задержки

(float, 0 до 5)

Искажение

Эффект Искажение намеренно обрезает аудиосигнал, добавляя гармонические и негамонические обертоны. Это создает грубый, агрессивный звук, характерный для многих электрогитарных тембров, и используется как в музыке, так и в звуковом дизайне.

Имя свойства

Описание

тип_искажения

(int, варианты: ['Жесткое обрезание', 'Мягкое обрезание', 'Экспоненциальное', 'Полноволновый выпрямитель', 'Полуволновый выпрямитель'])

входное_усиление

(int, от -24 до 24)

выходной уровень

(int, от -24 до 24)

тон

(int, от -24 до 24)

Эхо

Эффект Эхо, похожий на задержку, повторяет аудиосигнал с интервалами, но с акцентом на создание отчетливого повторения звука, имитирующего естественные эхо. Это можно использовать для имитации акустических сред или для творческих звуковых эффектов.

Имя свойства

Описание

время эхо

(float, 0 до 5)

обратная связь

(float, от 0 до 1)

смешивание

(float, от 0 до 1)

Расширитель

Эффект Расширителя увеличивает динамический диапазон аудио, делая тихие звуки тише и не затрагивая громкие. Это противоположность компрессии и используется для уменьшения фонового шума или увеличения динамического воздействия звука.

Имя свойства

Описание

атакa

(float, 0.1 до 100)

обход

(bool)

усиление_компенсации

(float, -12 до 12)

коэффициент

(float, 1 до 100)

релиз

(float, 10 до 1000)

порог

(float, -60 до 0)

Шум

Эффект Шума добавляет случайные сигналы одинаковой интенсивности по всему частотному спектру в аудио, имитируя звук белого шума. Это можно использовать для маскировки звука, в звуковом дизайне или для тестирования и калибровки.

Имя свойства

Описание

уровень

(int, от 0 до 100)

Параметрический эквалайзер

Параметрический эквалайзер позволяет точно регулировать уровень громкости в определённых частотных диапазонах аудиосигнала. Это можно использовать для коррекции, например, удаления нежелательных тонов, или творчески, для формирования тонального баланса звука.

Имя свойства

Описание

тип фильтра

(int, варианты: ['Низкочастотный', 'Высокочастотный', 'Низкочастотная полка', 'Высокочастотная полка', 'Полосовой', 'Режекторный', 'Пиковый вырез'])

частота

(int, от 20 до 20000)

усиление

(int, от -24 до 24)

добротность

(float, от 0 до 20)

Роботизация

Эффект Роботизации преобразует звук, делая его механическим или роботизированным, применяя комбинацию модуляции высоты тона и синтезаторных техник. Этот эффект широко используется для голосов персонажей в медиа, творческой музыкальной продукции и звуковом дизайне.

Имя свойства

Описание

размер FFT

(int, варианты: ['128', '256', '512', '1024', '2048'])

шаг окна

(int, варианты: ['1/2', '1/4', '1/8'])

тип окна

(int, варианты: ['Прямоугольное', 'Бартлетт', 'Ханна', 'Хэмминга'])

Шепот

Эффект Шепелявости преобразует звук, имитируя шепот, часто фильтруя определённые частоты и добавляя шум. Это можно использовать для художественных эффектов в музыке, звуковом дизайне для кино и видео или в аудиорассказах для передачи секретности или интимности.

Имя свойства

Описание

размер FFT

(int, варианты: ['128', '256', '512', '1024', '2048'])

шаг окна

(int, варианты: ['1/2', '1/4', '1/8'])

тип окна

(int, варианты: ['Прямоугольное', 'Бартлетт', 'Ханна', 'Хэмминга'])

Для получения дополнительной информации о ключевых кадрах и анимации смотрите Анимация.