OpenShot 4.0:前所未有的錄製、編輯與調色體驗
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OpenShot 4.0 已經推出,帶來我們歷來最重大的創意工作流程升級之一。現在,您可以直接將螢幕、網路攝影機、麥克風和系統音訊錄製到專案中。您可以使用色輪、曲線、LUT 和專業影片示波器進行影片校正與調色。您也可以透過在本機執行的機器學習模型分離主體,並製作從動畫音訊視覺化效果到電影級影像風格的各種內容。這是 OpenShot 邁向更快速、更完整且更具創意的重要一步。
OpenShot 4.0 亮點
- 全新的色彩檢視: 使用易於上手的預設,以及色輪、曲線、LUT 和即時影片示波器的精準控制,校正並調整影片素材。
- 全新的錄製檢視: 直接將麥克風、螢幕、網路攝影機與系統音訊錄製到專案中,並讓每個來源保持分離且可編輯。
- 10 種新效果: 建立音訊反應圖形、節拍同步閃光、電影風格畫面、更乾淨的影片素材、動畫計時器等。
- 本機 AI 遮罩: 使用可免費下載並在電腦上執行的模型選取及追蹤主體,不需要雲端服務或訂閱。
- 更簡潔的原生時間軸: 使用更流暢的縮放、更容易操作的關鍵影格、可編輯的時間碼、更清晰的片段,以及更一致的互動方式。
- 更快速的效果與編輯: 效能改進讓模糊效果大幅加速,同時改善銳化、時間軸算繪、影片示波器、色彩分級與音訊視覺化。
- 更智慧的創意工作流程: 重新整理的選單與預設,讓攝影機移動、動畫、色彩風格、電影樣式與音訊編輯更容易尋找及套用。
- 更現代化的基礎: 擴充的 Qt 6 支援改善了與較新 Linux 發行版的相容性,並為 Android 與其他未來平台奠定基礎。
認識全新的色彩檢視
色彩可以修正有問題的鏡頭、引導觀眾的注意力,或徹底改變場景的氛圍。OpenShot 4.0 將這些工作整合到專用的色彩檢視中,並在您的影片素材周圍配置大型影片預覽、片段屬性、色輪與即時影片示波器。
您不需要是專業調色師也能開始使用。以滑鼠右鍵按一下影片片段,然後選擇外觀 > 調整色彩。OpenShot 會加入新的色彩分級效果、選取該效果,並開啟您所需的工具。您可以先進行快速調整,再按照自己的步調學習更進階的控制項。
在一個效果中完成色彩校正與創意調色
新的色彩分級效果包含曝光、對比度、色溫、色調、高光、陰影、飽和度與鮮豔度等實用控制項。這些功能可用於修正過暗的素材、移除偏色、恢復過亮區域,或讓多台攝影機拍攝的畫面呈現更一致的外觀。
當您準備建立視覺風格時,同一個效果也提供全域調整、陰影、中間調與高光的獨立色輪。您可以將陰影推向較冷的色調、讓高光變暖,或微調膚色,而不必讓影像的每個部分都以相同方式偏移。
四條可編輯曲線可精確控制完整影像,以及個別的紅、綠、藍色彩通道。您可以直接移動曲線點與控制柄,包括平滑的 Bézier 調整。OpenShot 也支援業界標準的.cube LUT 檔案,並提供強度控制,讓您能將 LUT 混合到校正後的影像中,而不是以完整強度套用。
完整的色彩分級效果支援關鍵影格。色輪、曲線、校正控制項、LUT 強度與整體混合比例都能隨時間變化。如此一來,您可以校正鏡頭中隨時間變化的光線、製作風格化的色彩轉場動畫,或逐步呈現完成的視覺風格。
看清楚影像的實際狀態
螢幕可能會造成誤判。螢幕亮度、色彩設定,以及房間內的光線,都可能影響您的所見。影片示波器會顯示畫面中的實際色彩與亮度資訊。
OpenShot 4.0 包含亮度波形圖、直方圖、RGB Parade 與向量示波器。當您在專案中移動時,示波器會隨之更新,讓您能檢查曝光、找出過曝的高光、比較色彩通道、判斷飽和度,並維持自然的膚色。
每個影片示波器都包含區域工具。在臉部、天空、牆面或產品上繪製方框,示波器就會聚焦於影像的該部分。向量示波器也包含膚色參考線,讓您更容易找出偏色,並維持自然可信的臉部色彩。
若要快速開始,片段選單提供自動對比度、提亮陰影、暖化與增強色彩等選項。這些預設使用相同的可編輯色彩分級效果,因此它們是起始點,而不是永久套用的一鍵濾鏡。
我們也為 OpenShot 使用者指南撰寫了新的色彩章節,以淺白的語言說明色彩校正、調色、示波器、膚色、曲線、色輪與 LUT。
在 OpenShot 中錄製螢幕、攝影機與語音
新的錄製檢視讓 OpenShot 成為實用的擷取與編輯工作區。您可以錄製麥克風、桌面、網路攝影機,或同時錄製多個來源,而不必先建立獨立的匯入流程。
每個啟用的來源都會錄製成獨立的媒體檔案和時間軸片段。您的麥克風會與系統音訊分開。您的網路攝影機會與螢幕擷取分開。錄製後,您可以修剪錯誤、調整語音音量、裁切攝影機畫面、移動子母畫面視窗,或對單一來源套用效果,而不會變更其他來源。
結合螢幕和網路攝影機錄製時,OpenShot 可以自動將網路攝影機放入圓角子母畫面配置中。所有這些選項都使用一般片段屬性,因此錄製結束後您仍能掌控一切。
錄製檢視會在工作階段開始前及進行期間提供即時回饋。錄製時,您可以查看麥克風音量表、預覽網路攝影機,並觀看暫存片段出現在時間軸上。OpenShot 會讓來源保持同步,並在您停止錄製時以完成的媒體取代暫存預覽。
您也可以在錄製麥克風或網路攝影機時預覽現有專案。這對旁白工作、評論、反應影片、課程和簡報都很有用。若要加快旁白工作流程,請以滑鼠右鍵按一下片段,然後選擇 音訊 > 錄製。OpenShot 會移至片段開頭、開啟錄製控制項,並在其下方選擇適合的軌道。
如果您想在編輯前錄製多個版本,請選擇 無軌道。完成的媒體會新增至專案檔案,而不會放置在時間軸上。錄製內容會儲存在專案的資產資料夾中,有助於讓來源檔案與您的工作集中存放。
擷取選項會依作業系統和可用硬體調整。OpenShot 支援 Windows、macOS、Linux X11,以及搭配 PipeWire 的 Linux Wayland 原生平台錄製路徑。可用的螢幕、視窗、區域、攝影機和系統音訊選項可能會因平台和權限而異。
10 個用於聲音、風格和動態的新效果
OpenShot 4.0 為底層視訊引擎新增十種效果。有些效果能解決日常問題,另一些則能實現全新的創意工作流程。
將音訊轉換為動畫圖形
新的 音訊視覺化效果會將聲音轉換為動畫視覺效果。它可以繪製波形、填滿波形、長條、放射狀圖案、頻譜顯示、粒子和 VU 樣式音量表。色彩、彩虹擴散、頻率範圍、聲道、細節、光暈、背景和視覺樣式等控制項,讓它適用於音樂影片、Podcast、歌詞影片、音訊預覽和社群媒體貼文。
這些視覺效果的設計目標是流暢地動態呈現,而不只是靜止畫面看起來漂亮。在我們的效能測試中,每種視覺化模式的執行速度都遠高於常見的 24、30 和 60 FPS 專案速率。即使是要求最高的模式也超過每秒 170 個影格,而 Bars、PhaseScope 和 VU Meter 的處理速度則超過 1,000 FPS。
節拍同步會將音訊片段中的能量轉換為能對節拍和大聲音效產生反應的色彩圖層。您可以調整頻率範圍、臨界值、反應曲線、起音和釋放,然後將結果合成到另一段影片上。它是製作閃光、節奏性色彩變化和音樂驅動剪輯的靈活基礎元件。
加入紋理、光線與潤飾
- Film Grain 可加入可重複且具動畫效果的顆粒,並提供大小、柔和度、聚集程度、色調反應、色彩變化、演變與一致性等控制項。內建外觀包括 35mm Fine、35mm Classic、35mm Gritty、16mm Classic、Super 8 與 High ISO。
- Denoise Image 可減少亮度顆粒與色彩斑點,同時保留動態與細節。亮度反應曲線可讓您比高光更強地清理雜訊陰影。
- Shadow 可建立柔和的投影,並調整色彩、距離、角度、模糊、擴散與不透明度。
- Glow 可在可見像素周圍加入外部或內部光暈,特別適合文字、標誌、透明影像與套用遮罩的主體。
打造全新的視覺創意
- 位移貼圖 使用影像或影片扭曲另一個片段。建立水波紋、熱霧、折射玻璃、海市蜃樓及動畫變形效果。
- 計時器 可產生可設定的正數與倒數顯示,適用於教學、挑戰、運動、簡報及社群影片。
- 色彩分級 支援上述介紹的新校正與分級工作流程。
- 物件遮罩 可在選取的主體周圍建立可重複使用的動畫遮罩。
在自己的電腦上建立動畫物件遮罩
移除背景或隔離移動中的主體,通常意味著逐格繪製遮罩。全新的 Object Mask 效果能讓您更快速地開始。
在主體上加入幾個正向點,並在周圍區域加入負向點。OpenShot 會產生詳細的選取預覽,接著讓遮罩追蹤整個片段。當主體變形或被遮擋時,可在較困難的畫格上加入更多提示點。
最重要的是,這項工作流程會在本機執行。OpenShot 使用可在需要時下載並於您自己的電腦上執行的免費機器學習模型。模型集合包含轉換為 ONNX 格式的 YOLO、EfficientSAM 與 Cutie 模型,讓 libopenshot 與 OpenCV 能在本機執行。無需雲端處理、AI 帳戶或 AI 訂閱,也不必將來源影片上傳至遠端服務。
完成的遮罩可以顯示為效果,或重新用作 Blur、Pixelate、Color Grade 與其他 OpenShot 效果的遮罩來源。您可以只修改主體、反轉遮罩以修改背景,或結合多個效果來製作更進階的合成。
Object Detection 也獲得了重大更新。OpenShot 現在支援可下載的 YOLOv5 ONNX 模型、模型驗證、分割遮罩,以及更完善的偵測物件控制項。您可以調整要顯示哪些物件、方框與標籤的繪製方式,以及個別追蹤物件的變形方式。
本機模型,本機素材:Object Mask 與 Object Detection 採用可下載並在您的電腦上執行的模型。效能取決於您的電腦與所選模型,但使用這些功能不需要付費雲端服務。
更簡潔、完全原生的時間軸
時間軸是剪輯者最常使用的區域,因此即使是小幅改進,也能改變整個應用程式的使用感受。OpenShot 4.0 完成了從舊式網頁時間軸元件的遷移。片段、轉場、關鍵影格、軌道、尺規、選單與互動現在都透過原生 Qt 時間軸處理。
結果是更簡潔且一致的剪輯介面。片段與轉場名稱位於精簡的選單容器中。即使在較小的縮放比例下,效果圖示仍保持可見。縮圖間距更符合來源的長寬比,而更平滑的縮放也減少了令人分心的跳動與抖動。
現在可以直接編輯尺規中的目前時間碼。按一下時間碼、輸入新值,然後按 Enter 來移動播放頭。向上鍵與向下鍵可調整選取的時間區段,搭配修飾鍵即可使用更大或更小的步進。
關鍵影格現在也有更清晰的選單,可用於變更插值或移除點。關鍵影格面板能理解色輪與曲線所使用的更豐富動畫資料,而重新調整片段時間現在會讓這些巢狀關鍵影格與其他動畫一同縮放。
此外也包含許多較小的修正。現在貼上時間軸內容會遵循可見軌道的位置,快取與標記圖形的捲動更加可靠,平滑縮放能更好地保持位置,滑鼠滾輪傾斜可水平捲動,而隱藏在尺規下方的時間軸項目也不會再意外接收點擊。
更快速的效果,更流暢的編輯
當新的創作工具能跟上您的專案時,它們才會更加實用。OpenShot 4.0 對編輯器與 libopenshot 影片引擎進行了多項針對性的效能改善,涵蓋日常時間軸繪製到計算成本高昂的影像效果。
在 OpenShot 4.0 與 3.5.1 版本的基準測試比較中,模糊效果完成測試工作負載的速度快了 61.8%,而銳利化則提升了12.8%。時間軸算繪效能提升了3.4%,在含變形的時間軸測試中更達到5.1%。
與大幅提升的模糊效果相比,時間軸的百分比可能看似 modest,但其影響廣泛且意義重大。時間軸工作幾乎涉及編輯工作階段的每個部分,包括片段編輯、預覽更新、縮圖算繪、捲動、縮放、變形與關鍵影格調整。即使是這條經常使用的處理路徑略有改善,也能讓整體編輯體驗更加靈敏。
這些工作不僅限於此處展示的四項測試。OpenShot 4.0 也降低了影片示波器、色彩分級、膠片顆粒與音訊視覺化模式的處理成本。填滿波形使用更快速的繪製路徑,色彩分析避免不必要的逐影格處理,而數種效果現在會略過不需要的計算。我們也擴充了 libopenshot 基準測試套件,讓未來的效能變化能以更一致的方式測量。
更智慧的動態與更簡易的片段選單
OpenShot 的片段選單已依照實際的編輯方式重新整理。相關選項現在歸入更清晰的群組,例如變形、外觀、音訊、速度與動態。重設選項更容易找到,而指令也會根據片段包含影片、音訊或兩者來調整。
動態選單現在包含進入、離開、強調、攝影機與片尾字幕等整理好的群組。新的攝影機預設可進行縮放、平移,或結合兩者,同時考量來源與專案的長寬比。這有助於避免黑邊,並更充分利用寬幅或高幅媒體可用的額外影像區域。自動方向可根據目前的構圖選擇實用的移動方式。
新的焦點擦除與模糊擦除預設結合遮罩、模糊與移動,打造精緻的進場與退場效果。彈跳與強調預設也經過改良,而動態預設現在會以片段目前的變形為基礎建立,而不是假設每個片段都從相同狀態開始。
外觀預設整合了色彩、膠片、焦點與光線選項。您可以快速加入膠片顆粒素材、光暈、陰影、銳利化、模糊或類比磁帶效果,然後開啟一般效果屬性並自訂每項設定。
更完善的標題、字幕、媒體與匯出工作流程
OpenShot 4.0 也改善了其餘編輯流程的各個部分。字幕編輯現在有更好的預覽工作流程,而動畫標題現在可從匯出檔案選單匯出為 MP4 檔案。Blender 5.x 相容性工作修正了更多動畫標題範本中的標題色彩、材質節點、關鍵影格與合成器行為。
媒體匯入會保留使用者的選取順序,並在第一個讀取器無法開啟檔案時採用更完善的備援順序。其中包括改進的 FLAC 處理,以及更清晰的 SVG 縮圖。EDL 與 Final Cut Pro XML 的匯入和匯出流程也獲得更廣泛的測試覆蓋與相容性修正。
匯出選項已更新,加入適用於 TikTok、Instagram、Facebook、Snapchat 和 LinkedIn 等平台的現代預設。對大多數使用者已不再實用的舊式標準畫質預設也已清理。
為現代桌面與未來平台打造
主要版本的發布不只是關於今天畫面上呈現的內容。OpenShot 4.0 在使用者介面、建置系統、封裝,以及底層 C++ 程式庫各方面都進行了大規模現代化。
擴充的 Qt 6 與 PySide6 相容性讓 OpenShot 能更自然地融入目前的 Linux 發行版,同時保留現有建置所需的彈性。桌面入口整合改善了現代 Linux 環境中的檔案存取與螢幕擷取。Windows、macOS 和 Linux 上的高 DPI 縮放、停駐區還原、視窗移動及佈景主題行為也都獲得廣泛改善。
這項工作也為 OpenShot 過去未正式支援的平台開啟了大門。目前的程式碼庫已包含 Android 相容性的重要基礎,涵蓋檔案存取、渲染、Qt 繫結,以及大型 ARM64 記憶體位址。這並不代表 Android 將被宣布為 OpenShot 4.0 的支援發布平台,我們也沒有可公布的發布日期。不過,看到架構變得更具可攜性,並準備好迎接未來的實驗,仍然令人振奮。
在底層方面,libopenshot 已達到 1.0.0 版,新增效果、即時擷取讀取器、色彩分析、區域物件遮罩、Qt 6 支援,以及許多穩定性修正。libopenshot-audio 也達到 1.0.0 版。這些程式庫共同構成 OpenShot 編輯器背後的媒體與音訊基礎。
數百項修正與改進
除了主要功能之外,OpenShot 4.0 還包含數百項修正、測試與細節改進,涵蓋播放、快取、剪輯讀取器、錄製時間戳記、波形準確度、剪輯結尾畫格、複製與貼上、匯出、停駐區配置、高 DPI 顯示、模型下載、翻譯,以及更多內容。
我們特意讓這份公告聚焦於這些變更對創作者的意義。開發者與好奇的使用者可以在 GitHub 上找到各個儲存庫的發布說明與原始碼歷史:
感謝 Blender 與其開放電影創作者
本文中的許多螢幕截圖都使用了 Spring 和 Sprite Fright,這兩部由 Blender Studio 製作的精彩開放電影。Blender 的開放電影專案是創意社群獲得的一份珍貴禮物。它們展現了非凡的電影製作成果,公開分享製作素材,並協助推動自由創意軟體向前發展。我們很榮幸能在 OpenShot 中將這些作品作為測試素材使用。
影片素材:Spring 與 Sprite Fright。著作權歸 Blender Foundation 所有,依 Creative Commons 姓名標示授權條款提供。(CC)Blender Foundation | studio.blender.org
特別感謝 Raffi
我想特別感謝 Raffi 對 OpenShot 社群的投入。他花費無數時間協助使用者、分享支援與實用技巧,並確保重要的使用者問題能被聽見。他的倡議協助引導了本次發布中的錯誤修正與改進,為整個社群帶來巨大的正面影響。謝謝你,Raffi!
感謝每一位協助塑造本次發布的貢獻者、翻譯者、測試者、支持者與社群成員。你們的錯誤報告、想法、程式碼、耐心與鼓勵持續讓 OpenShot 變得更好。
如果 OpenShot 曾協助你創作、學習、教學或分享你的故事,請考慮支持本專案。捐款有助於資助開發、基礎架構、測試、文件與未來版本的發布。
下載 OpenShot 4.0
OpenShot 4.0 將錄製、剪輯、色彩精修、動畫圖形、本機機器學習工具與匯出功能整合於一個免費的開放原始碼影片編輯器中。無論您是在製作第一部影片,還是在完善複雜的專案,我們都希望這些新工具能幫助您少花時間繞過限制,多花時間進行創作。