30 八月

OpenShot 4.0“颜色”视图,显示视频预览、时间线、色轮、属性和专业视频示波器。
OpenShot 4.0“颜色”视图,显示视频预览、时间线、色轮、属性和专业视频示波器。

OpenShot 4.0 已经发布,带来了我们历史上规模最大的创意工作流升级之一。现在,您可以直接将屏幕、网络摄像头、麦克风和系统音频录制到项目中。您可以使用色轮、曲线、LUT 和专业视频示波器对素材进行校正和调色。您还可以使用本地运行的机器学习模型分离主体,并创建从动画音频可视化到电影级影像风格的各种效果。这是 OpenShot 朝着更快速、更完整、更具创意方向迈出的重要一步。


OpenShot 4.0 亮点

  • 全新的色彩视图:使用易于上手的预设,以及色轮、曲线、LUT 和实时视频示波器的精确控制,对素材进行校正和调色。
  • 全新的录制视图:将麦克风、屏幕、摄像头和系统音频直接录制到项目中,并让每个来源保持独立且可编辑。
  • 10 种新效果:创建音频响应图形、节拍同步闪光、电影感胶片效果、更清晰的素材、动画计时器等。
  • 本地 AI 蒙版:使用可免费下载并在电脑上运行的模型选择和跟踪主体,无需云服务或订阅。
  • 更简洁的原生时间线:享受更流畅的缩放、更便捷的关键帧、可编辑的时间码、更清晰的片段以及更一致的交互体验。
  • 更快的效果和编辑:性能优化让模糊效果显著提速,同时改进锐化、时间线渲染、视频示波器、色彩分级和音频可视化。
  • 更智能的创作工作流:重新组织的菜单和预设让镜头移动、动画、色彩风格、胶片样式和音频编辑更易于查找和应用。
  • 更现代的基础:扩展的 Qt 6 支持提升了与新版 Linux 发行版的兼容性,并为 Android 及其他未来平台奠定基础。

认识全新的颜色视图

色彩可以修复有问题的镜头,引导观众的注意力,或彻底改变场景的氛围。OpenShot 4.0 将这些工作集中到专用的颜色视图中,并在素材周围安排了大型视频预览、剪辑属性、色轮和实时视频示波器。

你不需要成为专业调色师也能开始使用。右键单击视频剪辑,然后选择外观 > 调整颜色。OpenShot 会添加新的颜色分级效果、选中该效果,并打开所需工具。你可以先进行快速调整,再按照自己的节奏学习更高级的控件。

在一个效果中完成颜色校正和创意调色

新的颜色分级效果包含曝光、对比度、色温、色调、高光、阴影、饱和度和鲜艳度等实用控件。它们可用于校正过暗的素材、去除偏色、恢复高光区域,或让多台摄像机拍摄的画面呈现更一致的外观。

准备塑造画面风格时,同一效果还提供了用于全局调整、阴影、中间调和高光的独立色轮。你可以将阴影推向更冷的色调、让高光变暖,或对肤色进行小幅调整,而不会以相同方式改变图像的每个部分。

OpenShot 颜色分级效果,包含可编辑颜色曲线、色轮和矢量示波器
色轮和可编辑曲线让你能够精确控制不同的色调范围。

四条可编辑曲线可对完整图像以及独立的红、绿、蓝通道进行精确控制。你可以直接移动曲线点和控制柄,包括进行平滑的贝塞尔调整。OpenShot 还支持行业标准的.cube LUT 文件,并提供强度控件,让你可以将 LUT 混合到校正后的图像中,而不是以全强度应用。

完整的颜色分级效果支持关键帧。色轮、曲线、校正控件、LUT 强度和整体混合都可以随时间变化。这样,你就能校正镜头中不断变化的光线、制作风格化的颜色过渡动画,或逐渐呈现完成后的画面风格。

了解图像的真实状态

显示器可能会造成误导。显示器的亮度、颜色设置以及房间内的光线都会影响你的所见。视频示波器会显示画面中的实际颜色和亮度信息。

OpenShot 4.0 包含亮度波形图直方图RGB 分量图矢量示波器。示波器会随着你在项目中移动而更新,因此你可以检查曝光、找出过曝高光、比较颜色通道、判断饱和度,并保持肤色自然。

OpenShot 使用 RGB 分量图示波器分析视频画面中选定的部分
在脸部、天空、产品或其他区域上绘制选区,即可仅分析画面的该部分。

每个视频示波器都包含区域工具。在脸部、天空、墙壁或产品上绘制一个框,示波器就会聚焦于图像的该部分。矢量示波器还包含肤色参考线,便于发现偏色并让人脸看起来更自然。

为了更快开始,剪辑菜单提供了自动对比度提亮阴影暖色调增强颜色等选项。这些预设使用同一个可编辑的颜色分级效果,因此它们是起点,而不是永久的一键滤镜。

我们还为OpenShot 用户指南编写了全新的颜色章节。该章节以通俗易懂的语言介绍颜色校正、调色、示波器、肤色、曲线、色轮和 LUT。

在 OpenShot 中录制屏幕、摄像头和声音

全新的录制视图将 OpenShot 变成实用的采集和编辑工作区。你可以录制麦克风、桌面、网络摄像头,或同时录制多个来源,无需先建立单独的导入流程。

OpenShot 4.0 录制视图,时间线旁显示麦克风、屏幕和网络摄像头控件
在全新的录制视图中选择麦克风、屏幕和网络摄像头来源的任意组合。

每个启用的来源都会被录制为独立的媒体文件和时间线剪辑。您的麦克风与系统音频保持分离。您的摄像头与屏幕录制保持分离。录制完成后,您可以修剪错误片段、调整语音音量、裁剪摄像头画面、移动画中画窗口,或对某个来源应用效果,而不会影响其他来源。

Detailed view of the OpenShot recording controls for microphone, screen, and webcam capture
预览和编辑项目时,录制控件始终近在手边。

将屏幕录制与摄像头录制结合时,OpenShot 可以自动将摄像头画面放置在圆角画中画布局中。所有这些选项都使用常规剪辑属性,因此录制结束后您仍然可以进行控制。

录制视图会在会话开始前和录制期间提供实时反馈。您可以查看麦克风电平表、预览摄像头画面,并在录制时看到临时剪辑出现在时间线上。OpenShot 会保持各来源同步,并在您停止录制时用完成的媒体替换临时预览。

您还可以在录制麦克风或摄像头时预览现有项目。这对于配音、评论、反应视频、课程和演示非常有用。若要进一步加快配音流程,请右键单击剪辑并选择 音频 > 录制。OpenShot 会移动到剪辑开头,打开录制控件,并在其下方选择一个合适的轨道。

如果您想在编辑前录制多个版本,请选择 无轨道。完成的媒体会被添加到项目文件中,但不会放置在时间线上。录制内容会存储在项目的资源文件夹中,有助于将源文件与您的工作保存在一起。

捕获选项会根据操作系统和可用硬件进行调整。OpenShot 支持 Windows、macOS、Linux X11 以及使用 PipeWire 的 Linux Wayland 平台原生录制路径。可用的屏幕、窗口、区域、摄像头和系统音频选项可能因平台和权限而异。

用于声音、风格和运动的 10 个新效果

OpenShot 4.0 为底层视频引擎新增了十种效果。其中一些用于解决日常问题,另一些则让全新的创意工作流程成为可能。

将音频转换为动画图形

新的 音频可视化 效果可以将声音转换为动画视觉效果。它能够绘制波形、填充波形、条形图、径向图案、频谱显示、粒子和 VU 风格电平表。颜色、彩虹扩散、频率范围、声道、细节、发光、背景和视觉样式等控件,使其适用于音乐视频、播客、歌词视频、音频预览和社交媒体帖子。

OpenShot 4.0 audio visualization benchmark showing average processing rates from 172.2 to 2217.6 frames per second across ten visualization modes
OpenShot 4.0 中的音频可视化处理性能。这些数据测量的是效果本身,而不是完整项目的播放或导出速度。

这些视觉效果旨在实现流畅动画,而不仅仅是在静态画面中看起来不错。在我们的性能测试中,每种可视化模式的运行速度都远高于常见的 24、30 和 60 FPS 项目帧率。即使是要求最高的模式也超过了每秒 170 帧,而 Bars、PhaseScope 和 VU Meter 的处理速度超过了 1,000 FPS。

节拍同步 会将音频剪辑中的能量转换为能够响应节拍和响亮声音的颜色图层。您可以调整频率范围、阈值、响应曲线、起音和释音,然后将结果合成到另一个视频上。它是制作闪光、节奏性色彩变化和音乐驱动剪辑的灵活基础模块。

添加纹理、光线和润色

  • 胶片颗粒可添加可重复的动态颗粒,并提供大小、柔和度、聚集度、色调响应、颜色变化、演变和一致性控制。预设外观包括 35mm Fine、35mm Classic、35mm Gritty、16mm Classic、Super 8 和 High ISO。
  • 图像降噪可减少亮度颗粒和彩色斑点,同时保留运动和细节。亮度响应曲线可让您比高光更强地清理噪点阴影。
  • 阴影可创建柔和的投影,并调整颜色、距离、角度、模糊、扩展和不透明度。
  • 发光可在可见像素周围添加外部或内部光晕。它尤其适合文本、徽标、透明图像和带蒙版的主体。

构建全新的视觉创意

  • 置换贴图使用图像或视频扭曲另一个片段。创建水波纹、热浪、折射玻璃、海市蜃楼和动态变形效果。
  • 计时器可生成可配置的正计时和倒计时显示,适用于教程、挑战、体育、演示和社交视频。
  • 色彩分级为上文介绍的新校正和分级工作流提供支持。
  • 对象蒙版可围绕选定主体创建可重复使用的动态蒙版。

在自己的计算机上创建动态对象蒙版

移除背景或隔离移动主体通常意味着逐帧绘制蒙版。新的对象蒙版效果为您提供了更快速的起点。

OpenShot 对象蒙版工作流:选择主体并预览生成的动态蒙版
添加正向点和负向点以识别主体,预览蒙版,然后在整个片段中处理该蒙版。

在主体上添加几个正向点,在周围区域添加负向点。OpenShot 会生成详细的选择预览,然后让该蒙版跟随主体贯穿整个片段。在主体改变形状或被遮挡的困难帧上,可以添加更多提示点。

最重要的是,此工作流在本地运行。OpenShot 使用免费的机器学习模型,您可以在需要时下载这些模型,并在自己的计算机上运行。模型集合包括 YOLO、EfficientSAM 和 Cutie,这些模型已转换为 ONNX 格式,因此 libopenshot 和 OpenCV 可以在本地执行它们。无需云端处理、无需 AI 账户,也无需 AI 订阅。您的源视频无需上传到远程服务。

完成的蒙版可以作为效果显示,也可以重新用作模糊、像素化、色彩分级和其他 OpenShot 效果的蒙版源。您可以只修改主体,反转蒙版以修改背景,或组合多个效果来创建更高级的合成。

对象检测也获得了重大更新。OpenShot 现在支持可下载的 YOLOv5 ONNX 模型、模型验证、分割蒙版,以及更完善的检测对象控制。您可以调整显示哪些对象、如何绘制边框和标签,以及如何变换单独跟踪的对象。

本地模型,本地素材:对象蒙版和对象检测围绕可下载并在您的计算机上运行的模型设计。性能取决于您的计算机和所选模型,但使用这些功能不依赖付费云服务。

更简洁、完全原生的时间线

时间线是编辑者花费大部分时间的地方,因此即使是小幅改进,也能改变整个应用的使用感受。OpenShot 4.0 完成了从旧式基于 Web 的时间线组件迁移的工作。片段、过渡、关键帧、轨道、标尺、菜单和交互现在都通过原生 Qt 时间线处理。

OpenShot 4.0 原生时间线,包含两个轨道、视频缩略图、音频波形和片段菜单
焕新的时间线让重要控件保持可见,同时使片段、波形和关键帧更易于查看。

结果是一个更简洁、更一致的编辑界面。片段和过渡名称显示在紧凑的菜单容器中。效果图标在较小缩放级别下仍保持可见。缩略图间距更好地遵循源素材的宽高比,更平滑的缩放也减少了令人分心的跳动和抖动。

现在可以直接编辑标尺中的当前时间码。点击时间码,输入新值,然后按 Enter 移动播放头。向上和向下键可以调整选中的时间段,配合修饰键可使用更大或更小的步长。

关键帧现在还提供了更清晰的菜单,可用于更改插值或删除点。关键帧面板能够识别色轮和曲线所使用的更丰富动画数据,重新调整片段时长现在也会将这些嵌套关键帧与其余动画一起缩放。

此外还包含许多细小修正。现在粘贴到时间线时会遵循可见轨道的位置,缓存和标记图形的滚动更加可靠,平滑缩放能更好地保持位置,鼠标滚轮倾斜可以进行水平滚动,而隐藏在标尺下方的时间线项目也不再会被意外点击。

更快的效果,更流畅的编辑

当新的创意工具能够跟上项目进度时,它们才会更加实用。OpenShot 4.0 针对编辑器和 libopenshot 视频引擎进行了全面的性能优化,涵盖日常时间线绘制以及计算量较大的图像效果。

基准测试图表显示 OpenShot 4.0 相较于 OpenShot 3.5.1 的性能提升:模糊 61.8%,锐化 12.8%,带变换的时间线 5.1%,时间线 3.4%
与 OpenShot 3.5.1 相比,OpenShot 基准测试工作负载的实测改进。结果会因硬件、媒体、效果和项目复杂度而异。

在 OpenShot 4.0 与 3.5.1 版本的基准测试对比中,模糊效果完成测试工作负载的速度提升了 61.8%,而锐化效果提升了 12.8%。时间线渲染提升了 3.4%,在带变换的时间线测试中则提升了 5.1%

与大幅提升的模糊效果相比,时间线的百分比可能显得不高,但其影响范围广泛且意义重大。时间线操作几乎涉及编辑会话的每个部分,包括片段编辑、预览更新、缩略图渲染、滚动、缩放、变换和关键帧调整。即使是对如此频繁使用的路径进行小幅改进,也能让整个编辑体验更加灵敏。

这项工作并不局限于此处展示的四项测试。OpenShot 4.0 还降低了视频示波器、颜色分级、胶片颗粒和音频可视化模式的处理成本。填充波形使用了更快的绘制路径,颜色分析避免了不必要的逐帧处理,多个效果现在也会跳过不需要的计算。我们还扩展了 libopenshot 基准测试套件,以便更一致地衡量未来的性能变化。

更智能的运动效果与更易用的片段菜单

OpenShot 的片段菜单已根据实际编辑方式重新组织。相关选项现在归入更清晰的分组,例如变换外观音频速度运动。重置选项更容易找到,命令也会根据片段包含视频、音频或两者而自动调整。

运动菜单现在包含入场、出场、强调、摄像机和片尾字幕等有序分组。新的摄像机预设可以缩放、平移或同时执行两者,并会考虑源素材和项目的宽高比。这有助于避免黑边,并更好地利用宽幅或高幅媒体中可用的额外图像区域。自动方向可以根据当前构图选择合适的运动方式。

新的聚焦擦除和模糊擦除预设结合了蒙版、模糊和运动效果,可制作精致的入场和出场效果。弹跳和强调预设也得到了改进,运动预设现在会基于片段当前的变换创建,而不再假设每个片段都从相同状态开始。

外观预设汇集了颜色、胶片、聚焦和光照选项。你可以快速添加胶片颗粒素材、辉光、阴影、锐化、模糊或模拟磁带效果,然后打开常规效果属性并自定义每项设置。

OpenShot 片段上下文菜单显示快速颜色校正和颜色分级预设
快速颜色选项提供了实用的起点,同时保留每项设置的可编辑性。
OpenShot 时间线显示视频片段中的大量动画关键帧
运动预设会创建可编辑的关键帧,这些关键帧会持续显示在时间线上并可进行调整。

更好的标题、字幕、媒体与导出流程

OpenShot 4.0 还改进了编辑流程的其他环节。字幕编辑现在拥有更好的预览流程,动画标题也可以从“导出文件”菜单导出为 MP4 文件。Blender 5.x 兼容性改进修复了更多动画标题模板中的标题颜色、材质节点、关键帧和合成器行为。

媒体导入会保留用户的选择顺序,并在第一个读取器无法打开文件时使用更完善的备用顺序。其中包括改进的 FLAC 处理和更清晰的 SVG 缩略图。EDL 和 Final Cut Pro XML 的导入与导出流程也获得了更广泛的测试覆盖和兼容性修复。

导出选项已更新,加入了适用于 TikTok、Instagram、Facebook、Snapchat 和 LinkedIn 等平台的现代预设。那些已不再满足大多数用户需求的旧标准清晰度预设也已清理。

为现代桌面和未来平台而打造

大版本发布不仅关乎今天屏幕上呈现的内容。OpenShot 4.0 对用户界面、构建系统、打包方式以及底层 C++ 库进行了大规模现代化改造。

扩展的 Qt 6 和 PySide6 兼容性让 OpenShot 能够更自然地融入当前的 Linux 发行版,同时保留现有构建所需的灵活性。桌面门户集成改善了现代 Linux 环境中的文件访问和屏幕捕获。Windows、macOS 和 Linux 上的高 DPI 缩放、停靠栏恢复、窗口移动以及主题行为也都得到了广泛优化。

这项工作也为 OpenShot 过去未曾支持的平台打开了大门。代码库现在包含了 Android 兼容性的关键基础,涵盖文件访问、渲染、Qt 绑定以及大型 ARM64 内存地址。我们并未宣布 Android 为 OpenShot 4.0 的受支持发布平台,目前也没有可公布的发布日期。不过,看到架构变得更加可移植,并为未来的实验做好准备,仍然令人兴奋。

在底层,libopenshot 达到 1.0.0 版本,新增了特效、实时捕获读取器、色彩分析、本地对象遮罩和 Qt 6 支持,并进行了大量稳定性修复。libopenshot-audio 也达到 1.0.0 版本。这些库共同构成了 OpenShot 编辑器背后的媒体和音频基础。

数百项修复与改进

除了重点功能之外,OpenShot 4.0 还包含数百项修复、测试和细节改进,涉及播放、缓存、剪辑读取器、录制时间戳、波形准确性、剪辑末尾帧、复制和粘贴、导出、停靠栏布局、高 DPI 显示、模型下载、翻译等诸多方面。

我们特意让这篇公告聚焦于这些变化对创作者意味着什么。开发者和感兴趣的用户可以在 GitHub 上查看各个代码仓库的发行说明和源代码历史:

感谢 Blender 及其开放电影艺术家

本文中的许多截图都展示了 SpringSprite Fright,这两部由 Blender Studio 创作的精彩开放电影。Blender 的开放电影项目是创意社区获得的一份非凡礼物。它们展示了卓越的电影制作,公开分享制作素材,并推动自由创意软件不断发展。我们很感谢能在整个 OpenShot 中使用这些作品作为测试素材。

影片素材:Spring 和 Sprite Fright。版权所有 Blender Foundation,依据知识共享署名许可提供。(CC)Blender Foundation | studio.blender.org

特别感谢 Raffi

我想特别感谢 Raffi 对 OpenShot 社区的奉献。他投入了无数时间帮助用户、分享支持和实用技巧,并确保重要的用户问题得到关注。他的倡导帮助指导了本次发布中的错误修复和改进,为整个社区带来了巨大的积极影响。谢谢你,Raffi!

感谢每一位帮助塑造本次发布的贡献者、翻译者、测试者、支持者和社区成员。你们提交的错误报告、提出的想法、贡献的代码、耐心和鼓励,持续让 OpenShot 变得更好。

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