OpenShot 4.0: Ghi, chỉnh sửa và tô màu chưa từng có
Viết bởi vào trong Phát hành .
OpenShot 4.0 đã ra mắt, mang đến một số nâng cấp lớn nhất cho quy trình sáng tạo trong lịch sử của chúng tôi. Giờ đây, bạn có thể ghi màn hình, webcam, micrô và âm thanh hệ thống trực tiếp vào một dự án. Bạn có thể hiệu chỉnh và phân màu cảnh quay bằng bánh xe màu, đường cong, LUT và các công cụ đo video chuyên nghiệp. Bạn cũng có thể tách chủ thể bằng các mô hình học máy chạy cục bộ và tạo mọi thứ, từ hiệu ứng trực quan hóa âm thanh động đến phong cách phim điện ảnh. Đây là một bước tiến lớn hướng tới OpenShot nhanh hơn, hoàn thiện hơn và sáng tạo hơn.
Điểm nổi bật của OpenShot 4.0
- Chế độ xem màu mới: Hiệu chỉnh và phân loại màu cho cảnh quay bằng các giá trị đặt sẵn dễ sử dụng cùng độ chính xác của bánh xe màu, đường cong, LUT và phạm vi video trực tiếp.
- Chế độ xem ghi hình mới: Ghi âm từ micrô, màn hình, webcam và âm thanh hệ thống trực tiếp vào dự án, với từng nguồn được giữ riêng biệt và có thể chỉnh sửa.
- 10 hiệu ứng mới: Tạo đồ họa phản ứng theo âm thanh, hiệu ứng chớp đồng bộ với nhịp, phong cách phim điện ảnh, cảnh quay rõ nét hơn, bộ hẹn giờ động và nhiều hơn nữa.
- Mặt nạ hỗ trợ AI cục bộ: Chọn và theo dõi đối tượng bằng các mô hình miễn phí có thể tải xuống và chạy trên máy tính của bạn, không cần dịch vụ đám mây hay gói đăng ký.
- Dòng thời gian gốc gọn gàng hơn: Làm việc với thao tác thu phóng mượt mà hơn, khung hình chính dễ sử dụng hơn, mã thời gian có thể chỉnh sửa, các đoạn rõ ràng hơn và tương tác nhất quán hơn.
- Hiệu ứng và chỉnh sửa nhanh hơn: Các cải tiến hiệu năng giúp Blur nhanh hơn đáng kể, đồng thời cải thiện Sharpen, kết xuất dòng thời gian, phạm vi video, phân loại màu và trực quan hóa âm thanh.
- Quy trình sáng tạo thông minh hơn: Các menu và giá trị đặt sẵn được sắp xếp lại giúp dễ tìm và áp dụng chuyển động máy quay, hoạt ảnh, phong cách màu, kiểu phim và chỉnh sửa âm thanh hơn.
- Nền tảng hiện đại hơn: Hỗ trợ Qt 6 mở rộng cải thiện khả năng tương thích với các bản phân phối Linux mới hơn và đặt nền móng cho Android cùng các nền tảng khác trong tương lai.
Khám phá Giao diện Màu mới
Màu sắc có thể khắc phục một cảnh quay có vấn đề, hướng sự chú ý của người xem hoặc thay đổi hoàn toàn tâm trạng của một cảnh. OpenShot 4.0 tập hợp các công việc này trong Giao diện Màu chuyên dụng, với bản xem trước video lớn, thuộc tính clip, bánh xe màu và các phạm vi video trực tiếp được bố trí xung quanh cảnh quay của bạn.
Bạn không cần là chuyên gia chỉnh màu để bắt đầu. Nhấp chuột phải vào clip video và chọn Giao diện > Điều chỉnh Màu. OpenShot sẽ thêm hiệu ứng Color Grade mới, chọn hiệu ứng đó và mở các công cụ bạn cần. Bạn có thể bắt đầu bằng một điều chỉnh nhanh rồi tìm hiểu các điều khiển nâng cao theo tốc độ của riêng mình.
Chỉnh sửa màu và tạo phong cách trong một hiệu ứng
Hiệu ứng Color Grade mới bao gồm các điều khiển thiết thực cho độ phơi sáng, độ tương phản, nhiệt độ màu, sắc thái, vùng sáng, vùng tối, độ bão hòa và độ rực. Các điều khiển này hữu ích để chỉnh sửa cảnh quay tối, loại bỏ ám màu, khôi phục vùng sáng hoặc tạo diện mạo nhất quán hơn cho cảnh quay từ nhiều máy quay.
Khi sẵn sàng tạo một phong cách hình ảnh, hiệu ứng này cũng bao gồm các bánh xe màu riêng cho điều chỉnh tổng thể, vùng tối, tông trung và vùng sáng. Đẩy vùng tối về tông lạnh hơn, làm ấm vùng sáng hoặc điều chỉnh nhẹ tông da mà không làm thay đổi mọi phần của hình ảnh theo cùng một cách.
Bốn đường cong có thể chỉnh sửa mang đến khả năng kiểm soát chính xác toàn bộ hình ảnh và từng kênh đỏ, xanh lá, xanh dương. Bạn có thể di chuyển trực tiếp các điểm và tay nắm của đường cong, bao gồm cả các điều chỉnh Bézier mượt mà. OpenShot cũng hỗ trợ tệp LUT .cube theo tiêu chuẩn ngành, cùng điều khiển cường độ cho phép bạn hòa trộn LUT vào hình ảnh đã chỉnh sửa thay vì áp dụng ở mức tối đa.
Toàn bộ hiệu ứng Color Grade đều có thể sử dụng khung hình chính. Bánh xe màu, đường cong, điều khiển chỉnh sửa, cường độ LUT và mức hòa trộn tổng thể đều có thể thay đổi theo thời gian. Nhờ đó, bạn có thể chỉnh sửa ánh sáng thay đổi trong một cảnh quay, tạo hoạt ảnh cho chuyển tiếp màu cách điệu hoặc từ từ làm lộ ra phong cách hình ảnh hoàn thiện.
Xem chính xác hình ảnh của bạn đang thể hiện điều gì
Màn hình có thể khiến bạn đánh giá sai. Độ sáng, cài đặt màu của màn hình và ánh sáng trong phòng đều có thể ảnh hưởng đến những gì bạn nhìn thấy. Các phạm vi video hiển thị thông tin màu sắc và độ sáng thực tế bên trong khung hình.
OpenShot 4.0 bao gồm Luma Waveform, Histogram, RGB Parade và Vectorscope. Các phạm vi được cập nhật khi bạn di chuyển trong dự án, giúp bạn kiểm tra độ phơi sáng, tìm vùng sáng bị cắt, so sánh các kênh màu, đánh giá độ bão hòa và giữ cho tông da trông tự nhiên.
Mỗi phạm vi video đều có công cụ Vùng. Vẽ một khung trên khuôn mặt, bầu trời, bức tường hoặc sản phẩm, và phạm vi sẽ tập trung vào phần đó của hình ảnh. Vectorscope cũng bao gồm đường tham chiếu tông da, giúp dễ phát hiện ám màu và giữ cho khuôn mặt trông tự nhiên.
Để bắt đầu nhanh hơn, menu clip bao gồm các tùy chọn như Tự động Tương phản, Nâng Vùng tối, Làm ấm và Tăng cường Màu. Các giá trị đặt sẵn này sử dụng cùng hiệu ứng Color Grade có thể chỉnh sửa, vì vậy chúng là điểm khởi đầu chứ không phải các bộ lọc một lần nhấp cố định.
Chúng tôi cũng đã viết một chương mới về màu sắc cho Hướng dẫn Sử dụng OpenShot. Chương này giải thích về chỉnh sửa màu, tạo phong cách, phạm vi, tông da, đường cong, bánh xe màu và LUT bằng ngôn ngữ dễ hiểu.
Ghi lại Màn hình, Máy quay và Giọng nói ngay trong OpenShot
Giao diện Ghi hình mới biến OpenShot thành một không gian làm việc thiết thực để ghi hình và chỉnh sửa. Ghi âm từ micrô, máy tính, webcam hoặc nhiều nguồn cùng lúc mà không cần xây dựng quy trình nhập riêng trước.
Mỗi nguồn được bật sẽ được ghi thành một tệp phương tiện và một đoạn clip trên dòng thời gian riêng. Micrô của bạn vẫn tách biệt với âm thanh hệ thống. Webcam của bạn vẫn tách biệt với bản ghi màn hình. Sau khi ghi, bạn có thể cắt bỏ lỗi, điều chỉnh âm lượng giọng nói, cắt khung hình camera, di chuyển cửa sổ hình trong hình hoặc áp dụng hiệu ứng cho một nguồn mà không làm thay đổi các nguồn khác.
Khi kết hợp ghi màn hình và webcam, OpenShot có thể tự động đặt webcam trong bố cục hình trong hình bo tròn. Tất cả các lựa chọn đó đều sử dụng thuộc tính clip thông thường, vì vậy bạn vẫn kiểm soát được mọi thứ sau khi quá trình ghi kết thúc.
Chế độ xem ghi hình cung cấp phản hồi trực tiếp trước và trong phiên ghi. Bạn có thể kiểm tra đồng hồ đo micrô, xem trước webcam và theo dõi các clip tạm thời xuất hiện trên dòng thời gian trong khi ghi. OpenShot giữ các nguồn đồng bộ và thay thế bản xem trước tạm thời bằng phương tiện hoàn chỉnh khi bạn dừng.
Bạn cũng có thể xem trước một dự án hiện có trong khi ghi micrô hoặc webcam. Tính năng này hữu ích cho việc lồng tiếng, bình luận, video phản ứng, bài học và bài thuyết trình. Để có quy trình lồng tiếng nhanh hơn nữa, hãy nhấp chuột phải vào clip và chọn Âm thanh > Ghi. OpenShot chuyển đến đầu clip, mở các điều khiển ghi và chọn một rãnh phù hợp bên dưới clip đó.
Nếu muốn ghi nhiều lần trước khi chỉnh sửa, hãy chọn Không có rãnh. Phương tiện hoàn chỉnh sẽ được thêm vào Tệp dự án mà không được đặt lên dòng thời gian. Các bản ghi được lưu trong thư mục tài nguyên của dự án, giúp giữ các tệp nguồn cùng với công việc của bạn.
Các tùy chọn ghi hình thích ứng với hệ điều hành và phần cứng hiện có. OpenShot hỗ trợ các phương thức ghi hình gốc của nền tảng trên Windows, macOS, Linux X11 và Linux Wayland với PipeWire. Các tùy chọn màn hình, cửa sổ, vùng, camera và âm thanh hệ thống có thể khác nhau tùy nền tảng và quyền truy cập.
10 hiệu ứng mới cho âm thanh, phong cách và chuyển động
OpenShot 4.0 bổ sung mười hiệu ứng vào công cụ video nền tảng. Một số hiệu ứng giải quyết các vấn đề thường gặp, trong khi những hiệu ứng khác mở ra các quy trình sáng tạo hoàn toàn mới.
Biến âm thanh thành đồ họa động
Hiệu ứng Trực quan hóa âm thanh mới biến âm thanh thành hình ảnh động. Hiệu ứng này có thể vẽ dạng sóng, dạng sóng tô đầy, thanh, họa tiết xuyên tâm, màn hình phổ, hạt và đồng hồ đo kiểu VU. Các điều khiển về màu sắc, dải cầu vồng, phạm vi tần số, kênh, độ chi tiết, ánh sáng, nền và kiểu hiển thị giúp hiệu ứng hữu ích cho video âm nhạc, podcast, video lời bài hát, bản xem trước âm thanh và bài đăng trên mạng xã hội.
Các hình ảnh này được thiết kế để chuyển động mượt mà, không chỉ trông đẹp trong một khung hình tĩnh. Trong thử nghiệm hiệu suất của chúng tôi, mọi chế độ trực quan hóa đều chạy cao hơn nhiều so với tốc độ dự án phổ biến 24, 30 và 60 FPS. Ngay cả các chế độ đòi hỏi nhiều tài nguyên nhất cũng vượt quá 170 khung hình mỗi giây, trong khi Bars, PhaseScope và VU Meter xử lý ở tốc độ hơn 1.000 FPS.
Đồng bộ nhịp biến năng lượng trong clip âm thanh thành một lớp màu phản ứng với nhịp và âm thanh lớn. Điều chỉnh phạm vi tần số, ngưỡng, đường cong phản hồi, thời gian tấn công và thời gian nhả, sau đó ghép kết quả lên một video khác. Đây là một thành phần linh hoạt để tạo hiệu ứng chớp sáng, thay đổi màu theo nhịp và các chỉnh sửa được điều khiển bởi âm nhạc.
Thêm kết cấu, ánh sáng và độ hoàn thiện
- Film Grain thêm hạt phim có thể lặp lại và chuyển động, với các tùy chỉnh về kích thước, độ mềm, độ kết cụm, phản hồi tông màu, biến thiên màu, diễn tiến và độ nhất quán. Các kiểu dựng sẵn gồm 35mm Fine, 35mm Classic, 35mm Gritty, 16mm Classic, Super 8 và High ISO.
- Denoise Image giảm hạt độ sáng và các đốm màu, đồng thời bảo toàn chuyển động và chi tiết. Đường cong phản hồi độ sáng cho phép làm sạch vùng tối nhiễu mạnh hơn vùng sáng.
- Shadow tạo bóng đổ mềm với các tùy chỉnh về màu, khoảng cách, góc, độ mờ, độ lan và độ trong suốt.
- Glow thêm quầng sáng bên ngoài hoặc bên trong quanh các điểm ảnh hiển thị. Hiệu ứng này đặc biệt phù hợp với văn bản, logo, hình ảnh trong suốt và chủ thể được tạo mặt nạ.
Xây dựng những ý tưởng hình ảnh mới
- Bản đồ biến dạng sử dụng hình ảnh hoặc video để làm biến dạng một đoạn clip khác. Tạo gợn sóng nước, ảo ảnh nhiệt, kính khúc xạ, ảo ảnh và các hiệu ứng biến dạng động.
- Bộ hẹn giờ tạo các màn hình đếm tiến và đếm lùi có thể tùy chỉnh cho hướng dẫn, thử thách, thể thao, bài thuyết trình và video mạng xã hội.
- Phân màu cung cấp quy trình hiệu chỉnh và phân màu mới được mô tả ở trên.
- Mặt nạ đối tượng tạo mặt nạ động có thể tái sử dụng quanh chủ thể đã chọn.
Tạo mặt nạ đối tượng chuyển động ngay trên máy tính của bạn
Việc xóa nền hoặc tách một chủ thể đang chuyển động thường đòi hỏi phải vẽ mặt nạ theo từng khung hình. Hiệu ứng Object Mask mới mang đến cho bạn một điểm khởi đầu nhanh hơn nhiều.
Thêm một vài điểm dương trên chủ thể và các điểm âm trên khu vực xung quanh. OpenShot tạo bản xem trước vùng chọn chi tiết, sau đó theo dõi mặt nạ đó xuyên suốt clip. Hãy thêm lời nhắc trên những khung hình khó khi chủ thể thay đổi hình dạng hoặc bị che khuất.
Quan trọng nhất, quy trình này chạy cục bộ. OpenShot sử dụng các mô hình học máy miễn phí có thể được tải xuống khi bạn cần và chạy trên máy tính của bạn. Bộ sưu tập bao gồm các mô hình YOLO, EfficientSAM và Cutie được chuyển đổi sang định dạng ONNX để libopenshot và OpenCV có thể thực thi chúng cục bộ. Không yêu cầu xử lý trên đám mây, không cần tài khoản AI và không cần đăng ký AI. Bạn không cần tải cảnh quay nguồn lên dịch vụ từ xa.
Mặt nạ hoàn chỉnh có thể được hiển thị dưới dạng hiệu ứng hoặc tái sử dụng làm nguồn mặt nạ cho Blur, Pixelate, Color Grade và các hiệu ứng OpenShot khác. Bạn có thể chỉ chỉnh sửa chủ thể, đảo mặt nạ để chỉnh sửa nền hoặc kết hợp nhiều hiệu ứng để tạo các bố cục nâng cao hơn.
Object Detection cũng đã nhận được một bản cập nhật lớn. OpenShot hiện hỗ trợ các mô hình YOLOv5 ONNX có thể tải xuống, xác thực mô hình, mặt nạ phân đoạn và các tùy chọn điều khiển được cải thiện cho những đối tượng được phát hiện. Bạn có thể điều chỉnh đối tượng nào xuất hiện, cách vẽ các khung và nhãn cũng như cách biến đổi từng đối tượng được theo dõi.
Mô hình cục bộ, cảnh quay cục bộ: Object Mask và Object Detection được thiết kế dựa trên các mô hình có thể tải xuống và chạy trên máy của bạn. Hiệu suất phụ thuộc vào máy tính và mô hình được chọn, nhưng quyền sử dụng tính năng này không phụ thuộc vào dịch vụ đám mây trả phí.
Dòng thời gian gọn gàng hơn, hoàn toàn nguyên bản
Dòng thời gian là nơi các biên tập viên dành phần lớn thời gian, vì vậy ngay cả một cải tiến nhỏ cũng có thể thay đổi cảm nhận về toàn bộ ứng dụng. OpenShot 4.0 hoàn tất quá trình chuyển đổi khỏi các thành phần dòng thời gian dựa trên web cũ. Clip, chuyển tiếp, khung hình chính, rãnh, thước, menu và thao tác tương tác giờ đây được xử lý thông qua dòng thời gian Qt nguyên bản.
Kết quả là một giao diện chỉnh sửa gọn gàng và nhất quán hơn. Tên clip và chuyển tiếp nằm trong các vùng chứa menu nhỏ gọn. Biểu tượng hiệu ứng vẫn hiển thị ở mức thu phóng nhỏ hơn. Khoảng cách giữa các hình thu nhỏ tuân theo tỷ lệ khung hình nguồn tốt hơn, còn thao tác thu phóng mượt mà hơn giúp giảm các bước nhảy và hiện tượng rung gây mất tập trung.
Mã thời gian hiện tại trên thước giờ đây có thể được chỉnh sửa trực tiếp. Nhấp vào đó, nhập giá trị mới rồi nhấn Enter để di chuyển đầu phát. Các phím Lên và Xuống có thể điều chỉnh đoạn thời gian đã chọn, với các phím bổ trợ để tăng hoặc giảm bước điều chỉnh.
Các khung hình chính cũng có các menu rõ ràng hơn để thay đổi phép nội suy hoặc xóa một điểm. Bảng khung hình chính hiểu dữ liệu hoạt ảnh phong phú hơn được các bánh xe màu và đường cong sử dụng, đồng thời việc thay đổi thời lượng lại của một đoạn phim giờ đây sẽ điều chỉnh tỷ lệ các khung hình chính lồng nhau đó cùng với phần còn lại của hoạt ảnh.
Ngoài ra còn có nhiều sửa lỗi nhỏ khác. Việc dán trên dòng thời gian giờ đây tôn trọng vị trí rãnh đang hiển thị, đồ họa bộ nhớ đệm và điểm đánh dấu cuộn ổn định hơn, thao tác thu phóng mượt giữ vị trí tốt hơn, nghiêng con lăn chuột có thể cuộn theo chiều ngang, và các mục trên dòng thời gian bị ẩn bên dưới thước đo sẽ không còn nhận phải các cú nhấp ngoài ý muốn.
Hiệu ứng nhanh hơn, chỉnh sửa mượt mà hơn
Các công cụ sáng tạo mới sẽ hữu ích hơn nhiều khi có thể theo kịp dự án của bạn. OpenShot 4.0 bao gồm những cải tiến hiệu năng tập trung trên toàn bộ trình chỉnh sửa và công cụ video libopenshot, từ việc vẽ dòng thời gian hằng ngày đến các hiệu ứng hình ảnh đòi hỏi nhiều tính toán.
Trong các so sánh điểm chuẩn OpenShot 4.0 với phiên bản 3.5.1, hiệu ứng Làm mờ hoàn thành tác vụ kiểm thử nhanh hơn 61.8%, trong khi Làm sắc nét được cải thiện 12.8%. Việc kết xuất dòng thời gian được cải thiện 3.4%, tăng lên 5.1% trong bài kiểm tra dòng thời gian có phép biến đổi.
Các tỷ lệ phần trăm của dòng thời gian có thể trông khiêm tốn bên cạnh kết quả lớn hơn nhiều của Làm mờ, nhưng tác động của chúng rất rộng và đáng kể. Công việc trên dòng thời gian ảnh hưởng đến gần như mọi phần của một phiên chỉnh sửa, bao gồm chỉnh sửa đoạn phim, cập nhật bản xem trước, kết xuất hình thu nhỏ, cuộn, thu phóng, biến đổi và điều chỉnh khung hình chính. Ngay cả một cải thiện nhỏ trong một quy trình được sử dụng thường xuyên như vậy cũng có thể khiến toàn bộ trải nghiệm chỉnh sửa phản hồi nhanh hơn.
Công việc này vượt ra ngoài bốn bài kiểm tra được trình bày ở đây. OpenShot 4.0 cũng giảm chi phí xử lý trong các phạm vi video, Chấm màu, Hạt phim và chế độ trực quan hóa âm thanh. Dạng sóng được tô đầy sử dụng quy trình vẽ nhanh hơn, việc phân tích màu tránh các tác vụ không cần thiết trên từng khung hình, và một số hiệu ứng giờ đây bỏ qua những phép tính không cần thiết. Chúng tôi cũng đã mở rộng bộ điểm chuẩn libopenshot để có thể đo lường nhất quán hơn các thay đổi hiệu năng trong tương lai.
Chuyển động thông minh hơn và menu đoạn phim dễ sử dụng hơn
Menu đoạn phim của OpenShot đã được sắp xếp lại theo cách mọi người thực sự chỉnh sửa. Các lựa chọn liên quan giờ đây nằm trong những nhóm rõ ràng hơn như Biến đổi, Diện mạo, Âm thanh, Tốc độ và Chuyển động. Các tùy chọn đặt lại dễ tìm hơn, và lệnh sẽ thích ứng tùy theo đoạn phim có video, âm thanh hay cả hai.
Menu Chuyển động giờ đây bao gồm các nhóm được sắp xếp cho Vào, Ra, Nhấn mạnh, Máy quay và Đoạn giới thiệu. Các giá trị đặt sẵn máy quay mới có thể thu phóng, lia hoặc kết hợp cả hai, đồng thời xét đến tỷ lệ khung hình của nguồn và dự án. Điều này giúp tránh viền đen và tận dụng tốt hơn phần diện tích hình ảnh bổ sung có trong phương tiện rộng hoặc cao. Hướng tự động có thể chọn chuyển động phù hợp dựa trên khung hình hiện tại.
Các giá trị đặt sẵn Lau tiêu điểm và Lau làm mờ mới kết hợp mặt nạ, làm mờ và chuyển động để tạo hiệu ứng vào và ra trau chuốt. Các giá trị đặt sẵn Nảy và Nhấn mạnh cũng đã được tinh chỉnh, đồng thời các giá trị đặt sẵn chuyển động giờ đây xây dựng từ phép biến đổi hiện tại của đoạn phim thay vì giả định mọi đoạn phim đều bắt đầu ở cùng một trạng thái.
Các giá trị đặt sẵn Diện mạo kết hợp những lựa chọn về màu sắc, phim, tiêu điểm và ánh sáng. Bạn có thể nhanh chóng thêm hạt phim, ánh sáng, bóng, làm sắc nét, làm mờ hoặc hiệu ứng băng từ analog, sau đó mở các thuộc tính hiệu ứng thông thường và tùy chỉnh mọi thiết lập.
Quy trình làm việc tốt hơn cho tiêu đề, phụ đề, phương tiện và xuất
OpenShot 4.0 bao gồm các cải tiến trên toàn bộ phần còn lại của quy trình chỉnh sửa. Việc chỉnh sửa phụ đề có quy trình xem trước tốt hơn, và các tiêu đề hoạt ảnh giờ đây có thể được xuất thành tệp MP4 từ menu Xuất tệp. Công việc tương thích với Blender 5.x khắc phục màu tiêu đề, nút vật liệu, khung hình chính và hoạt động của bộ tổng hợp trên nhiều mẫu tiêu đề hoạt ảnh hơn.
Việc nhập phương tiện giữ nguyên thứ tự lựa chọn của người dùng và sử dụng chuỗi dự phòng tốt hơn khi trình đọc đầu tiên không thể mở tệp. Điều này bao gồm khả năng xử lý FLAC được cải thiện và hình thu nhỏ SVG sắc nét hơn. Các quy trình nhập và xuất EDL và XML của Final Cut Pro cũng đã được kiểm thử rộng hơn và sửa các vấn đề tương thích.
Các lựa chọn xuất đã được cập nhật với những thiết lập sẵn hiện đại cho các nền tảng như TikTok, Instagram, Facebook, Snapchat và LinkedIn. Những thiết lập sẵn độ phân giải tiêu chuẩn cũ không còn phù hợp với phần lớn người dùng đã được loại bỏ.
Được xây dựng cho máy tính hiện đại và các nền tảng tương lai
Một bản phát hành phiên bản chính không chỉ tập trung vào những gì xuất hiện trên màn hình hôm nay. OpenShot 4.0 bao gồm một nỗ lực hiện đại hóa quy mô lớn trên giao diện người dùng, hệ thống xây dựng, hệ thống đóng gói và các thư viện C++ nền tảng.
Khả năng tương thích mở rộng với Qt 6 và PySide6 giúp OpenShot tích hợp tự nhiên hơn vào các bản phân phối Linux hiện tại, đồng thời duy trì tính linh hoạt cần thiết cho các bản dựng hiện có. Tích hợp cổng thông tin máy tính để bàn cải thiện khả năng truy cập tệp và chụp màn hình trên các môi trường Linux hiện đại. Việc thu phóng DPI cao, khôi phục dock, di chuyển cửa sổ và hoạt động của giao diện cũng đã được chú trọng đáng kể trên Windows, macOS và Linux.
Công việc này cũng mở ra cơ hội cho những nền tảng mà OpenShot trước đây chưa hỗ trợ. Cơ sở mã hiện bao gồm các nền tảng tương thích Android quan trọng cho việc truy cập tệp, kết xuất, liên kết Qt và các địa chỉ bộ nhớ ARM64 lớn. Android không được công bố là nền tảng phát hành được OpenShot 4.0 hỗ trợ và chúng tôi chưa có ngày phát hành để chia sẻ. Dù vậy, thật hào hứng khi thấy kiến trúc trở nên dễ chuyển đổi hơn và sẵn sàng cho các thử nghiệm trong tương lai.
Ở bên dưới, libopenshot đạt phiên bản 1.0.0 với các hiệu ứng mới, trình đọc ghi hình trực tiếp, phân tích màu, che đối tượng cục bộ, hỗ trợ Qt 6 và nhiều bản sửa lỗi ổn định. libopenshot-audio cũng đạt phiên bản 1.0.0. Cùng nhau, các thư viện này cung cấp nền tảng phương tiện và âm thanh cho trình biên tập OpenShot.
Hàng trăm bản sửa lỗi và cải tiến
Bên cạnh các tính năng nổi bật, OpenShot 4.0 bao gồm hàng trăm bản sửa lỗi, bài kiểm thử và cải tiến nhỏ hơn. Chúng bao quát việc phát lại, bộ nhớ đệm, trình đọc clip, dấu thời gian ghi, độ chính xác của dạng sóng, các khung hình cuối clip, sao chép và dán, xuất, bố cục dock, màn hình DPI cao, tải xuống mô hình, bản dịch và nhiều nội dung khác.
Chúng tôi cố ý tập trung thông báo này vào ý nghĩa của những thay đổi đối với người sáng tạo. Các nhà phát triển và người dùng tò mò có thể tìm thấy ghi chú phát hành riêng của từng kho lưu trữ và lịch sử mã nguồn trên GitHub:
- Ghi chú phát hành OpenShot Video Editor 4.0.0
- Ghi chú phát hành libopenshot 1.0.0
- Ghi chú phát hành libopenshot-audio 1.0.0
Cảm ơn Blender và các nghệ sĩ Open Movie
Nhiều ảnh chụp màn hình trong bài viết này có Spring và Sprite Fright, hai Open Movie tuyệt đẹp do Blender Studio tạo ra. Các dự án Open Movie của Blender là một món quà tuyệt vời dành cho cộng đồng sáng tạo. Chúng giới thiệu nghệ thuật làm phim đáng kinh ngạc, công khai chia sẻ tài nguyên sản xuất và góp phần thúc đẩy phần mềm sáng tạo tự do. Chúng tôi rất biết ơn khi được sử dụng những tác phẩm này làm cảnh quay thử nghiệm trong OpenShot.
Cảnh phim: Spring và Sprite Fright. Bản quyền Blender Foundation, được cung cấp theo các giấy phép Creative Commons Attribution. (CC) Blender Foundation | studio.blender.org
Đặc biệt cảm ơn Raffi
Tôi muốn gửi lời cảm ơn đặc biệt đến Raffi vì sự tận tâm của anh dành cho cộng đồng OpenShot. Anh đã dành vô số giờ để giúp đỡ người dùng, chia sẻ hỗ trợ và các mẹo thực tế, đồng thời bảo đảm những vấn đề quan trọng của người dùng được lắng nghe. Sự đóng góp của anh đã giúp định hướng các bản sửa lỗi và cải tiến trong suốt bản phát hành này, tạo ra tác động tích cực to lớn đối với toàn bộ cộng đồng. Cảm ơn anh, Raffi!
Cảm ơn mọi người đóng góp, dịch giả, người kiểm thử, người ủng hộ và thành viên cộng đồng đã góp phần định hình bản phát hành này. Các báo cáo lỗi, ý tưởng, mã nguồn, sự kiên nhẫn và lời động viên của các bạn tiếp tục giúp OpenShot trở nên tốt hơn.
Nếu OpenShot đã giúp bạn sáng tạo, học tập, giảng dạy hoặc chia sẻ câu chuyện của mình, hãy cân nhắc ủng hộ dự án. Các khoản quyên góp giúp tài trợ cho việc phát triển, cơ sở hạ tầng, kiểm thử, tài liệu và các bản phát hành trong tương lai.
Tải xuống OpenShot 4.0
OpenShot 4.0 kết hợp tính năng ghi hình, chỉnh sửa, hoàn thiện màu sắc, đồ họa động, công cụ học máy cục bộ và xuất video trong một trình chỉnh sửa video miễn phí, mã nguồn mở. Dù bạn đang tạo video đầu tiên hay hoàn thiện một dự án phức tạp, chúng tôi hy vọng những công cụ mới này sẽ giúp bạn dành ít thời gian hơn để khắc phục các hạn chế và có nhiều thời gian hơn để sáng tạo.