OpenShot 4.0: записывайте, редактируйте и работайте с цветом как никогда раньше
Автор на в Релизы .
OpenShot 4.0 вышел, принеся одни из самых значительных улучшений творческого рабочего процесса в нашей истории. Теперь вы можете записывать экран, веб-камеру, микрофон и системный звук непосредственно в проект. Вы можете корректировать и выполнять цветокоррекцию материала с помощью цветовых кругов, кривых, LUT и профессиональных видеоскопов. Вы также можете выделять объекты с помощью локально запускаемых моделей машинного обучения и создавать всё: от анимированной визуализации аудио до кинематографических образов. Это важный шаг к более быстрому, полноценному и творческому OpenShot.
Главные особенности OpenShot 4.0
- Новое представление цвета: Корректируйте и выполняйте цветокоррекцию видео с помощью удобных пресетов, а также цветовых колёс, кривых, LUT и интерактивных видеоскопов для точной настройки.
- Новое представление записи: Записывайте микрофон, экран, веб-камеру и системный звук непосредственно в проект, сохраняя каждый источник отдельно и с возможностью редактирования.
- 10 новых эффектов: Создавайте графику, реагирующую на звук, вспышки, синхронизированные с ритмом, кинематографичный вид плёнки, более чистое видео, анимированные таймеры и многое другое.
- Локальные маски на основе ИИ: Выбирайте объекты и отслеживайте их с помощью бесплатных загружаемых моделей, работающих на вашем компьютере без облачного сервиса или подписки.
- Более чистая встроенная временная шкала: Работайте с более плавным масштабированием, удобными ключевыми кадрами, редактируемым таймкодом, более понятными клипами и единообразным взаимодействием.
- Более быстрые эффекты и монтаж: Оптимизация производительности значительно ускоряет Blur, а также улучшает Sharpen, отрисовку временной шкалы, видеоскопы, цветокоррекцию и визуализацию аудио.
- Более интеллектуальные творческие рабочие процессы: Реорганизованные меню и пресеты упрощают поиск и применение движений камеры, анимации, цветовых образов, стилей плёнки и аудиомонтажа.
- Более современная основа: Расширенная поддержка Qt 6 улучшает совместимость с новыми дистрибутивами Linux и закладывает основу для Android и других будущих платформ.
Знакомьтесь с новым представлением «Цвет»
Цвет помогает исправить неудачный кадр, направить внимание зрителя или полностью изменить настроение сцены. OpenShot 4.0 объединяет эти задачи в отдельном представлении «Цвет» с большим окном предпросмотра видео, свойствами клипа, цветовыми кругами и видеоскопами в реальном времени, расположенными вокруг вашего материала.
Чтобы начать, не нужно быть профессиональным колористом. Щёлкните правой кнопкой мыши видеоклип и выберите Вид > Настроить цвета. OpenShot добавит новый эффект «Цветокоррекция», выберет его и откроет необходимые инструменты. Можно начать с быстрой настройки, а более сложные элементы управления освоить в удобном для вас темпе.
Цветокоррекция и творческая градация в одном эффекте
Новый эффект «Цветокоррекция» включает практичные настройки экспозиции, контрастности, температуры, оттенка, светлых участков, теней, насыщенности и интенсивности цвета. Они пригодятся для исправления тёмного материала, устранения цветового оттенка, восстановления деталей в светлых областях или приведения изображения с нескольких камер к более единообразному виду.
Когда вы будете готовы создать определённый стиль, тот же эффект предложит отдельные цветовые круги для общих настроек, теней, средних тонов и светлых участков. Сместите тени в сторону более холодного тона, согрейте светлые участки или слегка настройте оттенки кожи, не изменяя одинаково все части изображения.
Четыре редактируемые кривые обеспечивают точный контроль над всем изображением и отдельными красным, зелёным и синим каналами. Точки и маркеры кривых можно перемещать напрямую, включая плавные настройки Безье. OpenShot также поддерживает стандартные для отрасли файлы LUT .cube; настройка интенсивности позволяет смешивать LUT с исправленным изображением, а не применять его на полной силе.
Для полного эффекта «Цветокоррекция» можно задавать ключевые кадры. Цветовые круги, кривые, настройки коррекции, интенсивность LUT и общее смешивание могут изменяться со временем. Это позволяет исправлять освещение, меняющееся во время кадра, анимировать стилизованный переход цвета или постепенно проявлять готовый стиль.
Узнайте, что на самом деле происходит с изображением
Монитор может вводить в заблуждение. Его яркость, настройки цвета и освещение в комнате влияют на то, что вы видите. Видеоскопы показывают фактическую информацию о цвете и яркости внутри кадра.
OpenShot 4.0 включает осциллограмму яркости, гистограмму, RGB-параллель и вектороскоп. Видеоскопы обновляются по мере перемещения по проекту, поэтому вы можете проверять экспозицию, находить пересвеченные участки, сравнивать цветовые каналы, оценивать насыщенность и сохранять естественный вид оттенков кожи.
Каждый видеоскоп включает инструмент «Область». Нарисуйте рамку вокруг лица, неба, стены или товара, и видеоскоп сосредоточится на этой части изображения. Вектороскоп также содержит опорную линию оттенка кожи, благодаря чему проще заметить цветовые оттенки и сохранить естественный вид лиц.
Для быстрого начала в меню клипа доступны такие варианты, как «Автоконтраст», «Осветлить тени», «Согреть» и «Усилить цвет». Эти предустановки используют тот же редактируемый эффект «Цветокоррекция», поэтому служат отправными точками, а не постоянными фильтрами, применяемыми одним щелчком.
Мы также написали новую главу о цвете для руководства пользователя OpenShot. В ней простым языком объясняются цветокоррекция, градация, видеоскопы, оттенки кожи, кривые, цветовые круги и LUT.
Записывайте экран, камеру и голос прямо в OpenShot
Новое представление «Запись» превращает OpenShot в удобное рабочее пространство для захвата и монтажа. Записывайте микрофон, рабочий стол, веб-камеру или несколько источников одновременно, не создавая заранее отдельный процесс импорта.
Каждый включённый источник записывается как отдельный медиафайл и клип на монтажной шкале. Микрофон остаётся отдельным от системного аудио. Веб-камера остаётся отдельной от записи экрана. После записи можно обрезать ошибочный фрагмент, настроить громкость голоса, обрезать изображение с камеры, переместить окно «картинка в картинке» или применить эффекты к одному источнику, не изменяя остальные.
Когда запись экрана и веб-камеры объединена, OpenShot может автоматически разместить изображение с веб-камеры в округлом формате «картинка в картинке». Все эти параметры используют обычные свойства клипа, поэтому после завершения записи вы сохраняете полный контроль.
Режим записи предоставляет обратную связь в реальном времени до начала и во время сеанса. Вы можете проверить индикатор микрофона, просмотреть изображение с веб-камеры и наблюдать, как во время записи на монтажной шкале появляются временные клипы. OpenShot синхронизирует источники и заменяет временные просмотры готовыми медиафайлами после остановки записи.
Вы также можете просматривать существующий проект во время записи с микрофона или веб-камеры. Это удобно для озвучки, комментариев, реакционных видео, уроков и презентаций. Чтобы ещё быстрее записать озвучку, щёлкните клип правой кнопкой мыши и выберите Аудио > Записать. OpenShot перейдёт к началу клипа, откроет элементы управления записью и выберет подходящую дорожку под ним.
Если вы хотите записать несколько дублей перед редактированием, выберите Без дорожки. Готовый медиафайл будет добавлен в файлы проекта, но не размещён на монтажной шкале. Записи сохраняются в папке ресурсов проекта, что помогает хранить исходные файлы вместе с вашей работой.
Параметры захвата адаптируются к операционной системе и доступному оборудованию. OpenShot поддерживает нативные для платформы способы записи в Windows, macOS, Linux X11 и Linux Wayland с PipeWire. Доступные параметры записи экрана, окна, области, камеры и системного аудио могут различаться в зависимости от платформы и разрешений.
10 новых эффектов для звука, стиля и движения
OpenShot 4.0 добавляет десять эффектов в базовый видеодвижок. Некоторые из них решают повседневные задачи, а другие открывают возможности для совершенно новых творческих процессов.
Превращайте аудио в анимированную графику
Новый эффект Визуализация аудио превращает звук в анимированное изображение. Он может отображать осциллограммы, заполненные осциллограммы, полосы, радиальные узоры, спектры, частицы и индикаторы в стиле VU. Настройки цвета, диапазона радуги, частотного диапазона, каналов, детализации, свечения, фона и визуального стиля делают его полезным для музыкальных видео, подкастов, видео с текстами песен, предварительного просмотра аудио и публикаций в социальных сетях.
Эти визуальные элементы предназначены для плавной анимации, а не только для хорошего вида в неподвижном кадре. В наших тестах производительности каждый режим визуализации работал значительно быстрее распространённых частот проекта 24, 30 и 60 FPS. Даже самые требовательные режимы превышали 170 кадров в секунду, а Bars, PhaseScope и VU Meter обрабатывались со скоростью более 1 000 FPS.
Синхронизация с битом превращает энергию аудиоклипа в цветовой слой, реагирующий на биты и громкие звуки. Настройте частотный диапазон, порог, кривую отклика, атаку и затухание, а затем наложите результат на другое видео. Это гибкий инструмент для вспышек, ритмичных изменений цвета и монтажа под музыку.
Добавьте текстуру, свет и лоск
- Film Grain добавляет повторяемое анимированное зерно с настройками размера, мягкости, группирования, тональной реакции, цветовых вариаций, изменения и согласованности. Доступны готовые варианты: 35mm Fine, 35mm Classic, 35mm Gritty, 16mm Classic, Super 8 и High ISO.
- Denoise Image уменьшает яркостное зерно и цветные точки, сохраняя движение и детали. Кривая реакции яркости позволяет сильнее очищать зашумлённые тени, чем светлые участки.
- Shadow создаёт мягкие падающие тени с настройками цвета, расстояния, угла, размытия, растяжения и непрозрачности.
- Glow добавляет внешнее или внутреннее свечение вокруг видимых пикселей. Эффект особенно хорошо работает с текстом, логотипами, прозрачными изображениями и объектами с маской.
Создавайте новые визуальные идеи
- Карта смещения использует изображение или видео для искажения другого клипа. Создавайте рябь на воде, марево от жары, преломления в стекле, миражи и анимированные искажения.
- Таймер создает настраиваемые счетчики прямого и обратного отсчета для обучающих материалов, испытаний, спортивных видео, презентаций и роликов для социальных сетей.
- Цветокоррекция обеспечивает описанный выше новый рабочий процесс коррекции и цветокоррекции.
- Маска объекта создает многоразовую анимированную маску вокруг выбранного объекта.
Создавайте анимированные маски объектов на своём компьютере
Удаление фона или выделение движущегося объекта обычно означает прорисовку маски кадр за кадром. Новый эффект Object Mask позволяет начать работу гораздо быстрее.
Добавьте несколько положительных точек на объекте и отрицательных точек вокруг него. OpenShot создаст подробный предварительный просмотр выделения, а затем проследит за этой маской на протяжении клипа. Добавляйте дополнительные указатели на сложных кадрах, когда объект меняет форму или оказывается скрыт.
Что особенно важно, этот рабочий процесс выполняется локально. OpenShot использует бесплатные модели машинного обучения, которые можно скачать при необходимости и запускать на собственном компьютере. В коллекцию входят модели YOLO, EfficientSAM и Cutie, преобразованные в формат ONNX, чтобы libopenshot и OpenCV могли выполнять их локально. Обработка в облаке не требуется, аккаунт ИИ и подписка на ИИ не нужны. Исходные видеоматериалы не нужно загружать на удалённый сервис.
Готовую маску можно отображать как эффект или повторно использовать в качестве источника маски для Blur, Pixelate, Color Grade и других эффектов OpenShot. Вы можете изменять только объект, инвертировать маску для изменения фона или объединять несколько эффектов для создания более сложных композиций.
Object Detection также получил крупное обновление. OpenShot теперь поддерживает загружаемые модели YOLOv5 ONNX, проверку моделей, маски сегментации и улучшенные настройки обнаруженных объектов. Вы можете выбирать, какие объекты отображаются, как рисуются рамки и метки, а также как преобразуются отдельные отслеживаемые объекты.
Локальные модели, локальные материалы: Object Mask и Object Detection используют загружаемые модели, работающие на вашем компьютере. Производительность зависит от вашего компьютера и выбранной модели, но доступ к этой функции не зависит от платного облачного сервиса.
Более чистая, полностью нативная шкала времени
На шкале времени монтажёры проводят большую часть рабочего времени, поэтому даже небольшое улучшение может изменить впечатление от всего приложения. OpenShot 4.0 завершает переход от старых веб-компонентов шкалы времени. Клипами, переходами, ключевыми кадрами, дорожками, линейками, меню и взаимодействием теперь управляет нативная шкала времени Qt.
В результате поверхность монтажа стала чище и последовательнее. Названия клипов и переходов размещаются в компактных контейнерах меню. Значки эффектов остаются видимыми при меньшем масштабе. Интервалы между миниатюрами лучше соответствуют исходному соотношению сторон, а более плавное масштабирование уменьшает отвлекающие скачки и дрожание.
Текущий таймкод на линейке теперь можно редактировать напрямую. Нажмите на него, введите новое значение и нажмите Enter, чтобы переместить указатель воспроизведения. Клавиши Up и Down позволяют изменять выбранный сегмент времени, а клавиши-модификаторы — задавать большие или меньшие шаги.
У ключевых кадров также появились более понятные меню для изменения интерполяции или удаления точки. Панель ключевых кадров распознаёт более сложные анимированные данные, используемые цветовыми кругами и кривыми, а изменение длительности клипа теперь масштабирует эти вложенные ключевые кадры вместе с остальной анимацией.
Также внесено множество небольших исправлений. Вставка на шкалу времени теперь учитывает положение видимой дорожки, кэш и маркеры прокручиваются надёжнее, плавное масштабирование лучше сохраняет позицию, наклон колеса мыши позволяет прокручивать по горизонтали, а элементы шкалы времени, скрытые под линейкой, больше не получают случайные щелчки.
Более быстрые эффекты и плавный монтаж
Новые творческие инструменты гораздо полезнее, когда они успевают за вашим проектом. OpenShot 4.0 включает целенаправленные улучшения производительности редактора и видеодвижка libopenshot — от обычной отрисовки шкалы времени до ресурсоёмких эффектов изображения.
В наших сравнительных тестах OpenShot 4.0 и версии 3.5.1 эффект «Размытие» выполнил тестовую нагрузку на 61,8% быстрее, а производительность эффекта «Резкость» улучшилась на 12,8%. Отрисовка шкалы времени ускорилась на 3,4%, а в тесте шкалы времени с трансформациями улучшение достигло 5,1%.
Проценты для шкалы времени могут показаться скромными по сравнению с гораздо более высоким результатом эффекта «Размытие», но их влияние широко и ощутимо. Работа со шкалой времени затрагивает почти все этапы монтажа, включая редактирование клипов, обновление предпросмотра, отрисовку миниатюр, прокрутку, масштабирование, трансформации и настройку ключевых кадров. Даже небольшое улучшение часто используемого процесса может сделать весь монтаж заметно отзывчивее.
Эта работа не ограничивается четырьмя представленными здесь тестами. OpenShot 4.0 также снижает затраты на обработку в режимах видеоскопов, «Цветокоррекция», «Зернистость плёнки» и визуализации аудио. Заполненные волновые формы используют более быстрый способ отрисовки, анализ цвета избегает ненужной обработки каждого кадра, а несколько эффектов теперь пропускают расчёты, которые им не требуются. Мы также расширили набор тестов libopenshot, чтобы в будущем изменения производительности можно было измерять более последовательно.
Более удобное движение и понятные меню клипов
Меню клипов OpenShot было реорганизовано с учётом реальных способов монтажа. Связанные параметры теперь находятся в более понятных группах, таких как Трансформация, Вид, Аудио, Скорость и Движение. Параметры сброса стало легче находить, а команды адаптируются к тому, содержит ли клип видео, аудио или и то и другое.
Меню «Движение» теперь включает упорядоченные группы «Вход», «Выход», «Акцент», «Камера» и «Титры». Новые пресеты камеры могут масштабировать изображение, панорамировать его или сочетать оба действия, учитывая соотношение сторон исходного материала и проекта. Это помогает избежать чёрных полос и лучше использовать дополнительную область изображения в широких или высоких медиафайлах. «Автонаправление» может выбрать подходящее движение на основе текущего кадрирования.
Новые пресеты «Фокусное вытеснение» и «Размытие с вытеснением» сочетают маски, размытие и движение для аккуратного появления и исчезновения. Пресеты отскока и акцента также были улучшены, а пресеты движения теперь создаются на основе текущей трансформации клипа, а не предполагают, что каждый клип начинается в одинаковом состоянии.
Пресеты вида объединяют параметры цвета, плёнки, фокуса и освещения. Можно быстро добавить зернистость плёнки, свечение, тень, повышение резкости, размытие или эффект аналоговой ленты, а затем открыть обычные свойства эффекта и настроить каждый параметр.
Улучшенные титры, субтитры, медиафайлы и экспорт
OpenShot 4.0 включает улучшения на всех остальных этапах монтажа. Редактирование субтитров теперь предлагает более удобный процесс предпросмотра, а анимированные титры можно экспортировать в файлы MP4 из меню «Экспорт файлов». Работа над совместимостью с Blender 5.x исправляет цвета титров, узлы материалов, ключевые кадры и работу композитора в большем количестве шаблонов анимированных титров.
Импорт медиафайлов сохраняет порядок выбора пользователя и использует улучшенную последовательность резервных вариантов, если первый модуль чтения не может открыть файл. Это включает улучшенную обработку FLAC и более чёткие миниатюры SVG. Пути импорта и экспорта EDL и XML Final Cut Pro также получили более широкое тестовое покрытие и исправления совместимости.
Варианты экспорта обновлены современными пресетами для таких платформ, как TikTok, Instagram, Facebook, Snapchat и LinkedIn. Старые пресеты стандартного разрешения, которые больше не нужны большинству пользователей, были удалены.
Создано для современных настольных систем и будущих платформ
Выпуск новой основной версии — это не только то, что появляется на экране сегодня. OpenShot 4.0 включает масштабную модернизацию пользовательского интерфейса, системы сборки, упаковки и базовых библиотек C++.
Расширенная совместимость с Qt 6 и PySide6 помогает OpenShot лучше интегрироваться в современные дистрибутивы Linux, сохраняя гибкость, необходимую существующим сборкам. Интеграция с порталами рабочего стола улучшает доступ к файлам и захват экрана в современных средах Linux. Масштабированию для дисплеев с высоким DPI, восстановлению док-панелей, перемещению окон и работе тем также уделено большое внимание в Windows, macOS и Linux.
Эта работа также открывает путь к платформам, которые OpenShot традиционно не поддерживал. Теперь кодовая база включает важные основы совместимости с Android для доступа к файлам, рендеринга, привязок Qt и больших адресов памяти ARM64. Android не объявляется поддерживаемой платформой выпуска OpenShot 4.0, и у нас нет даты выпуска, которой можно поделиться. Тем не менее приятно видеть, как архитектура становится более переносимой и готовой к будущим экспериментам.
Внутренний компонент libopenshot достигает версии 1.0.0, получив новые эффекты, модули чтения для захвата в реальном времени, анализ цвета, локальное маскирование объектов, поддержку Qt 6 и множество исправлений стабильности. libopenshot-audio также достигает версии 1.0.0. Вместе эти библиотеки обеспечивают медиа- и аудиооснову редактора OpenShot.
Сотни исправлений и улучшений
Помимо ключевых функций, OpenShot 4.0 включает сотни исправлений, тестов и небольших улучшений. Они затрагивают воспроизведение, кэширование, модули чтения клипов, временные метки записи, точность отображения звуковой волны, конечные кадры клипов, копирование и вставку, экспорт, компоновку док-панелей, дисплеи с высоким DPI, загрузку моделей, переводы и многое другое.
Мы намеренно сосредоточили это объявление на том, что эти изменения означают для создателей контента. Разработчики и любознательные пользователи могут найти заметки о выпуске для конкретных репозиториев и историю исходного кода на GitHub:
- Заметки о выпуске OpenShot Video Editor 4.0.0
- Заметки о выпуске libopenshot 1.0.0
- Заметки о выпуске libopenshot-audio 1.0.0
Спасибо Blender и создателям его открытых фильмов
На многих снимках экрана в этой публикации представлены Spring и Sprite Fright — два прекрасных открытых фильма, созданных студией Blender. Проекты открытых фильмов Blender — невероятный подарок творческому сообществу. Они демонстрируют выдающееся кинопроизводство, открыто делятся производственными материалами и помогают развивать свободное творческое программное обеспечение. Мы благодарны за возможность использовать эти материалы в качестве тестовых видеоматериалов на протяжении всей работы над OpenShot.
Кадры из фильмов: Spring и Sprite Fright. Авторские права принадлежат Blender Foundation; материалы доступны по лицензиям Creative Commons Attribution. (CC) Blender Foundation | studio.blender.org
Особая благодарность Raffi
Я хочу выразить особую благодарность Raffi за его преданность сообществу OpenShot. Он проводит бесчисленное количество часов, помогая пользователям, делясь советами по поддержке и практическими рекомендациями, а также следя за тем, чтобы важные проблемы пользователей были услышаны. Благодаря его активной поддержке были направлены исправления ошибок и улучшения в этом выпуске, что оказало огромное положительное влияние на всё сообщество. Спасибо, Raffi!
Спасибо каждому участнику, переводчику, тестировщику, стороннику и члену сообщества, которые помогли сформировать этот выпуск. Ваши отчёты об ошибках, идеи, код, терпение и поддержка продолжают делать OpenShot лучше.
Если OpenShot помог вам создавать, учиться, обучать или делиться своей историей, пожалуйста, рассмотрите возможность поддержать проект. Пожертвования помогают финансировать разработку, инфраструктуру, тестирование, документацию и будущие выпуски.
Скачать OpenShot 4.0
OpenShot 4.0 объединяет запись, монтаж, цветокоррекцию, анимированную графику, инструменты локального машинного обучения и экспорт в одном бесплатном видеоредакторе с открытым исходным кодом. Создаёте ли вы своё первое видео или дорабатываете сложный проект, мы надеемся, что эти новые инструменты помогут вам тратить меньше времени на обход ограничений и больше — на творчество.