OpenShot 4.0: Înregistrați, editați și corectați culorile ca niciodată
Scris de pe în Lansări .
OpenShot 4.0 a sosit, aducând unele dintre cele mai importante îmbunătățiri ale fluxului creativ din istoria noastră. Acum vă puteți înregistra ecranul, camera web, microfonul și sunetul sistemului direct într-un proiect. Puteți corecta și grada materialul video folosind roți de culoare, curbe, LUT-uri și instrumente profesionale de analiză video. De asemenea, puteți izola subiectele cu modele de învățare automată rulate local și puteți crea orice, de la vizualizări audio animate până la aspecte cinematografice. Este un pas important către un OpenShot mai rapid, mai complet și mai creativ.
Noutățile OpenShot 4.0
- Noua vizualizare a culorilor: Corectează și etalonează materialul video cu presetări accesibile, plus precizia roților de culoare, a curbelor, a LUT-urilor și a scopurilor video live.
- Noua vizualizare pentru înregistrare: Înregistrează microfonul, ecranul, camera web și sunetul sistemului direct într-un proiect, păstrând fiecare sursă separată și editabilă.
- 10 efecte noi: Creează grafice reactive la sunet, flash-uri sincronizate cu ritmul, aspecte cinematografice, materiale video mai clare, cronometre animate și multe altele.
- Măști locale bazate pe inteligență artificială: Selectează și urmărește subiecte folosind modele gratuite descărcabile care rulează pe computerul tău, fără a fi necesar un serviciu cloud sau un abonament.
- O cronologie nativă mai clară: Lucrează cu o panoramare mai fluidă, cadre-cheie mai ușor de utilizat, cod temporal editabil, clipuri mai clare și o interacțiune mai consecventă.
- Efecte și editare mai rapide: Îmbunătățirile de performanță fac efectul Blur mult mai rapid și îmbunătățesc, de asemenea, efectul Sharpen, randarea cronologiei, scopurile video, etalonarea culorilor și vizualizările audio.
- Fluxuri de lucru creative mai inteligente: Meniurile și presetările reorganizate facilitează găsirea și aplicarea mișcărilor camerei, animațiilor, aspectelor de culoare, stilurilor de film și editărilor audio.
- O fundație mai modernă: Suportul extins pentru Qt 6 îmbunătățește compatibilitatea cu distribuțiile Linux mai noi și pregătește terenul pentru Android și alte platforme viitoare.
Descoperiți noua vizualizare a culorilor
Culoarea poate corecta o filmare problematică, poate ghida atenția privitorului sau poate schimba complet atmosfera unei scene. OpenShot 4.0 reunește aceste funcții într-o vizualizare a culorilor dedicată, cu o previzualizare video mare, proprietăți ale clipului, roți de culoare și instrumente de monitorizare video în timp real dispuse în jurul materialului video.
Nu trebuie să fiți un colorist profesionist pentru a începe. Faceți clic dreapta pe un clip video și alegeți Aspect > Ajustează culorile. OpenShot adaugă noul efect de gradare a culorilor, îl selectează și deschide instrumentele de care aveți nevoie. Puteți începe cu o ajustare rapidă și puteți învăța comenzile mai avansate în ritmul propriu.
Corecția culorilor și gradarea creativă într-un singur efect
Noul efect Gradare a culorilor include comenzi practice pentru expunere, contrast, temperatură, nuanță, lumini, umbre, saturație și intensitatea culorilor. Acestea sunt utile pentru corectarea materialelor întunecate, eliminarea unei dominante de culoare, recuperarea zonelor luminoase sau oferirea unui aspect mai uniform imaginilor provenite de la mai multe camere.
Când sunteți gata să creați un aspect, același efect include roți de culoare separate pentru ajustări globale, umbre, tonuri medii și lumini. Deplasați umbrele către o nuanță mai rece, încălziți luminile sau ajustați ușor tonurile pielii fără a modifica în același fel fiecare parte a imaginii.
Patru curbe editabile oferă un control precis asupra întregii imagini și asupra canalelor individuale roșu, verde și albastru. Punctele și mânerele curbelor pot fi deplasate direct, inclusiv pentru ajustări Bézier line. OpenShot acceptă și fișiere LUT .cube standard în industrie, cu o comandă pentru intensitate care vă permite să combinați un LUT cu imaginea corectată în loc să îl aplicați la intensitate maximă.
Întregul efect de gradare a culorilor acceptă cadre-cheie. Roțile de culoare, curbele, comenzile de corecție, intensitatea LUT-ului și mixajul general se pot modifica în timp. Astfel, puteți corecta iluminarea care se schimbă în timpul unei filmări, anima o tranziție de culoare stilizată sau dezvălui treptat un aspect finalizat.
Vedeți ce se întâmplă cu adevărat în imagine
Un monitor poate induce în eroare. Luminozitatea sa, setările de culoare și lumina din încăpere pot afecta ceea ce vedeți. Instrumentele de monitorizare video afișează informațiile reale despre culoare și luminozitate din cadru.
OpenShot 4.0 include un osciloscop de luminanță, o histogramă, un paradă RGB și un vectorscop. Instrumentele se actualizează pe măsură ce parcurgeți proiectul, astfel încât să puteți verifica expunerea, găsi luminile supraexpuse, compara canalele de culoare, evalua saturația și păstra un aspect natural al tonurilor pielii.
Fiecare instrument de monitorizare video include un instrument pentru regiuni. Desenați o casetă peste o față, cer, perete sau produs, iar instrumentul se va concentra asupra acelei părți a imaginii. Vectorscopul include și o linie de referință pentru tonul pielii, facilitând identificarea dominantelor de culoare și păstrarea unui aspect realist al fețelor.
Pentru un început mai rapid, meniul clipului include opțiuni precum Contrast automat, Ridică umbrele, Încălzește și Intensifică culorile. Aceste presetări folosesc același efect editabil de gradare a culorilor, astfel încât sunt puncte de pornire, nu filtre permanente aplicate printr-un singur clic.
Am scris și un nou capitol despre culori pentru Ghidul utilizatorului OpenShot. Acesta explică într-un limbaj simplu corecția culorilor, gradarea, instrumentele de monitorizare, tonurile pielii, curbele, roțile și LUT-urile.
Înregistrați ecranul, camera și vocea direct în OpenShot
Noua vizualizare a înregistrării transformă OpenShot într-un spațiu de lucru practic pentru captură și editare. Înregistrați un microfon, desktopul, camera web sau mai multe surse împreună, fără să creați mai întâi un flux separat de import.
Fiecare sursă activată este înregistrată ca fișier media și clip propriu în cronologie. Microfonul rămâne separat de sunetul sistemului. Camera web rămâne separată de captura ecranului. După înregistrare, puteți elimina o greșeală, ajusta volumul vocii, decupa imaginea camerei, muta fereastra imagine-în-imagine sau aplica efecte unei singure surse fără a le modifica pe celelalte.
Când înregistrarea ecranului și a camerei web este combinată, OpenShot poate plasa automat camera web într-un aspect rotunjit imagine-în-imagine. Toate aceste opțiuni folosesc proprietățile obișnuite ale clipului, astfel încât păstrați controlul și după încheierea înregistrării.
Vizualizarea înregistrării oferă feedback în timp real înaintea și în timpul unei sesiuni. Puteți verifica indicatorul microfonului, previzualiza camera web și urmări apariția clipurilor temporare în cronologie în timpul înregistrării. OpenShot menține sursele sincronizate și înlocuiește previzualizările temporare cu fișierele media finalizate când opriți înregistrarea.
Puteți, de asemenea, previzualiza un proiect existent în timp ce înregistrați de la microfon sau camera web. Acest lucru este util pentru voice-over, comentarii, videoclipuri de reacție, lecții și prezentări. Pentru un flux de lucru voice-over și mai rapid, faceți clic dreapta pe un clip și alegeți Audio > Înregistrare. OpenShot se deplasează la începutul clipului, deschide comenzile de înregistrare și alege o pistă utilă sub acesta.
Dacă doriți să înregistrați mai multe variante înainte de editare, alegeți Fără pistă. Fișierele media finalizate vor fi adăugate în Fișierele proiectului fără a fi plasate în cronologie. Înregistrările sunt stocate în folderul de resurse al proiectului, ceea ce ajută la păstrarea fișierelor sursă împreună cu lucrarea.
Opțiunile de captură se adaptează sistemului de operare și hardware-ului disponibil. OpenShot acceptă metode de înregistrare native platformei pe Windows, macOS, Linux X11 și Linux Wayland cu PipeWire. Opțiunile disponibile pentru ecran, fereastră, regiune, cameră și sunetul sistemului pot varia în funcție de platformă și permisiuni.
10 efecte noi pentru sunet, stil și mișcare
OpenShot 4.0 adaugă zece efecte motorului video de bază. Unele rezolvă probleme de zi cu zi, în timp ce altele fac posibile fluxuri de lucru creative complet noi.
Transformă sunetul în elemente grafice animate
Noul efect Vizualizare audio transformă sunetul într-o imagine animată. Poate desena forme de undă, forme de undă umplute, bare, modele radiale, afișaje de spectru, particule și indicatoare de tip VU. Comenzile pentru culoare, distribuția curcubeului, intervalul de frecvență, canale, detalii, strălucire, fundal și stil vizual îl fac util pentru videoclipuri muzicale, podcasturi, videoclipuri cu versuri, previzualizări audio și postări pe rețelele sociale.
Aceste elemente vizuale sunt concepute pentru a se anima fluid, nu doar pentru a arăta bine într-un cadru static. În testele noastre de performanță, fiecare mod de vizualizare a rulat cu mult peste ratele obișnuite de 24, 30 și 60 FPS ale proiectelor. Chiar și modurile cele mai solicitante au depășit 170 de cadre pe secundă, în timp ce Bars, PhaseScope și VU Meter au procesat peste 1.000 FPS.
Sincronizare cu ritmul transformă energia unui clip audio într-un strat de culoare care reacționează la ritmuri și sunete puternice. Ajustați intervalul de frecvență, pragul, curba de răspuns, atacul și revenirea, apoi suprapuneți rezultatul peste un alt videoclip. Este o componentă flexibilă pentru flash-uri, schimbări ritmice de culoare și editări bazate pe muzică.
Adăugați textură, lumină și finisaje
- Film Grain adaugă granulație animată și repetabilă, cu controale pentru dimensiune, finețe, grupare, răspuns tonal, variația culorilor, evoluție și coerență. Aspectele predefinite includ 35mm Fine, 35mm Classic, 35mm Gritty, 16mm Classic, Super 8 și High ISO.
- Denoise Image reduce granulația de luminanță și petele de culoare, protejând în același timp mișcarea și detaliile. O curbă de răspuns a luminozității vă permite să curățați mai intens umbrele zgomotoase decât luminile.
- Shadow creează umbre proiectate moi, cu ajustări pentru culoare, distanță, unghi, estompare, extindere și opacitate.
- Glow adaugă un halou exterior sau interior în jurul pixelilor vizibili. Funcționează deosebit de bine cu text, sigle, imagini transparente și subiecte mascate.
Construiește idei vizuale noi
- Displacement Map folosește o imagine sau un videoclip pentru a deforma un alt clip. Creează ondulații ale apei, pâclă de căldură, sticlă refractantă, miraje și distorsiuni animate.
- Timer generează afișaje configurabile cu numărătoare crescătoare și descrescătoare pentru tutoriale, provocări, sport, prezentări și videoclipuri pentru rețelele sociale.
- Color Grade susține noul flux de lucru pentru corecție și gradare descris mai sus.
- Object Mask creează o mască animată reutilizabilă în jurul subiectului selectat.
Creați măști animate pentru obiecte pe propriul computer
Eliminarea unui fundal sau izolarea unui subiect în mișcare înseamnă de obicei desenarea unei măști cadru cu cadru. Noul efect Object Mask vă oferă un punct de pornire mult mai rapid.
Adăugați câteva puncte pozitive pe subiect și puncte negative în zona din jur. OpenShot generează o previzualizare detaliată a selecției, apoi urmărește masca de-a lungul clipului. Adăugați mai multe indicații în cadrele dificile, atunci când subiectul își schimbă forma sau este ascuns.
Cel mai important este că acest flux de lucru rulează local. OpenShot folosește modele gratuite de învățare automată care pot fi descărcate atunci când aveți nevoie de ele și rulate pe propriul computer. Colecția include modele YOLO, EfficientSAM și Cutie convertite în formatul ONNX, astfel încât libopenshot și OpenCV să le poată executa local. Nu este necesară procesarea în cloud, niciun cont AI și niciun abonament AI. Materialul sursă nu trebuie încărcat într-un serviciu la distanță.
Masca finalizată poate fi afișată ca efect sau reutilizată ca sursă a măștii pentru Blur, Pixelate, Color Grade și alte efecte OpenShot. Puteți modifica doar subiectul, inversa masca pentru a modifica fundalul sau combina mai multe efecte pentru compoziții mai avansate.
Object Detection a primit, de asemenea, o actualizare majoră. OpenShot acceptă acum modele YOLOv5 ONNX descărcabile, validarea modelelor, măști de segmentare și controale îmbunătățite pentru obiectele detectate. Puteți ajusta obiectele care apar, modul în care sunt desenate casetele și etichetele și modul în care sunt transformate obiectele urmărite individual.
Modele locale, material local: Object Mask și Object Detection sunt concepute în jurul unor modele descărcabile care rulează pe computerul dumneavoastră. Performanța depinde de computerul și modelul selectat, însă accesul la funcție nu depinde de un serviciu cloud plătit.
O cronologie mai clară, complet nativă
Cronologia este locul în care editorii își petrec cea mai mare parte a timpului, astfel încât chiar și o îmbunătățire mică poate schimba modul în care se simte întreaga aplicație. OpenShot 4.0 finalizează renunțarea la vechile componente de cronologie bazate pe web. Clipurile, tranzițiile, cadrele-cheie, pistele, riglele, meniurile și interacțiunea sunt acum gestionate printr-o cronologie Qt nativă.
Rezultatul este o suprafață de editare mai clară și mai consecventă. Numele clipurilor și tranzițiilor sunt afișate în containere de meniu compacte. Pictogramele efectelor rămân vizibile la niveluri de zoom mai mici. Spațierea miniaturilor urmărește mai bine raportul de aspect al sursei, iar zoomul mai fluid reduce salturile și tremurul deranjant.
Codul temporal curent din riglă poate fi acum editat direct. Faceți clic pe el, introduceți o valoare nouă și apăsați Enter pentru a muta capul de redare. Tastele Sus și Jos pot ajusta segmentul temporal selectat, iar tastele modificatoare permit pași mai mari sau mai mici.
Cadrele-cheie au și meniuri mai clare pentru schimbarea interpolării sau eliminarea unui punct. Panoul cadrelor-cheie înțelege datele animate mai complexe utilizate de roțile de culoare și curbe, iar schimbarea duratei unui clip redimensionează acum aceste cadre-cheie imbricate împreună cu restul animației.
Sunt incluse și multe corecții mai mici. Lipirea în cronologie respectă acum poziția pistei vizibile, grafica memoriei cache și a marcatorilor derulează mai fiabil, zoomul fluid își păstrează mai bine poziția, înclinarea cu rotița mouse-ului permite derularea orizontală, iar elementele cronologiei ascunse sub riglă nu mai primesc clicuri accidentale.
Efecte mai rapide, editare mai fluidă
Instrumentele creative noi sunt mult mai utile atunci când pot ține pasul cu proiectul dvs. OpenShot 4.0 include optimizări de performanță în întregul editor și în motorul video libopenshot, de la desenarea obișnuită a cronologiei până la efectele de imagine costisitoare din punct de vedere computațional.
În comparațiile noastre de evaluare comparativă ale OpenShot 4.0 cu versiunea 3.5.1, efectul Estompare și-a finalizat sarcina de testare cu 61.8% mai rapid, iar Claritate s-a îmbunătățit cu 12.8%. Randarea cronologiei s-a îmbunătățit cu 3.4%, ajungând la 5.1% în testul cronologiei cu transformări.
Procentele cronologiei pot părea modeste în comparație cu rezultatul mult mai mare al efectului Estompare, însă impactul lor este amplu și semnificativ. Activitățile din cronologie afectează aproape fiecare parte a unei sesiuni de editare, inclusiv editarea clipurilor, actualizarea previzualizării, randarea miniaturilor, derularea, zoomul, transformările și ajustarea cadrelor-cheie. Chiar și o îmbunătățire mică într-un traseu utilizat atât de des poate face ca întreaga experiență de editare să pară mai receptivă.
Optimizările depășesc cele patru teste prezentate aici. OpenShot 4.0 reduce, de asemenea, costurile de procesare în modurile de analiză video, Gradare de culoare, Granulație de film și vizualizare audio. Formele de undă umplute utilizează o metodă de desenare mai rapidă, analiza culorilor evită procesarea inutilă pentru fiecare cadru, iar mai multe efecte omit acum calculele de care nu au nevoie. De asemenea, am extins suita de evaluare comparativă libopenshot, astfel încât modificările viitoare de performanță să poată fi măsurate mai consecvent.
Mișcare mai inteligentă și meniuri de clipuri mai ușor de utilizat
Meniul de clipuri al OpenShot a fost reorganizat în funcție de modul în care oamenii editează în realitate. Opțiunile asociate se află acum în grupuri mai clare, precum Transformare, Aspect, Audio, Viteză și Mișcare. Opțiunile de resetare sunt mai ușor de găsit, iar comenzile se adaptează în funcție de faptul că un clip conține video, audio sau ambele.
Meniul Mișcare include acum grupuri organizate pentru Intrare, Ieșire, Accent, Cameră și Generice. Noile presetări pentru cameră pot aplica zoom, panoramare sau o combinație a acestora, ținând cont de raporturile de aspect ale sursei și proiectului. Acest lucru ajută la evitarea marginilor negre și utilizează mai bine zona suplimentară a imaginii disponibilă în materialele late sau înalte. Direcția automată poate alege o mișcare utilă pe baza încadrării curente.
Noile presetări Ștergere focalizată și Ștergere cu estompare combină măști, estompare și mișcare pentru intrări și ieșiri finisate. Presetările Salt și Accent au fost, de asemenea, îmbunătățite, iar presetările de mișcare pornesc acum de la transformarea curentă a unui clip, în loc să presupună că fiecare clip începe din aceeași stare.
Presetările de aspect reunesc opțiuni de culoare, film, focalizare și iluminare. Puteți adăuga rapid granulație de film, strălucire, umbră, claritate, estompare sau un efect de bandă analogică, apoi puteți deschide proprietățile obișnuite ale efectului și personaliza fiecare setare.
Titluri, subtitrări, materiale și fluxuri de export mai bune
OpenShot 4.0 include îmbunătățiri în restul procesului de editare. Editarea subtitrărilor are acum un flux de previzualizare mai bun, iar titlurile animate pot fi exportate ca fișiere MP4 din meniul Exportă fișiere. Lucrările de compatibilitate cu Blender 5.x corectează culorile titlurilor, nodurile materialelor, cadrele-cheie și comportamentul compozitorului pentru mai multe șabloane de titluri animate.
Importul media păstrează ordinea de selecție a utilizatorului și folosește o secvență de rezervă mai bună atunci când primul cititor nu poate deschide un fișier. Aceasta include o gestionare îmbunătățită a fișierelor FLAC și miniaturi SVG mai clare. Căile de import și export pentru EDL și XML Final Cut Pro au beneficiat, de asemenea, de o acoperire mai extinsă a testelor și de remedieri de compatibilitate.
Opțiunile de export au fost actualizate cu presetări moderne pentru platforme precum TikTok, Instagram, Facebook, Snapchat și LinkedIn. Presetările mai vechi pentru definiție standard, care nu mai sunt utile pentru majoritatea utilizatorilor, au fost eliminate.
Creat pentru desktopuri moderne și platformele viitorului
O versiune majoră nu se referă doar la ceea ce apare astăzi pe ecran. OpenShot 4.0 include un amplu efort de modernizare a interfeței utilizatorului, sistemului de compilare, pachetelor și bibliotecilor C++ de bază.
Compatibilitatea extinsă cu Qt 6 și PySide6 ajută OpenShot să se integreze mai natural în distribuțiile Linux actuale, păstrând în același timp flexibilitatea necesară compilărilor existente. Integrarea portalurilor desktop îmbunătățește accesul la fișiere și capturarea ecranului în mediile Linux moderne. Scalarea pentru DPI ridicat, restaurarea panourilor, mutarea ferestrelor și comportamentul temelor au primit, de asemenea, o atenție deosebită în Windows, macOS și Linux.
Acest efort deschide, de asemenea, calea către platforme pe care OpenShot nu le-a acceptat în mod tradițional. Baza de cod include acum fundații importante de compatibilitate cu Android pentru accesul la fișiere, randare, legăturile Qt și adresele mari de memorie ARM64. Android nu este anunțat ca platformă acceptată pentru versiunea OpenShot 4.0 și nu avem o dată de lansare de comunicat. Totuși, este încurajator să vedem că arhitectura devine mai portabilă și pregătită pentru experimente viitoare.
În culise, libopenshot ajunge la versiunea 1.0.0 cu efecte noi, cititoare pentru captură live, analiză a culorilor, mascarea locală a obiectelor, suport pentru Qt 6 și numeroase remedieri de stabilitate. libopenshot-audio ajunge, de asemenea, la versiunea 1.0.0. Împreună, aceste biblioteci oferă fundația media și audio din spatele editorului OpenShot.
Sute de remedieri și îmbunătățiri
Pe lângă funcțiile principale, OpenShot 4.0 include sute de remedieri, teste și îmbunătățiri mai mici. Acestea vizează redarea, stocarea în cache, cititoarele de clipuri, marcajele temporale ale înregistrărilor, precizia formelor de undă, cadrele de la sfârșitul clipurilor, copierea și lipirea, exporturile, aspectul panourilor, afișajele cu DPI ridicat, descărcarea modelelor, traducerile și multe altele.
Am păstrat în mod intenționat acest anunț concentrat pe ceea ce înseamnă aceste schimbări pentru creatori. Dezvoltatorii și utilizatorii curioși pot găsi notele de lansare specifice fiecărui depozit și istoricul sursei pe GitHub:
- Note de lansare OpenShot Video Editor 4.0.0
- Note de lansare libopenshot 1.0.0
- Note de lansare libopenshot-audio 1.0.0
Mulțumiri Blender și artiștilor săi de Open Movie
Multe dintre capturile de ecran din această postare prezintă Spring și Sprite Fright, două Open Movies minunate create de studioul Blender. Proiectele Open Movie ale Blender sunt un dar extraordinar pentru comunitatea creativă. Acestea prezintă realizări cinematografice remarcabile, distribuie în mod deschis resursele de producție și contribuie la dezvoltarea software-ului creativ liber. Suntem recunoscători că putem folosi această creație ca material de test pe parcursul OpenShot.
Secvențe video: Spring și Sprite Fright. Drepturi de autor Blender Foundation, disponibile sub licențe Creative Commons Attribution. (CC) Blender Foundation | studio.blender.org
Mulțumiri speciale lui Raffi
Vreau să-i mulțumesc în mod special lui Raffi pentru dedicarea sa față de comunitatea OpenShot. El petrece nenumărate ore ajutând utilizatorii, oferind asistență și sfaturi practice și asigurându-se că problemele importante ale utilizatorilor sunt auzite. Implicarea sa a contribuit la orientarea remedierilor de erori și a îmbunătățirilor de-a lungul acestei versiuni, având un impact pozitiv major asupra întregii comunități. Mulțumim, Raffi!
Mulțumim fiecărui contribuitor, traducător, tester, susținător și membru al comunității care a contribuit la această versiune. Rapoartele voastre de erori, ideile, codul, răbdarea și încurajările continuă să facă OpenShot mai bun.
Dacă OpenShot v-a ajutat să creați, să învățați, să predați sau să vă împărtășiți povestea, vă rugăm să luați în considerare susținerea proiectului. Donațiile contribuie la finanțarea dezvoltării, infrastructurii, testării, documentației și versiunilor viitoare.
Descarcă OpenShot 4.0
OpenShot 4.0 reunește înregistrarea, editarea, finisarea culorilor, grafica animată, instrumentele locale de învățare automată și exportul într-un singur editor video gratuit și open-source. Indiferent dacă realizezi primul tău videoclip sau perfecționezi un proiect complex, sperăm ca aceste instrumente noi să te ajute să petreci mai puțin timp ocolind limitările și mai mult timp creând.