30 Ago

A Visualização de Cores do OpenShot 4.0 mostrando uma prévia de vídeo, linha do tempo, rodas de cores, propriedades e escopos de vídeo profissionais.
A Visualização de Cores do OpenShot 4.0 mostrando uma prévia de vídeo, linha do tempo, rodas de cores, propriedades e escopos de vídeo profissionais.

O OpenShot 4.0 chegou, trazendo algumas das maiores melhorias no fluxo de trabalho criativo da nossa história. Agora você pode gravar sua tela, webcam, microfone e áudio do sistema diretamente em um projeto. Você pode corrigir e graduar imagens com rodas de cores, curvas, LUTs e escopos de vídeo profissionais. Também pode isolar objetos com modelos de aprendizado de máquina executados localmente e criar desde visualizações de áudio animadas até visuais cinematográficos. É um grande passo rumo a um OpenShot mais rápido, completo e criativo.


Destaques do OpenShot 4.0

  • Nova Visualização de Cores: Corrija e faça a gradação das imagens com predefinições acessíveis, além da precisão de rodas de cores, curvas, LUTs e escopos de vídeo ao vivo.
  • Nova Visualização de Gravação: Grave seu microfone, tela, webcam e áudio do sistema diretamente em um projeto, mantendo cada fonte separada e editável.
  • 10 novos efeitos: Crie gráficos reativos ao áudio, flashes sincronizados com batidas, visuais cinematográficos, imagens mais limpas, cronômetros animados e muito mais.
  • Máscaras locais com IA: Selecione e acompanhe objetos usando modelos gratuitos para download que são executados no seu computador, sem necessidade de serviço na nuvem ou assinatura.
  • Uma linha do tempo nativa mais limpa: Trabalhe com zoom mais fluido, quadros-chave mais fáceis, código de tempo editável, clipes mais claros e interação mais consistente.
  • Efeitos e edição mais rápidos: As melhorias de desempenho tornam o Desfoque muito mais rápido e também aprimoram a Nitidez, a renderização da linha do tempo, os escopos de vídeo, a gradação de cores e as visualizações de áudio.
  • Fluxos de trabalho criativos mais inteligentes: Menus e predefinições reorganizados tornam mais fáceis de encontrar e aplicar os movimentos de câmera, as animações, os visuais de cores, os estilos de filme e as edições de áudio.
  • Uma base mais moderna: O suporte ampliado ao Qt 6 melhora a compatibilidade com distribuições Linux mais recentes e prepara o terreno para Android e outras plataformas futuras.

Conheça a nova Visualização de cores

A cor pode corrigir uma tomada problemática, guiar a atenção do espectador ou mudar completamente o clima de uma cena. O OpenShot 4.0 reúne essas funções em uma Visualização de cores dedicada, com uma grande prévia de vídeo, propriedades do clipe, rodas de cores e escopos de vídeo ao vivo organizados ao redor da sua filmagem.

Você não precisa ser um colorista profissional para começar. Clique com o botão direito em um clipe de vídeo e escolha Aparência > Ajustar cores. O OpenShot adiciona o novo efeito Color Grade, seleciona-o e abre as ferramentas necessárias. Você pode começar com um ajuste rápido e aprender os controles mais avançados no seu próprio ritmo.

Correção de cores e gradação criativa em um único efeito

O novo efeito Color Grade inclui controles práticos para exposição, contraste, temperatura, matiz, realces, sombras, saturação e vibração. Eles são úteis para corrigir filmagens escuras, remover uma dominante de cor, recuperar áreas claras ou dar uma aparência mais consistente a imagens de várias câmeras.

Quando estiver pronto para criar um visual, o mesmo efeito inclui rodas de cores separadas para ajustes globais, sombras, tons médios e realces. Leve as sombras para um tom mais frio, aqueça os realces ou faça um pequeno ajuste nos tons de pele sem alterar todas as partes da imagem da mesma forma.

Efeito Color Grade do OpenShot com uma curva de cores editável, rodas de cores e um vectorscópio
As rodas de cores e as curvas editáveis oferecem controle preciso sobre diferentes faixas tonais.

Quatro curvas editáveis oferecem controle preciso sobre a imagem inteira e sobre os canais individuais vermelho, verde e azul. Os pontos e as alças das curvas podem ser movidos diretamente, incluindo ajustes Bézier suaves. O OpenShot também oferece suporte a arquivos LUT .cube padrão do setor, com um controle de intensidade que permite mesclar uma LUT à imagem corrigida em vez de aplicá-la com força total.

O efeito Color Grade completo pode usar quadros-chave. As rodas de cores, curvas, controles de correção, intensidade da LUT e a mistura geral podem mudar ao longo do tempo. Isso permite corrigir uma iluminação que muda durante uma tomada, animar uma transição de cores estilizada ou revelar lentamente um visual finalizado.

Veja o que realmente está acontecendo na sua imagem

Um monitor pode enganar. O brilho, as configurações de cor e a iluminação do ambiente podem afetar o que você vê. Os escopos de vídeo mostram as informações reais de cor e brilho dentro do quadro.

O OpenShot 4.0 inclui um Waveform de luminância, Histograma, Parada RGB e Vectorscópio. Os escopos são atualizados conforme você percorre o projeto, permitindo verificar a exposição, encontrar realces estourados, comparar canais de cor, avaliar a saturação e manter os tons de pele naturais.

OpenShot analisando uma parte selecionada de um quadro de vídeo com um escopo de Parada RGB
Desenhe uma região sobre um rosto, céu, produto ou outra área para analisar apenas essa parte do quadro.

Cada escopo de vídeo inclui uma ferramenta Região. Desenhe uma caixa sobre um rosto, céu, parede ou produto, e o escopo se concentrará nessa parte da imagem. O Vectorscópio também inclui uma linha de referência para tons de pele, facilitando a identificação de dominantes de cor e a manutenção de rostos com aparência natural.

Para começar mais rapidamente, o menu do clipe inclui opções como Contraste automático, Elevar sombras, Aquecer e Realçar cor. Essas predefinições usam o mesmo efeito Color Grade editável, portanto são pontos de partida, e não filtros permanentes de um clique.

Também escrevemos um novo capítulo sobre cores para o Guia do usuário do OpenShot. Ele explica correção de cores, gradação, escopos, tons de pele, curvas, rodas e LUTs em linguagem simples.

Grave sua tela, câmera e voz dentro do OpenShot

A nova Visualização de gravação transforma o OpenShot em um espaço de trabalho prático para captura e edição. Grave um microfone, a área de trabalho, uma webcam ou várias fontes juntas sem precisar criar primeiro um fluxo de importação separado.

Visualização de gravação do OpenShot 4.0 com controles de microfone, tela e webcam ao lado da linha do tempo
Escolha qualquer combinação de fontes de microfone, tela e webcam na nova Visualização de gravação.

Cada fonte ativada é gravada como seu próprio arquivo de mídia e clipe na linha do tempo. Seu microfone permanece separado do áudio do sistema. Sua webcam permanece separada da captura de tela. Após a gravação, você pode cortar um erro, ajustar o volume da voz, recortar a câmera, mover a janela de imagem sobre imagem ou aplicar efeitos a uma fonte sem alterar as outras.

Visão detalhada dos controles de gravação do OpenShot para captura de microfone, tela e webcam
Os controles de gravação permanecem à mão enquanto você visualiza e edita seu projeto.

Quando a gravação da tela e da webcam é combinada, o OpenShot pode colocar automaticamente a webcam em um layout arredondado de imagem sobre imagem. Todas essas opções usam propriedades normais de clipe, para que você continue no controle após o fim da gravação.

A Visão de Gravação fornece feedback ao vivo antes e durante uma sessão. Você pode verificar o medidor do microfone, visualizar a webcam e observar clipes temporários aparecerem na linha do tempo durante a gravação. O OpenShot mantém as fontes sincronizadas e substitui as visualizações temporárias pela mídia concluída quando você para.

Você também pode visualizar um projeto existente enquanto grava um microfone ou uma webcam. Isso é útil para trabalhos de narração, comentários, vídeos de reação, aulas e apresentações. Para um fluxo de trabalho de narração ainda mais rápido, clique com o botão direito em um clipe e escolha Áudio > Gravar. O OpenShot vai para o início do clipe, abre os controles de gravação e escolhe uma faixa adequada abaixo dele.

Se quiser gravar várias tomadas antes de editar, escolha Nenhuma faixa. A mídia concluída será adicionada aos Arquivos do Projeto sem ser colocada na linha do tempo. As gravações são armazenadas na pasta de recursos do projeto, o que ajuda a manter os arquivos de origem junto com seu trabalho.

As opções de captura se adaptam ao sistema operacional e ao hardware disponível. O OpenShot oferece suporte a caminhos de gravação nativos da plataforma no Windows, macOS, Linux X11 e Linux Wayland com PipeWire. As opções disponíveis de tela, janela, região, câmera e áudio do sistema podem variar conforme a plataforma e as permissões.

10 novos efeitos para som, estilo e movimento

O OpenShot 4.0 adiciona dez efeitos ao mecanismo de vídeo subjacente. Alguns resolvem problemas cotidianos, enquanto outros possibilitam fluxos de trabalho criativos totalmente novos.

Transforme áudio em gráficos animados

O novo efeito Visualização de áudio transforma o som em um elemento visual animado. Ele pode desenhar formas de onda, formas de onda preenchidas, barras, padrões radiais, exibições de espectro, partículas e medidores no estilo VU. Os controles de cor, distribuição do arco-íris, faixa de frequência, canais, detalhes, brilho, plano de fundo e estilo visual tornam-no útil para videoclipes, podcasts, vídeos com letras, prévias de áudio e publicações em redes sociais.

Benchmark de visualização de áudio do OpenShot 4.0 mostrando taxas médias de processamento de 172.2 a 2217.6 quadros por segundo em dez modos de visualização
Desempenho do processamento de visualização de áudio no OpenShot 4.0. Esses números medem o próprio efeito, não a reprodução completa do projeto nem a velocidade de exportação.

Esses elementos visuais foram projetados para animar suavemente, não apenas para ter boa aparência em um quadro estático. Em nossos testes de desempenho, todos os modos de visualização funcionaram bem acima das taxas comuns de projeto de 24, 30 e 60 FPS. Até os modos mais exigentes ultrapassaram 170 quadros por segundo, enquanto Bars, PhaseScope e VU Meter processaram mais de 1.000 FPS.

Sincronização com batidas transforma a energia de um clipe de áudio em uma camada de cor que reage às batidas e aos sons altos. Ajuste a faixa de frequência, o limiar, a curva de resposta, o ataque e a liberação, depois componha o resultado sobre outro vídeo. É um componente flexível para flashes, mudanças rítmicas de cor e edições guiadas por música.

Adicione textura, luz e acabamento

  • Film Grain adiciona granulação animada e reproduzível, com controles de tamanho, suavidade, agrupamento, resposta tonal, variação de cor, evolução e coerência. Os estilos prontos incluem 35mm Fine, 35mm Classic, 35mm Gritty, 16mm Classic, Super 8 e High ISO.
  • Denoise Image reduz a granulação de luminância e os pontos coloridos, preservando o movimento e os detalhes. Uma curva de resposta de brilho permite limpar sombras ruidosas com mais intensidade do que as áreas claras.
  • Shadow cria sombras projetadas suaves, com cor, distância, ângulo, desfoque, expansão e opacidade ajustáveis.
  • Glow adiciona um halo externo ou interno ao redor dos pixels visíveis. Funciona especialmente bem com texto, logotipos, imagens transparentes e objetos mascarados.

Crie novas ideias visuais

  • Displacement Map usa uma imagem ou vídeo para deformar outro clipe. Crie ondulações na água, distorções de calor, vidro refrativo, miragens e distorções animadas.
  • Timer gera contadores configuráveis progressivos e regressivos para tutoriais, desafios, esportes, apresentações e vídeos para redes sociais.
  • Color Grade possibilita o novo fluxo de correção e gradação descrito acima.
  • Object Mask cria uma máscara animada reutilizável ao redor de um objeto selecionado.

Crie máscaras animadas de objetos no seu próprio computador

Remover um fundo ou isolar um objeto em movimento geralmente significa desenhar uma máscara quadro a quadro. O novo efeito Object Mask oferece um ponto de partida muito mais rápido.

Fluxo de trabalho do Object Mask do OpenShot, selecionando um objeto e visualizando a máscara animada gerada
Adicione pontos positivos e negativos para identificar um objeto, visualize a máscara e processe-a ao longo do clipe.

Adicione alguns pontos positivos sobre o objeto e pontos negativos na área ao redor. O OpenShot gera uma visualização detalhada da seleção e acompanha essa máscara ao longo do clipe. Adicione mais indicações em quadros difíceis, quando o objeto mudar de forma ou ficar oculto.

Mais importante, esse fluxo de trabalho é executado localmente. O OpenShot usa modelos gratuitos de aprendizado de máquina que podem ser baixados quando necessário e executados no seu próprio computador. A coleção inclui modelos YOLO, EfficientSAM e Cutie convertidos para o formato ONNX, para que libopenshot e OpenCV possam executá-los localmente. Não é necessário processamento na nuvem, conta de IA ou assinatura de IA. Seu material de origem não precisa ser enviado para um serviço remoto.

A máscara finalizada pode ser exibida como um efeito ou reutilizada como fonte de máscara para Blur, Pixelate, Color Grade e outros efeitos do OpenShot. Você pode modificar apenas o objeto, inverter a máscara para modificar o fundo ou combinar vários efeitos para composições mais avançadas.

Object Detection também recebeu uma grande atualização. O OpenShot agora oferece suporte a modelos YOLOv5 ONNX baixáveis, validação de modelos, máscaras de segmentação e controles aprimorados para objetos detectados. Você pode ajustar quais objetos aparecem, como as caixas e os rótulos são desenhados e como os objetos rastreados individualmente são transformados.

Modelos locais, material local: Object Mask e Object Detection foram projetados em torno de modelos baixáveis que são executados na sua máquina. O desempenho depende do seu computador e do modelo selecionado, mas o acesso ao recurso não depende de um serviço de nuvem pago.

Uma linha do tempo mais limpa e totalmente nativa

A linha do tempo é onde os editores passam a maior parte do tempo, portanto até uma pequena melhoria pode mudar a sensação de uso de todo o aplicativo. O OpenShot 4.0 conclui a transição para longe dos antigos componentes de linha do tempo baseados na web. Clipes, transições, quadros-chave, trilhas, réguas, menus e interações agora são gerenciados por uma linha do tempo Qt nativa.

Linha do tempo nativa do OpenShot 4.0 com duas trilhas, miniaturas de vídeo, formas de onda de áudio e menus de clipes
A linha do tempo renovada mantém os controles importantes visíveis e facilita a leitura de clipes, formas de onda e quadros-chave.

O resultado é uma superfície de edição mais limpa e consistente. Os nomes dos clipes e das transições ficam em contêineres de menu compactos. Os ícones dos efeitos permanecem visíveis em níveis menores de zoom. O espaçamento das miniaturas acompanha melhor a proporção do material de origem, e o zoom mais suave reduz saltos e tremores que distraem.

O código de tempo atual na régua agora pode ser editado diretamente. Clique nele, insira um novo valor e pressione Enter para mover o indicador de reprodução. As teclas Para cima e Para baixo podem ajustar o segmento de tempo selecionado, enquanto as teclas modificadoras permitem passos maiores ou menores.

Os quadros-chave também têm menus mais claros para alterar a interpolação ou remover um ponto. O painel de quadros-chave entende os dados animados mais avançados usados pelas rodas de cores e curvas, e o reajuste de tempo de um clipe agora redimensiona esses quadros-chave aninhados junto com o restante da animação.

Muitas correções menores também foram incluídas. A colagem na linha do tempo agora respeita a posição visível da faixa, os gráficos de cache e marcadores rolam com mais confiabilidade, o zoom suave mantém melhor sua posição, a inclinação da roda do mouse pode rolar horizontalmente e os itens da linha do tempo ocultos sob a régua não recebem mais cliques acidentais.

Efeitos Mais Rápidos, Edição Mais Fluida

As novas ferramentas criativas são muito mais úteis quando conseguem acompanhar seu projeto. O OpenShot 4.0 inclui melhorias de desempenho direcionadas em todo o editor e no mecanismo de vídeo libopenshot, desde o desenho cotidiano da linha do tempo até efeitos de imagem computacionalmente intensivos.

Gráfico de benchmark mostrando melhorias de desempenho do OpenShot 4.0 em relação ao OpenShot 3.5.1: Desfoque 61.8 por cento, Nitidez 12.8 por cento, linha do tempo com transformações 5.1 por cento e linha do tempo 3.4 por cento
Melhorias medidas nas cargas de trabalho de benchmark do OpenShot em comparação com o OpenShot 3.5.1. Os resultados variam conforme o hardware, a mídia, os efeitos e a complexidade do projeto.

Em nossas comparações de benchmark do OpenShot 4.0 com a versão 3.5.1, o efeito Desfoque concluiu sua carga de teste 61.8% mais rápido, enquanto a Nitidez melhorou em 12.8%. A renderização da linha do tempo melhorou em 3.4%, chegando a 5.1% no teste da linha do tempo com transformações.

As porcentagens da linha do tempo podem parecer modestas ao lado do resultado muito maior do Desfoque, mas seu impacto é amplo e significativo. O trabalho da linha do tempo envolve quase todas as partes de uma sessão de edição, incluindo a edição de clipes, atualizações da pré-visualização, renderização de miniaturas, rolagem, zoom, transformações e ajustes de quadros-chave. Mesmo uma pequena melhoria em um caminho usado com tanta frequência pode tornar toda a experiência de edição mais responsiva.

O trabalho vai além dos quatro testes mostrados aqui. O OpenShot 4.0 também reduz os custos de processamento nos escopos de vídeo e nos modos Color Grade, Film Grain e visualização de áudio. As formas de onda preenchidas usam um caminho de desenho mais rápido, a análise de cores evita trabalho desnecessário por quadro e vários efeitos agora ignoram cálculos de que não precisam. Também ampliamos o conjunto de benchmarks do libopenshot para que futuras alterações de desempenho possam ser medidas de forma mais consistente.

Movimento Mais Inteligente e Menus de Clipes Mais Fáceis

O menu de clipes do OpenShot foi reorganizado de acordo com a forma como as pessoas realmente editam. As opções relacionadas agora ficam em grupos mais claros, como Transformar, Aparência, Áudio, Velocidade e Movimento. As opções de redefinição são mais fáceis de encontrar, e os comandos se adaptam ao fato de um clipe conter vídeo, áudio ou ambos.

O menu Movimento agora inclui grupos organizados para Entrada, Saída, Ênfase, Câmera e Créditos. Os novos predefinições de câmera podem aplicar zoom, panorâmica ou combinar ambos, considerando as proporções da fonte e do projeto. Isso ajuda a evitar bordas pretas e aproveita melhor a área extra da imagem disponível em mídias largas ou altas. A Direção Automática pode escolher um movimento útil com base no enquadramento atual.

As novas predefinições Dissolver com Foco e Dissolver com Desfoque combinam máscaras, desfoque e movimento para entradas e saídas refinadas. As predefinições de quique e ênfase também foram aprimoradas, e as predefinições de movimento agora partem da transformação atual de um clipe, em vez de presumir que todo clipe começa no mesmo estado.

As predefinições de Aparência reúnem opções de cor, filme, foco e iluminação. Você pode adicionar rapidamente uma textura de granulação de filme, brilho, sombra, nitidez, desfoque ou tratamento de fita analógica e, em seguida, abrir as propriedades normais do efeito para personalizar cada configuração.

Menu de contexto de clipe do OpenShot mostrando predefinições rápidas de correção e gradação de cores
As opções rápidas de cores oferecem pontos de partida úteis, mantendo todas as configurações editáveis.
Linha do tempo do OpenShot mostrando muitos quadros-chave de animação em um clipe de vídeo
As predefinições de movimento criam quadros-chave editáveis que permanecem visíveis e ajustáveis na linha do tempo.

Melhores Títulos, Legendas, Mídia e Fluxos de Exportação

O OpenShot 4.0 inclui melhorias em todo o restante do processo de edição. A edição de legendas tem um fluxo de pré-visualização melhor, e os títulos animados agora podem ser exportados como arquivos MP4 pelo menu Exportar Arquivos. O trabalho de compatibilidade com o Blender 5.x corrige as cores dos títulos, os nós de material, os quadros-chave e o comportamento do compositor em mais modelos de títulos animados.

A importação de mídia preserva a ordem de seleção do usuário e usa uma sequência alternativa melhor quando o primeiro leitor não consegue abrir um arquivo. Isso inclui um suporte aprimorado a FLAC e miniaturas SVG mais nítidas. Os caminhos de importação e exportação de EDL e XML do Final Cut Pro também receberam uma cobertura de testes mais ampla e correções de compatibilidade.

As opções de exportação foram atualizadas com predefinições modernas para plataformas como TikTok, Instagram, Facebook, Snapchat e LinkedIn. As predefinições antigas de definição padrão que já não atendem à maioria dos usuários foram removidas.

Criado para desktops modernos e plataformas futuras

Uma versão principal não trata apenas do que aparece na tela hoje. O OpenShot 4.0 inclui um grande esforço de modernização na interface do usuário, no sistema de compilação, no empacotamento e nas bibliotecas C++ subjacentes.

A compatibilidade ampliada com Qt 6 e PySide6 ajuda o OpenShot a se integrar de forma mais natural às distribuições Linux atuais, preservando a flexibilidade necessária para as compilações existentes. A integração com portais do desktop melhora o acesso a arquivos e a captura de tela em ambientes Linux modernos. O dimensionamento de alta densidade de pixels, a restauração de painéis, a movimentação de janelas e o comportamento dos temas também receberam atenção especial no Windows, macOS e Linux.

Este trabalho também abre caminho para plataformas que o OpenShot tradicionalmente não suportava. A base de código agora inclui fundamentos importantes de compatibilidade com Android para acesso a arquivos, renderização, bindings do Qt e endereços de memória ARM64 grandes. O Android não está sendo anunciado como uma plataforma de lançamento compatível com o OpenShot 4.0, e não temos uma data de lançamento para compartilhar. Ainda assim, é empolgante ver a arquitetura se tornar mais portátil e pronta para experimentos futuros.

Internamente, o libopenshot chega à versão 1.0.0 com novos efeitos, leitores de captura ao vivo, análise de cores, mascaramento local de objetos, suporte ao Qt 6 e muitas correções de estabilidade. O libopenshot-audio também chega à versão 1.0.0. Juntas, essas bibliotecas fornecem a base de mídia e áudio do editor OpenShot.

Centenas de correções e aprimoramentos

Além dos principais recursos, o OpenShot 4.0 inclui centenas de correções, testes e pequenas melhorias. Elas abrangem a reprodução, o cache, os leitores de clipes, os carimbos de data e hora das gravações, a precisão das formas de onda, os quadros no final dos clipes, copiar e colar, exportações, layouts de painéis, telas de alta densidade de pixels, downloads de modelos, traduções e muito mais.

Intencionalmente, mantivemos este anúncio focado no que essas mudanças significam para os criadores. Desenvolvedores e usuários curiosos podem encontrar as notas de lançamento específicas de cada repositório e o histórico do código-fonte no GitHub:

Obrigado ao Blender e aos seus artistas de Open Movies

Muitas das capturas de tela desta publicação apresentam Spring e Sprite Fright, dois belos Open Movies criados pelo Blender Studio. Os projetos de Open Movie do Blender são um presente incrível para a comunidade criativa. Eles mostram um trabalho cinematográfico notável, compartilham abertamente os recursos de produção e ajudam a impulsionar o software criativo livre. Somos gratos por usar este trabalho como material de teste em todo o OpenShot.

Filmagens: Spring e Sprite Fright. Copyright Blender Foundation, disponíveis sob licenças Creative Commons Attribution. (CC) Blender Foundation | studio.blender.org

Um agradecimento especial a Raffi

Quero agradecer especialmente a Raffi por sua dedicação à comunidade OpenShot. Ele passa incontáveis horas ajudando usuários, compartilhando suporte e dicas práticas e garantindo que problemas importantes dos usuários sejam ouvidos. Sua defesa da comunidade ajudou a orientar correções de bugs e melhorias ao longo desta versão, causando um enorme impacto positivo em toda a comunidade. Obrigado, Raffi!

Obrigado a cada colaborador, tradutor, testador, apoiador e membro da comunidade que ajudou a moldar esta versão. Seus relatórios de bugs, ideias, código, paciência e incentivo continuam tornando o OpenShot melhor.

Se o OpenShot ajudou você a criar, aprender, ensinar ou compartilhar sua história, considere apoiar o projeto. As doações ajudam a financiar o desenvolvimento, a infraestrutura, os testes, a documentação e versões futuras.

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