30 Aug

De kleurweergave van OpenShot 4.0 met een videovoorbeeld, tijdlijn, kleurwielen, eigenschappen en professionele videoscopes.
De kleurweergave van OpenShot 4.0 met een videovoorbeeld, tijdlijn, kleurwielen, eigenschappen en professionele videoscopes.

OpenShot 4.0 is gearriveerd en brengt enkele van de grootste verbeteringen aan creatieve workflows in onze geschiedenis. U kunt nu uw scherm, webcam, microfoon en systeemaudio rechtstreeks in een project opnemen. U kunt beeldmateriaal corrigeren en gradëren met kleurwielen, curven, LUT's en professionele videoscopes. U kunt ook onderwerpen isoleren met lokaal uitgevoerde machinelearningmodellen en alles creëren, van geanimeerde audiovisualisaties tot cinematografische filmlooks. Het is een grote stap naar een sneller, completer en creatiever OpenShot.


Hoogtepunten van OpenShot 4.0

  • Nieuwe kleurweergave: Corrigeer en gradueer beeldmateriaal met toegankelijke voorinstellingen en de precisie van kleurwielen, curven, LUT's en live videoscopes.
  • Nieuwe opnameweergave: Neem uw microfoon, scherm, webcam en systeemgeluid rechtstreeks op in een project, waarbij elke bron afzonderlijk en bewerkbaar blijft.
  • 10 nieuwe effecten: Maak audioreactieve graphics, beatgesynchroniseerde flitsen, filmische looks, schoner beeldmateriaal, geanimeerde timers en meer.
  • Lokale AI-maskers: Selecteer onderwerpen en volg ze met gratis downloadbare modellen die op uw computer draaien, zonder cloudservice of abonnement.
  • Een overzichtelijkere native tijdlijn: Werk met soepeler zoomen, eenvoudigere keyframes, bewerkbare tijdcode, duidelijkere clips en consistentere interactie.
  • Snellere effecten en bewerking: Prestatieverbeteringen maken Blur aanzienlijk sneller en verbeteren ook Sharpen, tijdlijnrendering, videoscopes, kleurgradatie en audiovisualisaties.
  • Slimmere creatieve workflows: Herordende menu's en voorinstellingen maken camerabewegingen, animatie, kleurlooks, filmstijlen en audiobewerkingen gemakkelijker te vinden en toe te passen.
  • Een modernere basis: Uitgebreide Qt 6-ondersteuning verbetert de compatibiliteit met nieuwere Linux-distributies en legt de basis voor Android en andere toekomstige platforms.

Maak kennis met de nieuwe kleurweergave

Kleur kan een problematische opname verbeteren, de aandacht van de kijker sturen of de sfeer van een scène volledig veranderen. OpenShot 4.0 brengt deze taken samen in een speciale kleurweergave met een grote videovoorvertoning, clip-eigenschappen, kleurwielen en live videoscopes rond je beeldmateriaal.

Je hoeft geen professionele colorist te zijn om aan de slag te gaan. Klik met de rechtermuisknop op een videoclip en kies Uiterlijk > Kleuren aanpassen. OpenShot voegt het nieuwe effect Kleurgradatie toe, selecteert het en opent de benodigde hulpmiddelen. Je kunt beginnen met een snelle aanpassing en de geavanceerdere instellingen in je eigen tempo leren gebruiken.

Kleurcorrectie en creatieve gradatie in één effect

Het nieuwe effect Kleurgradatie bevat praktische instellingen voor belichting, contrast, temperatuur, tint, hoge lichten, schaduwen, verzadiging en levendigheid. Deze zijn handig om donkere beelden te corrigeren, een kleurzweem te verwijderen, lichte delen te herstellen of beelden van meerdere camera's een consistentere uitstraling te geven.

Wanneer je klaar bent om een look op te bouwen, bevat hetzelfde effect afzonderlijke kleurwielen voor algemene aanpassingen, schaduwen, middentonen en hoge lichten. Geef de schaduwen een koelere tint, maak de hoge lichten warmer of pas huidtinten subtiel aan zonder elk deel van het beeld op dezelfde manier te verschuiven.

OpenShot-effect Kleurgradatie met een bewerkbare kleurcurve, kleurwielen en een vectorscope
Met kleurwielen en bewerkbare curven krijg je nauwkeurige controle over verschillende toonbereiken.

Vier bewerkbare curven bieden nauwkeurige controle over het volledige beeld en de afzonderlijke rode, groene en blauwe kanalen. Curvepunten en handgrepen kunnen rechtstreeks worden verplaatst, inclusief vloeiende Bézier-aanpassingen. OpenShot ondersteunt ook industriestandaard .cube LUT-bestanden, met een intensiteitsinstelling waarmee je een LUT in het gecorrigeerde beeld kunt mengen in plaats van deze op volle sterkte toe te passen.

Het volledige effect Kleurgradatie ondersteunt keyframes. Kleurwielen, curven, correctie-instellingen, LUT-intensiteit en de algehele menging kunnen in de loop van de tijd veranderen. Zo kun je veranderende belichting tijdens een opname corrigeren, een gestileerde kleurovergang animeren of geleidelijk een voltooide look onthullen.

Zie wat er echt met je beeld gebeurt

Een monitor kan misleidend zijn. De helderheid, kleurinstellingen en verlichting in je kamer kunnen allemaal beïnvloeden wat je ziet. Videoscopes tonen de werkelijke kleur- en helderheidsinformatie binnen het beeld.

OpenShot 4.0 bevat een Luma-golfvorm, Histogram, RGB-parade en Vectorscope. De scopes worden bijgewerkt terwijl je door het project beweegt, zodat je de belichting kunt controleren, uitgebeten hoge lichten kunt vinden, kleurkanalen kunt vergelijken, de verzadiging kunt beoordelen en huidtinten natuurlijk kunt houden.

OpenShot analyseert een geselecteerd deel van een videoframe met een RGB-paradescope
Teken een gebied over een gezicht, de lucht, een product of een ander deel om alleen dat gedeelte van het beeld te analyseren.

Elke videoscope bevat een gereedschap voor gebieden. Teken een kader rond een gezicht, de lucht, een muur of een product en de scope richt zich op dat deel van het beeld. De Vectorscope bevat ook een referentielijn voor huidtinten, waardoor het gemakkelijker wordt om kleurzwemen te herkennen en gezichten geloofwaardig te houden.

Voor een snelle start bevat het clipmenu opties zoals Automatisch contrast, Schaduwen oplichten, Opwarmen en Kleur versterken. Deze voorinstellingen gebruiken hetzelfde bewerkbare effect Kleurgradatie, dus het zijn startpunten en geen permanente filters met één klik.

We hebben ook een nieuw hoofdstuk over kleur geschreven voor de OpenShot-gebruikershandleiding. Daarin worden kleurcorrectie, gradatie, scopes, huidtinten, curven, kleurwielen en LUT's in duidelijke taal uitgelegd.

Neem je scherm, camera en stem op in OpenShot

De nieuwe opnameweergave maakt van OpenShot een praktische werkruimte voor opnemen en bewerken. Neem een microfoon, bureaublad, webcam of meerdere bronnen tegelijk op zonder eerst een afzonderlijke importworkflow op te zetten.

OpenShot 4.0-opnameweergave met microfoon-, scherm- en webcaminstellingen naast de tijdlijn
Kies elke gewenste combinatie van microfoon-, scherm- en webcambronnen in de nieuwe opnameweergave.

Elke ingeschakelde bron wordt opgenomen als een eigen mediabestand en tijdlijnclip. Je microfoon blijft gescheiden van de systeemaudio. Je webcam blijft gescheiden van de schermopname. Na de opname kun je een fout bijsnijden, het stemvolume aanpassen, de camera uitsnijden, het beeld-in-beeldvenster verplaatsen of effecten op één bron toepassen zonder de andere bronnen te wijzigen.

Gedetailleerde weergave van de OpenShot-opnamebediening voor microfoon-, scherm- en webcamopname
De opnamebediening blijft binnen handbereik terwijl je je project bekijkt en bewerkt.

Wanneer scherm- en webcamopname worden gecombineerd, kan OpenShot de webcam automatisch in een afgeronde beeld-in-beeldindeling plaatsen. Al deze keuzes gebruiken normale clipeigenschappen, zodat je ook na afloop van de opname de controle houdt.

De opnameweergave geeft live feedback vóór en tijdens een sessie. Je kunt de microfoonmeter controleren, een voorbeeld van de webcam bekijken en tijdens het opnemen tijdelijke clips op de tijdlijn zien verschijnen. OpenShot houdt de bronnen gesynchroniseerd en vervangt de tijdelijke voorbeelden door de voltooide media wanneer je stopt.

Je kunt ook een bestaand project bekijken terwijl je een microfoon of webcam opneemt. Dit is handig voor voice-overs, commentaar, reactievideo's, lessen en presentaties. Voor een nog snellere voice-overworkflow klik je met de rechtermuisknop op een clip en kies je Audio > Opnemen. OpenShot gaat naar het begin van de clip, opent de opnamebediening en kiest een geschikte track eronder.

Als je meerdere takes wilt opnemen voordat je gaat bewerken, kies je Geen track. De voltooide media wordt toegevoegd aan Projectbestanden zonder op de tijdlijn te worden geplaatst. Opnamen worden opgeslagen in de map met projectassets, zodat de bronbestanden samen met je werk bewaard blijven.

Opnameopties worden aangepast aan het besturingssysteem en de beschikbare hardware. OpenShot ondersteunt systeemeigen opnamepaden op Windows, macOS, Linux X11 en Linux Wayland met PipeWire. Beschikbare opties voor scherm, venster, regio, camera en systeemaudio kunnen per platform en machtigingen verschillen.

10 nieuwe effecten voor geluid, stijl en beweging

OpenShot 4.0 voegt tien effecten toe aan de onderliggende video-engine. Sommige lossen alledaagse problemen op, terwijl andere volledig nieuwe creatieve workflows mogelijk maken.

Maak van audio geanimeerde afbeeldingen

Het nieuwe effect Audio Visualization zet geluid om in een geanimeerde visualisatie. Het kan golfvormen, gevulde golfvormen, balken, radiale patronen, spectrumweergaven, deeltjes en meters in VU-stijl tekenen. Instellingen voor kleur, regenboogspreiding, frequentiebereik, kanalen, detail, gloed, achtergrond en visuele stijl maken het geschikt voor muziekvideo's, podcasts, lyricvideo's, audiovoorbeelden en berichten op sociale media.

OpenShot 4.0-benchmark voor audiov visualisatie met gemiddelde verwerkingssnelheden van 172.2 tot 2217.6 frames per seconde voor tien visualisatiemodi
Verwerkingsprestaties van audiov visualisatie in OpenShot 4.0. Deze cijfers meten alleen het effect zelf, niet het afspelen of exporteren van een volledig project.

Deze visualisaties zijn ontworpen om vloeiend te animeren en er niet alleen goed uit te zien in een stilstaand beeld. Tijdens onze prestatietests draaide elke visualisatiemodus ruim boven de gebruikelijke projectsnelheden van 24, 30 en 60 FPS. Zelfs de meest veeleisende modi overschreden 170 frames per seconde, terwijl Bars, PhaseScope en VU Meter meer dan 1.000 FPS verwerkten.

Beat Sync zet de energie in een audioclip om in een kleurlaag die reageert op beats en harde geluiden. Pas het frequentiebereik, de drempel, de responscurve, attack en release aan en combineer het resultaat vervolgens met een andere video. Het is een flexibel bouwblok voor flitsen, ritmische kleurveranderingen en muziekgestuurde bewerkingen.

Voeg textuur, licht en afwerking toe

  • Film Grain voegt herhaalbare, geanimeerde korrel toe met instellingen voor grootte, zachtheid, klontering, toonrespons, kleurvariatie, evolutie en coherentie. Vooraf gemaakte looks zijn onder andere 35mm Fine, 35mm Classic, 35mm Gritty, 16mm Classic, Super 8 en High ISO.
  • Denoise Image vermindert luminantiekorrel en kleurspikkels en behoudt beweging en detail. Met een helderheidsresponscurve kunt u ruis in schaduwen sterker verminderen dan in hooglichten.
  • Shadow maakt zachte slagschaduwen met instelbare kleur, afstand, hoek, vervaging, spreiding en dekking.
  • Glow voegt een buitenste of binnenste gloed toe rond zichtbare pixels. Dit werkt bijzonder goed met tekst, logo's, transparante afbeeldingen en gemaskeerde onderwerpen.

Nieuwe visuele ideeën creëren

  • Verplaatsingskaart gebruikt een afbeelding of video om een andere clip te vervormen. Maak rimpelingen in water, hittewaas, lichtbrekend glas, luchtspiegelingen en geanimeerde vervormingen.
  • Timer genereert instelbare oplopende en aflopende tellers voor tutorials, uitdagingen, sport, presentaties en sociale video's.
  • Kleurcorrectie vormt de basis voor de hierboven beschreven nieuwe workflow voor correctie en kleurgradatie.
  • Objectmasker maakt een herbruikbaar geanimeerd masker rond een geselecteerd onderwerp.

Maak geanimeerde objectmaskers op uw eigen computer

Een achtergrond verwijderen of een bewegend onderwerp isoleren betekent meestal dat u frame voor frame een masker moet tekenen. Het nieuwe effect Object Mask biedt een veel sneller startpunt.

OpenShot Object Mask-workflow voor het selecteren van een onderwerp en het bekijken van het gegenereerde geanimeerde masker
Voeg positieve en negatieve punten toe om een onderwerp te identificeren, bekijk het masker en verwerk het door de clip.

Voeg enkele positieve punten toe op het onderwerp en negatieve punten op het omliggende gebied. OpenShot genereert een gedetailleerd voorbeeld van de selectie en volgt dat masker vervolgens door de clip. Voeg op moeilijke frames meer aanwijzingen toe wanneer het onderwerp van vorm verandert of verborgen raakt.

Het belangrijkste is dat deze workflow lokaal wordt uitgevoerd. OpenShot gebruikt gratis machinelearningmodellen die u kunt downloaden wanneer u ze nodig hebt en op uw eigen computer kunt uitvoeren. De verzameling bevat YOLO-, EfficientSAM- en Cutie-modellen die zijn geconverteerd naar de ONNX-indeling, zodat libopenshot en OpenCV ze lokaal kunnen uitvoeren. Er is geen cloudverwerking, AI-account of AI-abonnement vereist. Uw bronmateriaal hoeft niet naar een externe dienst te worden geüpload.

Het voltooide masker kan als effect worden weergegeven of opnieuw worden gebruikt als maskerbron voor Blur, Pixelate, Color Grade en andere OpenShot-effecten. U kunt alleen het onderwerp aanpassen, het masker omkeren om de achtergrond aan te passen, of meerdere effecten combineren voor geavanceerdere composities.

Object Detection heeft ook een grote update gekregen. OpenShot ondersteunt nu downloadbare YOLOv5-ONNX-modellen, modelvalidatie, segmentatiemaskers en verbeterde bediening voor gedetecteerde objecten. U kunt instellen welke objecten worden weergegeven, hoe kaders en labels worden getekend en hoe afzonderlijk gevolgde objecten worden getransformeerd.

Lokale modellen, lokaal beeldmateriaal: Object Mask en Object Detection zijn ontworpen rond downloadbare modellen die op uw computer worden uitgevoerd. De prestaties zijn afhankelijk van uw computer en het geselecteerde model, maar voor toegang tot deze functie is geen betaalde clouddienst nodig.

Een schonere, volledig native tijdlijn

De tijdlijn is de plek waar editors het grootste deel van hun tijd doorbrengen, dus zelfs een kleine verbetering kan de hele toepassing anders laten aanvoelen. OpenShot 4.0 voltooit de overstap van de oude webgebaseerde tijdlijncomponenten. Clips, overgangen, keyframes, tracks, linialen, menu's en interactie worden nu afgehandeld via een native Qt-tijdlijn.

Native tijdlijn van OpenShot 4.0 met twee tracks, videominiaturen, audiogolfvormen en clipmenu's
De vernieuwde tijdlijn houdt belangrijke bedieningselementen zichtbaar en maakt clips, golfvormen en keyframes beter leesbaar.

Het resultaat is een schoner en consistenter bewerkingsoppervlak. Namen van clips en overgangen staan in compacte menucontainers. Effectpictogrammen blijven zichtbaar bij kleinere zoomniveaus. De ruimte tussen miniaturen volgt de beeldverhouding van de bron beter en soepeler zoomen vermindert storende sprongen en trillingen.

De huidige tijdcode op de liniaal kan nu rechtstreeks worden bewerkt. Klik erop, voer een nieuwe waarde in en druk op Enter om de afspeelkop te verplaatsen. Met de toetsen Omhoog en Omlaag kunt u het geselecteerde tijdsegment aanpassen; met modificatietoetsen kunt u grotere of kleinere stappen instellen.

Keyframes hebben ook duidelijkere menu's voor het wijzigen van interpolatie of het verwijderen van een punt. Het keyframepaneel begrijpt de uitgebreidere animatiegegevens die door kleurwielen en curven worden gebruikt, en bij het aanpassen van de timing van een clip worden deze geneste keyframes nu mee geschaald met de rest van de animatie.

Er zijn ook veel kleinere verbeteringen opgenomen. Plakken op de tijdlijn houdt nu rekening met de zichtbare trackpositie, cache- en markergrafieken scrollen betrouwbaarder, vloeiend zoomen behoudt zijn positie beter, kantelen met het muiswiel kan horizontaal scrollen en tijdlijnitems die onder de liniaal verborgen zijn, ontvangen niet langer per ongeluk klikken.

Snellere effecten, vloeiender bewerken

Nieuwe creatieve tools zijn veel nuttiger wanneer ze uw project kunnen bijhouden. OpenShot 4.0 bevat gerichte prestatieverbeteringen in de hele editor en de libopenshot-video-engine, van het dagelijks tekenen van de tijdlijn tot rekenintensieve afbeeldingseffecten.

Benchmarkgrafiek met prestatieverbeteringen van OpenShot 4.0 ten opzichte van OpenShot 3.5.1: Blur 61.8 procent, Sharpen 12.8 procent, tijdlijn met transformaties 5.1 procent en tijdlijn 3.4 procent
Gemeten verbeteringen in OpenShot-benchmarktaken vergeleken met OpenShot 3.5.1. Resultaten variëren afhankelijk van hardware, media, effecten en projectcomplexiteit.

In onze OpenShot 4.0-benchmarkvergelijkingen met versie 3.5.1 voltooide het Blur-effect zijn testtaak 61.8% sneller, terwijl Sharpen met 12.8% verbeterde. Het renderen van de tijdlijn verbeterde met 3.4% en liep op tot 5.1% in de tijdlijntest met transformaties.

De percentages voor de tijdlijn lijken misschien bescheiden naast het veel grotere resultaat van Blur, maar hun impact is breed en betekenisvol. Tijdlijnbewerkingen raken bijna elk onderdeel van een montagesessie, waaronder clipbewerking, voorbeeldupdates, het renderen van miniaturen, scrollen, zoomen, transformaties en aanpassingen van keyframes. Zelfs een kleine verbetering in een pad dat zo vaak wordt gebruikt, kan de hele bewerkingservaring responsiever laten aanvoelen.

Het werk gaat verder dan de vier tests die hier worden getoond. OpenShot 4.0 verlaagt ook de verwerkingskosten in videoscopes, Color Grade, Film Grain en audiovisualisatiemodi. Gevulde golfvormen gebruiken een sneller tekenpad, kleuranalyse vermijdt onnodige verwerking per frame en verschillende effecten slaan berekeningen over die ze niet nodig hebben. We hebben ook de libopenshot-benchmarksuite uitgebreid, zodat toekomstige prestatieveranderingen consistenter kunnen worden gemeten.

Slimmere bewegingen en eenvoudigere clipmenu's

Het clipmenu van OpenShot is opnieuw ingedeeld rond de manier waarop mensen daadwerkelijk monteren. Verwante keuzes staan nu in duidelijkere groepen zoals Transform, Look, Audio, Speed en Motion. Resetopties zijn gemakkelijker te vinden en opdrachten passen zich aan aan de vraag of een clip video, audio of beide bevat.

Het Motion-menu bevat nu georganiseerde groepen voor In, Out, Emphasis, Camera en Credits. Nieuwe camerapresets kunnen zoomen, pannen of beide combineren, waarbij rekening wordt gehouden met de beeldverhoudingen van de bron en het project. Dit helpt zwarte randen te voorkomen en benut de extra beeldruimte van brede of hoge media beter. Auto Direction kan een nuttige beweging kiezen op basis van de huidige kadrering.

Nieuwe Focus Wipe- en Blur Wipe-presets combineren maskers, vervaging en beweging voor verzorgde intro's en outro's. Bounce- en emphasis-presets zijn ook verfijnd, en bewegingspresets bouwen nu voort op de huidige transformatie van een clip in plaats van ervan uit te gaan dat elke clip in dezelfde toestand begint.

Look-presets brengen kleur-, film-, focus- en belichtingskeuzes samen. U kunt snel filmkorrel, gloed, schaduw, verscherping, vervaging of een analoge-tapebehandeling toevoegen en vervolgens de normale effecteigenschappen openen om elke instelling aan te passen.

OpenShot-contextmenu van een clip met snelle presets voor kleurcorrectie en kleurgradatie
Snelle kleuropties bieden nuttige uitgangspunten, terwijl elke instelling bewerkbaar blijft.
OpenShot-tijdlijn met veel animatiekeyframes verspreid over een videoclip
Bewegingspresets maken bewerkbare keyframes die zichtbaar en aanpasbaar blijven op de tijdlijn.

Betere titels, ondertitels, media- en exportworkflows

OpenShot 4.0 bevat verbeteringen in de rest van het bewerkingsproces. Het bewerken van ondertitels heeft een betere voorbeeldworkflow en geanimeerde titels kunnen nu als MP4-bestanden worden geëxporteerd via het menu Export Files. Werk aan compatibiliteit met Blender 5.x corrigeert titelkleuren, materiaalnodes, keyframes en compositorgedrag in meer geanimeerde titeltemplates.

Het importeren van media behoudt de volgorde waarin de gebruiker bestanden selecteert en gebruikt een betere terugvalvolgorde wanneer de eerste lezer een bestand niet kan openen. Dit omvat verbeterde verwerking van FLAC en scherpere SVG-miniaturen. Ook zijn de import- en exportpaden voor EDL en Final Cut Pro XML uitgebreider getest en voorzien van compatibiliteitsoplossingen.

De exportopties zijn vernieuwd met moderne voorinstellingen voor platforms zoals TikTok, Instagram, Facebook, Snapchat en LinkedIn. Oudere standaarddefinitievoorinstellingen die de meeste gebruikers niet meer helpen, zijn opgeschoond.

Gebouwd voor moderne desktops en toekomstige platforms

Een release met een nieuw hoofdversienummer gaat niet alleen over wat er vandaag op het scherm verschijnt. OpenShot 4.0 omvat een omvangrijke modernisering van de gebruikersinterface, het bouwsysteem, de verpakking en de onderliggende C++-bibliotheken.

Uitgebreidere compatibiliteit met Qt 6 en PySide6 zorgt ervoor dat OpenShot beter aansluit op huidige Linux-distributies, terwijl de flexibiliteit die bestaande builds nodig hebben behouden blijft. Integratie met desktopportalen verbetert de toegang tot bestanden en schermopnamen in moderne Linux-omgevingen. Ook aan schaling voor hoge DPI, het herstellen van dokken, het verplaatsen van vensters en themagedrag is uitgebreid aandacht besteed in Windows, macOS en Linux.

Dit werk opent ook de deur naar platforms die OpenShot traditioneel niet heeft ondersteund. De codebasis bevat nu belangrijke fundamenten voor Android-compatibiliteit op het gebied van bestandstoegang, rendering, Qt-bindingen en grote ARM64-geheugenadressen. Android wordt niet aangekondigd als een ondersteund releaseplatform voor OpenShot 4.0 en we hebben geen releasedatum om te delen. Toch is het spannend om te zien dat de architectuur draagbaarder wordt en klaar is voor toekomstige experimenten.

Onder de motorkap bereikt libopenshot versie 1.0.0 met nieuwe effecten, lezers voor live-opnamen, kleuranalyse, lokale objectmaskering, ondersteuning voor Qt 6 en veel stabiliteitsoplossingen. Ook libopenshot-audio bereikt versie 1.0.0. Samen vormen deze bibliotheken de media- en audiofundering achter de OpenShot-editor.

Honderden oplossingen en verfijningen

Naast de belangrijkste functies bevat OpenShot 4.0 honderden oplossingen, tests en kleinere verbeteringen. Ze hebben betrekking op afspelen, caching, cliplezers, tijdstempels van opnamen, nauwkeurigheid van golfvormen, frames aan het einde van clips, kopiëren en plakken, exports, dokindelingen, schermen met hoge DPI, modeldownloads, vertalingen en nog veel meer.

We hebben deze aankondiging bewust gericht gehouden op wat deze veranderingen betekenen voor makers. Ontwikkelaars en nieuwsgierige gebruikers kunnen de repositoriespecifieke releaseopmerkingen en bronhistorie op GitHub vinden:

Dank aan Blender en zijn Open Movie-artiesten

Veel screenshots in dit bericht tonen Spring en Sprite Fright, twee prachtige Open Movies gemaakt door Blender Studio. De Open Movie-projecten van Blender zijn een ongelooflijk geschenk aan de creatieve gemeenschap. Ze tonen opmerkelijk filmwerk, delen productiemiddelen openlijk en helpen vrije creatieve software vooruit. We zijn dankbaar dat we dit werk als testmateriaal in OpenShot kunnen gebruiken.

Filmbeelden: Spring en Sprite Fright. Copyright Blender Foundation, beschikbaar onder Creative Commons Naamsvermelding-licenties. (CC) Blender Foundation | studio.blender.org

Een speciaal dankwoord aan Raffi

Ik wil Raffi speciaal bedanken voor zijn toewijding aan de OpenShot-gemeenschap. Hij besteedt talloze uren aan het helpen van gebruikers, het delen van ondersteuning en praktische tips, en ervoor zorgen dat belangrijke gebruikersproblemen worden gehoord. Zijn inzet heeft geholpen bij het sturen van bugfixes en verbeteringen gedurende deze release en heeft een enorme positieve impact gehad op de hele gemeenschap. Bedankt, Raffi!

Dank aan elke bijdrager, vertaler, tester, ondersteuner en gemeenschapslid die deze release heeft helpen vormgeven. Jullie bugrapporten, ideeën, code, geduld en aanmoediging blijven OpenShot beter maken.

Als OpenShot je heeft geholpen om te creëren, leren, lesgeven of je verhaal te delen, overweeg dan om het project te steunen. Donaties helpen de ontwikkeling, infrastructuur, tests, documentatie en toekomstige releases te financieren.

Support OpenShot

Give back to OpenShot ❤️

OpenShot is funded by users, not licenses.

Your support helps us fund development, releases, and infrastructure. Your name will be proudly displayed in the credits!

Het meest behulpzaam voor het onderhouden van OpenShot Een eenvoudige manier om dank te zeggen

OpenShot 4.0 downloaden

OpenShot 4.0 brengt opnemen, bewerken, kleurafwerking, geanimeerde graphics, lokale machinelearningtools en export samen in één gratis, opensourcevideo-editor. Of je nu je eerste video maakt of een complex project perfectioneert, we hopen dat deze nieuwe tools je helpen minder tijd te besteden aan het omzeilen van beperkingen en meer tijd aan creëren.