30 Aug

OpenShot 4.0-fargevisningen viser en videoforhåndsvisning, tidslinje, fargehjul, egenskaper og profesjonelle videoskoper.
OpenShot 4.0-fargevisningen viser en videoforhåndsvisning, tidslinje, fargehjul, egenskaper og profesjonelle videoskoper.

OpenShot 4.0 er her, med noen av de største oppgraderingene av kreative arbeidsflyter i vår historie. Du kan nå ta opp skjermen, webkameraet, mikrofonen og systemlyden direkte i et prosjekt. Du kan korrigere og fargegradere opptak med fargehjul, kurver, LUT-er og profesjonelle videoskoper. Du kan også isolere motiver med lokalt kjørte maskinlæringsmodeller og lage alt fra animerte lydvisualiseringer til filmatiske uttrykk. Dette er et stort skritt mot en raskere, mer komplett og mer kreativ OpenShot.


Høydepunkter i OpenShot 4.0

  • Ny fargevisning: Korriger og grader opptak med lett tilgjengelige forhåndsinnstillinger samt presisjonen til fargehjul, kurver, LUT-er og levende videoskoper.
  • Ny opptaksvisning: Ta opp mikrofonen, skjermen, webkameraet og systemlyden direkte i et prosjekt, med hver kilde separat og redigerbar.
  • 10 nye effekter: Lag lydreaktiv grafikk, taktsynkroniserte blink, filmatiske uttrykk, renere opptak, animerte tidtakere og mer.
  • Lokale AI-drevne masker: Velg og følg motiver ved hjelp av gratis nedlastbare modeller som kjører på datamaskinen din, uten behov for skytjeneste eller abonnement.
  • En renere innebygd tidslinje: Arbeid med jevnere zooming, enklere keyframes, redigerbar tidskode, tydeligere klipp og mer konsekvent samhandling.
  • Raskere effekter og redigering: Ytelsesarbeid gjør Blur betydelig raskere, samtidig som Sharpen, tidslinjegjengivelse, videoskoper, fargegradering og lydvisualiseringer forbedres.
  • Smartere kreative arbeidsflyter: Omorganiserte menyer og forhåndsinnstillinger gjør kamerabevegelser, animasjon, fargeuttrykk, filmstiler og lydredigering enklere å finne og bruke.
  • Et mer moderne grunnlag: Utvidet Qt 6-støtte forbedrer kompatibiliteten med nyere Linux-distribusjoner og legger grunnlaget for Android og andre fremtidige plattformer.

Møt den nye fargevisningen

Farger kan rette opp et problematisk opptak, lede seerens oppmerksomhet eller endre stemningen i en scene fullstendig. OpenShot 4.0 samler disse oppgavene i en egen fargevisning med en stor videoforhåndsvisning, klippeegenskaper, fargehjul og videoskoper i sanntid rundt opptaket.

Du trenger ikke være profesjonell fargekorrigerer for å komme i gang. Høyreklikk på et videoklipp og velg Utseende > Juster farger. OpenShot legger til den nye effekten Fargegradering, velger den og åpner verktøyene du trenger. Du kan begynne med en rask justering og lære de mer avanserte kontrollene i ditt eget tempo.

Fargekorrigering og kreativ gradering i én effekt

Den nye effekten Fargegradering inneholder praktiske kontroller for eksponering, kontrast, temperatur, fargetone, høylys, skygger, metning og fargesterke toner. Disse er nyttige for å korrigere mørkt opptak, fjerne et fargestikk, gjenopprette lyse områder eller gi opptak fra flere kameraer et mer ensartet utseende.

Når du er klar til å skape et uttrykk, inneholder den samme effekten separate fargehjul for globale justeringer, skygger, mellomtoner og høylys. Skyv skyggene mot en kjøligere tone, varm opp høylysene eller gjør en liten justering av hudtonene uten å endre alle deler av bildet på samme måte.

OpenShot-effekten Fargegradering med en redigerbar fargekurve, fargehjul og et vektorskop
Fargehjul og redigerbare kurver gir deg presis kontroll over ulike toneområder.

Fire redigerbare kurver gir presis kontroll over hele bildet og de individuelle røde, grønne og blå kanalene. Kurvepunkter og håndtak kan flyttes direkte, inkludert jevne Bézier-justeringer. OpenShot støtter også bransjestandardiserte .cube LUT-filer, med en intensitetskontroll som lar deg blande en LUT inn i det korrigerte bildet i stedet for å bruke den med full styrke.

Hele effekten Fargegradering kan animeres med nøkkelbilder. Fargehjul, kurver, korrigeringskontroller, LUT-intensitet og den samlede blandingen kan endres over tid. Det gjør det mulig å korrigere belysning som endrer seg under et opptak, animere en stilisert fargeovergang eller gradvis vise frem et ferdig uttrykk.

Se hva som faktisk skjer i bildet

En skjerm kan være misvisende. Lysstyrken, fargeinnstillingene og lyset i rommet kan alle påvirke det du ser. Videoskoper viser den faktiske farge- og lysstyrkeinformasjonen i bildet.

OpenShot 4.0 inkluderer et luma-bølgeformdiagram, et histogram, et RGB-parade og et vektorskop. Skopene oppdateres mens du beveger deg gjennom prosjektet, slik at du kan kontrollere eksponeringen, finne utbrente høylys, sammenligne fargekanaler, vurdere metningen og holde hudtonene naturlige.

OpenShot analyserer en valgt del av et videobilde med et RGB-paradeskop
Tegn et område over et ansikt, en himmel, et produkt eller et annet område for å analysere bare den delen av bildet.

Hvert videoskop har et regionverktøy. Tegn en boks over et ansikt, en himmel, en vegg eller et produkt, så fokuserer skopet på den delen av bildet. Vektorskopet har også en referanselinje for hudtoner, noe som gjør det enklere å oppdage fargestikk og holde ansikter naturlige.

For å komme raskere i gang inneholder klippmenyen alternativer som Automatisk kontrast, Løft skygger, Varm opp og Forsterk farger. Disse forhåndsinnstillingene bruker den samme redigerbare effekten Fargegradering, så de er utgangspunkter og ikke permanente filtre med ett klikk.

Vi har også skrevet et nytt fargekapittel for OpenShot-brukerhåndboken. Det forklarer fargekorrigering, gradering, skoper, hudtoner, kurver, hjul og LUT-er med et enkelt språk.

Ta opp skjermen, kameraet og stemmen din i OpenShot

Den nye opptaksvisningen gjør OpenShot til et praktisk arbeidsområde for opptak og redigering. Ta opp fra en mikrofon, et skrivebord, et webkamera eller flere kilder samtidig uten først å måtte bygge en separat importarbeidsflyt.

OpenShot 4.0-opptaksvisning med kontroller for mikrofon, skjerm og webkamera ved siden av tidslinjen
Velg en hvilken som helst kombinasjon av mikrofon-, skjerm- og webkamerakilder fra den nye opptaksvisningen.

Hver aktivert kilde tas opp som sin egen mediefil og tidslinjeklipp. Mikrofonen forblir separat fra systemlyden. Webkameraet forblir separat fra skjermopptaket. Etter opptaket kan du trimme en feil, justere stemmevolumet, beskjære kamerabildet, flytte bilde-i-bilde-vinduet eller bruke effekter på én kilde uten å endre de andre.

Detaljert visning av OpenShot-opptakskontrollene for mikrofon-, skjerm- og webkameraopptak
Opptakskontrollene er lett tilgjengelige mens du forhåndsviser og redigerer prosjektet.

Når skjerm- og webkameraopptak kombineres, kan OpenShot automatisk plassere webkameraet i en avrundet bilde-i-bilde-layout. Alle disse valgene bruker vanlige klippegenskaper, slik at du fortsatt har kontroll etter at opptaket er ferdig.

Opptaksvisningen gir direkte tilbakemelding før og under en økt. Du kan kontrollere mikrofonmåleren, forhåndsvise webkameraet og se midlertidige klipp vises på tidslinjen mens du tar opp. OpenShot holder kildene synkronisert og erstatter de midlertidige forhåndsvisningene med de ferdige mediene når du stopper.

Du kan også forhåndsvise et eksisterende prosjekt mens du tar opp med mikrofon eller webkamera. Dette er nyttig for voiceover, kommentarer, reaksjonsvideoer, undervisning og presentasjoner. For en enda raskere voiceover-arbeidsflyt høyreklikker du på et klipp og velger Audio > Record. OpenShot går til begynnelsen av klippet, åpner opptakskontrollene og velger et passende spor under det.

Hvis du vil ta opp flere versjoner før redigering, velger du No Track. De ferdige mediene legges til i prosjektfilene uten å bli plassert på tidslinjen. Opptak lagres i prosjektets ressursmappe, noe som gjør det enklere å holde kildefilene samlet med arbeidet ditt.

Opptaksalternativene tilpasses operativsystemet og den tilgjengelige maskinvaren. OpenShot støtter plattformtilpassede opptaksmetoder på Windows, macOS, Linux X11 og Linux Wayland med PipeWire. Tilgjengelige alternativer for skjerm, vindu, område, kamera og systemlyd kan variere etter plattform og tillatelser.

10 nye effekter for lyd, stil og bevegelse

OpenShot 4.0 legger til ti effekter i den underliggende videomotoren. Noen løser hverdagsproblemer, mens andre muliggjør helt nye kreative arbeidsflyter.

Gjør lyd om til animert grafikk

Den nye effekten Audio Visualization forvandler lyd til et animert bilde. Den kan tegne bølgeformer, fylte bølgeformer, stolper, radiale mønstre, spektrumvisninger, partikler og målere i VU-stil. Kontroller for farge, regnbuespredning, frekvensområde, kanaler, detaljnivå, glød, bakgrunn og visuell stil gjør den nyttig for musikkvideoer, podkaster, tekstvideoer, lydforhåndsvisninger og innlegg i sosiale medier.

Ytelsesmåling for lydvisualisering i OpenShot 4.0 som viser gjennomsnittlige behandlingshastigheter fra 172.2 til 2217.6 bilder per sekund på tvers av ti visualiseringsmoduser
Behandlingsytelse for lydvisualisering i OpenShot 4.0. Disse tallene måler selve effekten, ikke fullstendig prosjektavspilling eller eksporthastighet.

Disse visualiseringene er utformet for å animeres jevnt, ikke bare se bra ut i et stillbilde. I ytelsestestene våre kjørte alle visualiseringsmodusene godt over vanlige prosjektfrekvenser på 24, 30 og 60 FPS. Selv de mest krevende modusene oversteg 170 bilder per sekund, mens Bars, PhaseScope og VU Meter behandlet mer enn 1 000 FPS.

Beat Sync gjør energien i et lydklipp om til et fargelag som reagerer på taktslag og høye lyder. Juster frekvensområdet, terskelen, responskurven, anslaget og uttoningen, og legg deretter resultatet over en annen video. Det er en fleksibel byggestein for blink, rytmiske fargeendringer og musikkdrevne redigeringer.

Legg til tekstur, lys og finish

  • Film Grain legger til repeterbart, animert korn med kontroller for størrelse, mykhet, klumping, tonal respons, fargevariasjon, utvikling og koherens. Ferdige uttrykk inkluderer 35mm Fine, 35mm Classic, 35mm Gritty, 16mm Classic, Super 8 og High ISO.
  • Denoise Image reduserer luminanskorn og fargeflekker samtidig som bevegelse og detaljer bevares. En lysstyrkeresponskurve lar deg rense støy i skygger kraftigere enn i høylys.
  • Shadow lager myke skygger med justerbar farge, avstand, vinkel, uskarphet, spredning og opasitet.
  • Glow legger til en ytre eller indre glorie rundt synlige piksler. Den fungerer spesielt godt med tekst, logoer, transparente bilder og maskerte motiver.

Skap nye visuelle ideer

  • Displacement Map bruker et bilde eller en video til å forvrenge et annet klipp. Lag krusninger i vann, varmedis, brytende glass, luftspeilinger og animerte forvrengninger.
  • Timer genererer konfigurerbare opptellings- og nedtellingsvisninger for veiledninger, utfordringer, sport, presentasjoner og videoer for sosiale medier.
  • Color Grade driver den nye arbeidsflyten for korrigering og gradering som er beskrevet ovenfor.
  • Object Mask oppretter en gjenbrukbar, animert maske rundt et valgt motiv.

Opprett animerte objektmasker på din egen datamaskin

Å fjerne en bakgrunn eller isolere et motiv i bevegelse betyr vanligvis å tegne en maske bilde for bilde. Den nye effekten Object Mask gir deg et langt raskere utgangspunkt.

OpenShot Object Mask-arbeidsflyt som velger et motiv og forhåndsviser den genererte animerte masken
Legg til positive og negative punkter for å identifisere et motiv, forhåndsvis masken og behandle den gjennom klippet.

Legg til noen positive punkter på motivet og negative punkter i området rundt. OpenShot genererer en detaljert forhåndsvisning av utvalget og følger deretter masken gjennom klippet. Legg til flere markeringer i vanskelige bilder når motivet endrer form eller blir skjult.

Viktigst av alt kjører denne arbeidsflyten lokalt. OpenShot bruker gratis maskinlæringsmodeller som kan lastes ned når du trenger dem og kjøres på din egen datamaskin. Samlingen inkluderer YOLO-, EfficientSAM- og Cutie-modeller konvertert til ONNX-formatet, slik at libopenshot og OpenCV kan kjøre dem lokalt. Det kreves ingen skybehandling, ingen AI-konto og ikke noe AI-abonnement. Kildematerialet ditt trenger ikke lastes opp til en ekstern tjeneste.

Den ferdige masken kan vises som en effekt eller brukes på nytt som maskekilde for Blur, Pixelate, Color Grade og andre OpenShot-effekter. Du kan bare endre motivet, invertere masken for å endre bakgrunnen eller kombinere flere effekter for mer avanserte komposisjoner.

Object Detection har også fått en omfattende oppdatering. OpenShot støtter nå nedlastbare YOLOv5 ONNX-modeller, modellvalidering, segmenteringsmasker og forbedrede kontroller for oppdagede objekter. Du kan justere hvilke objekter som vises, hvordan bokser og etiketter tegnes, og hvordan individuelle sporede objekter transformeres.

Lokale modeller, lokalt materiale: Object Mask og Object Detection er utformet rundt nedlastbare modeller som kjører på maskinen din. Ytelsen avhenger av datamaskinen din og den valgte modellen, men tilgang til funksjonen avhenger ikke av en betalt skytjeneste.

En ryddigere, fullstendig innebygd tidslinje

Tidslinjen er stedet der redigerere tilbringer mesteparten av tiden, så selv en liten forbedring kan endre hvordan hele programmet oppleves. OpenShot 4.0 fullfører overgangen bort fra de gamle nettbaserte tidslinjekomponentene. Klipp, overganger, nøkkelbilder, spor, linjaler, menyer og samhandling håndteres nå gjennom en innebygd Qt-tidslinje.

OpenShot 4.0 innebygd tidslinje med to spor, videominiatyrer, lydbølgeformer og klippmenyer
Den oppdaterte tidslinjen holder viktige kontroller synlige og gjør klipp, bølgeformer og nøkkelbilder enklere å lese.

Resultatet er en ryddigere og mer konsekvent redigeringsflate. Navn på klipp og overganger vises i kompakte menybeholdere. Effektikoner forblir synlige ved lavere zoomnivåer. Avstanden mellom miniatyrbilder følger kildens størrelsesforhold bedre, og jevnere zooming reduserer forstyrrende hopp og risting.

Den gjeldende tidskoden i linjalen kan nå redigeres direkte. Klikk på den, skriv inn en ny verdi og trykk på Enter for å flytte avspillingshodet. Opp- og nedpilene kan justere det valgte tidssegmentet, mens modifikatortaster gir større eller mindre trinn.

Nøkkelbilder har også tydeligere menyer for å endre interpolasjon eller fjerne et punkt. Nøkkelbildepanelet forstår de rikere animerte dataene som brukes av fargehjul og kurver, og når hastigheten på et klipp endres, skaleres disse nestede nøkkelbildene nå sammen med resten av animasjonen.

Mange mindre rettelser er også inkludert. Innliming på tidslinjen respekterer nå den synlige sporposisjonen, grafikk for hurtigbuffer og markører ruller mer pålitelig, jevn zooming beholder posisjonen bedre, vipping med musehjulet kan rulle horisontalt, og tidslinjeelementer som er skjult under linjalen, mottar ikke lenger utilsiktede klikk.

Raskere effekter, jevnere redigering

Nye kreative verktøy er langt mer nyttige når de kan holde tritt med prosjektet ditt. OpenShot 4.0 inneholder målrettede ytelsesforbedringer i hele redigeringsprogrammet og libopenshot-videomotoren, fra daglig tegning av tidslinjen til beregningstunge bildeeffekter.

Referansemåling som viser ytelsesforbedringer i OpenShot 4.0 sammenlignet med OpenShot 3.5.1: Blur 61.8 prosent, Sharpen 12.8 prosent, tidslinje med transformasjoner 5.1 prosent og tidslinje 3.4 prosent
Målte forbedringer i OpenShot-referansearbeidsbelastninger sammenlignet med OpenShot 3.5.1. Resultatene vil variere med maskinvare, medier, effekter og prosjektets kompleksitet.

I våre referansemålinger av OpenShot 4.0 mot versjon 3.5.1 fullførte Blur-effekten testarbeidsbelastningen 61.8% raskere, mens Sharpen ble forbedret med 12.8%. Gjengivelsen av tidslinjen ble forbedret med 3.4%, og økte til 5.1% i tidslinjetesten med transformasjoner.

Prosenttallene for tidslinjen kan se beskjedne ut sammenlignet med det langt større Blur-resultatet, men virkningen er bred og betydningsfull. Arbeid på tidslinjen berører nesten alle deler av en redigeringsøkt, inkludert klippredigering, oppdatering av forhåndsvisning, gjengivelse av miniatyrbilder, rulling, zooming, transformasjoner og justeringer av nøkkelbilder. Selv en liten forbedring i en bane som brukes så ofte, kan gjøre hele redigeringsopplevelsen mer responsiv.

Arbeidet går lenger enn de fire testene som vises her. OpenShot 4.0 reduserer også behandlingskostnadene i videoskoper, Color Grade, Film Grain og lydvisualiseringsmoduser. Fylte bølgeformer bruker en raskere tegningsbane, fargeanalyse unngår unødvendig arbeid per bilde, og flere effekter hopper nå over beregninger de ikke trenger. Vi har også utvidet libopenshot-referansesamlingen slik at fremtidige ytelsesendringer kan måles mer konsekvent.

Smartere bevegelse og enklere klippmenyer

Klippmenyen i OpenShot er omorganisert rundt måten folk faktisk redigerer på. Relaterte valg ligger nå under tydeligere grupper som Transform, Look, Audio, Speed og Motion. Det er enklere å finne tilbakestillingsalternativer, og kommandoene tilpasses etter om et klipp inneholder video, lyd eller begge deler.

Motion-menyen inneholder nå organiserte grupper for In, Out, Emphasis, Camera og Credits. Nye kameraforhåndsinnstillinger kan zoome, panorere eller kombinere begge deler, samtidig som de tar hensyn til kilde- og prosjektets størrelsesforhold. Dette bidrar til å unngå svarte kanter og utnytter det ekstra bildeområdet i brede eller høye medier bedre. Auto Direction kan velge en nyttig bevegelse basert på den aktuelle innrammingen.

Nye forhåndsinnstillinger for Focus Wipe og Blur Wipe kombinerer masker, uskarphet og bevegelse for polerte inn- og uttoninger. Forhåndsinnstillingene for Bounce og Emphasis er også forbedret, og bevegelsesforhåndsinnstillinger bygger nå fra klippets gjeldende transformasjon i stedet for å anta at alle klipp begynner i samme tilstand.

Look-forhåndsinnstillinger samler valg for farge, film, fokus og lyssetting. Du kan raskt legge til filmkorn, glød, skygge, skarphet, uskarphet eller en analog båndbehandling, og deretter åpne de vanlige effektinnstillingene og tilpasse hver innstilling.

OpenShot-kontekstmeny for klipp som viser forhåndsinnstillinger for rask fargekorrigering og fargegradering
Raske fargevalg gir nyttige utgangspunkter samtidig som alle innstillinger kan redigeres.
OpenShot-tidslinje som viser mange animerte nøkkelbilder over et videoklipp
Bevegelsesforhåndsinnstillinger oppretter redigerbare nøkkelbilder som forblir synlige og justerbare på tidslinjen.

Bedre titler, undertekster, medier og eksportarbeidsflyter

OpenShot 4.0 inneholder forbedringer i resten av redigeringsprosessen. Redigering av undertekster har en bedre forhåndsvisningsarbeidsflyt, og animerte titler kan nå eksporteres som MP4-filer fra menyen Export Files. Kompatibilitetsarbeidet for Blender 5.x løser problemer med tittelfarger, materialnoder, nøkkelbilder og kompositoroppførsel i flere maler for animerte titler.

Importering av medier bevarer brukerens valgrekkefølge og bruker en bedre rekkefølge for reservealternativer når den første leseren ikke kan åpne en fil. Dette inkluderer forbedret FLAC-håndtering og skarpere SVG-miniatyrbilder. Import- og eksportbanene for EDL og Final Cut Pro XML har også fått bredere testdekning og kompatibilitetsrettinger.

Eksportalternativene er oppdatert med moderne forhåndsinnstillinger for plattformer som TikTok, Instagram, Facebook, Snapchat og LinkedIn. Eldre forhåndsinnstillinger for standardoppløsning som ikke lenger er nyttige for de fleste brukere, er ryddet bort.

Bygget for moderne skrivebord og fremtidige plattformer

En hovedversjonsutgivelse handler ikke bare om det som vises på skjermen i dag. OpenShot 4.0 omfatter en omfattende modernisering av brukergrensesnittet, byggesystemet, pakking og de underliggende C++-bibliotekene.

Utvidet kompatibilitet med Qt 6 og PySide6 gjør det enklere for OpenShot å passe naturlig inn i moderne Linux-distribusjoner, samtidig som fleksibiliteten som trengs av eksisterende bygg, bevares. Integrasjon med skrivebordsportaler forbedrer filtilgang og skjermopptak i moderne Linux-miljøer. Skalering med høy DPI, gjenoppretting av dokker, flytting av vinduer og temaoppførsel har også fått omfattende oppmerksomhet på Windows, macOS og Linux.

Dette arbeidet åpner også døren for plattformer som OpenShot tradisjonelt ikke har støttet. Kodebasen inneholder nå viktige grunnlag for Android-kompatibilitet når det gjelder filtilgang, gjengivelse, Qt-bindinger og store ARM64-minneadresser. Android kunngjøres ikke som en støttet utgivelsesplattform for OpenShot 4.0, og vi har ingen utgivelsesdato å dele. Likevel er det spennende å se arkitekturen bli mer portabel og klar for fremtidige eksperimenter.

Under panseret når libopenshot versjon 1.0.0 med nye effekter, lesere for direkteopptak, fargeanalyse, lokal objektmaskering, støtte for Qt 6 og mange stabilitetsrettinger. libopenshot-audio når også versjon 1.0.0. Til sammen utgjør disse bibliotekene medie- og lydgrunnlaget bak OpenShot-redigeringsprogrammet.

Hundrevis av rettinger og forbedringer

I tillegg til hovedfunksjonene inneholder OpenShot 4.0 hundrevis av rettinger, tester og mindre forbedringer. De berører avspilling, hurtigbufring, klipp-lesere, tidsstempler for opptak, bølgeformnøyaktighet, bilder på slutten av klipp, kopiering og innliming, eksport, dokkoppsett, skjermer med høy DPI, nedlasting av modeller, oversettelser og mye mer.

Vi har med hensikt holdt denne kunngjøringen fokusert på hva disse endringene betyr for skapere. Utviklere og nysgjerrige brukere finner repositoriespesifikke versjonsmerknader og kildehistorikk på GitHub:

Takk til Blender og kunstnerne bak Open Movie-prosjektene

Mange av skjermbildene i dette innlegget viser Spring og Sprite Fright, to vakre Open Movies laget av Blender Studio. Blenders Open Movie-prosjekter er en fantastisk gave til det kreative fellesskapet. De viser frem bemerkelsesverdig filmskaping, deler produksjonsressurser åpent og bidrar til å utvikle fri kreativ programvare. Vi er takknemlige for å kunne bruke dette materialet som testopptak gjennom hele OpenShot.

Filmopptak: Spring og Sprite Fright. Opphavsrett Blender Foundation, tilgjengelig under Creative Commons Attribution-lisenser. (CC) Blender Foundation | studio.blender.org

En spesiell takk til Raffi

Jeg vil rette en spesiell takk til Raffi for hans engasjement for OpenShot-fellesskapet. Han bruker utallige timer på å hjelpe brukere, dele støtte og praktiske tips og sørge for at viktige brukerproblemer blir hørt. Hans innsats har bidratt til å styre feilrettinger og forbedringer gjennom hele denne utgivelsen, og har hatt en svært positiv innvirkning på hele fellesskapet. Takk, Raffi!

Takk til alle bidragsytere, oversettere, testere, støttespillere og fellesskapsmedlemmer som bidro til å forme denne utgivelsen. Feilrapportene, ideene, koden, tålmodigheten og oppmuntringen deres fortsetter å gjøre OpenShot bedre.

Hvis OpenShot har hjulpet deg med å skape, lære, undervise eller dele historien din, kan du vurdere å støtte prosjektet. Donasjoner bidrar til å finansiere utvikling, infrastruktur, testing, dokumentasjon og fremtidige utgivelser.

Support OpenShot

Give back to OpenShot ❤️

OpenShot is funded by users, not licenses.

Your support helps us fund development, releases, and infrastructure. Your name will be proudly displayed in the credits!

Mest hjelpsom for å opprettholde OpenShot En enkel måte å si takk på

Last ned OpenShot 4.0

OpenShot 4.0 samler opptak, redigering, fargebehandling, animert grafikk, lokale maskinlæringsverktøy og eksport i ett gratis videoredigeringsprogram med åpen kildekode. Enten du lager din første video eller finpusser et komplekst prosjekt, håper vi disse nye verktøyene hjelper deg med å bruke mindre tid på å omgå begrensninger og mer tid på å skape.