30 Agu

Tampilan Warna OpenShot 4.0 yang menampilkan pratinjau video, linimasa, roda warna, properti, dan video scope profesional.
Tampilan Warna OpenShot 4.0 yang menampilkan pratinjau video, linimasa, roda warna, properti, dan video scope profesional.

OpenShot 4.0 telah hadir dengan membawa beberapa peningkatan alur kerja kreatif terbesar dalam sejarah kami. Kini Anda dapat merekam layar, kamera web, mikrofon, dan audio sistem langsung ke dalam proyek. Anda dapat mengoreksi dan melakukan gradasi pada rekaman dengan roda warna, kurva, LUT, dan video scope profesional. Anda juga dapat mengisolasi subjek dengan model pembelajaran mesin yang dijalankan secara lokal serta membuat berbagai hal, mulai dari visualisasi audio animasi hingga tampilan film sinematik. Ini merupakan langkah besar menuju OpenShot yang lebih cepat, lengkap, dan kreatif.


Sorotan OpenShot 4.0

  • Tampilan Warna Baru: Koreksi dan lakukan gradasi pada rekaman dengan prasetel yang mudah digunakan, ditambah ketepatan roda warna, kurva, LUT, dan cakupan video langsung.
  • Tampilan Perekaman Baru: Rekam mikrofon, layar, kamera web, dan audio sistem langsung ke dalam proyek, dengan setiap sumber tetap terpisah dan dapat diedit.
  • 10 efek baru: Buat grafik reaktif audio, kilatan yang tersinkron dengan ketukan, tampilan film sinematik, rekaman yang lebih bersih, penghitung waktu animasi, dan banyak lagi.
  • Masker bertenaga AI lokal: Pilih dan ikuti subjek menggunakan model gratis yang dapat diunduh dan berjalan di komputer Anda, tanpa memerlukan layanan cloud atau langganan.
  • Linimasa native yang lebih bersih: Bekerja dengan pembesaran yang lebih lancar, bingkai kunci yang lebih mudah, kode waktu yang dapat diedit, klip yang lebih jelas, dan interaksi yang lebih konsisten.
  • Efek dan penyuntingan yang lebih cepat: Peningkatan kinerja membuat Blur jauh lebih cepat sekaligus meningkatkan Sharpen, rendering linimasa, cakupan video, gradasi warna, dan visualisasi audio.
  • Alur kerja kreatif yang lebih cerdas: Menu dan prasetel yang ditata ulang memudahkan pencarian dan penerapan gerakan kamera, animasi, tampilan warna, gaya film, dan penyuntingan audio.
  • Fondasi yang lebih modern: Dukungan Qt 6 yang diperluas meningkatkan kompatibilitas dengan distribusi Linux yang lebih baru dan meletakkan dasar untuk Android serta platform masa depan lainnya.

Kenali Tampilan Warna Baru

Warna dapat memperbaiki rekaman yang bermasalah, mengarahkan perhatian penonton, atau sepenuhnya mengubah suasana sebuah adegan. OpenShot 4.0 menyatukan berbagai fungsi ini dalam Tampilan Warna khusus dengan pratinjau video besar, properti klip, roda warna, dan cakupan video langsung yang ditata di sekitar rekaman Anda.

Anda tidak perlu menjadi pewarna profesional untuk memulai. Klik kanan klip video dan pilih Tampilan > Sesuaikan Warna. OpenShot menambahkan efek Color Grade baru, memilihnya, dan membuka alat yang Anda perlukan. Anda dapat memulai dengan penyesuaian cepat dan mempelajari kontrol yang lebih canggih sesuai kecepatan Anda.

Koreksi warna dan gradasi kreatif dalam satu efek

Efek Color Grade baru mencakup kontrol praktis untuk eksposur, kontras, temperatur, rona, sorotan, bayangan, saturasi, dan vibransi. Semua ini berguna untuk memperbaiki rekaman yang gelap, menghilangkan semburat warna, memulihkan area yang terlalu terang, atau memberikan tampilan yang lebih konsisten pada beberapa kamera.

Saat Anda siap membangun tampilan, efek yang sama menyediakan roda warna terpisah untuk penyesuaian global, bayangan, rona tengah, dan sorotan. Dorong bayangan ke rona yang lebih dingin, hangatkan sorotan, atau lakukan sedikit penyesuaian pada rona kulit tanpa menggeser setiap bagian gambar dengan cara yang sama.

Efek Color Grade OpenShot dengan kurva warna yang dapat diedit, roda warna, dan vectorscope
Roda warna dan kurva yang dapat diedit memberi Anda kontrol presisi atas berbagai rentang tonal.

Empat kurva yang dapat diedit memberikan kontrol presisi atas seluruh gambar dan masing-masing kanal merah, hijau, serta biru. Titik dan pegangan kurva dapat dipindahkan secara langsung, termasuk penyesuaian Bézier yang halus. OpenShot juga mendukung file LUT .cube standar industri, dengan kontrol intensitas yang memungkinkan Anda memadukan LUT ke dalam gambar yang telah dikoreksi, alih-alih menerapkannya dengan kekuatan penuh.

Efek Color Grade lengkap dapat diberi keyframe. Roda warna, kurva, kontrol koreksi, intensitas LUT, dan campuran keseluruhan semuanya dapat berubah seiring waktu. Dengan demikian, Anda dapat mengoreksi pencahayaan yang berubah selama pengambilan gambar, menganimasikan transisi warna bergaya, atau perlahan menampilkan tampilan akhir.

Lihat kondisi sebenarnya dari gambar Anda

Monitor dapat menyesatkan. Kecerahan, pengaturan warna, dan cahaya di ruangan Anda semuanya dapat memengaruhi apa yang Anda lihat. Cakupan video menampilkan informasi warna dan kecerahan sebenarnya di dalam bingkai.

OpenShot 4.0 menyertakan Luma Waveform, Histogram, RGB Parade, dan Vectorscope. Cakupan tersebut diperbarui saat Anda berpindah di dalam proyek, sehingga Anda dapat memeriksa eksposur, menemukan sorotan yang terpotong, membandingkan kanal warna, menilai saturasi, dan menjaga rona kulit tetap terlihat alami.

OpenShot menganalisis bagian terpilih dari bingkai video dengan cakupan RGB Parade
Gambar area di atas wajah, langit, produk, atau bagian lain untuk menganalisis hanya bagian tersebut dari bingkai.

Setiap cakupan video menyertakan alat Region. Gambar kotak di atas wajah, langit, dinding, atau produk, dan cakupan akan berfokus pada bagian gambar tersebut. Vectorscope juga menyertakan garis referensi rona kulit, sehingga lebih mudah menemukan semburat warna dan menjaga wajah tetap terlihat alami.

Untuk memulai dengan lebih cepat, menu klip menyediakan opsi seperti Kontras Otomatis, Angkat Bayangan, Hangatkan, dan Tingkatkan Warna. Prasetel ini menggunakan efek Color Grade yang sama dan dapat diedit, sehingga berfungsi sebagai titik awal, bukan filter permanen sekali klik.

Kami juga menulis bab warna baru untuk Panduan Pengguna OpenShot. Bab ini menjelaskan koreksi warna, gradasi, cakupan, rona kulit, kurva, roda warna, dan LUT dengan bahasa yang mudah dipahami.

Rekam Layar, Kamera, dan Suara Anda di Dalam OpenShot

Tampilan Perekaman baru mengubah OpenShot menjadi ruang kerja praktis untuk merekam dan mengedit. Rekam mikrofon, desktop, webcam, atau beberapa sumber sekaligus tanpa harus membuat alur kerja impor terpisah terlebih dahulu.

Tampilan Perekaman OpenShot 4.0 dengan kontrol mikrofon, layar, dan webcam di samping linimasa
Pilih kombinasi sumber mikrofon, layar, dan webcam apa pun dari Tampilan Perekaman baru.

Setiap sumber yang diaktifkan direkam sebagai file media dan klip linimasa tersendiri. Mikrofon Anda tetap terpisah dari audio sistem. Kamera web Anda tetap terpisah dari tangkapan layar. Setelah merekam, Anda dapat memangkas kesalahan, menyesuaikan volume suara, memotong tampilan kamera, memindahkan jendela picture-in-picture, atau menerapkan efek pada satu sumber tanpa mengubah sumber lainnya.

Tampilan mendetail kontrol perekaman OpenShot untuk menangkap mikrofon, layar, dan kamera web
Kontrol perekaman tetap mudah dijangkau saat Anda meninjau dan mengedit proyek.

Saat perekaman layar dan kamera web digabungkan, OpenShot dapat secara otomatis menempatkan kamera web dalam tata letak picture-in-picture berbentuk bulat. Semua pilihan tersebut menggunakan properti klip biasa, sehingga Anda tetap memegang kendali setelah perekaman selesai.

Tampilan Perekaman memberikan umpan balik langsung sebelum dan selama sesi. Anda dapat memeriksa meteran mikrofon, meninjau kamera web, dan melihat klip sementara muncul di linimasa saat merekam. OpenShot menjaga sumber tetap tersinkronisasi dan mengganti pratinjau sementara dengan media yang telah selesai saat Anda berhenti.

Anda juga dapat meninjau proyek yang sudah ada sambil merekam mikrofon atau kamera web. Ini berguna untuk pekerjaan sulih suara, komentar, video reaksi, pelajaran, dan presentasi. Untuk alur kerja sulih suara yang lebih cepat, klik kanan klip dan pilih Audio > Rekam. OpenShot berpindah ke awal klip, membuka kontrol perekaman, dan memilih trek yang sesuai di bawahnya.

Jika Anda ingin merekam beberapa pengambilan sebelum mengedit, pilih Tanpa Trek. Media yang telah selesai akan ditambahkan ke File Proyek tanpa ditempatkan di linimasa. Rekaman disimpan di folder aset proyek, sehingga file sumber tetap tersimpan bersama pekerjaan Anda.

Opsi penangkapan menyesuaikan sistem operasi dan perangkat keras yang tersedia. OpenShot mendukung jalur perekaman asli platform di Windows, macOS, Linux X11, dan Linux Wayland dengan PipeWire. Opsi layar, jendela, wilayah, kamera, dan audio sistem yang tersedia dapat berbeda-beda menurut platform dan izin.

10 Efek Baru untuk Suara, Gaya, dan Gerakan

OpenShot 4.0 menambahkan sepuluh efek ke mesin video yang mendasarinya. Beberapa menyelesaikan masalah sehari-hari, sementara lainnya memungkinkan alur kerja kreatif yang sepenuhnya baru.

Ubah audio menjadi grafik animasi

Efek Visualisasi Audio yang baru mengubah suara menjadi visual animasi. Efek ini dapat menggambar bentuk gelombang, bentuk gelombang terisi, batang, pola radial, tampilan spektrum, partikel, dan meter bergaya VU. Kontrol untuk warna, sebaran pelangi, rentang frekuensi, kanal, detail, cahaya, latar belakang, dan gaya visual membuatnya berguna untuk video musik, podcast, video lirik, pratinjau audio, dan kiriman media sosial.

Tolok ukur visualisasi audio OpenShot 4.0 yang menunjukkan laju pemrosesan rata-rata dari 172.2 hingga 2217.6 bingkai per detik pada sepuluh mode visualisasi
Performa pemrosesan visualisasi audio di OpenShot 4.0. Angka-angka ini mengukur efeknya saja, bukan pemutaran atau kecepatan ekspor proyek secara keseluruhan.

Visual ini dirancang untuk beranimasi dengan mulus, bukan sekadar terlihat bagus dalam bingkai diam. Dalam pengujian performa kami, setiap mode visualisasi berjalan jauh di atas laju proyek umum 24, 30, dan 60 FPS. Bahkan mode yang paling menuntut melampaui 170 bingkai per detik, sementara Bars, PhaseScope, dan VU Meter memproses lebih dari 1.000 FPS.

Sinkronisasi Ketukan mengubah energi dalam klip audio menjadi lapisan warna yang bereaksi terhadap ketukan dan suara keras. Sesuaikan rentang frekuensi, ambang batas, kurva respons, attack, dan release, lalu gabungkan hasilnya di atas video lain. Ini adalah komponen fleksibel untuk kilatan, perubahan warna ritmis, dan penyuntingan yang digerakkan oleh musik.

Tambahkan tekstur, cahaya, dan sentuhan akhir

  • Film Grain menambahkan grain animasi yang dapat diulang dengan kontrol untuk ukuran, kelembutan, penggumpalan, respons tonal, variasi warna, evolusi, dan koherensi. Tampilan siap pakai mencakup 35mm Fine, 35mm Classic, 35mm Gritty, 16mm Classic, Super 8, dan High ISO.
  • Denoise Image mengurangi grain luma dan bintik warna sambil mempertahankan gerakan serta detail. Kurva respons kecerahan memungkinkan Anda membersihkan bayangan yang bising lebih kuat daripada sorotan.
  • Shadow membuat bayangan jatuh yang lembut dengan warna, jarak, sudut, buram, sebaran, dan opasitas yang dapat disesuaikan.
  • Glow menambahkan halo luar atau dalam di sekitar piksel yang terlihat. Efek ini sangat cocok untuk teks, logo, gambar transparan, dan subjek bertopeng.

Membangun ide visual baru

  • Displacement Map menggunakan gambar atau video untuk mengubah bentuk klip lain. Buat riak air, kabut panas, kaca yang membiaskan cahaya, fatamorgana, dan distorsi animasi.
  • Timer menghasilkan tampilan hitung maju dan hitung mundur yang dapat dikonfigurasi untuk tutorial, tantangan, olahraga, presentasi, dan video sosial.
  • Color Grade mendukung alur kerja koreksi dan penilaian warna baru yang dijelaskan di atas.
  • Object Mask membuat mask animasi yang dapat digunakan kembali di sekitar subjek yang dipilih.

Buat Mask Objek Animasi di Komputer Anda Sendiri

Menghapus latar belakang atau mengisolasi subjek yang bergerak biasanya berarti menggambar mask frame demi frame. Efek Object Mask yang baru memberi Anda titik awal yang jauh lebih cepat.

Alur kerja OpenShot Object Mask yang memilih subjek dan menampilkan pratinjau mask animasi yang dihasilkan
Tambahkan titik positif dan negatif untuk mengidentifikasi subjek, pratinjau mask, lalu proses mask tersebut sepanjang klip.

Tambahkan beberapa titik positif pada subjek dan titik negatif pada area di sekitarnya. OpenShot menghasilkan pratinjau seleksi yang mendetail, lalu mengikuti mask tersebut sepanjang klip. Tambahkan lebih banyak prompt pada frame yang sulit ketika bentuk subjek berubah atau subjek tertutup.

Yang terpenting, alur kerja ini berjalan secara lokal. OpenShot menggunakan model pembelajaran mesin gratis yang dapat diunduh saat diperlukan dan dijalankan di komputer Anda sendiri. Koleksinya mencakup model YOLO, EfficientSAM, dan Cutie yang dikonversi ke format ONNX agar libopenshot dan OpenCV dapat menjalankannya secara lokal. Tidak diperlukan pemrosesan cloud, akun AI, atau langganan AI. Rekaman sumber Anda tidak perlu diunggah ke layanan jarak jauh.

Mask yang telah selesai dapat ditampilkan sebagai efek atau digunakan kembali sebagai sumber mask untuk Blur, Pixelate, Color Grade, dan efek OpenShot lainnya. Anda dapat memodifikasi hanya subjeknya, membalik mask untuk memodifikasi latar belakang, atau menggabungkan beberapa efek untuk komposisi yang lebih canggih.

Object Detection juga menerima pembaruan besar. OpenShot kini mendukung model YOLOv5 ONNX yang dapat diunduh, validasi model, mask segmentasi, dan kontrol yang lebih baik untuk objek yang terdeteksi. Anda dapat menyesuaikan objek yang ditampilkan, cara kotak dan label digambar, serta cara setiap objek yang dilacak ditransformasikan.

Model lokal, rekaman lokal: Object Mask dan Object Detection dirancang berdasarkan model yang dapat diunduh dan dijalankan di komputer Anda. Performa bergantung pada komputer dan model yang dipilih, tetapi akses ke fitur ini tidak bergantung pada layanan cloud berbayar.

Timeline yang Lebih Bersih dan Sepenuhnya Native

Timeline adalah tempat editor menghabiskan sebagian besar waktunya, sehingga peningkatan kecil pun dapat mengubah pengalaman menggunakan seluruh aplikasi. OpenShot 4.0 menyelesaikan perpindahan dari komponen timeline berbasis web yang lama. Klip, transisi, keyframe, trek, penggaris, menu, dan interaksi kini ditangani melalui timeline Qt native.

Timeline native OpenShot 4.0 dengan dua trek, thumbnail video, waveform audio, dan menu klip
Timeline yang diperbarui menjaga kontrol penting tetap terlihat sekaligus membuat klip, waveform, dan keyframe lebih mudah dibaca.

Hasilnya adalah area pengeditan yang lebih bersih dan konsisten. Nama klip dan transisi berada dalam wadah menu yang ringkas. Ikon efek tetap terlihat pada tingkat zoom yang lebih kecil. Jarak thumbnail lebih mengikuti rasio aspek sumber, dan zoom yang lebih halus mengurangi lompatan serta getaran yang mengganggu.

Timecode saat ini pada penggaris kini dapat diedit secara langsung. Klik timecode tersebut, masukkan nilai baru, lalu tekan Enter untuk memindahkan playhead. Tombol Atas dan Bawah dapat menyesuaikan segmen waktu yang dipilih, dengan tombol modifier untuk langkah yang lebih besar atau lebih kecil.

Keyframe juga memiliki menu yang lebih jelas untuk mengubah interpolasi atau menghapus titik. Panel keyframe memahami data animasi yang lebih kaya yang digunakan oleh roda warna dan kurva, dan pengaturan ulang waktu klip kini menskalakan keyframe bertingkat tersebut bersama bagian animasi lainnya.

Banyak perbaikan kecil juga disertakan. Penempelan di timeline kini mengikuti posisi trek yang terlihat, grafik cache dan penanda bergulir dengan lebih andal, zoom halus mempertahankan posisinya dengan lebih baik, kemiringan roda mouse dapat menggulir secara horizontal, dan item timeline yang tersembunyi di bawah penggaris tidak lagi menerima klik yang tidak disengaja.

Efek Lebih Cepat, Pengeditan Lebih Lancar

Alat kreatif baru jauh lebih berguna jika dapat mengikuti proyek Anda. OpenShot 4.0 mencakup peningkatan kinerja yang terarah di seluruh editor dan mesin video libopenshot, mulai dari penggambaran timeline sehari-hari hingga efek gambar yang membutuhkan banyak komputasi.

Grafik benchmark yang menunjukkan peningkatan kinerja OpenShot 4.0 dibandingkan OpenShot 3.5.1: Blur 61.8 persen, Sharpen 12.8 persen, timeline dengan transformasi 5.1 persen, dan timeline 3.4 persen
Peningkatan yang diukur dalam beban kerja benchmark OpenShot dibandingkan dengan OpenShot 3.5.1. Hasilnya akan bervariasi berdasarkan perangkat keras, media, efek, dan kompleksitas proyek.

Dalam perbandingan benchmark OpenShot 4.0 kami dengan versi 3.5.1, efek Blur menyelesaikan beban kerja pengujiannya 61.8% lebih cepat, sementara Sharpen meningkat sebesar 12.8%. Penggambaran timeline meningkat sebesar 3.4%, menjadi 5.1% dalam pengujian timeline dengan transformasi.

Persentase timeline mungkin terlihat kecil dibandingkan hasil Blur yang jauh lebih besar, tetapi dampaknya luas dan berarti. Pekerjaan timeline menyentuh hampir setiap bagian sesi pengeditan, termasuk pengeditan klip, pembaruan pratinjau, penggambaran gambar mini, pengguliran, zoom, transformasi, dan penyesuaian keyframe. Bahkan peningkatan kecil pada jalur yang sesering ini digunakan dapat membuat seluruh pengalaman pengeditan terasa lebih responsif.

Pekerjaan ini melampaui empat pengujian yang ditampilkan di sini. OpenShot 4.0 juga mengurangi biaya pemrosesan dalam cakupan video, Color Grade, Film Grain, dan mode visualisasi audio. Bentuk gelombang terisi menggunakan jalur penggambaran yang lebih cepat, analisis warna menghindari pekerjaan per bingkai yang tidak perlu, dan beberapa efek kini melewati perhitungan yang tidak dibutuhkan. Kami juga telah memperluas rangkaian benchmark libopenshot agar perubahan kinerja di masa mendatang dapat diukur dengan lebih konsisten.

Gerakan Lebih Cerdas dan Menu Klip yang Lebih Mudah

Menu klip OpenShot telah ditata ulang berdasarkan cara orang benar-benar mengedit. Pilihan terkait kini berada dalam grup yang lebih jelas seperti Transform, Look, Audio, Speed, dan Motion. Opsi reset lebih mudah ditemukan, dan perintah menyesuaikan apakah klip berisi video, audio, atau keduanya.

Menu Motion kini mencakup grup terorganisasi untuk In, Out, Emphasis, Camera, dan Credits. Preset kamera baru dapat melakukan zoom, pan, atau menggabungkan keduanya sambil mempertimbangkan rasio aspek sumber dan proyek. Hal ini membantu menghindari batas hitam dan memanfaatkan area gambar tambahan yang tersedia pada media lebar atau tinggi dengan lebih baik. Auto Direction dapat memilih gerakan yang sesuai berdasarkan pembingkaian saat ini.

Preset Focus Wipe dan Blur Wipe baru menggabungkan mask, blur, dan gerakan untuk menghasilkan awal dan akhir yang lebih rapi. Preset Bounce dan emphasis juga telah disempurnakan, dan preset gerakan kini dibuat berdasarkan transformasi klip saat ini, bukan menganggap setiap klip dimulai dari keadaan yang sama.

Preset Look menggabungkan pilihan warna, film, fokus, dan pencahayaan. Anda dapat dengan cepat menambahkan stok film grain, glow, bayangan, penajaman, blur, atau efek pita analog, lalu membuka properti efek biasa dan menyesuaikan setiap pengaturan.

Menu konteks klip OpenShot yang menampilkan preset koreksi warna dan gradasi warna cepat
Opsi warna cepat menyediakan titik awal yang berguna sekaligus mempertahankan kemampuan untuk mengedit setiap pengaturan.
Timeline OpenShot yang menampilkan banyak keyframe animasi di sepanjang klip video
Preset Motion membuat keyframe yang dapat diedit, tetap terlihat, dan dapat disesuaikan di timeline.

Alur Kerja Judul, Teks, Media, dan Ekspor yang Lebih Baik

OpenShot 4.0 mencakup peningkatan di seluruh proses pengeditan lainnya. Pengeditan teks memiliki alur kerja pratinjau yang lebih baik, dan judul animasi kini dapat diekspor sebagai file MP4 dari menu Export Files. Pekerjaan kompatibilitas Blender 5.x memperbaiki warna judul, node material, keyframe, dan perilaku compositor pada lebih banyak templat judul animasi.

Impor media mempertahankan urutan pilihan pengguna dan menggunakan urutan fallback yang lebih baik ketika pembaca pertama tidak dapat membuka berkas. Ini mencakup penanganan FLAC yang lebih baik dan thumbnail SVG yang lebih tajam. Jalur impor dan ekspor EDL serta XML Final Cut Pro juga telah mendapatkan cakupan pengujian yang lebih luas dan perbaikan kompatibilitas.

Pilihan ekspor telah diperbarui dengan prasetel modern untuk platform seperti TikTok, Instagram, Facebook, Snapchat, dan LinkedIn. Prasetel definisi standar lama yang tidak lagi berguna bagi sebagian besar pengguna telah dibersihkan.

Dibuat untuk Desktop Modern dan Platform Masa Depan

Rilis versi mayor bukan hanya tentang apa yang tampil di layar saat ini. OpenShot 4.0 mencakup upaya modernisasi besar pada antarmuka pengguna, sistem build, pengemasan, dan pustaka C++ yang mendasarinya.

Kompatibilitas Qt 6 dan PySide6 yang diperluas membantu OpenShot berintegrasi lebih alami dengan distribusi Linux saat ini, sekaligus mempertahankan fleksibilitas yang diperlukan oleh build yang sudah ada. Integrasi portal desktop meningkatkan akses berkas dan perekaman layar pada lingkungan Linux modern. Penskalaan DPI tinggi, pemulihan dock, pemindahan jendela, dan perilaku tema juga telah mendapat perhatian luas di Windows, macOS, dan Linux.

Pekerjaan ini juga membuka peluang bagi platform yang secara tradisional belum didukung OpenShot. Basis kode kini mencakup fondasi kompatibilitas Android yang penting untuk akses berkas, rendering, binding Qt, dan alamat memori ARM64 berukuran besar. Android tidak diumumkan sebagai platform rilis OpenShot 4.0 yang didukung, dan kami belum memiliki tanggal rilis untuk dibagikan. Meski demikian, sangat menggembirakan melihat arsitekturnya menjadi lebih portabel dan siap untuk eksperimen di masa depan.

Di balik layar, libopenshot mencapai versi 1.0.0 dengan efek baru, pembaca tangkapan langsung, analisis warna, masking objek lokal, dukungan Qt 6, dan banyak perbaikan stabilitas. libopenshot-audio juga mencapai versi 1.0.0. Bersama-sama, pustaka ini menyediakan fondasi media dan audio di balik editor OpenShot.

Ratusan Perbaikan dan Penyempurnaan

Selain fitur-fitur utama, OpenShot 4.0 mencakup ratusan perbaikan, pengujian, dan peningkatan kecil. Perubahan ini mencakup pemutaran, caching, pembaca klip, stempel waktu perekaman, akurasi bentuk gelombang, frame akhir klip, salin dan tempel, ekspor, tata letak dock, tampilan DPI tinggi, pengunduhan model, terjemahan, dan masih banyak lagi.

Kami sengaja memusatkan pengumuman ini pada arti perubahan tersebut bagi para kreator. Pengembang dan pengguna yang ingin tahu dapat menemukan catatan rilis khusus repositori serta riwayat sumber di GitHub:

Terima Kasih kepada Blender dan Para Seniman Open Movie

Banyak tangkapan layar dalam tulisan ini menampilkan Spring dan Sprite Fright, dua Open Movie indah yang dibuat oleh Blender Studio. Proyek Open Movie Blender adalah hadiah luar biasa bagi komunitas kreatif. Proyek-proyek tersebut menampilkan pembuatan film yang mengagumkan, membagikan aset produksi secara terbuka, dan membantu memajukan perangkat lunak kreatif bebas. Kami berterima kasih dapat menggunakan karya ini sebagai rekaman uji di seluruh OpenShot.

Rekaman film: Spring dan Sprite Fright. Hak cipta Blender Foundation, tersedia di bawah lisensi Creative Commons Attribution. (CC) Blender Foundation | studio.blender.org

Terima Kasih Khusus kepada Raffi

Saya ingin menyampaikan terima kasih khusus kepada Raffi atas dedikasinya kepada komunitas OpenShot. Ia menghabiskan waktu yang tak terhitung untuk membantu pengguna, berbagi dukungan dan kiat praktis, serta memastikan masalah penting pengguna didengar. Advokasinya telah membantu mengarahkan perbaikan bug dan peningkatan sepanjang rilis ini, memberikan dampak positif yang besar bagi seluruh komunitas. Terima kasih, Raffi!

Terima kasih kepada setiap kontributor, penerjemah, penguji, pendukung, dan anggota komunitas yang membantu membentuk rilis ini. Laporan bug, ide, kode, kesabaran, dan dorongan Anda terus membuat OpenShot menjadi lebih baik.

Jika OpenShot telah membantu Anda berkarya, belajar, mengajar, atau membagikan kisah Anda, pertimbangkan untuk mendukung proyek ini. Donasi membantu mendanai pengembangan, infrastruktur, pengujian, dokumentasi, dan rilis mendatang.

Support OpenShot

Give back to OpenShot ❤️

OpenShot is funded by users, not licenses.

Your support helps us fund development, releases, and infrastructure. Your name will be proudly displayed in the credits!

Paling membantu untuk mempertahankan OpenShot Cara sederhana untuk mengucapkan terima kasih

Unduh OpenShot 4.0

OpenShot 4.0 menghadirkan perekaman, penyuntingan, penyelesaian warna, grafis animasi, alat pembelajaran mesin lokal, dan ekspor dalam satu editor video gratis dan sumber terbuka. Baik saat membuat video pertama maupun menyempurnakan proyek yang kompleks, kami berharap alat-alat baru ini membantu Anda menghabiskan lebih sedikit waktu untuk mengatasi keterbatasan dan lebih banyak waktu untuk berkarya.