30 Aoû

Vue Couleur d’OpenShot 4.0 affichant un aperçu vidéo, une timeline, des roues chromatiques, des propriétés et des scopes vidéo professionnels.
Vue Couleur d’OpenShot 4.0 affichant un aperçu vidéo, une timeline, des roues chromatiques, des propriétés et des scopes vidéo professionnels.

OpenShot 4.0 est arrivé, avec certaines des plus importantes améliorations de flux de travail créatif de notre histoire. Vous pouvez désormais enregistrer votre écran, votre webcam, votre microphone et l’audio du système directement dans un projet. Vous pouvez corriger et étalonner vos séquences à l’aide de roues chromatiques, de courbes, de LUT et de scopes vidéo professionnels. Vous pouvez également isoler des sujets grâce à des modèles d’apprentissage automatique exécutés localement et créer aussi bien des visualisations audio animées que des rendus cinématographiques. Il s’agit d’une étape majeure vers un OpenShot plus rapide, plus complet et plus créatif.


Points forts d’OpenShot 4.0

  • Nouvelle vue Couleur : Corrigez et étalonnez vos séquences avec des préréglages accessibles, ainsi que la précision des roues chromatiques, des courbes, des LUT et des oscilloscopes vidéo en direct.
  • Nouvelle vue Enregistrement : Enregistrez directement dans un projet votre microphone, votre écran, votre webcam et l’audio du système, chaque source restant séparée et modifiable.
  • 10 nouveaux effets : Créez des graphiques réactifs à l’audio, des flashes synchronisés sur le rythme, des rendus cinématographiques, des séquences plus nettes, des minuteurs animés et bien plus encore.
  • Masques locaux alimentés par l’IA : Sélectionnez et suivez des sujets à l’aide de modèles gratuits téléchargeables qui s’exécutent sur votre ordinateur, sans service cloud ni abonnement requis.
  • Une timeline native plus claire : Profitez d’un zoom plus fluide, de points clés plus faciles à utiliser, d’un code temporel modifiable, de clips plus lisibles et d’interactions plus cohérentes.
  • Des effets et un montage plus rapides : Les optimisations rendent l’effet Flou considérablement plus rapide tout en améliorant la netteté, le rendu de la timeline, les oscilloscopes vidéo, l’étalonnage des couleurs et les visualisations audio.
  • Des flux de travail créatifs plus intelligents : Des menus et des préréglages réorganisés facilitent la recherche et l’application des mouvements de caméra, des animations, des rendus colorimétriques, des styles de film et des modifications audio.
  • Une base plus moderne : La prise en charge étendue de Qt 6 améliore la compatibilité avec les distributions Linux récentes et prépare le terrain pour Android et d’autres plateformes futures.

Découvrez la nouvelle vue Couleur

La couleur peut corriger une prise de vue problématique, guider l’attention du spectateur ou changer complètement l’ambiance d’une scène. OpenShot 4.0 réunit ces fonctions dans une vue Couleur dédiée, avec un grand aperçu vidéo, les propriétés du clip, des roues chromatiques et des oscilloscopes vidéo en direct disposés autour de vos séquences.

Vous n’avez pas besoin d’être étalonneur professionnel pour commencer. Faites un clic droit sur un clip vidéo et choisissez Apparence > Ajuster les couleurs. OpenShot ajoute le nouvel effet Étalonnage des couleurs, le sélectionne et ouvre les outils dont vous avez besoin. Vous pouvez commencer par un réglage rapide et découvrir les commandes plus avancées à votre rythme.

Correction des couleurs et étalonnage créatif dans un seul effet

Le nouvel effet Étalonnage des couleurs comprend des commandes pratiques pour l’exposition, le contraste, la température, la teinte, les hautes lumières, les ombres, la saturation et la vibrance. Elles sont utiles pour corriger des séquences sombres, supprimer une dominante de couleur, récupérer les zones claires ou donner une apparence plus cohérente aux images provenant de plusieurs caméras.

Lorsque vous êtes prêt à créer un style, le même effet propose des roues chromatiques distinctes pour les réglages globaux, les ombres, les tons moyens et les hautes lumières. Donnez une teinte plus froide aux ombres, réchauffez les hautes lumières ou ajustez légèrement les tons chair sans modifier toutes les parties de l’image de la même manière.

Effet Étalonnage des couleurs d’OpenShot avec une courbe de couleur modifiable, des roues chromatiques et un vectorscope
Les roues chromatiques et les courbes modifiables vous offrent un contrôle précis sur différentes plages de tons.

Quatre courbes modifiables offrent un contrôle précis sur l’image entière et sur les canaux individuels rouge, vert et bleu. Les points et poignées des courbes peuvent être déplacés directement, notamment pour effectuer des ajustements de Bézier lisses. OpenShot prend également en charge les fichiers LUT .cube standard du secteur, avec une commande d’intensité qui permet de mélanger une LUT à l’image corrigée au lieu de l’appliquer à pleine puissance.

L’effet complet d’étalonnage des couleurs peut être animé par images clés. Les roues chromatiques, les courbes, les commandes de correction, l’intensité de la LUT et le mélange global peuvent tous évoluer au fil du temps. Il est ainsi possible de corriger un éclairage qui change pendant une prise, d’animer une transition de couleur stylisée ou de révéler progressivement un style finalisé.

Voyez ce que fait réellement votre image

Un écran peut être trompeur. Sa luminosité, ses réglages de couleur et l’éclairage de votre pièce peuvent tous influencer ce que vous voyez. Les oscilloscopes vidéo affichent les informations réelles de couleur et de luminosité contenues dans l’image.

OpenShot 4.0 inclut une forme d’onde de luminance, un histogramme, une parade RVB et un vectorscope. Les oscilloscopes se mettent à jour lorsque vous parcourez le projet, ce qui vous permet de vérifier l’exposition, de repérer les hautes lumières écrêtées, de comparer les canaux de couleur, d’évaluer la saturation et de conserver des tons chair naturels.

OpenShot analysant une partie sélectionnée d’une image vidéo avec un oscilloscope Parade RVB
Tracez une zone sur un visage, un ciel, un produit ou une autre partie pour analyser uniquement cette portion de l’image.

Chaque oscilloscope vidéo comprend un outil Zone. Tracez un cadre sur un visage, un ciel, un mur ou un produit, et l’oscilloscope se concentrera sur cette partie de l’image. Le vectorscope comprend également une ligne de référence des tons chair, ce qui facilite la détection des dominantes de couleur et permet de conserver des visages naturels.

Pour commencer plus rapidement, le menu du clip propose des options telles que Contraste automatique, Rehausser les ombres, Réchauffer et Renforcer les couleurs. Ces préréglages utilisent le même effet d’étalonnage des couleurs modifiable : ce sont donc des points de départ, et non des filtres permanents appliqués en un clic.

Nous avons également rédigé un nouveau chapitre consacré aux couleurs pour le Guide de l’utilisateur OpenShot. Il explique en termes simples la correction des couleurs, l’étalonnage, les oscilloscopes, les tons chair, les courbes, les roues chromatiques et les LUT.

Enregistrez votre écran, votre caméra et votre voix dans OpenShot

La nouvelle vue Enregistrement transforme OpenShot en un espace de capture et de montage pratique. Enregistrez un microphone, le bureau, une webcam ou plusieurs sources simultanément, sans devoir d’abord mettre en place un flux d’importation distinct.

Vue Enregistrement d’OpenShot 4.0 avec les commandes du microphone, de l’écran et de la webcam à côté de la timeline
Choisissez n’importe quelle combinaison de sources microphone, écran et webcam depuis la nouvelle vue Enregistrement.

Chaque source activée est enregistrée comme son propre fichier multimédia et son propre clip dans la timeline. Votre microphone reste séparé de l’audio système. Votre webcam reste séparée de la capture d’écran. Après l’enregistrement, vous pouvez supprimer une erreur, ajuster le volume de la voix, recadrer la caméra, déplacer la fenêtre d’incrustation ou appliquer des effets à une source sans modifier les autres.

Vue détaillée des commandes d’enregistrement d’OpenShot pour la capture du microphone, de l’écran et de la webcam
Les commandes d’enregistrement restent à portée de main pendant que vous prévisualisez et modifiez votre projet.

Lorsque l’enregistrement de l’écran et de la webcam est combiné, OpenShot peut placer automatiquement la webcam dans une incrustation aux coins arrondis. Tous ces choix utilisent les propriétés normales des clips, ce qui vous permet de garder le contrôle une fois l’enregistrement terminé.

La vue d’enregistrement fournit un retour en direct avant et pendant une session. Vous pouvez vérifier le vumètre du microphone, prévisualiser la webcam et voir apparaître des clips temporaires sur la timeline pendant l’enregistrement. OpenShot synchronise les sources et remplace les aperçus temporaires par les fichiers multimédias terminés lorsque vous arrêtez.

Vous pouvez également prévisualiser un projet existant tout en enregistrant un microphone ou une webcam. Cette fonction est utile pour les voix off, les commentaires, les vidéos de réaction, les cours et les présentations. Pour accélérer encore le processus de voix off, cliquez avec le bouton droit sur un clip et choisissez Audio > Enregistrer. OpenShot se place au début du clip, ouvre les commandes d’enregistrement et choisit une piste appropriée en dessous.

Si vous souhaitez enregistrer plusieurs prises avant le montage, choisissez Aucune piste. Le fichier multimédia terminé sera ajouté aux fichiers du projet sans être placé sur la timeline. Les enregistrements sont stockés dans le dossier des ressources du projet, ce qui permet de conserver les fichiers sources avec votre travail.

Les options de capture s’adaptent au système d’exploitation et au matériel disponible. OpenShot prend en charge les méthodes d’enregistrement natives de Windows, macOS, Linux X11 et Linux Wayland avec PipeWire. Les options disponibles pour l’écran, la fenêtre, la zone, la caméra et l’audio système peuvent varier selon la plateforme et les autorisations.

10 nouveaux effets pour le son, le style et le mouvement

OpenShot 4.0 ajoute dix effets au moteur vidéo sous-jacent. Certains résolvent des problèmes courants, tandis que d’autres rendent possibles des processus créatifs entièrement nouveaux.

Transformez l’audio en graphiques animés

Le nouvel effet Visualisation audio transforme le son en visuel animé. Il peut dessiner des formes d’onde, des formes d’onde remplies, des barres, des motifs radiaux, des affichages de spectre, des particules et des vumètres. Les réglages de couleur, d’étendue de l’arc-en-ciel, de plage de fréquences, de canaux, de niveau de détail, de lueur, d’arrière-plan et de style visuel le rendent utile pour les clips musicaux, les podcasts, les vidéos de paroles, les aperçus audio et les publications sur les réseaux sociaux.

Test de performance de la visualisation audio d’OpenShot 4.0 montrant des vitesses moyennes de traitement de 172.2 à 2217.6 images par seconde pour dix modes de visualisation
Performances de traitement de la visualisation audio dans OpenShot 4.0. Ces chiffres mesurent l’effet lui-même, et non la lecture complète du projet ni la vitesse d’exportation.

Ces visuels sont conçus pour s’animer de manière fluide, et pas seulement pour être beaux sur une image fixe. Lors de nos tests de performance, chaque mode de visualisation a fonctionné bien au-dessus des fréquences courantes de 24, 30 et 60 FPS des projets. Même les modes les plus exigeants ont dépassé 170 images par seconde, tandis que Bars, PhaseScope et VU Meter ont traité plus de 1 000 FPS.

Synchronisation sur les temps transforme l’énergie d’un clip audio en calque de couleur qui réagit aux temps forts et aux sons puissants. Ajustez la plage de fréquences, le seuil, la courbe de réponse, l’attaque et le relâchement, puis composez le résultat par-dessus une autre vidéo. C’est un élément de base flexible pour créer des flashs, des changements de couleur rythmiques et des montages guidés par la musique.

Ajoutez de la texture, de la lumière et du fini

  • Film Grain ajoute un grain animé et reproductible, avec des réglages pour la taille, la douceur, l'agglomération, la réponse tonale, la variation des couleurs, l'évolution et la cohérence. Les rendus prêts à l'emploi incluent 35mm Fine, 35mm Classic, 35mm Gritty, 16mm Classic, Super 8 et High ISO.
  • Denoise Image réduit le grain de luminance et les taches de couleur tout en préservant les mouvements et les détails. Une courbe de réponse de la luminosité permet de nettoyer plus fortement les ombres bruitées que les hautes lumières.
  • Shadow crée des ombres portées douces avec des réglages pour la couleur, la distance, l'angle, le flou, l'étalement et l'opacité.
  • Glow ajoute un halo externe ou interne autour des pixels visibles. Il fonctionne particulièrement bien avec le texte, les logos, les images transparentes et les sujets masqués.

Créez de nouvelles idées visuelles

  • Carte de déplacement utilise une image ou une vidéo pour déformer un autre clip. Créez des ondulations sur l’eau, des effets de chaleur, du verre réfringent, des mirages et des distorsions animées.
  • Minuteur génère des affichages configurables de comptage croissant ou décroissant pour les tutoriels, les défis, le sport, les présentations et les vidéos pour les réseaux sociaux.
  • Étalonnage des couleurs alimente le nouveau flux de travail de correction et d’étalonnage décrit ci-dessus.
  • Masque d’objet crée un masque animé réutilisable autour d’un sujet sélectionné.

Créez des masques d'objets animés sur votre propre ordinateur

Supprimer un arrière-plan ou isoler un sujet en mouvement implique généralement de dessiner un masque image par image. Le nouvel effet Object Mask vous offre un point de départ beaucoup plus rapide.

Flux de travail Object Mask d'OpenShot sélectionnant un sujet et prévisualisant le masque animé généré
Ajoutez des points positifs et négatifs pour identifier un sujet, prévisualisez le masque et appliquez-le à travers le clip.

Ajoutez quelques points positifs sur le sujet et des points négatifs sur la zone environnante. OpenShot génère un aperçu détaillé de la sélection, puis suit ce masque à travers le clip. Ajoutez d'autres indications sur les images difficiles lorsque le sujet change de forme ou devient masqué.

Plus important encore, ce flux de travail s'exécute localement. OpenShot utilise des modèles d'apprentissage automatique gratuits qui peuvent être téléchargés lorsque vous en avez besoin et exécutés sur votre propre ordinateur. La collection comprend les modèles YOLO, EfficientSAM et Cutie convertis au format ONNX afin que libopenshot et OpenCV puissent les exécuter localement. Aucun traitement dans le cloud, aucun compte d'IA et aucun abonnement d'IA ne sont requis. Vos séquences sources n'ont pas besoin d'être téléversées vers un service distant.

Le masque final peut être affiché comme un effet ou réutilisé comme source de masque pour Blur, Pixelate, Color Grade et d'autres effets OpenShot. Vous pouvez modifier uniquement le sujet, inverser le masque pour modifier l'arrière-plan ou combiner plusieurs effets pour créer des compositions plus avancées.

Object Detection a également bénéficié d'une mise à jour majeure. OpenShot prend désormais en charge les modèles YOLOv5 ONNX téléchargeables, la validation des modèles, les masques de segmentation et des contrôles améliorés pour les objets détectés. Vous pouvez régler les objets affichés, la manière dont les cadres et les étiquettes sont dessinés, ainsi que la transformation des objets suivis individuellement.

Modèles locaux, séquences locales : Object Mask et Object Detection reposent sur des modèles téléchargeables qui s'exécutent sur votre machine. Les performances dépendent de votre ordinateur et du modèle sélectionné, mais l'accès à cette fonctionnalité ne dépend pas d'un service cloud payant.

Une timeline plus claire et entièrement native

La timeline est l'endroit où les monteurs passent le plus de temps ; même une petite amélioration peut donc changer la sensation générale de l'application. OpenShot 4.0 achève l'abandon des anciens composants de timeline basés sur le Web. Les clips, transitions, images clés, pistes, règles, menus et interactions sont désormais gérés par une timeline Qt native.

Timeline native d'OpenShot 4.0 avec deux pistes, vignettes vidéo, formes d'onde audio et menus de clips
La timeline actualisée garde les commandes importantes visibles tout en rendant les clips, les formes d'onde et les images clés plus faciles à lire.

Le résultat est une surface de montage plus claire et plus cohérente. Les noms des clips et des transitions apparaissent dans des conteneurs de menu compacts. Les icônes d'effets restent visibles avec des niveaux de zoom plus faibles. L'espacement des vignettes suit mieux le rapport d'aspect de la source, et un zoom plus fluide réduit les sauts et les saccades gênants.

Le code temporel actuel de la règle peut désormais être modifié directement. Cliquez dessus, saisissez une nouvelle valeur et appuyez sur Entrée pour déplacer la tête de lecture. Les touches Haut et Bas permettent d'ajuster le segment temporel sélectionné, tandis que les touches modificatrices permettent d'effectuer des pas plus grands ou plus petits.

Les images clés disposent également de menus plus clairs pour modifier l’interpolation ou supprimer un point. Le panneau des images clés comprend désormais les données animées plus riches utilisées par les roues chromatiques et les courbes, et la modification de la vitesse d’un clip redimensionne maintenant ces images clés imbriquées avec le reste de l’animation.

De nombreuses corrections plus modestes sont également incluses. Le collage dans la timeline respecte désormais la position visible de la piste, les graphiques du cache et des marqueurs défilent plus fiablement, le zoom fluide conserve mieux sa position, l’inclinaison de la molette de la souris permet de faire défiler horizontalement, et les éléments de la timeline masqués sous la règle ne reçoivent plus de clics accidentels.

Des effets plus rapides, un montage plus fluide

Les nouveaux outils créatifs sont bien plus utiles lorsqu’ils peuvent suivre le rythme de votre projet. OpenShot 4.0 apporte des optimisations ciblées dans tout l’éditeur et le moteur vidéo libopenshot, du dessin quotidien de la timeline aux effets d’image coûteux en calcul.

Graphique de benchmark montrant les améliorations de performances d’OpenShot 4.0 par rapport à OpenShot 3.5.1 : Flou 61.8 pour cent, Netteté 12.8 pour cent, timeline avec transformations 5.1 pour cent et timeline 3.4 pour cent
Améliorations mesurées dans les charges de travail de benchmark d’OpenShot par rapport à OpenShot 3.5.1. Les résultats varient selon le matériel, les médias, les effets et la complexité du projet.

Dans nos comparaisons de benchmarks d’OpenShot 4.0 avec la version 3.5.1, l’effet Flou a terminé sa charge de test 61.8% plus rapidement, tandis que la Netteté s’est améliorée de 12.8%. Le rendu de la timeline s’est amélioré de 3.4%, atteignant 5.1% lors du test de timeline avec transformations.

Les pourcentages de la timeline peuvent sembler modestes comparés au résultat bien plus élevé du Flou, mais leur impact est vaste et significatif. Le travail de la timeline concerne presque tous les aspects d’une session de montage, notamment le montage des clips, la mise à jour de l’aperçu, le rendu des vignettes, le défilement, le zoom, les transformations et les ajustements des images clés. Même une petite amélioration sur un chemin utilisé aussi fréquemment peut rendre toute l’expérience de montage plus réactive.

Le travail va au-delà des quatre tests présentés ici. OpenShot 4.0 réduit également les coûts de traitement dans les oscilloscopes vidéo, l’étalonnage des couleurs, le grain de film et les modes de visualisation audio. Les formes d’onde remplies utilisent un chemin de dessin plus rapide, l’analyse des couleurs évite les opérations inutiles image par image, et plusieurs effets ignorent désormais les calculs dont ils n’ont pas besoin. Nous avons également étendu la suite de benchmarks de libopenshot afin de mesurer plus régulièrement les futures évolutions des performances.

Des mouvements plus intelligents et des menus de clips plus simples

Le menu des clips d’OpenShot a été réorganisé autour de la manière dont les utilisateurs montent réellement leurs vidéos. Les options associées sont désormais regroupées plus clairement sous des catégories telles que Transformation, Apparence, Audio, Vitesse et Mouvement. Les options de réinitialisation sont plus faciles à trouver, et les commandes s’adaptent selon qu’un clip contient de la vidéo, de l’audio ou les deux.

Le menu Mouvement comprend désormais des groupes organisés pour Entrée, Sortie, Accentuation, Caméra et Générique. Les nouveaux préréglages de caméra peuvent effectuer un zoom, un panoramique ou combiner les deux en tenant compte des proportions de la source et du projet. Cela aide à éviter les bordures noires et à mieux utiliser la zone d’image supplémentaire disponible dans les médias larges ou verticaux. La Direction automatique peut choisir un mouvement adapté au cadrage actuel.

Les nouveaux préréglages Balayage de mise au point et Balayage flou combinent masques, flou et mouvement pour créer des entrées et sorties soignées. Les préréglages Rebond et Accentuation ont également été améliorés, et les préréglages de mouvement partent désormais de la transformation actuelle d’un clip au lieu de supposer que chaque clip commence dans le même état.

Les préréglages d’apparence réunissent les options de couleur, de film, de mise au point et d’éclairage. Vous pouvez rapidement ajouter un grain de film, une lueur, une ombre, de la netteté, un flou ou un traitement de bande analogique, puis ouvrir les propriétés normales de l’effet et personnaliser chaque réglage.

Menu contextuel d’un clip OpenShot affichant des préréglages rapides de correction et d’étalonnage des couleurs
Les options de couleur rapides offrent des points de départ utiles tout en conservant des réglages entièrement modifiables.
Timeline OpenShot affichant de nombreuses images clés d’animation sur un clip vidéo
Les préréglages de mouvement créent des images clés modifiables qui restent visibles et ajustables sur la timeline.

De meilleurs titres, sous-titres, médias et flux d’exportation

OpenShot 4.0 apporte des améliorations dans le reste du processus de montage. La modification des sous-titres bénéficie d’un meilleur flux d’aperçu, et les titres animés peuvent désormais être exportés au format MP4 depuis le menu Exporter les fichiers. Le travail de compatibilité avec Blender 5.x corrige les couleurs des titres, les nœuds de matériaux, les images clés et le comportement du compositeur dans davantage de modèles de titres animés.

L’importation des médias préserve l’ordre de sélection de l’utilisateur et utilise une meilleure séquence de secours lorsque le premier lecteur ne peut pas ouvrir un fichier. Cela comprend une meilleure gestion du FLAC et des miniatures SVG plus nettes. Les chemins d’importation et d’exportation EDL et XML de Final Cut Pro ont également bénéficié d’une couverture de tests élargie et de corrections de compatibilité.

Les options d’exportation ont été actualisées avec des préréglages modernes pour des plateformes telles que TikTok, Instagram, Facebook, Snapchat et LinkedIn. Les anciens préréglages en définition standard qui ne répondent plus aux besoins de la plupart des utilisateurs ont été supprimés.

Conçu pour les ordinateurs modernes et les plateformes de demain

Une version majeure ne concerne pas uniquement ce qui apparaît aujourd’hui à l’écran. OpenShot 4.0 comprend un vaste effort de modernisation de l’interface utilisateur, du système de compilation, de l’empaquetage et des bibliothèques C++ sous-jacentes.

La compatibilité étendue avec Qt 6 et PySide6 permet à OpenShot de s’intégrer plus naturellement aux distributions Linux actuelles tout en préservant la flexibilité nécessaire aux compilations existantes. L’intégration des portails de bureau améliore l’accès aux fichiers et la capture d’écran dans les environnements Linux modernes. La mise à l’échelle haute résolution, la restauration des panneaux, le déplacement des fenêtres et le comportement des thèmes ont également fait l’objet d’une attention particulière sous Windows, macOS et Linux.

Ce travail ouvre également la voie à des plateformes qu’OpenShot n’a traditionnellement pas prises en charge. Le code source comprend désormais d’importantes bases de compatibilité Android pour l’accès aux fichiers, le rendu, les liaisons Qt et les grandes adresses mémoire ARM64. Android n’est pas annoncé comme plateforme de publication prise en charge par OpenShot 4.0, et nous n’avons aucune date de sortie à communiquer. Il est néanmoins enthousiasmant de voir l’architecture devenir plus portable et prête pour de futures expérimentations.

En interne, libopenshot atteint la version 1.0.0 avec de nouveaux effets, des lecteurs de capture en direct, l’analyse des couleurs, le masquage local d’objets, la prise en charge de Qt 6 et de nombreuses corrections de stabilité. libopenshot-audio atteint également la version 1.0.0. Ensemble, ces bibliothèques constituent la base multimédia et audio de l’éditeur OpenShot.

Des centaines de corrections et de perfectionnements

En plus des fonctionnalités phares, OpenShot 4.0 comprend des centaines de corrections, de tests et d’améliorations plus modestes. Elles concernent la lecture, la mise en cache, les lecteurs de clips, les horodatages des enregistrements, la précision des formes d’onde, les images de fin de clip, le copier-coller, les exportations, la disposition des panneaux, les écrans haute résolution, le téléchargement des modèles, les traductions et bien plus encore.

Nous avons volontairement axé cette annonce sur ce que ces changements signifient pour les créateurs. Les développeurs et les utilisateurs curieux peuvent consulter sur GitHub les notes de version propres à chaque dépôt ainsi que l’historique du code source :

Merci à Blender et à ses artistes d’Open Movie

De nombreuses captures d’écran de cet article présentent Spring et Sprite Fright, deux magnifiques Open Movies créés par le studio Blender. Les projets Open Movie de Blender sont un cadeau extraordinaire pour la communauté créative. Ils mettent en valeur un savoir-faire cinématographique remarquable, partagent librement les ressources de production et contribuent à faire progresser les logiciels créatifs libres. Nous sommes reconnaissants de pouvoir utiliser ce travail comme séquences de test dans OpenShot.

Extraits de films : Spring et Sprite Fright. Copyright Blender Foundation, disponibles sous des licences Creative Commons Attribution. (CC) Blender Foundation | studio.blender.org

Un merci tout particulier à Raffi

Je tiens à remercier tout particulièrement Raffi pour son dévouement envers la communauté OpenShot. Il consacre d’innombrables heures à aider les utilisateurs, à partager son soutien et des conseils pratiques, et à veiller à ce que les problèmes importants rencontrés par les utilisateurs soient entendus. Son engagement a contribué à orienter les corrections de bogues et les améliorations de cette version, avec un impact très positif sur l’ensemble de la communauté. Merci, Raffi !

Merci à chaque contributeur, traducteur, testeur, soutien et membre de la communauté qui a contribué à façonner cette version. Vos rapports de bogues, vos idées, votre code, votre patience et vos encouragements continuent d’améliorer OpenShot.

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