OpenShot 4.0: Tallenna, muokkaa ja väritä ennennäkemättömällä tavalla
Kirjoittanut päivämäärä kategoriassa Julkaisut .
OpenShot 4.0 on saapunut tuoden mukanaan historiamme suurimpia luovan työnkulun parannuksia. Voit nyt tallentaa näytön, verkkokameran, mikrofonin ja järjestelmän äänen suoraan projektiin. Voit korjata ja säätää kuvamateriaalia väripyörillä, käyrillä, LUT-taulukoilla ja ammattimaisilla videoskoopeilla. Voit myös eristää kohteita paikallisesti suoritettavilla koneoppimismalleilla ja luoda kaikkea animoiduista äänivisualisoinneista elokuvamaisiin ilmeisiin. Se on merkittävä askel kohti nopeampaa, täydellisempää ja luovempaa OpenShotia.
OpenShot 4.0:n kohokohdat
- Uusi värinäkymä: Korjaa ja väritä videomateriaalia helppokäyttöisillä esiasetuksilla sekä väripyörien, käyrien, LUT-taulukoiden ja reaaliaikaisten videoskooppien tarkkuudella.
- Uusi tallennusnäkymä: Tallenna mikrofoni, näyttö, verkkokamera ja järjestelmän ääni suoraan projektiin niin, että jokainen lähde säilyy erillisenä ja muokattavana.
- 10 uutta tehostetta: Luo ääneen reagoivaa grafiikkaa, tahtiin synkronoituja välähdyksiä, elokuvamaisia tyylejä, puhtaampaa videomateriaalia, animoituja ajastimia ja paljon muuta.
- Paikalliset tekoälypohjaiset maskit: Valitse kohteita ja seuraa niitä ilmaisilla ladattavilla malleilla, jotka toimivat tietokoneellasi ilman pilvipalvelua tai tilausta.
- Selkeämpi natiivi aikajana: Työskentele sujuvamman zoomauksen, helpompien avainruutujen, muokattavan aikakoodin, selkeämpien leikkeiden ja yhdenmukaisemman vuorovaikutuksen parissa.
- Nopeammat tehosteet ja muokkaus: Suorituskykyparannukset tekevät Blur-tehosteesta huomattavasti nopeamman ja parantavat samalla Sharpen-tehostetta, aikajanan renderöintiä, videoskooppeja, värimäärittelyä ja äänen visualisointeja.
- Älykkäämmät luovat työnkulut: Uudelleenjärjestetyt valikot ja esiasetukset helpottavat kameraliikkeiden, animaatioiden, värityylien, elokuvatyylien ja äänimuokkausten löytämistä ja käyttöönottoa.
- Modernimpi perusta: Laajennettu Qt 6 -tuki parantaa yhteensopivuutta uudempien Linux-jakeluiden kanssa ja luo perustaa Androidille ja muille tuleville alustoille.
Tutustu uuteen värinäkymään
Väreillä voi korjata ongelmallisen otoksen, ohjata katsojan huomiota tai muuttaa kohtauksen tunnelman täysin. OpenShot 4.0 kokoaa nämä tehtävät omaksi värinäkymäksi, jossa suuren videon esikatselun, leikkeen ominaisuuksien, väripyörien ja reaaliaikaisten videoskooppien ympärille on järjestetty kuvamateriaalisi.
Aloittamiseen ei tarvitse olla ammattimainen värimäärittelijä. Napsauta videoleikettä hiiren kakkospainikkeella ja valitse Look > Adjust Colors. OpenShot lisää uuden Color Grade -tehosteen, valitsee sen ja avaa tarvitsemasi työkalut. Voit aloittaa nopealla säädöllä ja opetella edistyneempiä säätimiä omaan tahtiisi.
Värinkorjaus ja luova värimäärittely yhdessä tehosteessa
Uusi Color Grade -tehoste sisältää käytännölliset säätimet valotukselle, kontrastille, lämpötilalle, sävylle, kirkkaille alueille, varjoille, kylläisyydelle ja värikylläisyydelle. Niillä voi korjata tummaa kuvamateriaalia, poistaa värivirheen, palauttaa kirkkaita alueita tai antaa useilla kameroilla kuvatulle materiaalille yhtenäisemmän ilmeen.
Kun olet valmis rakentamaan ilmeen, sama tehoste sisältää erilliset väripyörät yleissäätöihin, varjoille, keskisävyille ja kirkkaille alueille. Siirrä varjoja viileämpään sävyyn, lämmitä kirkkaita alueita tai säädä ihon sävyjä hieman muuttamatta kuvan kaikkia osia samalla tavalla.
Neljä muokattavaa käyrää antavat tarkan hallinnan koko kuvaan sekä erillisiin punaiseen, vihreään ja siniseen kanavaan. Käyräpisteitä ja kahvoja voi siirtää suoraan, myös tasaisia Bézier-säätöjä käyttäen. OpenShot tukee myös alan standardin mukaisia .cube LUT -tiedostoja, ja voimakkuussäätimellä LUTin voi sekoittaa korjattuun kuvaan sen sijaan, että se käytettäisiin täydellä voimakkuudella.
Koko Color Grade -tehosteelle voi määrittää avainruutuja. Väripyörät, käyrät, korjaussäätimet, LUTin voimakkuus ja kokonaissekoitus voivat kaikki muuttua ajan myötä. Näin voit korjata otoksen aikana muuttuvaa valaistusta, animoida tyylitellyn värisiirtymän tai paljastaa valmiin ilmeen vähitellen.
Näe, mitä kuvasi todella sisältää
Näyttö voi johtaa harhaan. Sen kirkkaus, väriasetukset ja huoneen valaistus voivat kaikki vaikuttaa siihen, mitä näet. Videoskoopit näyttävät kuvassa olevan todellisen väri- ja kirkkaustiedon.
OpenShot 4.0 sisältää Luma Waveform-, Histogram-, RGB Parade- ja Vectorscope-skooppien. Skoopit päivittyvät, kun siirryt projektissa, joten voit tarkistaa valotuksen, löytää puhkipalaneet kirkkaat alueet, verrata värikanavia, arvioida kylläisyyttä ja pitää ihon sävyt luonnollisina.
Jokainen videoskooppi sisältää alue-työkalun. Piirrä laatikko kasvojen, taivaan, seinän tai tuotteen päälle, niin skooppi keskittyy kyseiseen kuvan osaan. Vektoriskooppi sisältää myös ihon sävyn vertailuviivan, jonka avulla värivirheet on helpompi havaita ja kasvot pitää luonnollisen näköisinä.
Voit aloittaa nopeammin käyttämällä leikevalikon vaihtoehtoja, kuten Auto Contrast, Lift Shadows, Warm Up ja Boost Color. Nämä esiasetukset käyttävät samaa muokattavaa Color Grade -tehostetta, joten ne ovat lähtökohtia eivätkä pysyviä yhden napsautuksen suodattimia.
Kirjoitimme myös uuden värejä käsittelevän luvun OpenShot-käyttöoppaaseen. Siinä selitetään värinkorjaus, värimäärittely, skoopit, ihon sävyt, käyrät, väripyörät ja LUTit selkeällä kielellä.
Tallenna näyttö, kamera ja ääni OpenShotissa
Uusi tallennusnäkymä tekee OpenShotista käytännöllisen tallennus- ja muokkaustyötilan. Tallenna mikrofonia, työpöytää, verkkokameraa tai useita lähteitä yhdessä ilman erillisen tuontityönkulun rakentamista ensin.
Jokainen käytössä oleva lähde tallennetaan omaksi mediatiedostokseen ja aikajanan leikkeekseen. Mikrofonisi pysyy erillään järjestelmän äänestä. Verkkokamerasi pysyy erillään näyttötallenteesta. Tallennuksen jälkeen voit leikata virheen pois, säätää puheen voimakkuutta, rajata kamerakuvaa, siirtää kuva kuvassa -ikkunaa tai käyttää tehosteita yhteen lähteeseen muuttamatta muita.
Kun näytön ja verkkokameran tallennus yhdistetään, OpenShot voi sijoittaa verkkokameran automaattisesti pyöristettyyn kuva kuvassa -asetteluun. Kaikki nämä valinnat käyttävät tavallisia leikkeen ominaisuuksia, joten hallinta säilyy sinulla tallennuksen päätyttyä.
Tallennusnäkymä tarjoaa reaaliaikaista palautetta ennen istuntoa ja sen aikana. Voit tarkistaa mikrofonimittarin, esikatsella verkkokameraa ja seurata väliaikaisten leikkeiden ilmestymistä aikajanalle tallennuksen aikana. OpenShot pitää lähteet synkronoituina ja korvaa väliaikaiset esikatselut valmiilla medialla, kun lopetat.
Voit myös esikatsella olemassa olevaa projektia samalla, kun tallennat mikrofonilla tai verkkokameralla. Tämä on hyödyllistä selostusten, kommentaarien, reaktiovideoiden, oppituntien ja esitysten tekemisessä. Vielä nopeampaa selostustyönkulkua varten napsauta leikettä hiiren kakkospainikkeella ja valitse Audio > Record. OpenShot siirtyy leikkeen alkuun, avaa tallennuksen säätimet ja valitsee sen alapuolelta sopivan raidan.
Jos haluat tallentaa useita ottoja ennen muokkaamista, valitse No Track. Valmis media lisätään projektitiedostoihin sijoittamatta sitä aikajanalle. Tallenteet tallennetaan projektin resurssikansioon, mikä auttaa pitämään lähdetiedostot yhdessä työsi kanssa.
Tallennusasetukset mukautuvat käyttöjärjestelmään ja käytettävissä olevaan laitteistoon. OpenShot tukee käyttöjärjestelmäkohtaisia tallennustapoja Windowsissa, macOS:ssä, Linux X11:ssä ja Linux Waylandissa PipeWiren avulla. Käytettävissä olevat näytön, ikkunan, alueen, kameran ja järjestelmän äänen asetukset voivat vaihdella alustan ja käyttöoikeuksien mukaan.
10 uutta tehostetta ääneen, tyyliin ja liikkeeseen
OpenShot 4.0 lisää videomoottoriin kymmenen tehostetta. Jotkin ratkaisevat arkipäiväisiä ongelmia, kun taas toiset mahdollistavat täysin uusia luovia työskentelytapoja.
Muunna ääni animoiduksi grafiikaksi
Uusi Audio Visualization -tehoste muuntaa äänen animoiduksi visuaaliksi. Se voi piirtää aaltomuotoja, täytettyjä aaltomuotoja, palkkeja, säteittäisiä kuvioita, spektrinäyttöjä, hiukkasia ja VU-mittareita. Värin, sateenkaarilevityksen, taajuusalueen, kanavien, yksityiskohtien, hehkun, taustan ja visuaalisen tyylin säätimet tekevät siitä hyödyllisen musiikkivideoissa, podcasteissa, sanoitusvideoissa, ääniesikatseluissa ja sosiaalisen median julkaisuissa.
Nämä visuaalit on suunniteltu animoitumaan sulavasti, eivät vain näyttämään hyvältä yksittäisessä kuvassa. Suorituskykytesteissämme jokainen visualisointitila toimi selvästi yleisten 24, 30 ja 60 FPS:n projektinopeuksien yläpuolella. Vaativimmatkin tilat ylittivät 170 kuvaa sekunnissa, kun taas Bars, PhaseScope ja VU Meter käsittelivät yli 1 000 FPS:n nopeudella.
Beat Sync muuntaa äänileikkeen energian värikerrokseksi, joka reagoi iskuihin ja voimakkaisiin ääniin. Säädä taajuusaluetta, kynnystä, vastekäyrää, nousua ja vapautusta ja yhdistä tulos sitten toisen videon päälle. Se on joustava rakennuspalikka välähdyksille, rytmisille värimuutoksille ja musiikin ohjaamille muokkauksille.
Lisää tekstuuria, valoa ja viimeistelyä
- Film Grain lisää toistettavaa, animoitua filmiraetta, jonka kokoa, pehmeyttä, paakkuuntumista, sävyvastetta, värivaihtelua, kehittymistä ja koherenssia voi säätää. Valmiita tyylejä ovat 35mm Fine, 35mm Classic, 35mm Gritty, 16mm Classic, Super 8 ja High ISO.
- Denoise Image vähentää luminanssirakeisuutta ja väripilkkuja säilyttäen liikkeen ja yksityiskohdat. Kirkkausvastekäyrän avulla kohinaisia varjoja voi puhdistaa voimakkaammin kuin valoalueita.
- Shadow luo pehmeitä varjoja, joiden väriä, etäisyyttä, kulmaa, sumennusta, leviämistä ja peittävyyttä voi säätää.
- Glow lisää näkyvien pikselien ympärille ulkoisen tai sisäisen hohteen. Se toimii erityisen hyvin tekstin, logojen, läpinäkyvien kuvien ja maskattujen kohteiden kanssa.
Luo uusia visuaalisia ideoita
- Displacement Map käyttää kuvaa tai videota toisen leikkeen vääristämiseen. Luo veden väreilyä, lämpöväreilyä, valoa taittavaa lasia, kangastuksia ja animoituja vääristymiä.
- Timer luo määritettäviä eteneviä ja taaksepäin laskevia näyttöjä opetusohjelmiin, haasteisiin, urheiluun, esityksiin ja sosiaalisen median videoihin.
- Color Grade mahdollistaa edellä kuvatun uuden korjaus- ja värimäärittelytyönkulun.
- Object Mask luo valitun kohteen ympärille uudelleenkäytettävän animoidun maskin.
Luo animoituja kohdemaskeja omalla tietokoneellasi
Taustan poistaminen tai liikkuvan kohteen eristäminen tarkoittaa yleensä maskin piirtämistä ruutu ruudulta. Uusi Object Mask -tehoste tarjoaa paljon nopeamman lähtökohdan.
Lisää muutama positiivinen piste kohteeseen ja negatiivisia pisteitä ympäröivälle alueelle. OpenShot luo yksityiskohtaisen valinnan esikatselun ja seuraa sitten maskia koko leikkeen ajan. Lisää vaikeissa ruuduissa kehotteita, kun kohteen muoto muuttuu tai se peittyy.
Mikä tärkeintä, tämä työnkulku toimii paikallisesti. OpenShot käyttää vapaita koneoppimismalleja, jotka voi ladata tarvittaessa ja suorittaa omalla tietokoneellasi. Kokoelma sisältää YOLO-, EfficientSAM- ja Cutie-malleja, jotka on muunnettu ONNX-muotoon, jotta libopenshot ja OpenCV voivat suorittaa ne paikallisesti. Pilvikäsittelyä, AI-tiliä tai AI-tilausta ei tarvita. Lähdemateriaalia ei tarvitse ladata etäpalveluun.
Valmis maski voidaan näyttää tehosteena tai käyttää uudelleen Blur-, Pixelate-, Color Grade- ja muiden OpenShot-tehosteiden maskilähteenä. Voit muokata vain kohdetta, kääntää maskin muokataksesi taustaa tai yhdistää useita tehosteita edistyneempiä komposiitteja varten.
Object Detection on myös saanut merkittävän päivityksen. OpenShot tukee nyt ladattavia YOLOv5 ONNX -malleja, mallien validointia, segmentointimaskeja ja havaittujen kohteiden parannettuja säätimiä. Voit säätää, mitkä kohteet näkyvät, miten laatikot ja tunnisteet piirretään sekä miten yksittäisiä seurattuja kohteita muunnetaan.
Paikalliset mallit, paikallinen materiaali: Object Mask ja Object Detection perustuvat ladattaviin malleihin, jotka suoritetaan omalla tietokoneellasi. Suorituskyky riippuu tietokoneestasi ja valitusta mallista, mutta ominaisuuden käyttö ei edellytä maksullista pilvipalvelua.
Selkeämpi, täysin natiivi aikajana
Aikajana on paikka, jossa editoijat viettävät suurimman osan ajastaan, joten pienikin parannus voi muuttaa koko sovelluksen käyttötuntumaa. OpenShot 4.0 viimeistelee siirtymisen pois vanhoista verkkopohjaisista aikajanakomponenteista. Leikkeitä, siirtymiä, avainruutuja, raitoja, viivaimia, valikoita ja vuorovaikutusta hallitaan nyt natiivilla Qt-aikajanalla.
Tuloksena on selkeämpi ja yhtenäisempi muokkausnäkymä. Leikkeiden ja siirtymien nimet ovat kompakteissa valikkosäiliöissä. Tehostekuvakkeet pysyvät näkyvissä pienemmillä zoomaustasoilla. Pikkukuvien välistys noudattaa paremmin lähteen kuvasuhdetta, ja tasaisempi zoomaus vähentää häiritseviä hyppäyksiä ja tärinää.
Viivaimessa näkyvää nykyistä aikakoodia voi nyt muokata suoraan. Napsauta sitä, syötä uusi arvo ja siirrä toistopäätä painamalla Enter-näppäintä. Ylä- ja alanuolinäppäimillä voi säätää valittua aikasegmenttiä, ja muunnosnäppäimillä voi käyttää suurempia tai pienempiä askelia.
Avainruuduilla on nyt selkeämmät valikot interpolaation muuttamiseen tai pisteen poistamiseen. Avainruutupaneeli ymmärtää väripyörien ja käyrien käyttämät monipuolisemmat animoidut tiedot, ja leikkeen ajoituksen muuttaminen skaalaa nyt myös nämä sisäkkäiset avainruudut muun animaation mukana.
Mukana on myös monia pienempiä korjauksia. Aikajanan liittäminen huomioi nyt näkyvän raidan sijainnin, välimuistin ja merkkien grafiikka vierittyvät luotettavammin, tasainen zoomaus säilyttää sijaintinsa paremmin, hiiren rullan kallistuksella voi vierittää vaakasuunnassa, eivätkä viivaimen alle piilotetut aikajanan kohteet enää vastaanota tahattomia napsautuksia.
Nopeammat tehosteet, sujuvampi muokkaus
Uudet luovat työkalut ovat paljon hyödyllisempiä, kun ne pysyvät projektisi tahdissa. OpenShot 4.0 sisältää kohdennettuja suorituskykyparannuksia kaikkialla editorissa ja libopenshot-videomoottorissa aina päivittäisestä aikajanan piirtämisestä laskennallisesti raskaisiin kuvatehosteisiin.
OpenShot 4.0:n vertailuissa versioon 3.5.1 nähden Sumennus-tehoste suoritti testikuormansa 61.8 % nopeammin, kun taas Terävöitys parani 12.8 %. Aikajanan renderöinti parani 3.4 %, ja muunnoksia sisältävässä aikajanatestissä parannus nousi 5.1 %:iin.
Aikajanan prosenttiluvut saattavat näyttää vaatimattomilta paljon suuremman Sumennus-tuloksen rinnalla, mutta niiden vaikutus on laaja ja merkittävä. Aikajanan käsittely vaikuttaa lähes kaikkiin muokkausistunnon osa-alueisiin, kuten leikkeiden muokkaukseen, esikatselun päivityksiin, pikkukuvien renderöintiin, vieritykseen, zoomaukseen, muunnoksiin ja avainruutujen säätämiseen. Pienikin parannus näin usein käytetyssä toiminnossa voi tehdä koko muokkauskokemuksesta sujuvamman.
Työ ulottuu tässä esitettyjen neljän testin ulkopuolelle. OpenShot 4.0 vähentää käsittelyn kustannuksia myös videoskoopeissa, Värimäärittelyssä, Film Grain -tilassa ja äänen visualisointitiloissa. Täytetyt aaltomuodot käyttävät nopeampaa piirtoa, värianalyysi välttää tarpeettoman ruutukohtaisen käsittelyn, ja useat tehosteet ohittavat laskutoimitukset, joita ne eivät tarvitse. Olemme myös laajentaneet libopenshot-vertailusarjaa, jotta tulevia suorituskykymuutoksia voidaan mitata yhdenmukaisemmin.
Älykkäämpi liike ja helpommat leikevalikot
OpenShotin leikevalikko on järjestetty uudelleen sen mukaan, miten ihmiset todella muokkaavat videoita. Aiheeseen liittyvät valinnat ovat nyt selkeämmissä ryhmissä, kuten Muunnos, Ulkoasu, Ääni, Nopeus ja Liike. Palautusasetukset löytyvät helpommin, ja komennot mukautuvat sen mukaan, sisältääkö leike videota, ääntä vai molempia.
Liike-valikko sisältää nyt järjestetyt ryhmät vaihtoehdoille Sisääntulo, Poistuminen, Korostus, Kamera ja Lopputekstit. Uudet kameran esiasetukset voivat zoomata, panoroida tai yhdistää molemmat huomioiden lähteen ja projektin kuvasuhteet. Tämä auttaa välttämään mustia reunoja ja hyödyntämään paremmin leveässä tai korkeassa mediassa käytettävissä olevaa ylimääräistä kuva-alaa. Automaattinen suunta voi valita hyödyllisen liikkeen nykyisen rajauksen perusteella.
Uudet Tarkennuspyyhkäisy- ja Sumennuspyyhkäisy-esiasetukset yhdistävät maskit, sumennuksen ja liikkeen viimeisteltyihin sisääntuloihin ja poistumisiin. Pomppu- ja korostusesiasetuksia on myös hiottu, ja liike-esiasetukset perustuvat nyt leikkeen nykyiseen muunnokseen sen sijaan, että ne olettaisivat jokaisen leikkeen alkavan samasta tilasta.
Ulkoasuesiasetukset kokoavat yhteen väri-, filmi-, tarkennus- ja valaistusvalinnat. Voit nopeasti lisätä filmirakeen, hehkun, varjon, terävöityksen, sumennuksen tai analogisen nauhan käsittelyn, avata sitten tavalliset tehosteominaisuudet ja mukauttaa jokaista asetusta.
Paremmat otsikot, tekstitykset, mediat ja vientityönkulut
OpenShot 4.0 sisältää parannuksia myös muokkausprosessin muihin vaiheisiin. Tekstitysten muokkauksessa on nyt parempi esikatselutyönkulku, ja animoidut otsikot voidaan viedä MP4-tiedostoina Vie tiedostot -valikosta. Blender 5.x -yhteensopivuuden parannukset korjaavat otsikoiden värit, materiaalisolmut, avainruudut ja kompositorin toiminnan useammissa animoiduissa otsikkomalleissa.
Median tuonti säilyttää käyttäjän valintajärjestyksen ja käyttää parempaa varajärjestystä, kun ensimmäinen lukija ei pysty avaamaan tiedostoa. Tämä sisältää parannetun FLAC-käsittelyn ja tarkemmat SVG-pikkukuvat. Myös EDL- ja Final Cut Pro XML -tuonti- ja vientipolut ovat saaneet laajemman testikattavuuden ja yhteensopivuuskorjauksia.
Vientivaihtoehdot on päivitetty nykyaikaisilla esiasetuksilla esimerkiksi TikTokille, Instagramille, Facebookille, Snapchatille ja LinkedInille. Vanhat normaalitarkkuuden esiasetukset, joista ei enää ole hyötyä useimmille käyttäjille, on siistitty pois.
Rakennettu nykyaikaisille työpöydille ja tuleville alustoille
Pääversion julkaisu ei koske vain sitä, mitä näytöllä näkyy tänään. OpenShot 4.0 sisältää laajan uudistustyön käyttöliittymässä, koontijärjestelmässä, paketoinnissa ja taustalla olevissa C++-kirjastoissa.
Laajennettu Qt 6- ja PySide6-yhteensopivuus auttaa OpenShotia sopimaan luontevammin nykyisiin Linux-jakeluihin ja säilyttää samalla olemassa olevien koontiversioiden tarvitseman joustavuuden. Työpöytäportaalien integrointi parantaa tiedostojen käyttöä ja näytön kaappausta nykyaikaisissa Linux-ympäristöissä. Myös suuren DPI:n skaalaus, telakoiden palauttaminen, ikkunoiden siirtäminen ja teemojen toiminta ovat saaneet paljon huomiota Windowsissa, macOS:ssä ja Linuxissa.
Tämä työ avaa oven myös alustoille, joita OpenShot ei ole perinteisesti tukenut. Lähdekanta sisältää nyt tärkeitä Android-yhteensopivuuden perustuksia tiedostojen käyttöä, renderöintiä, Qt-sidoksia ja suuria ARM64-muistiosoitteita varten. Androidia ei ilmoiteta OpenShot 4.0:n tuetuksi julkaisualustaksi, eikä meillä ole kerrottavana julkaisupäivää. On silti innostavaa nähdä arkkitehtuurin muuttuvan siirrettävämmäksi ja valmiiksi tulevia kokeiluja varten.
Konepellin alla libopenshot saavuttaa version 1.0.0 uusien tehosteiden, reaaliaikaisten kaappauslukijoiden, värianalyysin, paikallisen kohteiden maskauksen, Qt 6 -tuen ja monien vakauskorjausten myötä. Myös libopenshot-audio saavuttaa version 1.0.0. Yhdessä nämä kirjastot muodostavat OpenShot-editorin media- ja äänitoimintojen perustan.
Satoja korjauksia ja hienosäätöjä
Keskeisten ominaisuuksien lisäksi OpenShot 4.0 sisältää satoja korjauksia, testejä ja pienempiä parannuksia. Ne koskevat toistoa, välimuistia, leikeleikkureita, tallenteiden aikaleimoja, aaltomuotojen tarkkuutta, leikkeen lopun ruutuja, kopiointia ja liittämistä, vientiä, telakoiden asetteluja, suuren DPI:n näyttöjä, mallien latauksia, käännöksiä ja paljon muuta.
Olemme tarkoituksella keskittyneet tässä ilmoituksessa siihen, mitä nämä muutokset merkitsevät sisällöntuottajille. Kehittäjät ja uteliaat käyttäjät löytävät repositoriokohtaiset julkaisutiedot ja lähdehistorian GitHubista:
- OpenShot Video Editor 4.0.0:n julkaisutiedot
- libopenshot 1.0.0:n julkaisutiedot
- libopenshot-audio 1.0.0:n julkaisutiedot
Kiitos Blenderille ja sen Open Movie -taiteilijoille
Monissa tämän kirjoituksen kuvakaappauksissa esiintyvät Spring ja Sprite Fright, kaksi kaunista Open Movie -elokuvaa, jotka on luonut Blender Studio. Blenderin Open Movie -projektit ovat uskomaton lahja luovalle yhteisölle. Ne esittelevät poikkeuksellista elokuvantekoa, jakavat tuotantoaineistoja avoimesti ja auttavat viemään vapaita luovia ohjelmistoja eteenpäin. Olemme kiitollisia voidessamme käyttää tätä työtä testimateriaalina kaikkialla OpenShotissa.
Filmimateriaali: Spring ja Sprite Fright. Tekijänoikeus Blender Foundation, saatavilla Creative Commons Attribution -lisensseillä. (CC) Blender Foundation | studio.blender.org
Erityiskiitos Raffille
Haluan esittää erityiskiitoksen Raffille hänen omistautumisestaan OpenShot-yhteisölle. Hän käyttää lukemattomia tunteja käyttäjien auttamiseen, tuen ja käytännön vinkkien jakamiseen sekä sen varmistamiseen, että tärkeät käyttäjien ongelmat tulevat kuulluiksi. Hänen aktiivisuutensa on auttanut ohjaamaan tämän julkaisun virheenkorjauksia ja parannuksia, ja sillä on ollut valtavan myönteinen vaikutus koko yhteisöön. Kiitos, Raffi!
Kiitos jokaiselle osallistujalle, kääntäjälle, testaajalle, tukijalle ja yhteisön jäsenelle, joka auttoi muovaamaan tätä julkaisua. Vikailmoituksenne, ideanne, koodinne, kärsivällisyytenne ja kannustuksenne tekevät OpenShotista jatkuvasti paremman.
Jos OpenShot on auttanut sinua luomaan, oppimaan, opettamaan tai jakamaan tarinasi, harkitse projektin tukemista. Lahjoitukset auttavat rahoittamaan kehitystä, infrastruktuuria, testausta, dokumentaatiota ja tulevia julkaisuja.
Lataa OpenShot 4.0
OpenShot 4.0 kokoaa tallennuksen, editoinnin, värien viimeistelyn, animoidun grafiikan, paikalliset koneoppimistyökalut ja viennin yhteen ilmaiseen, avoimen lähdekoodin videoeditoriin. Teetpä ensimmäistä videotasi tai viimeistelet monimutkaista projektia, toivomme näiden uusien työkalujen auttavan sinua käyttämään vähemmän aikaa rajoitusten kiertämiseen ja enemmän aikaa luomiseen.