OpenShot 4.0: ضبط، ویرایش و رنگآمیزی مانند هرگز
نوشته شده توسط در در نسخهها .
OpenShot 4.0 از راه رسیده و برخی از بزرگترین ارتقاهای گردشکار خلاقانه در تاریخ ما را به همراه آورده است. اکنون میتوانید صفحهنمایش، وبکم، میکروفون و صدای سیستم خود را مستقیماً در یک پروژه ضبط کنید. میتوانید با چرخهای رنگ، منحنیها، LUTها و اسکوپهای حرفهای ویدئو، تصاویر را اصلاح و درجهبندی رنگ کنید. همچنین میتوانید با مدلهای یادگیری ماشین که بهصورت محلی اجرا میشوند، سوژهها را جدا کنید و از تجسمهای متحرک صوتی گرفته تا ظاهرهای سینمایی فیلم ایجاد کنید. این گامی بزرگ بهسوی OpenShotی سریعتر، کاملتر و خلاقانهتر است.
نکات برجستهٔ OpenShot 4.0
- نمای رنگی جدید: با پیشتنظیمهای ساده و در عین حال دقت چرخهای رنگ، منحنیها، LUTها و اسکوپهای زندهٔ ویدئو، تصاویر را اصلاح و درجهبندی رنگ کنید.
- نمای ضبط جدید: میکروفون، صفحهنمایش، وبکم و صدای سیستم خود را مستقیماً در یک پروژه ضبط کنید؛ هر منبع جداگانه نگهداری و قابل ویرایش خواهد بود.
- ۱۰ جلوهٔ جدید: گرافیکهای واکنشگرا به صدا، فلاشهای همگام با ضرب، ظاهرهای سینمایی، تصاویر تمیزتر، زمانسنجهای متحرک و موارد دیگر ایجاد کنید.
- ماسکهای محلی مبتنی بر هوش مصنوعی: با استفاده از مدلهای رایگان و قابلدانلودی که روی رایانهٔ شما اجرا میشوند، سوژهها را انتخاب و دنبال کنید؛ بدون نیاز به سرویس ابری یا اشتراک.
- خط زمانی بومی تمیزتر: با بزرگنمایی روانتر، کیفریمهای آسانتر، کد زمانی قابل ویرایش، کلیپهای واضحتر و تعامل یکپارچهتر کار کنید.
- جلوهها و ویرایش سریعتر: بهینهسازی عملکرد، Blur را بهطور چشمگیری سریعتر میکند و همزمان Sharpen، رندر خط زمانی، اسکوپهای ویدئو، درجهبندی رنگ و بصریسازیهای صوتی را بهبود میدهد.
- گردشکارهای خلاقانهٔ هوشمندتر: منوها و پیشتنظیمهای بازسازماندهیشده، یافتن و اعمال حرکتهای دوربین، پویانمایی، ظاهرهای رنگی، سبکهای فیلم و ویرایشهای صوتی را آسانتر میکنند.
- پایهای مدرنتر: پشتیبانی گستردهتر از Qt 6 سازگاری با توزیعهای جدیدتر لینوکس را بهبود میدهد و زمینه را برای Android و دیگر پلتفرمهای آینده فراهم میکند.
با نمای رنگ جدید آشنا شوید
رنگ میتواند یک نمای مشکلدار را اصلاح کند، توجه بیننده را هدایت کند یا حالوهوای یک صحنه را کاملاً تغییر دهد. OpenShot 4.0 این کارها را در نمای رنگ اختصاصی گرد هم میآورد؛ نمایی با پیشنمایش بزرگ ویدیو، ویژگیهای کلیپ، چرخهای رنگ و دامنههای زندهٔ ویدیو که پیرامون محتوای شما چیده شدهاند.
برای شروع لازم نیست متخصص حرفهای رنگ باشید. روی یک کلیپ ویدیویی راستکلیک کنید و ظاهر > تنظیم رنگها را انتخاب کنید. OpenShot افکت جدید درجهبندی رنگ را اضافه و انتخاب میکند و ابزارهای موردنیازتان را باز میکند. میتوانید با یک تنظیم سریع شروع کنید و کنترلهای پیشرفتهتر را با سرعت خودتان یاد بگیرید.
اصلاح رنگ و درجهبندی خلاقانه در یک افکت
افکت جدید درجهبندی رنگ شامل کنترلهای کاربردی برای نوردهی، کنتراست، دما، تهرنگ، نواحی روشن، سایهها، اشباع و شادابی رنگ است. این کنترلها برای اصلاح تصاویر تاریک، حذف تهرنگ ناخواسته، بازیابی نواحی روشن یا ایجاد ظاهری هماهنگتر میان چند دوربین مفید هستند.
وقتی آمادهاید یک ظاهر بسازید، همین افکت چرخهای رنگ جداگانهای برای تنظیمات کلی، سایهها، میانتنها و نواحی روشن دارد. سایهها را به سمت تُنی سردتر ببرید، نواحی روشن را گرم کنید یا بدون تغییر یکسان همهٔ بخشهای تصویر، تنظیم کوچکی روی رنگ پوست انجام دهید.
چهار منحنی قابل ویرایش، کنترل دقیقی بر کل تصویر و کانالهای جداگانهٔ قرمز، سبز و آبی فراهم میکنند. نقاط و دستگیرههای منحنی را میتوان مستقیماً جابهجا کرد، از جمله برای تنظیمات نرم بِزیه. OpenShot همچنین از فایلهای LUT با قالب استاندارد صنعتی .cube پشتیبانی میکند و کنترل شدت آن اجازه میدهد LUT را با تصویر اصلاحشده ترکیب کنید، نه اینکه آن را با شدت کامل اعمال کنید.
تمام افکت درجهبندی رنگ را میتوان با فریمهای کلیدی کنترل کرد. چرخهای رنگ، منحنیها، کنترلهای اصلاح، شدت LUT و ترکیب کلی همگی میتوانند در طول زمان تغییر کنند. این قابلیت امکان اصلاح نوری را که هنگام فیلمبرداری تغییر میکند، پویانمایی یک گذار رنگی سبکپردازیشده یا آشکارسازی تدریجی یک ظاهر نهایی را فراهم میکند.
ببینید تصویرتان واقعاً چه وضعیتی دارد
یک نمایشگر میتواند گمراهکننده باشد. روشنایی، تنظیمات رنگ آن و نور اتاق شما همگی میتوانند بر چیزی که میبینید اثر بگذارند. دامنههای ویدیو اطلاعات واقعی رنگ و روشنایی داخل کادر را نشان میدهند.
OpenShot 4.0 شامل موجنمای لوما، هیستوگرام، پَرِید RGB و وکتروسکوپ است. دامنهها هنگام حرکت در پروژه بهروزرسانی میشوند؛ بنابراین میتوانید نوردهی را بررسی کنید، نواحی روشنِ بریدهشده را بیابید، کانالهای رنگ را مقایسه کنید، اشباع را بسنجید و رنگ پوست را طبیعی نگه دارید.
هر دامنهٔ ویدیو شامل ابزار ناحیه است. روی چهره، آسمان، دیوار یا محصول کادری بکشید تا دامنه روی همان بخش از تصویر تمرکز کند. وکتروسکوپ همچنین خط مرجع رنگ پوست دارد که تشخیص تهرنگهای ناخواسته و طبیعی نگهداشتن چهرهها را آسانتر میکند.
برای شروع سریعتر، منوی کلیپ گزینههایی مانند کنتراست خودکار، روشنکردن سایهها، گرمکردن و تقویت رنگ دارد. این پیشتنظیمها از همان افکت قابل ویرایش درجهبندی رنگ استفاده میکنند؛ بنابراین نقطهٔ شروع هستند، نه فیلترهای دائمیِ تککلیکی.
همچنین فصل جدیدی دربارهٔ رنگ برای راهنمای کاربر OpenShot نوشتهایم. این فصل اصلاح رنگ، درجهبندی، دامنهها، رنگ پوست، منحنیها، چرخها و LUTها را با زبانی ساده توضیح میدهد.
صفحهنمایش، دوربین و صدای خود را در OpenShot ضبط کنید
نمای ضبط جدید، OpenShot را به محیطی کاربردی برای ضبط و ویرایش تبدیل میکند. میکروفون، دسکتاپ، وبکم یا چند منبع را همزمان ضبط کنید، بدون اینکه ابتدا یک روند واردکردن جداگانه بسازید.
هر منبع فعال بهعنوان یک فایل رسانهای و کلیپ خط زمانی مستقل ضبط میشود. میکروفون شما از صدای سیستم جدا میماند. وبکم شما نیز از ضبط صفحه جداست. پس از ضبط، میتوانید اشتباهات را کوتاه کنید، بلندی صدا را تنظیم کنید، تصویر دوربین را برش دهید، پنجرهٔ تصویر در تصویر را جابهجا کنید یا بدون تغییر منابع دیگر، روی یک منبع افکت اعمال کنید.
هنگامی که ضبط صفحه و وبکم با هم ترکیب میشوند، OpenShot میتواند وبکم را بهطور خودکار در یک چیدمان تصویر در تصویرِ گرد قرار دهد. همهٔ این انتخابها از ویژگیهای معمول کلیپ استفاده میکنند، بنابراین پس از پایان ضبط نیز کنترل کار در دست شماست.
نمای ضبط، پیش از شروع و در طول جلسه بازخورد زنده ارائه میدهد. میتوانید نشانگر میکروفون را بررسی کنید، پیشنمایش وبکم را ببینید و هنگام ضبط، ظاهر شدن کلیپهای موقت در خط زمانی را مشاهده کنید. OpenShot منابع را همگام نگه میدارد و هنگام توقف، پیشنمایشهای موقت را با رسانهٔ کاملشده جایگزین میکند.
همچنین میتوانید هنگام ضبط با میکروفون یا وبکم، پیشنمایش یک پروژهٔ موجود را ببینید. این قابلیت برای گویندگی، تفسیر، ویدیوهای واکنشی، درسها و ارائهها مفید است. برای روند کاری سریعتر در گویندگی، روی یک کلیپ راستکلیک کنید و صدا > ضبط را انتخاب کنید. OpenShot به ابتدای کلیپ میرود، کنترلهای ضبط را باز میکند و یک شیار مناسب در زیر آن انتخاب میکند.
اگر میخواهید پیش از ویرایش چند برداشت ضبط کنید، بدون شیار را انتخاب کنید. رسانهٔ نهایی بدون قرار گرفتن در خط زمانی، به فایلهای پروژه افزوده میشود. ضبطها در پوشهٔ داراییهای پروژه ذخیره میشوند و به شما کمک میکنند فایلهای منبع را همراه با کارتان نگه دارید.
گزینههای ضبط با سیستمعامل و سختافزار موجود سازگار میشوند. OpenShot از مسیرهای ضبط بومیِ پلتفرم در Windows، macOS، Linux X11 و Linux Wayland با PipeWire پشتیبانی میکند. گزینههای موجود برای صفحه، پنجره، ناحیه، دوربین و صدای سیستم ممکن است بر اساس پلتفرم و مجوزها متفاوت باشند.
۱۰ افکت جدید برای صدا، سبک و حرکت
OpenShot 4.0 ده افکت به موتور ویدیویی زیربنایی اضافه میکند. برخی مشکلات روزمره را حل میکنند و برخی دیگر روندهای کاری خلاقانهٔ کاملاً جدیدی را ممکن میسازند.
تبدیل صدا به گرافیکهای متحرک
افکت جدید مصورسازی صدا، صدا را به یک تصویر متحرک تبدیل میکند. این افکت میتواند شکل موج، شکل موج پُرشده، نوارها، الگوهای شعاعی، نمایشگرهای طیف، ذرات و نشانگرهای سبک VU رسم کند. کنترلهای رنگ، گسترهٔ رنگینکمانی، محدودهٔ فرکانس، کانالها، جزئیات، درخشش، پسزمینه و سبک بصری، آن را برای ویدیوهای موسیقی، پادکستها، ویدیوهای متن ترانه، پیشنمایشهای صوتی و پستهای شبکههای اجتماعی کاربردی میکنند.
این تصاویر برای حرکت روان طراحی شدهاند، نه اینکه فقط در یک قاب ثابت خوب به نظر برسند. در آزمونهای عملکرد ما، همهٔ حالتهای مصورسازی بسیار بالاتر از نرخهای رایج ۲۴، ۳۰ و ۶۰ فریمبرثانیهٔ پروژه اجرا شدند. حتی پرتقاضاترین حالتها نیز از ۱۷۰ فریمبرثانیه فراتر رفتند، در حالی که Bars، PhaseScope و VU Meter با بیش از ۱٬۰۰۰ فریمبرثانیه پردازش شدند.
همگامسازی ضرب انرژی یک کلیپ صوتی را به یک لایهٔ رنگی تبدیل میکند که به ضربها و صداهای بلند واکنش نشان میدهد. محدودهٔ فرکانس، آستانه، منحنی پاسخ، حمله و رهاسازی را تنظیم کنید، سپس نتیجه را روی ویدیوی دیگری ترکیب کنید. این افکت یک ابزار انعطافپذیر برای فلاشها، تغییرات ریتمیک رنگ و ویرایشهای مبتنی بر موسیقی است.
افزودن بافت، نور و پرداخت نهایی
- Film Grain دانههای فیلم تکرارپذیر و متحرک را با کنترلهایی برای اندازه، نرمی، تجمع، واکنش تُنال، تنوع رنگ، تکامل و همدوسی اضافه میکند. ظاهرهای آماده شامل 35mm Fine، 35mm Classic، 35mm Gritty، 16mm Classic، Super 8 و High ISO هستند.
- Denoise Image دانههای روشنایی و لکههای رنگی را کاهش میدهد و در عین حال از حرکت و جزئیات محافظت میکند. منحنی واکنش روشنایی به شما امکان میدهد سایههای پرنویز را بیشتر از بخشهای روشن پاکسازی کنید.
- Shadow سایههای نرم ایجاد میکند و امکان تنظیم رنگ، فاصله، زاویه، محوشدگی، گستردگی و کدری را فراهم میسازد.
- Glow هالهای بیرونی یا درونی پیرامون پیکسلهای قابل مشاهده اضافه میکند. این افکت بهویژه برای متن، لوگوها، تصاویر شفاف و سوژههای ماسکشده مناسب است.
ایدههای بصری جدید بسازید
- نقشه جابهجایی از یک تصویر یا ویدیو برای تغییر شکل کلیپ دیگری استفاده میکند. موجهای آب، لرزش گرما، شیشههای شکستدهنده نور، سرابها و اعوجاجهای متحرک ایجاد کنید.
- زمانسنج نمایشگرهای قابل تنظیم شمارش صعودی و نزولی برای آموزشها، چالشها، ورزش، ارائهها و ویدیوهای شبکههای اجتماعی ایجاد میکند.
- درجهبندی رنگ فرایند جدید اصلاح و درجهبندی را که در بالا توضیح داده شد، فعال میکند.
- ماسک سوژه یک ماسک متحرک قابل استفاده مجدد پیرامون سوژه انتخابشده ایجاد میکند.
ایجاد ماسکهای متحرک سوژه روی رایانه شخصی
حذف پسزمینه یا جدا کردن یک سوژه متحرک معمولاً به معنای ترسیم ماسک، فریمبهفریم است. افکت جدید Object Mask نقطه شروع بسیار سریعتری در اختیار شما میگذارد.
چند نقطه مثبت روی سوژه و چند نقطه منفی روی ناحیه پیرامون آن اضافه کنید. OpenShot پیشنمایشی دقیق از انتخاب ایجاد میکند و سپس آن ماسک را در سراسر کلیپ دنبال میکند. وقتی سوژه تغییر شکل میدهد یا پنهان میشود، در فریمهای دشوار نقاط راهنمای بیشتری اضافه کنید.
مهمتر از همه، این گردشکار بهصورت محلی اجرا میشود. OpenShot از مدلهای یادگیری ماشین رایگان استفاده میکند که هر زمان به آنها نیاز داشتید قابل دانلود هستند و روی رایانه خودتان اجرا میشوند. این مجموعه شامل مدلهای YOLO، EfficientSAM و Cutie است که به قالب ONNX تبدیل شدهاند تا libopenshot و OpenCV بتوانند آنها را بهصورت محلی اجرا کنند. نیازی به پردازش ابری، حساب هوش مصنوعی یا اشتراک هوش مصنوعی نیست. لازم نیست ویدیوی اصلی شما در یک سرویس راه دور بارگذاری شود.
ماسک نهایی را میتوان بهصورت یک افکت نمایش داد یا بهعنوان منبع ماسک برای Blur، Pixelate، Color Grade و دیگر افکتهای OpenShot دوباره استفاده کرد. میتوانید فقط سوژه را تغییر دهید، ماسک را معکوس کنید تا پسزمینه تغییر کند، یا برای ترکیبهای پیشرفتهتر چند افکت را با هم ترکیب کنید.
Object Detection نیز بهروزرسانی بزرگی دریافت کرده است. OpenShot اکنون از مدلهای YOLOv5 ONNX قابل دانلود، اعتبارسنجی مدل، ماسکهای قطعهبندی و کنترلهای بهبودیافته برای اشیای شناساییشده پشتیبانی میکند. میتوانید تعیین کنید کدام اشیا نمایش داده شوند، کادرها و برچسبها چگونه ترسیم شوند و اشیای ردیابیشده بهصورت جداگانه چگونه تغییر شکل دهند.
مدلهای محلی، ویدیوی محلی: Object Mask و Object Detection بر پایه مدلهای قابل دانلودی طراحی شدهاند که روی دستگاه شما اجرا میشوند. عملکرد به رایانه و مدل انتخابشده بستگی دارد، اما دسترسی به این قابلیت به یک سرویس ابری پولی وابسته نیست.
خط زمانی تمیزتر و کاملاً بومی
خط زمانی جایی است که تدوینگران بیشتر وقت خود را در آن میگذرانند، بنابراین حتی یک بهبود کوچک میتواند احساس کار با کل برنامه را تغییر دهد. OpenShot 4.0 انتقال از اجزای قدیمی خط زمانی مبتنی بر وب را کامل میکند. کلیپها، گذارها، فریمهای کلیدی، ترکها، خطکشها، منوها و تعاملات اکنون از طریق یک خط زمانی بومی Qt مدیریت میشوند.
نتیجه، محیط تدوین تمیزتر و یکپارچهتری است. نام کلیپها و گذارها در محفظههای منوی فشرده قرار میگیرند. آیکونهای افکت در سطوح بزرگنمایی کمتر همچنان قابل مشاهده هستند. فاصلهگذاری تصاویر بندانگشتی بهتر از نسبت تصویر منبع پیروی میکند و بزرگنمایی روانتر پرشها و لرزشهای حواسپرتکننده را کاهش میدهد.
اکنون میتوان کد زمانی فعلی روی خطکش را مستقیماً ویرایش کرد. روی آن کلیک کنید، مقدار جدیدی وارد کنید و برای جابهجایی هد پخش کلید Enter را فشار دهید. کلیدهای بالا و پایین میتوانند بخش زمانی انتخابشده را تنظیم کنند و کلیدهای اصلاحگر امکان گامهای بزرگتر یا کوچکتر را فراهم میکنند.
فریمهای کلیدی همچنین منوهای واضحتری برای تغییر درونیابی یا حذف یک نقطه دارند. پنل فریمهای کلیدی دادههای پویای غنیتری را که چرخهای رنگ و منحنیها استفاده میکنند درک میکند و تغییر زمانبندی یک کلیپ اکنون این فریمهای کلیدی تودرتو را همراه با بقیهٔ پویانمایی مقیاسبندی میکند.
اصلاحات کوچکتر بسیاری نیز گنجانده شدهاند. چسباندن در خط زمانی اکنون موقعیت قابلمشاهدهٔ شیار را رعایت میکند، گرافیک حافظهٔ نهان و نشانگرها با اطمینان بیشتری پیمایش میشوند، بزرگنمایی روان موقعیت خود را بهتر حفظ میکند، چرخاندن چرخ ماوس میتواند بهصورت افقی پیمایش کند و موارد خط زمانی که زیر خطکش پنهان هستند دیگر کلیکهای تصادفی دریافت نمیکنند.
جلوههای سریعتر، ویرایش روانتر
ابزارهای خلاقانهٔ جدید زمانی بسیار کاربردیتر هستند که بتوانند همگام با پروژهٔ شما پیش بروند. OpenShot 4.0 بهبودهای هدفمند عملکردی را در سراسر ویرایشگر و موتور ویدیویی libopenshot ارائه میدهد؛ از ترسیم روزمرهٔ خط زمانی گرفته تا جلوههای تصویری پرهزینه از نظر محاسباتی.
در مقایسههای محک OpenShot 4.0 با نسخهٔ 3.5.1، جلوهٔ محو کردن بار کاری آزمایشی خود را ۶۱.۸٪ سریعتر انجام داد، در حالی که واضح کردن ۱۲.۸٪ بهبود یافت. رندر خط زمانی ۳.۴٪ بهتر شد و در آزمون خط زمانی همراه با تبدیلها به ۵.۱٪ رسید.
درصدهای خط زمانی ممکن است در کنار نتیجهٔ بسیار بزرگتر محو کردن ناچیز به نظر برسند، اما تأثیر آنها گسترده و معنادار است. کار با خط زمانی تقریباً با همهٔ بخشهای یک جلسهٔ ویرایش در ارتباط است؛ از ویرایش کلیپ، بهروزرسانی پیشنمایش و رندر بندانگشتی گرفته تا پیمایش، بزرگنمایی، تبدیلها و تنظیم فریمهای کلیدی. حتی بهبود کوچکی در مسیری که تا این اندازه استفاده میشود میتواند کل تجربهٔ ویرایش را پاسخگوتر کند.
این کار فراتر از چهار آزمون نشاندادهشده در اینجا است. OpenShot 4.0 همچنین هزینهٔ پردازش را در اسکوپهای ویدیویی، درجهبندی رنگ، دانهٔ فیلم و حالتهای بصریسازی صدا کاهش میدهد. شکلموجهای پُرشده از مسیر ترسیم سریعتری استفاده میکنند، تحلیل رنگ از پردازش غیرضروری برای هر فریم جلوگیری میکند و چندین جلوه اکنون محاسباتی را که به آنها نیاز ندارند نادیده میگیرند. همچنین مجموعهٔ محک libopenshot را گسترش دادهایم تا تغییرات عملکردی آینده با سازگاری بیشتری اندازهگیری شوند.
حرکت هوشمندانهتر و منوهای سادهتر کلیپ
منوی کلیپ OpenShot بر اساس شیوهٔ واقعی ویرایش کاربران بازسازماندهی شده است. گزینههای مرتبط اکنون در گروههای واضحتری مانند تبدیل، ظاهر، صدا، سرعت و حرکت قرار دارند. یافتن گزینههای بازنشانی آسانتر شده و فرمانها با توجه به اینکه کلیپ شامل ویدیو، صدا یا هر دو است، سازگار میشوند.
منوی حرکت اکنون گروههای سازمانیافتهای برای ورود، خروج، تأکید، دوربین و تیتراژ دارد. پیشتنظیمهای جدید دوربین میتوانند با در نظر گرفتن نسبت ابعاد منبع و پروژه، بزرگنمایی، حرکت افقیعمودی یا ترکیبی از هر دو را انجام دهند. این کار به جلوگیری از حاشیههای سیاه کمک میکند و از فضای اضافی تصویر در رسانههای عریض یا بلند بهتر استفاده میکند. جهت خودکار میتواند بر اساس قاببندی فعلی، حرکتی مناسب انتخاب کند.
پیشتنظیمهای جدید پاککردن فوکوس و پاککردن محو، ماسکها، محوشدگی و حرکت را برای ورودها و خروجهای پرداختشده ترکیب میکنند. پیشتنظیمهای جهش و تأکید نیز اصلاح شدهاند و پیشتنظیمهای حرکت اکنون از تبدیل فعلی کلیپ ساخته میشوند، نه اینکه فرض کنند همهٔ کلیپها از وضعیت یکسانی آغاز میشوند.
پیشتنظیمهای ظاهر، گزینههای رنگ، فیلم، فوکوس و نورپردازی را کنار هم میآورند. میتوانید بهسرعت دانهٔ فیلم، درخشش، سایه، واضحسازی، محوشدگی یا جلوهٔ نوار آنالوگ اضافه کنید، سپس ویژگیهای معمول جلوه را باز کرده و هر تنظیمی را سفارشی کنید.
عنوانها، زیرنویسها، رسانه و روندهای خروجی بهتر
OpenShot 4.0 در سراسر بخشهای باقیماندهٔ فرایند ویرایش بهبودهایی ارائه میدهد. ویرایش زیرنویس اکنون روند پیشنمایش بهتری دارد و عنوانهای پویانماییشده را میتوان از منوی خروجی گرفتن فایلها بهصورت فایلهای MP4 خروجی گرفت. کارهای سازگارسازی با Blender 5.x رنگ عنوانها، گرههای مواد، فریمهای کلیدی و رفتار ترکیبگر را در قالبهای عنوان پویانماییشدهٔ بیشتری اصلاح میکند.
وارد کردن رسانه ترتیب انتخاب کاربر را حفظ میکند و زمانی که خوانندهٔ نخست نمیتواند فایلی را باز کند، از ترتیب جایگزین بهتری استفاده میکند. این مورد شامل بهبود مدیریت FLAC و تصاویر بندانگشتی واضحتر برای SVG نیز میشود. مسیرهای وارد کردن و صادر کردن EDL و XML مربوط به Final Cut Pro نیز پوشش آزمایشی گستردهتر و اصلاحات سازگاری دریافت کردهاند.
گزینههای صادر کردن با پیشتنظیمهای مدرن برای پلتفرمهایی مانند TikTok، Instagram، Facebook، Snapchat و LinkedIn بهروزرسانی شدهاند. پیشتنظیمهای قدیمی با وضوح استاندارد که دیگر برای بیشتر کاربران کاربردی نیستند، حذف شدهاند.
ساختهشده برای رایانههای رومیزی مدرن و پلتفرمهای آینده
انتشار یک نسخهٔ اصلی فقط به چیزهایی که امروز روی صفحه دیده میشوند مربوط نیست. OpenShot 4.0 تلاشی گسترده برای مدرنسازی رابط کاربری، سامانهٔ ساخت، بستهبندی و کتابخانههای زیربنایی C++ را دربرمیگیرد.
سازگاری گستردهتر با Qt 6 و PySide6 به OpenShot کمک میکند تا طبیعیتر با توزیعهای فعلی Linux هماهنگ شود و در عین حال انعطافپذیری موردنیاز ساختهای موجود را حفظ کند. یکپارچهسازی با پورتال دسکتاپ، دسترسی به فایلها و ضبط صفحه را در محیطهای مدرن Linux بهبود میدهد. مقیاسبندی با وضوح بالا، بازیابی داک، جابهجایی پنجره و رفتار پوسته نیز در Windows، macOS و Linux بهطور گسترده بررسی و بهبود یافتهاند.
این کار همچنین راه را برای پلتفرمهایی باز میکند که OpenShot بهطور سنتی از آنها پشتیبانی نکرده است. کدبیس اکنون پایههای مهم سازگاری با Android را برای دسترسی به فایل، رندر، اتصالهای Qt و نشانیهای حافظهٔ بزرگ ARM64 دربر دارد. Android بهعنوان پلتفرم انتشار پشتیبانیشدهٔ OpenShot 4.0 معرفی نمیشود و تاریخ انتشاری برای اعلام نداریم. با این حال، دیدن قابلحملتر شدن معماری و آماده شدن آن برای آزمایشهای آینده هیجانانگیز است.
در لایهٔ زیرین، libopenshot با جلوههای جدید، خوانندههای ضبط زنده، تحلیل رنگ، ماسکگذاری موضعی اشیا، پشتیبانی از Qt 6 و اصلاحات متعدد پایداری به نسخهٔ 1.0.0 میرسد. libopenshot-audio نیز به نسخهٔ 1.0.0 میرسد. این کتابخانهها در کنار هم، پایهٔ رسانه و صدای ویرایشگر OpenShot را فراهم میکنند.
صدها اصلاح و بهبود جزئی
در کنار قابلیتهای اصلی، OpenShot 4.0 شامل صدها اصلاح، آزمایش و بهبود کوچکتر است. این تغییرات پخش، ذخیرهسازی موقت، خوانندههای کلیپ، زمانمهرهای ضبط، دقت شکل موج، فریمهای پایان کلیپ، کپی و جایگذاری، صادر کردن، چیدمان داکها، نمایشگرهای با وضوح بالا، دانلود مدلها، ترجمهها و موارد بسیار دیگری را دربرمیگیرند.
ما عمداً این اطلاعیه را بر معنای این تغییرات برای تولیدکنندگان محتوا متمرکز کردهایم. توسعهدهندگان و کاربران کنجکاو میتوانند یادداشتهای انتشار اختصاصی هر مخزن و تاریخچهٔ کد منبع را در GitHub پیدا کنند:
- یادداشتهای انتشار OpenShot Video Editor 4.0.0
- یادداشتهای انتشار libopenshot 1.0.0
- یادداشتهای انتشار libopenshot-audio 1.0.0
سپاس از Blender و هنرمندان فیلمهای آزاد آن
بسیاری از تصاویر این نوشته، Spring و Sprite Fright را نشان میدهند؛ دو فیلم آزاد زیبا که توسط استودیوی Blender ساخته شدهاند. پروژههای فیلم آزاد Blender هدیهای شگفتانگیز به جامعهٔ خلاق هستند. آنها فیلمسازی چشمگیر را به نمایش میگذارند، داراییهای تولید را بهصورت آزاد به اشتراک میگذارند و به پیشرفت نرمافزارهای خلاقانهٔ آزاد کمک میکنند. ما سپاسگزاریم که از این آثار بهعنوان ویدئوی آزمایشی در سراسر OpenShot استفاده میکنیم.
ویدئوی فیلم: Spring و Sprite Fright. حق نشر متعلق به Blender Foundation است و اثر تحت مجوزهای Creative Commons Attribution در دسترس است. (CC) Blender Foundation | studio.blender.org
سپاس ویژه از Raffi
میخواهم بهطور ویژه از Raffi بهخاطر تعهدش به جامعهٔ OpenShot تشکر کنم. او ساعتهای بیشماری را صرف کمک به کاربران، بهاشتراکگذاری پشتیبانی و نکات کاربردی، و اطمینان از شنیده شدن مسائل مهم کاربران میکند. پیگیریهای او به هدایت اصلاحات خطا و بهبودهای این انتشار کمک کرده و تأثیر مثبت بزرگی بر کل جامعه گذاشته است. سپاسگزارم، Raffi!
از همهٔ مشارکتکنندگان، مترجمان، آزمایشکنندگان، حامیان و اعضای جامعه که به شکلگیری این انتشار کمک کردند سپاسگزاریم. گزارشهای خطا، ایدهها، کد، شکیبایی و دلگرمی شما همچنان OpenShot را بهتر میکند.
اگر OpenShot به شما در خلق کردن، یادگیری، آموزش دادن یا بهاشتراکگذاری داستانتان کمک کرده است، لطفاً از پروژه حمایت کنید. کمکهای مالی به تأمین هزینهٔ توسعه، زیرساخت، آزمایش، مستندسازی و انتشارهای آینده کمک میکنند.
دانلود OpenShot 4.0
OpenShot 4.0 ضبط، ویرایش، پرداخت رنگ، گرافیک متحرک، ابزارهای یادگیری ماشین محلی و خروجیگرفتن را در یک ویرایشگر ویدیوی رایگان و متنباز گرد هم میآورد. چه در حال ساخت نخستین ویدیوی خود باشید و چه در حال پرداخت یک پروژهٔ پیچیده، امیدواریم این ابزارهای جدید به شما کمک کنند زمان کمتری را صرف دور زدن محدودیتها و زمان بیشتری را صرف خلق آثار کنید.