OpenShot 4.0: Graba, edita y aplica color como nunca antes
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OpenShot 4.0 ha llegado con algunas de las mayores mejoras de flujo de trabajo creativo de nuestra historia. Ahora puedes grabar tu pantalla, cámara web, micrófono y audio del sistema directamente en un proyecto. Puedes corregir y etalonar el metraje con ruedas de color, curvas, LUT y scopes de vídeo profesionales. También puedes aislar sujetos con modelos de aprendizaje automático ejecutados localmente y crear desde visualizaciones de audio animadas hasta estilos cinematográficos. Es un gran paso hacia un OpenShot más rápido, completo y creativo.
Novedades destacadas de OpenShot 4.0
- Nueva vista de color: Corrige y gradúa el metraje con ajustes preestablecidos accesibles y la precisión de ruedas de color, curvas, LUT y monitores de vídeo en directo.
- Nueva vista de grabación: Graba el micrófono, la pantalla, la cámara web y el audio del sistema directamente en un proyecto, manteniendo cada fuente separada y editable.
- 10 efectos nuevos: Crea gráficos reactivos al audio, destellos sincronizados con el ritmo, estilos cinematográficos, metraje más limpio, temporizadores animados y mucho más.
- Máscaras locales con IA: Selecciona y sigue sujetos mediante modelos gratuitos descargables que se ejecutan en tu ordenador, sin necesidad de servicios en la nube ni suscripciones.
- Una línea de tiempo nativa más limpia: Trabaja con un zoom más fluido, fotogramas clave más sencillos, código de tiempo editable, clips más claros y una interacción más coherente.
- Efectos y edición más rápidos: Las mejoras de rendimiento hacen que Desenfoque sea mucho más rápido y también mejoran Enfocar, el renderizado de la línea de tiempo, los monitores de vídeo, la gradación de color y las visualizaciones de audio.
- Flujos de trabajo creativos más inteligentes: Los menús y ajustes preestablecidos reorganizados facilitan encontrar y aplicar movimientos de cámara, animaciones, estilos de color, estilos cinematográficos y ediciones de audio.
- Una base más moderna: La compatibilidad ampliada con Qt 6 mejora la compatibilidad con distribuciones de Linux más recientes y sienta las bases para Android y otras plataformas futuras.
Conoce la nueva Vista de color
El color puede corregir una toma problemática, guiar la atención del espectador o cambiar por completo el ambiente de una escena. OpenShot 4.0 reúne estas tareas en una Vista de color dedicada, con una vista previa de vídeo grande, propiedades del clip, ruedas de color y monitores de vídeo en directo dispuestos alrededor de tu material.
No necesitas ser un colorista profesional para empezar. Haz clic derecho en un clip de vídeo y elige Aspecto > Ajustar colores. OpenShot añade el nuevo efecto Gradación de color, lo selecciona y abre las herramientas que necesitas. Puedes comenzar con un ajuste rápido y aprender los controles más avanzados a tu propio ritmo.
Corrección de color y gradación creativa en un solo efecto
El nuevo efecto Gradación de color incluye controles prácticos para la exposición, el contraste, la temperatura, el matiz, las luces, las sombras, la saturación y la intensidad. Son útiles para corregir material oscuro, eliminar una dominante de color, recuperar zonas brillantes o dar una apariencia más uniforme a las imágenes de varias cámaras.
Cuando estés listo para crear un aspecto, el mismo efecto incluye ruedas de color independientes para ajustes globales, sombras, tonos medios y luces. Lleva las sombras hacia un tono más frío, calienta las luces o realiza un pequeño ajuste en los tonos de piel sin modificar todas las partes de la imagen de la misma manera.
Cuatro curvas editables ofrecen un control preciso sobre la imagen completa y los canales individuales rojo, verde y azul. Los puntos y controladores de las curvas se pueden mover directamente, incluidos los ajustes Bézier suaves. OpenShot también admite archivos LUT .cube estándar del sector, con un control de intensidad que permite mezclar un LUT con la imagen corregida en lugar de aplicarlo con toda su intensidad.
El efecto Gradación de color completo admite fotogramas clave. Las ruedas de color, las curvas, los controles de corrección, la intensidad del LUT y la mezcla general pueden cambiar con el tiempo. Esto permite corregir una iluminación que varía durante una toma, animar una transición de color estilizada o revelar lentamente un aspecto terminado.
Descubre lo que realmente ocurre en tu imagen
Un monitor puede resultar engañoso. Su brillo, los ajustes de color y la iluminación de tu habitación pueden afectar a lo que ves. Los monitores de vídeo muestran la información real de color y brillo dentro del fotograma.
OpenShot 4.0 incluye una Forma de onda de luminancia, un Histograma, un Parade RGB y un Vectorscopio. Los monitores se actualizan mientras avanzas por el proyecto, para que puedas comprobar la exposición, encontrar luces recortadas, comparar canales de color, evaluar la saturación y mantener un aspecto natural en los tonos de piel.
Cada monitor de vídeo incluye una herramienta Región. Dibuja un cuadro sobre un rostro, el cielo, una pared o un producto y el monitor se centrará en esa parte de la imagen. El Vectorscopio también incluye una línea de referencia para los tonos de piel, lo que facilita detectar dominantes de color y mantener un aspecto creíble en los rostros.
Para empezar más rápido, el menú del clip incluye opciones como Contraste automático, Realzar sombras, Calentar y Intensificar color. Estos ajustes preestablecidos utilizan el mismo efecto Gradación de color editable, por lo que son puntos de partida y no filtros permanentes de un solo clic.
También hemos escrito un nuevo capítulo sobre el color para la Guía del usuario de OpenShot. Explica la corrección de color, la gradación, los monitores, los tonos de piel, las curvas, las ruedas y los LUT con un lenguaje sencillo.
Graba tu pantalla, cámara y voz dentro de OpenShot
La nueva Vista de grabación convierte OpenShot en un espacio de trabajo práctico para capturar y editar. Graba un micrófono, el escritorio, una cámara web o varias fuentes a la vez sin tener que crear primero un flujo de importación independiente.
Cada fuente habilitada se graba como su propio archivo multimedia y clip de la línea de tiempo. El micrófono permanece separado del audio del sistema. La cámara web permanece separada de la captura de pantalla. Después de grabar, puedes recortar un error, ajustar el volumen de la voz, recortar la cámara, mover la ventana de imagen en imagen o aplicar efectos a una fuente sin cambiar las demás.
Cuando se combinan la grabación de pantalla y de la cámara web, OpenShot puede colocar automáticamente la cámara web en un diseño de imagen en imagen redondeado. Todas esas opciones utilizan las propiedades normales de los clips, por lo que mantienes el control después de que termina la grabación.
La Vista de grabación proporciona información en directo antes y durante una sesión. Puedes comprobar el medidor del micrófono, previsualizar la cámara web y ver cómo aparecen clips temporales en la línea de tiempo mientras grabas. OpenShot mantiene las fuentes sincronizadas y reemplaza las previsualizaciones temporales por el contenido multimedia finalizado cuando detienes la grabación.
También puedes previsualizar un proyecto existente mientras grabas con un micrófono o una cámara web. Esto resulta útil para trabajos de voz en off, comentarios, vídeos de reacción, lecciones y presentaciones. Para agilizar aún más el flujo de trabajo de voz en off, haz clic derecho en un clip y elige Audio > Grabar. OpenShot se desplaza al principio del clip, abre los controles de grabación y elige una pista adecuada debajo de él.
Si quieres grabar varias tomas antes de editar, elige Sin pista. El contenido multimedia finalizado se añadirá a Archivos del proyecto sin colocarse en la línea de tiempo. Las grabaciones se almacenan en la carpeta de recursos del proyecto, lo que ayuda a mantener los archivos de origen junto con tu trabajo.
Las opciones de captura se adaptan al sistema operativo y al hardware disponible. OpenShot admite rutas de grabación nativas de la plataforma en Windows, macOS, Linux X11 y Linux Wayland con PipeWire. Las opciones disponibles de pantalla, ventana, región, cámara y audio del sistema pueden variar según la plataforma y los permisos.
10 nuevos efectos para sonido, estilo y movimiento
OpenShot 4.0 añade diez efectos al motor de vídeo subyacente. Algunos resuelven problemas cotidianos, mientras que otros hacen posibles flujos de trabajo creativos completamente nuevos.
Convierte el audio en gráficos animados
El nuevo efecto Visualización de audio transforma el sonido en un elemento visual animado. Puede dibujar formas de onda, formas de onda rellenas, barras, patrones radiales, espectros, partículas y medidores de estilo VU. Los controles de color, extensión del arcoíris, rango de frecuencias, canales, detalle, resplandor, fondo y estilo visual lo hacen útil para vídeos musicales, pódcast, vídeos con letras, previsualizaciones de audio y publicaciones en redes sociales.
Estos elementos visuales están diseñados para animarse con fluidez, no simplemente para verse bien en un fotograma estático. En nuestras pruebas de rendimiento, todos los modos de visualización funcionaron muy por encima de las velocidades habituales de proyecto de 24, 30 y 60 FPS. Incluso los modos más exigentes superaron los 170 fotogramas por segundo, mientras que Bars, PhaseScope y VU Meter procesaron más de 1.000 FPS.
Sincronización con el ritmo convierte la energía de un clip de audio en una capa de color que reacciona a los ritmos y sonidos fuertes. Ajusta el rango de frecuencias, el umbral, la curva de respuesta, el ataque y la liberación, y luego compón el resultado sobre otro vídeo. Es un componente flexible para crear destellos, cambios de color rítmicos y ediciones impulsadas por la música.
Añade textura, luz y acabado
- Film Grain añade grano animado y repetible con controles para el tamaño, la suavidad, la agrupación, la respuesta tonal, la variación de color, la evolución y la coherencia. Incluye estilos prediseñados como 35mm Fine, 35mm Classic, 35mm Gritty, 16mm Classic, Super 8 y High ISO.
- Denoise Image reduce el grano de luminancia y las motas de color, al tiempo que protege el movimiento y los detalles. Una curva de respuesta del brillo permite limpiar las sombras con ruido con mayor intensidad que las altas luces.
- Shadow crea sombras proyectadas suaves con color, distancia, ángulo, desenfoque, extensión y opacidad ajustables.
- Glow añade un halo exterior o interior alrededor de los píxeles visibles. Funciona especialmente bien con texto, logotipos, imágenes transparentes y sujetos enmascarados.
Crea nuevas ideas visuales
- Displacement Map utiliza una imagen o un vídeo para deformar otro clip. Crea ondas en el agua, reverberación térmica, vidrio refractivo, espejismos y distorsiones animadas.
- Timer genera contadores configurables ascendentes y descendentes para tutoriales, desafíos, deportes, presentaciones y vídeos para redes sociales.
- Color Grade impulsa el nuevo flujo de trabajo de corrección y gradación descrito anteriormente.
- Object Mask crea una máscara animada reutilizable alrededor de un sujeto seleccionado.
Crea máscaras de objetos animadas en tu propio ordenador
Eliminar un fondo o aislar un sujeto en movimiento normalmente implica dibujar una máscara fotograma a fotograma. El nuevo efecto Object Mask te ofrece un punto de partida mucho más rápido.
Añade algunos puntos positivos sobre el sujeto y puntos negativos en el área circundante. OpenShot genera una previsualización detallada de la selección y después sigue esa máscara a lo largo del clip. Añade más indicaciones en los fotogramas difíciles cuando el sujeto cambia de forma o queda oculto.
Lo más importante es que este flujo de trabajo se ejecuta localmente. OpenShot utiliza modelos gratuitos de aprendizaje automático que puedes descargar cuando los necesites y ejecutar en tu propio ordenador. La colección incluye modelos YOLO, EfficientSAM y Cutie convertidos al formato ONNX para que libopenshot y OpenCV puedan ejecutarlos localmente. No se requiere procesamiento en la nube, ni una cuenta de IA ni una suscripción de IA. No es necesario subir tus vídeos originales a un servicio remoto.
La máscara terminada puede mostrarse como un efecto o reutilizarse como fuente de máscara para Blur, Pixelate, Color Grade y otros efectos de OpenShot. Puedes modificar únicamente el sujeto, invertir la máscara para modificar el fondo o combinar varios efectos para crear composiciones más avanzadas.
Object Detection también ha recibido una actualización importante. OpenShot ahora admite modelos YOLOv5 ONNX descargables, validación de modelos, máscaras de segmentación y controles mejorados para los objetos detectados. Puedes ajustar qué objetos aparecen, cómo se dibujan los cuadros y las etiquetas y cómo se transforman los objetos individuales rastreados.
Modelos locales, vídeos locales: Object Mask y Object Detection están diseñados en torno a modelos descargables que se ejecutan en tu equipo. El rendimiento depende de tu ordenador y del modelo seleccionado, pero el acceso a la función no depende de un servicio de nube de pago.
Una línea de tiempo más limpia y totalmente nativa
La línea de tiempo es donde los editores pasan la mayor parte del tiempo, por lo que incluso una pequeña mejora puede cambiar la sensación de toda la aplicación. OpenShot 4.0 completa la transición para abandonar los antiguos componentes de línea de tiempo basados en la web. Los clips, las transiciones, los fotogramas clave, las pistas, las reglas, los menús y la interacción se gestionan ahora mediante una línea de tiempo nativa de Qt.
El resultado es una superficie de edición más limpia y coherente. Los nombres de los clips y las transiciones aparecen en contenedores de menú compactos. Los iconos de los efectos siguen visibles con niveles de zoom más reducidos. El espaciado de las miniaturas sigue mejor la relación de aspecto de la fuente y un zoom más fluido reduce los saltos y las vibraciones que distraen.
Ahora puedes editar directamente el código de tiempo actual en la regla. Haz clic en él, introduce un nuevo valor y pulsa Enter para mover el cabezal de reproducción. Las teclas Arriba y Abajo permiten ajustar el segmento de tiempo seleccionado, mientras que las teclas modificadoras permiten realizar pasos mayores o menores.
Los fotogramas clave también tienen menús más claros para cambiar la interpolación o eliminar un punto. El panel de fotogramas clave entiende los datos animados más completos que utilizan las ruedas de color y las curvas, y cambiar la velocidad de un clip ahora escala esos fotogramas clave anidados junto con el resto de la animación.
También se incluyen muchas correcciones menores. Al pegar en la línea de tiempo ahora se respeta la posición visible de la pista, los gráficos de la caché y los marcadores se desplazan de forma más fiable, el zoom suave conserva mejor su posición, la inclinación de la rueda del ratón permite desplazarse horizontalmente y los elementos de la línea de tiempo ocultos bajo la regla ya no reciben clics accidentales.
Efectos más rápidos, edición más fluida
Las nuevas herramientas creativas son mucho más útiles cuando pueden seguir el ritmo de tu proyecto. OpenShot 4.0 incluye mejoras de rendimiento específicas en todo el editor y en el motor de vídeo libopenshot, desde el dibujo cotidiano de la línea de tiempo hasta los efectos de imagen con un alto coste computacional.
En nuestras comparaciones de referencia de OpenShot 4.0 con la versión 3.5.1, el efecto Desenfoque completó su carga de prueba un 61.8% más rápido, mientras que Enfoque mejoró un 12.8%. El renderizado de la línea de tiempo mejoró un 3.4%, hasta alcanzar un 5.1% en la prueba de la línea de tiempo con transformaciones.
Los porcentajes de la línea de tiempo pueden parecer modestos junto al resultado mucho mayor del Desenfoque, pero su impacto es amplio y significativo. El trabajo de la línea de tiempo afecta a casi todas las partes de una sesión de edición, incluida la edición de clips, las actualizaciones de la vista previa, el renderizado de miniaturas, el desplazamiento, el zoom, las transformaciones y los ajustes de fotogramas clave. Incluso una pequeña mejora en una ruta utilizada con tanta frecuencia puede hacer que toda la experiencia de edición se sienta más receptiva.
El trabajo va más allá de las cuatro pruebas mostradas aquí. OpenShot 4.0 también reduce los costes de procesamiento en los ámbitos de vídeo, la gradación de color, el grano de película y los modos de visualización de audio. Las formas de onda rellenas utilizan una ruta de dibujo más rápida, el análisis de color evita trabajo innecesario en cada fotograma y varios efectos ahora omiten cálculos que no necesitan. También hemos ampliado el conjunto de pruebas de referencia de libopenshot para que los futuros cambios de rendimiento puedan medirse de forma más coherente.
Movimiento más inteligente y menús de clips más sencillos
El menú de clips de OpenShot se ha reorganizado en torno a la forma en que realmente editan las personas. Las opciones relacionadas ahora se encuentran en grupos más claros como Transformar, Apariencia, Audio, Velocidad y Movimiento. Las opciones de restablecimiento son más fáciles de encontrar y los comandos se adaptan a si un clip contiene vídeo, audio o ambos.
El menú Movimiento ahora incluye grupos organizados para Entrada, Salida, Énfasis, Cámara y Créditos. Los nuevos ajustes preestablecidos de cámara pueden aplicar zoom, panorámica o combinar ambos teniendo en cuenta las proporciones de aspecto de la fuente y del proyecto. Esto ayuda a evitar los bordes negros y aprovecha mejor el área de imagen adicional disponible en medios panorámicos o verticales. Dirección automática puede elegir un movimiento útil según el encuadre actual.
Los nuevos ajustes preestablecidos Barrido de enfoque y Barrido de desenfoque combinan máscaras, desenfoque y movimiento para crear entradas y salidas pulidas. Los ajustes preestablecidos de rebote y énfasis también se han perfeccionado, y los ajustes preestablecidos de movimiento ahora parten de la transformación actual de un clip en lugar de asumir que todos los clips comienzan en el mismo estado.
Los ajustes preestablecidos de apariencia reúnen opciones de color, película, enfoque e iluminación. Puedes añadir rápidamente grano de película, resplandor, sombra, enfoque, desenfoque o un tratamiento de cinta analógica, y después abrir las propiedades normales del efecto para personalizar cada ajuste.
Mejores títulos, subtítulos, medios y flujos de exportación
OpenShot 4.0 incluye mejoras en el resto del proceso de edición. La edición de subtítulos ofrece ahora un flujo de vista previa mejorado y los títulos animados se pueden exportar como archivos MP4 desde el menú Exportar archivos. El trabajo de compatibilidad con Blender 5.x corrige los colores de los títulos, los nodos de materiales, los fotogramas clave y el comportamiento del compositor en más plantillas de títulos animados.
La importación de medios conserva el orden de selección del usuario y utiliza una mejor secuencia alternativa cuando el primer lector no puede abrir un archivo. Esto incluye una gestión mejorada de FLAC y miniaturas SVG más nítidas. Las rutas de importación y exportación de EDL y XML de Final Cut Pro también han recibido una cobertura de pruebas más amplia y correcciones de compatibilidad.
Las opciones de exportación se han actualizado con ajustes preestablecidos modernos para plataformas como TikTok, Instagram, Facebook, Snapchat y LinkedIn. Se han eliminado los ajustes preestablecidos antiguos de definición estándar que ya no resultan útiles para la mayoría de los usuarios.
Diseñado para escritorios modernos y plataformas futuras
Una versión principal no se centra únicamente en lo que aparece hoy en pantalla. OpenShot 4.0 incluye un gran esfuerzo de modernización en la interfaz de usuario, el sistema de compilación, el empaquetado y las bibliotecas C++ subyacentes.
La compatibilidad ampliada con Qt 6 y PySide6 ayuda a que OpenShot se integre de forma más natural en las distribuciones actuales de Linux, al tiempo que conserva la flexibilidad necesaria para las compilaciones existentes. La integración con los portales del escritorio mejora el acceso a los archivos y la captura de pantalla en los entornos modernos de Linux. También se ha prestado especial atención al escalado de alta densidad de píxeles, la restauración de los paneles, el movimiento de las ventanas y el comportamiento de los temas en Windows, macOS y Linux.
Este trabajo también abre la puerta a plataformas que OpenShot no ha admitido tradicionalmente. El código base ahora incluye fundamentos importantes de compatibilidad con Android para el acceso a archivos, el renderizado, los enlaces de Qt y las direcciones de memoria ARM64 grandes. No se anuncia Android como plataforma compatible con la versión OpenShot 4.0, y no tenemos una fecha de lanzamiento que compartir. Aun así, es emocionante ver cómo la arquitectura se vuelve más portable y está preparada para futuros experimentos.
Internamente, libopenshot alcanza la versión 1.0.0 con nuevos efectos, lectores de captura en directo, análisis de color, enmascaramiento local de objetos, compatibilidad con Qt 6 y numerosas correcciones de estabilidad. libopenshot-audio también alcanza la versión 1.0.0. Juntas, estas bibliotecas proporcionan la base multimedia y de audio del editor OpenShot.
Cientos de correcciones y mejoras
Además de las funciones principales, OpenShot 4.0 incluye cientos de correcciones, pruebas y mejoras menores. Estas afectan a la reproducción, el almacenamiento en caché, los lectores de clips, las marcas de tiempo de las grabaciones, la precisión de las formas de onda, los fotogramas finales de los clips, copiar y pegar, las exportaciones, las disposiciones de los paneles, las pantallas de alta densidad de píxeles, las descargas de modelos, las traducciones y mucho más.
Hemos mantenido intencionadamente este anuncio centrado en lo que estos cambios significan para los creadores. Los desarrolladores y usuarios curiosos pueden consultar en GitHub las notas de lanzamiento específicas de cada repositorio y el historial del código fuente:
- Notas de lanzamiento de OpenShot Video Editor 4.0.0
- Notas de lanzamiento de libopenshot 1.0.0
- Notas de lanzamiento de libopenshot-audio 1.0.0
Gracias a Blender y a sus artistas de Open Movie
Muchas de las capturas de pantalla de esta publicación muestran Spring y Sprite Fright, dos hermosas Open Movies creadas por Blender Studio. Los proyectos Open Movie de Blender son un regalo increíble para la comunidad creativa. Muestran una realización cinematográfica extraordinaria, comparten abiertamente los recursos de producción y ayudan a impulsar el software creativo libre. Agradecemos poder utilizar este trabajo como material de prueba en todo OpenShot.
Imágenes de la película: Spring y Sprite Fright. Copyright Blender Foundation, disponibles bajo licencias Creative Commons Attribution. (CC) Blender Foundation | studio.blender.org
Un agradecimiento especial a Raffi
Quiero expresar un agradecimiento especial a Raffi por su dedicación a la comunidad de OpenShot. Dedica incontables horas a ayudar a los usuarios, compartir asistencia y consejos prácticos, y asegurarse de que se escuchen los problemas importantes de los usuarios. Su defensa de la comunidad ha ayudado a orientar las correcciones de errores y las mejoras de esta versión, generando un impacto muy positivo en toda la comunidad. ¡Gracias, Raffi!
Gracias a cada colaborador, traductor, probador, persona que nos apoya y miembro de la comunidad que ayudó a dar forma a esta versión. Sus informes de errores, ideas, código, paciencia y ánimo siguen haciendo que OpenShot sea mejor.
Si OpenShot te ha ayudado a crear, aprender, enseñar o compartir tu historia, considera apoyar el proyecto. Las donaciones ayudan a financiar el desarrollo, la infraestructura, las pruebas, la documentación y futuras versiones.
Descarga OpenShot 4.0
OpenShot 4.0 reúne grabación, edición, acabado de color, gráficos animados, herramientas locales de aprendizaje automático y exportación en un único editor de vídeo gratuito y de código abierto. Tanto si estás creando tu primer vídeo como perfeccionando un proyecto complejo, esperamos que estas nuevas herramientas te ayuden a dedicar menos tiempo a sortear limitaciones y más tiempo a crear.