30 Aug

Die Farbansicht von OpenShot 4.0 mit Videovorschau, Zeitleiste, Farbrädern, Eigenschaften und professionellen Videoskopen.
Die Farbansicht von OpenShot 4.0 mit Videovorschau, Zeitleiste, Farbrädern, Eigenschaften und professionellen Videoskopen.

OpenShot 4.0 ist da und bringt einige der größten Verbesserungen für kreative Arbeitsabläufe in unserer Geschichte. Sie können jetzt Ihren Bildschirm, Ihre Webcam, Ihr Mikrofon und den Systemton direkt in ein Projekt aufnehmen. Mit Farbrädern, Kurven, LUTs und professionellen Videoskopen können Sie Aufnahmen korrigieren und farblich bearbeiten. Außerdem können Sie Motive mithilfe lokal ausgeführter Modelle für maschinelles Lernen isolieren und alles von animierten Audiovisualisierungen bis hin zu filmischen Looks erstellen. Dies ist ein großer Schritt hin zu einem schnelleren, vollständigeren und kreativeren OpenShot.


Highlights von OpenShot 4.0

  • Neue Farbansicht: Korrigiere und graduiere Videomaterial mit leicht zugänglichen Voreinstellungen sowie der Präzision von Farbrädern, Kurven, LUTs und Live-Videoskopen.
  • Neue Aufnahmeansicht: Nimm Mikrofon, Bildschirm, Webcam und Systemaudio direkt in ein Projekt auf, wobei jede Quelle separat und bearbeitbar bleibt.
  • 10 neue Effekte: Erstelle audioreaktive Grafiken, beat-synchronisierte Blitze, filmische Looks, saubereres Videomaterial, animierte Timer und mehr.
  • Lokale KI-gestützte Masken: Wähle Motive aus und verfolge sie mithilfe kostenlos herunterladbarer Modelle, die auf deinem Computer ausgeführt werden – ohne Cloud-Dienst oder Abonnement.
  • Eine übersichtlichere native Zeitleiste: Arbeite mit flüssigerem Zoomen, einfacheren Keyframes, bearbeitbarem Timecode, übersichtlicheren Clips und einer konsistenteren Bedienung.
  • Schnellere Effekte und Bearbeitung: Leistungsverbesserungen machen Blur deutlich schneller und verbessern zugleich Sharpen, die Zeitleistenwiedergabe, Videoskopen, Farbkorrektur und Audiovisualisierungen.
  • Intelligentere kreative Workflows: Neu organisierte Menüs und Voreinstellungen machen Kamerabewegungen, Animationen, Farblooks, Filmstile und Audiobearbeitungen leichter auffindbar und anwendbar.
  • Eine modernere Grundlage: Die erweiterte Unterstützung für Qt 6 verbessert die Kompatibilität mit neueren Linux-Distributionen und schafft die Grundlage für Android und andere zukünftige Plattformen.

Die neue Farbansicht kennenlernen

Farbe kann eine problematische Aufnahme korrigieren, die Aufmerksamkeit der Zuschauer lenken oder die Stimmung einer Szene vollständig verändern. OpenShot 4.0 vereint diese Aufgaben in einer eigenen Farbansicht mit einer großen Videovorschau, Clip-Eigenschaften, Farbrädern und Live-Videoskopen rund um dein Filmmaterial.

Du musst kein professioneller Colorist sein, um loszulegen. Klicke mit der rechten Maustaste auf einen Videoclip und wähle Look > Farben anpassen. OpenShot fügt den neuen Farbeinstufungseffekt hinzu, wählt ihn aus und öffnet die benötigten Werkzeuge. Du kannst mit einer schnellen Anpassung beginnen und die erweiterten Steuerelemente in deinem eigenen Tempo kennenlernen.

Farbkorrektur und kreative Farbeinstufung in einem Effekt

Der neue Farbeinstufung-Effekt enthält praktische Steuerelemente für Belichtung, Kontrast, Temperatur, Farbton, Lichter, Schatten, Sättigung und Dynamik. Sie eignen sich zum Korrigieren dunkler Aufnahmen, Entfernen eines Farbstichs, Wiederherstellen heller Bereiche oder Vereinheitlichen des Erscheinungsbilds mehrerer Kameras.

Wenn du einen Look erstellen möchtest, enthält derselbe Effekt separate Farbräder für globale Anpassungen, Schatten, Mitteltöne und Lichter. Verschiebe die Schatten in Richtung eines kühleren Farbtons, wärme die Lichter auf oder passe Hauttöne geringfügig an, ohne jeden Bildbereich auf dieselbe Weise zu verändern.

OpenShot-Farbeinstufungseffekt mit einer bearbeitbaren Farbkurve, Farbrädern und einem Vektorskop
Farbräder und bearbeitbare Kurven geben dir präzise Kontrolle über verschiedene Tonwertbereiche.

Vier bearbeitbare Kurven ermöglichen präzise Kontrolle über das gesamte Bild und die einzelnen roten, grünen und blauen Kanäle. Kurvenpunkte und Griffe können direkt verschoben werden, einschließlich weicher Bézier-Anpassungen. OpenShot unterstützt außerdem branchenübliche .cube-LUT-Dateien mit einer Intensitätssteuerung, mit der du eine LUT in das korrigierte Bild einblenden kannst, anstatt sie mit voller Stärke anzuwenden.

Der vollständige Farbeinstufungseffekt kann mit Keyframes versehen werden. Farbräder, Kurven, Korrektursteuerungen, LUT-Intensität und die Gesamtmischung können sich im Laufe der Zeit verändern. Dadurch lassen sich wechselnde Lichtverhältnisse während einer Aufnahme korrigieren, stilisierte Farbübergänge animieren oder fertige Looks langsam einblenden.

Sieh, was in deinem Bild wirklich passiert

Ein Monitor kann täuschen. Seine Helligkeit, Farbeinstellungen und die Beleuchtung in deinem Raum können beeinflussen, was du siehst. Videoskope zeigen die tatsächlichen Farb- und Helligkeitsinformationen innerhalb des Bildes.

OpenShot 4.0 enthält ein Luma-Wellenformmonitor, ein Histogramm, eine RGB-Parade und ein Vektorskop. Die Skopen werden aktualisiert, während du dich durch das Projekt bewegst. So kannst du die Belichtung prüfen, überstrahlte Lichter finden, Farbkanäle vergleichen, die Sättigung beurteilen und Hauttöne natürlich aussehen lassen.

OpenShot analysiert einen ausgewählten Teil eines Videobilds mit einer RGB-Parade
Ziehe einen Bereich über ein Gesicht, den Himmel, ein Produkt oder einen anderen Bildbereich, um nur diesen Teil des Bildes zu analysieren.

Jedes Videoskop enthält ein Bereichswerkzeug. Ziehe ein Rechteck über ein Gesicht, den Himmel, eine Wand oder ein Produkt, und das Videoskop konzentriert sich auf diesen Bildbereich. Das Vektorskop enthält außerdem eine Referenzlinie für Hauttöne, sodass sich Farbstiche leichter erkennen lassen und Gesichter glaubwürdig aussehen.

Für einen schnelleren Einstieg enthält das Clipmenü Optionen wie Automatischer Kontrast, Schatten anheben, Aufwärmen und Farbe verstärken. Diese Voreinstellungen verwenden denselben bearbeitbaren Farbeinstufungseffekt und sind daher Ausgangspunkte statt dauerhafter Filter mit einem Klick.

Wir haben außerdem ein neues Farbkapitel für den OpenShot-Benutzerleitfaden geschrieben. Es erklärt Farbkorrektur, Farbeinstufung, Skopen, Hauttöne, Kurven, Farbräder und LUTs in verständlicher Sprache.

Bildschirm, Kamera und Stimme direkt in OpenShot aufnehmen

Die neue Aufnahmeansicht macht OpenShot zu einem praktischen Arbeitsbereich für Aufnahme und Bearbeitung. Nimm ein Mikrofon, den Desktop, eine Webcam oder mehrere Quellen gleichzeitig auf, ohne zuvor einen separaten Import-Workflow erstellen zu müssen.

OpenShot 4.0 Aufnahmeansicht mit Mikrofon-, Bildschirm- und Webcam-Steuerungen neben der Zeitleiste
Wähle in der neuen Aufnahmeansicht eine beliebige Kombination aus Mikrofon-, Bildschirm- und Webcam-Quellen.

Jede aktivierte Quelle wird als eigene Mediendatei und eigener Timeline-Clip aufgezeichnet. Ihr Mikrofon bleibt vom Systemaudio getrennt. Ihre Webcam bleibt von der Bildschirmaufnahme getrennt. Nach der Aufnahme können Sie einen Fehler trimmen, die Sprachlautstärke anpassen, das Kamerabild zuschneiden, das Bild-im-Bild-Fenster verschieben oder Effekte auf eine Quelle anwenden, ohne die anderen zu verändern.

Detaillierte Ansicht der OpenShot-Aufnahmesteuerung für Mikrofon-, Bildschirm- und Webcam-Aufnahmen
Die Aufnahmesteuerung bleibt griffbereit, während Sie Ihr Projekt in der Vorschau ansehen und bearbeiten.

Wenn Bildschirm- und Webcam-Aufnahmen kombiniert werden, kann OpenShot die Webcam automatisch in einem abgerundeten Bild-im-Bild-Layout platzieren. Alle diese Einstellungen verwenden normale Clip-Eigenschaften, sodass Sie auch nach Ende der Aufnahme die Kontrolle behalten.

Die Aufnahmeansicht liefert vor und während einer Sitzung eine Live-Rückmeldung. Sie können den Mikrofonpegel prüfen, eine Vorschau der Webcam anzeigen und beobachten, wie während der Aufnahme temporäre Clips auf der Timeline erscheinen. OpenShot hält die Quellen synchron und ersetzt die temporären Vorschauen beim Beenden durch die fertigen Medien.

Sie können auch ein bestehendes Projekt in der Vorschau ansehen, während Sie ein Mikrofon oder eine Webcam aufnehmen. Das ist nützlich für Sprachaufnahmen, Kommentare, Reaktionsvideos, Unterricht und Präsentationen. Für einen noch schnelleren Sprachaufnahme-Workflow klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen Clip und wählen Sie Audio > Aufnehmen. OpenShot springt zum Anfang des Clips, öffnet die Aufnahmesteuerung und wählt eine geeignete Spur darunter aus.

Wenn Sie vor der Bearbeitung mehrere Takes aufnehmen möchten, wählen Sie Keine Spur. Die fertigen Medien werden zu den Projektdateien hinzugefügt, ohne auf der Timeline platziert zu werden. Aufnahmen werden im Asset-Ordner des Projekts gespeichert, sodass die Quelldateien zusammen mit Ihrer Arbeit aufbewahrt werden.

Die Aufnahmeoptionen passen sich an das Betriebssystem und die verfügbare Hardware an. OpenShot unterstützt plattformeigene Aufnahmewege unter Windows, macOS, Linux X11 und Linux Wayland mit PipeWire. Die verfügbaren Optionen für Bildschirm, Fenster, Bereich, Kamera und Systemaudio können je nach Plattform und Berechtigungen variieren.

10 neue Effekte für Klang, Stil und Bewegung

OpenShot 4.0 fügt der zugrunde liegenden Video-Engine zehn Effekte hinzu. Einige lösen alltägliche Probleme, während andere völlig neue kreative Workflows ermöglichen.

Audio in animierte Grafiken verwandeln

Der neue Effekt Audio Visualization verwandelt Klang in eine animierte Darstellung. Er kann Wellenformen, gefüllte Wellenformen, Balken, radiale Muster, Spektrumanzeigen, Partikel und VU-Meter zeichnen. Einstellungen für Farbe, Regenbogenverteilung, Frequenzbereich, Kanäle, Detailgrad, Leuchten, Hintergrund und visuellen Stil machen ihn nützlich für Musikvideos, Podcasts, Lyric-Videos, Audiovorschauen und Beiträge in sozialen Medien.

Benchmark der Audiovisualisierung in OpenShot 4.0 mit durchschnittlichen Verarbeitungsraten von 172,2 bis 2217,6 Bildern pro Sekunde über zehn Visualisierungsmodi hinweg
Verarbeitungsleistung der Audiovisualisierung in OpenShot 4.0. Diese Werte messen den Effekt selbst, nicht die Wiedergabe oder Exportgeschwindigkeit eines vollständigen Projekts.

Diese Darstellungen sind darauf ausgelegt, sich flüssig zu animieren, und nicht nur in einem Einzelbild gut auszusehen. In unseren Leistungstests lief jeder Visualisierungsmodus deutlich über den üblichen Projektraten von 24, 30 und 60 FPS. Selbst die anspruchsvollsten Modi überschritten 170 Bilder pro Sekunde, während Bars, PhaseScope und VU Meter mit mehr als 1.000 FPS verarbeitet wurden.

Beat Sync verwandelt die Energie eines Audioclips in eine Farbebene, die auf Beats und laute Töne reagiert. Passen Sie Frequenzbereich, Schwellenwert, Reaktionskurve, Attack und Release an und legen Sie das Ergebnis anschließend über ein anderes Video. Der Effekt ist ein flexibler Baustein für Blitze, rhythmische Farbänderungen und musikgesteuerte Bearbeitungen.

Textur, Licht und Feinschliff hinzufügen

  • Film Grain fügt wiederholbaren, animierten Filmkorn-Effekt mit Einstellungen für Größe, Weichheit, Klumpenbildung, Tonwertreaktion, Farbvariation, Entwicklung und Kohärenz hinzu. Fertige Looks umfassen 35mm Fine, 35mm Classic, 35mm Gritty, 16mm Classic, Super 8 und High ISO.
  • Denoise Image reduziert Luminanzkorn und Farbsprenkler und bewahrt dabei Bewegung und Details. Eine Helligkeitsreaktionskurve ermöglicht es, verrauschte Schatten stärker zu bereinigen als Lichter.
  • Shadow erzeugt weiche Schlagschatten mit anpassbarer Farbe, Entfernung, Winkel, Unschärfe, Ausbreitung und Deckkraft.
  • Glow fügt sichtbaren Pixeln einen äußeren oder inneren Schein hinzu. Der Effekt eignet sich besonders gut für Text, Logos, transparente Bilder und maskierte Motive.

Neue visuelle Ideen entwickeln

  • Verzerrungskarte verwendet ein Bild oder Video, um einen anderen Clip zu verformen. Erstellen Sie Wasserwellen, Hitzeflimmern, lichtbrechendes Glas, Fata Morganas und animierte Verzerrungen.
  • Timer erzeugt konfigurierbare Aufwärts- und Abwärtszähler für Tutorials, Herausforderungen, Sport, Präsentationen und Social-Media-Videos.
  • Farbkorrektur bildet die Grundlage für den oben beschriebenen neuen Korrektur- und Grading-Arbeitsablauf.
  • Objektmaske erstellt eine wiederverwendbare animierte Maske um ein ausgewähltes Motiv.

Animierte Objektmasken auf dem eigenen Computer erstellen

Das Entfernen eines Hintergrunds oder Freistellen eines bewegten Motivs bedeutet normalerweise, eine Maske Bild für Bild zu zeichnen. Der neue Effekt Object Mask bietet dafür einen deutlich schnelleren Ausgangspunkt.

OpenShot-Object-Mask-Workflow beim Auswählen eines Motivs und Anzeigen der Vorschau der erzeugten animierten Maske
Füge positive und negative Punkte hinzu, um ein Motiv zu identifizieren, zeige eine Vorschau der Maske an und wende sie auf den Clip an.

Füge einige positive Punkte auf dem Motiv und negative Punkte im umliegenden Bereich hinzu. OpenShot erzeugt eine detaillierte Auswahlvorschau und verfolgt diese Maske anschließend durch den Clip. Füge bei schwierigen Bildern weitere Markierungen hinzu, wenn sich die Form des Motivs verändert oder es verdeckt wird.

Am wichtigsten ist, dass dieser Workflow lokal ausgeführt wird. OpenShot verwendet kostenlose Modelle für maschinelles Lernen, die bei Bedarf heruntergeladen und auf dem eigenen Computer ausgeführt werden können. Die Sammlung umfasst YOLO-, EfficientSAM- und Cutie-Modelle, die in das ONNX-Format konvertiert wurden, damit libopenshot und OpenCV sie lokal ausführen können. Es sind weder Cloud-Verarbeitung noch ein KI-Konto oder ein KI-Abonnement erforderlich. Dein Ausgangsmaterial muss nicht an einen entfernten Dienst hochgeladen werden.

Die fertige Maske kann als Effekt angezeigt oder als Maskenquelle für Blur, Pixelate, Color Grade und andere OpenShot-Effekte wiederverwendet werden. Du kannst nur das Motiv bearbeiten, die Maske umkehren, um den Hintergrund zu bearbeiten, oder mehrere Effekte für anspruchsvollere Kompositionen kombinieren.

Auch Object Detection wurde umfassend aktualisiert. OpenShot unterstützt jetzt herunterladbare YOLOv5-ONNX-Modelle, Modellvalidierung, Segmentierungsmasken und verbesserte Steuerelemente für erkannte Objekte. Du kannst anpassen, welche Objekte angezeigt werden, wie Rahmen und Beschriftungen gezeichnet werden und wie einzelne verfolgte Objekte transformiert werden.

Lokale Modelle, lokales Material: Object Mask und Object Detection basieren auf herunterladbaren Modellen, die auf deinem Computer ausgeführt werden. Die Leistung hängt von deinem Computer und dem ausgewählten Modell ab, aber der Zugriff auf die Funktion ist nicht von einem kostenpflichtigen Cloud-Dienst abhängig.

Eine übersichtlichere, vollständig native Zeitleiste

In der Zeitleiste verbringen Editoren die meiste Zeit, daher kann bereits eine kleine Verbesserung das gesamte Anwendungserlebnis verändern. OpenShot 4.0 vollendet die Abkehr von den alten webbasierten Zeitleistenkomponenten. Clips, Übergänge, Keyframes, Spuren, Lineale, Menüs und Interaktionen werden jetzt über eine native Qt-Zeitleiste verarbeitet.

Native Zeitleiste von OpenShot 4.0 mit zwei Spuren, Video-Miniaturbildern, Audio-Wellenformen und Clip-Menüs
Die überarbeitete Zeitleiste hält wichtige Steuerelemente sichtbar und macht Clips, Wellenformen und Keyframes leichter lesbar.

Das Ergebnis ist eine übersichtlichere und konsistentere Bearbeitungsoberfläche. Clip- und Übergangsnamen befinden sich in kompakten Menücontainern. Effektsymbole bleiben auch bei kleineren Zoomstufen sichtbar. Die Abstände der Miniaturbilder folgen besser dem Seitenverhältnis des Ausgangsmaterials, und gleichmäßigeres Zoomen reduziert störende Sprünge und Ruckler.

Der aktuelle Timecode im Lineal kann jetzt direkt bearbeitet werden. Klicke darauf, gib einen neuen Wert ein und drücke die Eingabetaste, um den Abspielkopf zu verschieben. Mit den Auf- und Abwärtstasten lässt sich das ausgewählte Zeitsegment anpassen; mit Zusatztasten sind größere oder kleinere Schritte möglich.

Keyframes verfügen außerdem über übersichtlichere Menüs zum Ändern der Interpolation oder zum Entfernen eines Punkts. Das Keyframe-Panel versteht die umfangreicheren Animationsdaten von Farbrädern und Kurven, und beim Ändern des Timings eines Clips werden diese verschachtelten Keyframes nun zusammen mit dem Rest der Animation skaliert.

Ebenfalls enthalten sind viele kleinere Korrekturen. Beim Einfügen in die Zeitleiste wird nun die Position der sichtbaren Spur berücksichtigt, Cache- und Markergrafiken lassen sich zuverlässiger scrollen, beim sanften Zoomen bleibt die Position besser erhalten, die Mausrad-Neigung kann horizontal scrollen, und unter dem Lineal verborgene Zeitleistenelemente erhalten keine versehentlichen Klicks mehr.

Schnellere Effekte, flüssigeres Bearbeiten

Neue kreative Werkzeuge sind wesentlich nützlicher, wenn sie mit Ihrem Projekt Schritt halten können. OpenShot 4.0 enthält gezielte Leistungsverbesserungen im gesamten Editor und in der libopenshot-Video-Engine – von der alltäglichen Darstellung der Zeitleiste bis hin zu rechenintensiven Bildeffekten.

Benchmark-Diagramm mit den Leistungsverbesserungen von OpenShot 4.0 gegenüber OpenShot 3.5.1: Weichzeichnen 61.8 Prozent, Schärfen 12.8 Prozent, Zeitleiste mit Transformationen 5.1 Prozent und Zeitleiste 3.4 Prozent
Gemessene Verbesserungen bei OpenShot-Benchmarkaufgaben im Vergleich zu OpenShot 3.5.1. Die Ergebnisse variieren je nach Hardware, Medien, Effekten und Projektkomplexität.

In unseren OpenShot-4.0-Benchmarkvergleichen mit Version 3.5.1 führte der Weichzeichnen-Effekt seine Testaufgabe 61.8% schneller aus, während sich das Schärfen um 12.8% verbesserte. Die Darstellung der Zeitleiste wurde um 3.4% verbessert und erreichte im Zeitleistentest mit Transformationen 5.1%.

Die Prozentsätze der Zeitleiste mögen neben dem deutlich größeren Ergebnis beim Weichzeichnen bescheiden wirken, doch ihre Auswirkungen sind umfassend und spürbar. Die Arbeit an der Zeitleiste betrifft nahezu jeden Teil einer Bearbeitungssitzung, einschließlich Clipbearbeitung, Vorschauaktualisierungen, Miniaturansichtsdarstellung, Scrollen, Zoomen, Transformationen und Keyframe-Anpassungen. Selbst eine kleine Verbesserung in einem so häufig verwendeten Ablauf kann das gesamte Bearbeitungserlebnis reaktionsschneller wirken lassen.

Die Arbeiten gehen über die vier hier gezeigten Tests hinaus. OpenShot 4.0 reduziert außerdem den Verarbeitungsaufwand in Videoskopen sowie in den Modi Color Grade, Film Grain und Audiovisualisierung. Gefüllte Wellenformen verwenden einen schnelleren Darstellungsweg, die Farbanalyse vermeidet unnötige Verarbeitung pro Frame, und mehrere Effekte überspringen nun Berechnungen, die sie nicht benötigen. Außerdem haben wir die libopenshot-Benchmark-Suite erweitert, damit zukünftige Leistungsänderungen konsistenter gemessen werden können.

Intelligentere Bewegungen und übersichtlichere Clip-Menüs

Das Clip-Menü von OpenShot wurde entsprechend der tatsächlichen Arbeitsweise beim Bearbeiten neu organisiert. Zusammengehörige Optionen befinden sich nun in übersichtlicheren Gruppen wie Transform, Look, Audio, Speed und Motion. Zurücksetzen-Optionen sind leichter zu finden, und die Befehle passen sich daran an, ob ein Clip Video, Audio oder beides enthält.

Das Motion-Menü enthält nun übersichtlich angeordnete Gruppen für In, Out, Emphasis, Camera und Credits. Neue Kameravoreinstellungen können zoomen, schwenken oder beides kombinieren und dabei die Seitenverhältnisse von Quelle und Projekt berücksichtigen. Dadurch lassen sich schwarze Ränder vermeiden und die zusätzliche Bildfläche von breiten oder hohen Medien besser nutzen. Auto Direction kann anhand des aktuellen Bildausschnitts eine passende Bewegung auswählen.

Neue Focus-Wipe- und Blur-Wipe-Voreinstellungen kombinieren Masken, Weichzeichnen und Bewegung für ansprechende Ein- und Ausblendungen. Bounce- und Emphasis-Voreinstellungen wurden ebenfalls verfeinert, und Bewegungsvoreinstellungen bauen nun auf der aktuellen Transformation eines Clips auf, statt anzunehmen, dass jeder Clip im gleichen Zustand beginnt.

Look-Voreinstellungen bündeln Optionen für Farbe, Film, Fokus und Beleuchtung. Sie können schnell Filmkorn, Leuchten, Schatten, Schärfen, Weichzeichnen oder einen Analogband-Effekt hinzufügen, anschließend die normalen Effekteigenschaften öffnen und jede Einstellung anpassen.

OpenShot-Clip-Kontextmenü mit Voreinstellungen für schnelle Farbkorrektur und Farbgradierung
Schnelle Farboptionen bieten nützliche Ausgangspunkte, während jede Einstellung bearbeitbar bleibt.
OpenShot-Zeitleiste mit zahlreichen Animations-Keyframes über einen Videoclip hinweg
Bewegungsvoreinstellungen erstellen bearbeitbare Keyframes, die in der Zeitleiste sichtbar und anpassbar bleiben.

Bessere Titel, Untertitel, Medien- und Exportabläufe

OpenShot 4.0 enthält Verbesserungen im gesamten weiteren Bearbeitungsprozess. Die Bearbeitung von Untertiteln bietet nun einen besseren Vorschauablauf, und animierte Titel können jetzt über das Menü „Dateien exportieren“ als MP4-Dateien exportiert werden. Die Arbeiten an der Kompatibilität mit Blender 5.x beheben Titel-Farben, Materialknoten, Keyframes und das Verhalten des Compositors bei weiteren animierten Titelvorlagen.

Der Medienimport bewahrt die Auswahlreihenfolge des Benutzers und verwendet eine bessere Ausweichreihenfolge, wenn der erste Reader eine Datei nicht öffnen kann. Dazu gehören eine verbesserte FLAC-Verarbeitung und schärfere SVG-Miniaturansichten. Auch die Import- und Exportpfade für EDL und Final Cut Pro XML wurden umfassender getestet und durch Kompatibilitätskorrekturen verbessert.

Die Exportoptionen wurden mit modernen Voreinstellungen für Plattformen wie TikTok, Instagram, Facebook, Snapchat und LinkedIn aktualisiert. Ältere Voreinstellungen für Standardauflösung, die den meisten Benutzern nicht mehr dienen, wurden entfernt.

Für moderne Desktops und zukünftige Plattformen entwickelt

Bei einer Veröffentlichung mit einer neuen Hauptversion geht es nicht nur darum, was heute auf dem Bildschirm erscheint. OpenShot 4.0 umfasst eine umfassende Modernisierung der Benutzeroberfläche, des Build-Systems, der Paketierung und der zugrunde liegenden C++-Bibliotheken.

Die erweiterte Kompatibilität mit Qt 6 und PySide6 ermöglicht eine natürlichere Integration von OpenShot in aktuelle Linux-Distributionen und bewahrt zugleich die für bestehende Builds erforderliche Flexibilität. Die Integration von Desktop-Portalen verbessert den Dateizugriff und die Bildschirmaufnahme in modernen Linux-Umgebungen. Auch die Skalierung für hohe DPI-Werte, die Wiederherstellung von Docks, das Verschieben von Fenstern und das Verhalten von Designs wurden unter Windows, macOS und Linux umfassend überarbeitet.

Diese Arbeit öffnet auch die Tür zu Plattformen, die OpenShot traditionell nicht unterstützt hat. Die Codebasis enthält nun wichtige Grundlagen für die Android-Kompatibilität beim Dateizugriff, Rendering, bei Qt-Bindings und bei großen ARM64-Speicheradressen. Android wird nicht als unterstützte Veröffentlichungsplattform von OpenShot 4.0 angekündigt, und wir können kein Veröffentlichungsdatum nennen. Dennoch ist es spannend zu sehen, wie die Architektur portabler und für zukünftige Experimente bereit wird.

Unter der Haube erreicht libopenshot mit neuen Effekten, Readern für Live-Aufnahmen, Farbanalyse, lokaler Objektmaskierung, Qt-6-Unterstützung und zahlreichen Stabilitätskorrekturen die Version 1.0.0. Auch libopenshot-audio erreicht die Version 1.0.0. Zusammen bilden diese Bibliotheken die Medien- und Audiogrundlage des OpenShot-Editors.

Hunderte Korrekturen und Verbesserungen

Neben den herausragenden Funktionen umfasst OpenShot 4.0 Hunderte von Korrekturen, Tests und kleineren Verbesserungen. Sie betreffen die Wiedergabe, das Caching, Clip-Reader, Zeitstempel von Aufnahmen, die Genauigkeit von Wellenformen, Frames am Clipende, Kopieren und Einfügen, Exporte, Dock-Layouts, Displays mit hoher DPI, Modelldownloads, Übersetzungen und vieles mehr.

Wir haben diese Ankündigung bewusst darauf konzentriert, was diese Änderungen für Kreative bedeuten. Entwickler und neugierige Benutzer finden die repositoriespezifischen Versionshinweise und die Quellcodehistorie auf GitHub:

Danke an Blender und seine Open-Movie-Künstler

Viele der Screenshots in diesem Beitrag zeigen Spring und Sprite Fright, zwei wunderschöne Open Movies, die von Blender Studio erstellt wurden. Die Open-Movie-Projekte von Blender sind ein unglaubliches Geschenk an die kreative Gemeinschaft. Sie zeigen bemerkenswerte Filmkunst, stellen Produktionsressourcen offen zur Verfügung und helfen dabei, freie Kreativsoftware voranzubringen. Wir sind dankbar, diese Arbeit in ganz OpenShot als Testmaterial verwenden zu dürfen.

Filmmaterial: Spring und Sprite Fright. Copyright Blender Foundation, verfügbar unter Creative-Commons-Lizenzen mit Namensnennung. (CC) Blender Foundation | studio.blender.org

Ein besonderer Dank an Raffi

Ich möchte Raffi ganz besonders für sein Engagement in der OpenShot-Community danken. Er verbringt unzählige Stunden damit, Benutzern zu helfen, Unterstützung und praktische Tipps zu teilen und dafür zu sorgen, dass wichtige Anliegen der Benutzer gehört werden. Sein Einsatz hat die Fehlerbehebungen und Verbesserungen in dieser Veröffentlichung mitgeprägt und dadurch einen enormen positiven Einfluss auf die gesamte Community gehabt. Danke, Raffi!

Danke an alle Mitwirkenden, Übersetzer, Tester, Unterstützer und Community-Mitglieder, die diese Veröffentlichung mitgestaltet haben. Eure Fehlerberichte, Ideen, euer Code, eure Geduld und eure Ermutigung machen OpenShot weiterhin besser.

Wenn OpenShot dir geholfen hat, etwas zu erstellen, zu lernen, zu lehren oder deine Geschichte zu teilen, erwäge bitte, das Projekt zu unterstützen. Spenden helfen dabei, Entwicklung, Infrastruktur, Tests, Dokumentation und zukünftige Veröffentlichungen zu finanzieren.

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OpenShot 4.0 vereint Aufnahme, Bearbeitung, Farbkorrektur, animierte Grafiken, lokale Werkzeuge für maschinelles Lernen und Export in einem kostenlosen Open-Source-Videoeditor. Ganz gleich, ob Sie Ihr erstes Video erstellen oder ein komplexes Projekt perfektionieren – wir hoffen, dass diese neuen Werkzeuge Ihnen helfen, weniger Zeit mit der Umgehung von Einschränkungen und mehr Zeit mit dem Erstellen zu verbringen.